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[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

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发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。
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3 T9 M8 Z) a# U: E. F  一、景别
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3 X8 Z/ n- n! f/ Q6 A) e  F
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。/ l9 x2 M2 d# N4 t) v, O" m/ b
- Y! G! E: L' H  H3 x3 `

8 F' K8 a" q* ~1 \8 k8 u5 i9 D9 Q  1、远景
0 B2 h! {, J* U! M
0 ]: u# ]/ \2 d  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。   h# I3 Z) V+ J4 p

: \+ {/ ~, i6 N; ?4 N/ t; \  2、全景
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. T5 E, a( [0 ^3 I; t7 `  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 6 `+ p3 L( K: `* Q" T

7 D: x; ^$ |% }! o2 z+ _& J, w  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 . M" X3 t- A' ^/ C0 C

, E* z; W' v" y) d0 C. Z. l  3、中景
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' Z: \$ V  n5 g$ X5 @  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
* h2 E& l) @/ |% a' ~) _; z8 Q) ^- A. e6 x0 w2 H8 f
  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。   O( s$ u' X% G+ l

4 \- _  d" l) \6 U& f  4、近景
) w8 Q9 x$ S" v# y6 b
$ R7 e- T% [( `+ f  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
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4 l: X( ]/ Z0 E5 Z' B" k  5、特写
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, U4 f& D, y* G- c) j5 }+ S1 a  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
1 T) N1 M/ X3 K$ l. M, B7 N0 ^2 l" g$ I
3 C0 K/ K$ K6 u  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 & ^% v# @- F! \. Q

. Q! L  M; ~; d. ]
4 a2 C4 O/ N0 ]; [6 Z; w  二、拍摄角度
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  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 ; d5 N) V' \3 x

* M* \' z; E: p' }% B  1、水平方向的拍摄角度 # J5 S& A4 ?1 D8 z6 b
7 B( Z& |* J, V4 E; V3 w" S+ O
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 4 c' V3 K# v9 a0 {3 W
: ^2 r1 a  x0 k, D* d
  (1)正面
1 M# d" N8 k$ }; E( \. y7 x/ ~6 {' G2 r1 R2 R7 t) l& }, h" F
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
* q, Q1 M. E& ^% N/ ^  y+ c2 R, P# `1 y0 I
  (2)背面
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  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。  C- G- p6 a  i$ i$ b- x6 J
) M- V! V  b' B# A* y
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。: a/ y5 S' M2 s" |" W
- j' q9 t6 X- |* e
  (3)侧面
, o$ E* a+ l+ L2 G% V, p. H5 V% N( j+ r; K* ]3 n4 R
  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 * U" u+ e  q/ s, i; W

) `' V1 U" F+ c  (4)斜侧面 + b# x- g& P: K" E" r( n/ u

3 T* d: i# B( w% p5 Z2 X' `  `  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。 , |. c' x# e4 [! M

7 d. k0 U2 O( Q% Z8 a. A  2、俯仰方向的拍摄角度
  S# l. D# @$ v3 T) z% Z  ?: R  m% U; J# W  k3 b( Q
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
! W* {% n. ?, \) c4 ]* u- `. [* _- }; u8 s' y( z- e7 O+ C
  (1)平摄 0 w4 G  J* q8 i
& T5 x3 ~2 H  E' L- w
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。
  j; ^  v( _/ L3 }  P+ h: U5 P4 n+ E1 [4 u, |# U( \& L- c6 W
  (2)仰摄 7 k4 @% I* z; p
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  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 , p- x' o# Z6 O2 U  n7 _9 v0 A
0 t: S4 `$ y# M
  (3)俯摄 1 r& Y& m3 Q# n7 E

1 l/ H$ K) |  s" g+ v( P" y  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 & `$ ]3 d2 F! q( |: v

& D/ N- g0 b7 m# m  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 0 Y# ?& g7 K7 w. k
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  三、色彩的处理
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  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
# i1 y3 U5 G, L8 R7 r$ X
, Z8 [# n6 e$ u" q2 ?4 v  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
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  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。 " Y- b: l2 q1 l/ _  f
# o3 f* G, b# m! @% m% \
  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。# c- E$ ^* v* V! L6 f& i$ C

# Q8 k0 Y/ T8 t' Q% u) \8 J# {5 \' n1 g
  四、运动摄像
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# ^7 T" @% h, D8 K0 M3 i4 }0 r  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 ( q# m/ y$ l3 _  `3 f* P& ^
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  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 . {3 Q1 j, S, t6 D

7 j8 O7 I' {; Z- C  1、推和拉 9 _5 b/ U2 N5 U5 r' N
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  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
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  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 3 ~& B( u7 S8 T" K  p( A4 @  P

$ D# U3 j! y: s( Y8 [$ k. \  p% {- r  2、摇
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7 M# V( s# J6 }: z) V1 A# }3 s$ P2 ^  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
# I: W9 R8 Y4 Q
& |" [5 e; h) Y4 R# e  3、移 - H8 M& R1 C- w
, ]4 V( m& T2 r7 \9 e/ J, X' P
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
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  4、跟
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2 V6 [" V) T- i  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。 6 I6 i* ~! x! l; O% d

: N3 d) @8 n" S6 O2 b% }* o  ^  5、甩 ) ^% e1 v0 x) a

) y6 f* L) M5 {  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 $ U  ~. u% d+ ^4 B( Z9 Q$ R
; l, G9 C$ U6 }6 l
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 3 l$ b6 A# Y( r
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  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
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  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
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' e, G" h. V' x8 \9 T" J  五、声音的处理 * u' I( h5 n0 T* V  p

- U& P% y. k2 U$ ^& w  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 / b. ~$ Q$ [  E

. c1 T0 f1 D3 e$ m3 G  1、人声 6 B5 P( b8 z  ?8 h

: e  {1 n6 m) ?4 M6 }  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。
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  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 # u( u# y5 _/ p; v' C% V# I9 y
3 z) a& u3 k+ S( S# r2 E' g' g8 w. G
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 . _  U6 y; j# t% Z! I- |

9 P, l- d6 ^$ |: k0 w  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
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  2、解说 5 H# K; R$ L, n  D
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  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
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# m: n8 q' {3 }0 H$ ], t  3、音响
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  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
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  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 ; t0 n& m. {( I8 z

( |7 {. O) r7 K5 L  4、音乐 % r9 w( m2 ?) G. K  U

* y" @! l# l' z  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
! v$ U0 d( x8 ?+ p$ ~+ ]" j9 {$ ^$ S5 P
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。
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. z4 n+ D8 {& P  f
  六、蒙太奇 ( n1 |2 \0 P( ]
* E7 v& V) E, b6 S7 ]
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
) Z2 q& o: V* ^) r
: u0 B& R9 u; l) r% u0 J6 D: @9 B  1、蒙太奇的功能 ; L! H; o8 m" D

7 m$ }6 ^4 m2 D9 A: w  蒙太奇的功能主要有: 9 C; @+ x! r$ Y' D2 s

; H7 {) r. F# }& J1 @+ m  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。 - Q' W& J# t7 t
0 u$ q$ ~7 _7 ?4 f7 }: n; Q1 L
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 * r+ _6 _; U+ G6 a  S
5 d7 Y+ D1 C1 S  a
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。
( r9 X+ o* U  f" u, U" [( \9 J0 C0 N) [
  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
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! x) d8 A' X( A. D' k% Y1 I7 n  2、叙述蒙太奇 " ~, v( {) |& G0 j
" Q) Z# W) g/ o$ `+ r- {# L
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 2 N) {" F' A% f5 m" N

: O' }0 h3 V" v. I- A  3、表现蒙太奇
  U: t/ t6 B! a% A% M( a+ a1 D1 u7 t
; M& j# f4 _7 N/ L) H  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 ' A8 q, ]* N7 ^8 w* n5 s" t
+ S2 j- m& ]" y) n
  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。 . P& B1 V+ A# ?+ T% r* g' Z

  H. Q: v! O0 O  g4 ^3 W  七、素材剪接的原则
3 K0 P1 v1 ^: I
4 s3 y4 {* L3 P: U( _  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
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6 o2 n. j1 U8 G' j; W  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。
! q% @7 d: m8 v! n# |( M4 t' C) ?& w1 S: T& l
  1 、突出主题
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# J/ X( |/ l3 f  I$ u  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
) V4 _  I  L2 y2 Q4 q3 q% t
: ~2 h3 y- O; B' m# ~1 ^! Z* n  2、注意遵循“轴线规律” , c9 N* R/ R  `& X+ \! k9 t! q

( Y4 R2 ~! Y* b# D1 E$ T  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 7 h9 L/ t; [7 Q% D4 ]& B

  H. m* M. i, t; u9 ^: s- A  3、剪辑素材时,要动接动,静接静
, O; f# i) J6 \7 K& R$ \  p+ l2 Q" Q& G- o  v! S. M2 ?* M
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 7 O' k0 i+ q/ o; J( C, T
/ _% Z7 D! z& X: `& b  d% v, G
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 - c8 N* i' _  i) p; Z5 h. O
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  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
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  5、要注意保持影调、色调的统一性
( d' w4 |- n% }$ |, q1 H
- E" q: @, @! X0 c" [* Z  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
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  6、注意每个镜头的时间长度 & E9 c0 |( D' j) b# G

/ W  j2 q6 z1 J4 I2 ^  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。! a! H7 I6 e5 {& b. q

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  八、镜头的切换技巧5 g9 @2 G* Q( n3 u/ F; K; |

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  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。 5 }" [% z0 w$ A. S' H7 O
6 k- W  `' d; E( s; l/ u6 y
  九、节奏的掌握 . h" |- Z8 _  B) h; O( d1 |, ?7 i
6 b$ y  m0 b, i6 Z  O/ K  Y: E! \+ z
影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
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  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
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