<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)! |) M3 q. g& G3 [( ?. [) ?4 w
" e, |7 _3 q5 y: q+ u- P% d/ C% {
Color & Blurs2 I1 w* I6 s. q0 H1 I6 R
Artists Poster(艺术海报效果,不错)9 B/ C: M& g, ]' D5 c, G* Y
Blur(灵活的模糊效果)
. p' X& u5 X# r0 r) @6 uBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
1 H, @: _' ?$ O D" z" VBrightness-Contrast(亮度/对比度调节): k% l; r$ c8 T& ?2 h0 C
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
6 y l9 l. d0 a. g( zColor Correction(调色器,模板挺好用)
+ ?/ k/ `" ]0 t1 s: n; yColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
5 J, {; O* q4 [8 eColorize(渐变色调替换,不错)
: k: Q! N# l/ Y. N1 FComposite(多种图层合成效果)
5 u S$ O9 ~" q' M1 ], E" r8 yCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)2 x3 s C7 ^# E0 {
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
4 I9 T7 m4 }* {5 {# o5 yGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
3 i5 s- ]5 R g. SHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
3 S, X/ ?( N% C, sInvert Solarize(负片效果,不错)# f' Q7 x+ k0 a" N5 a N
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
8 U; x' C7 d% i5 \Motion Blur(运动模糊)
$ v ^/ `& @4 v8 ?* N$ I% M( B. uThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)0 L7 }4 Z1 h% T2 t3 W
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)2 d. C0 Z; ^/ C% T& _/ I3 |+ d
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)4 E; U- c% S/ P, P5 P! Q% O
Radial Blur(放射模糊)
' Q) Y0 u' o5 ORGB Blend(RGB通道混合,多参数可调). S8 r2 T6 n1 P) a; [2 [
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)( ^% z4 }% `$ Y- a0 y4 M) a0 D5 M A
Spiral Blur(旋转模糊)9 d, U& ~ T; V" h7 G g1 a
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)3 |+ {9 Y9 k* e
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)3 Z& X, m* j( a0 M
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)4 K4 u2 @4 z% f- a3 L2 P
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
: a% }. K- |: H, Q7 X% j. g; q9 sDistortion & Perspective
# G2 @! m! ?8 [5 x E2D Particles(粒子化破碎)" C, y- V& F; {& _+ G, ^
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好), i$ |" u+ |/ _% {4 j8 R8 t c* m
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)3 e) T) h @( ?- a% E2 l9 I
Cube(模拟立方体贴图)
$ Z" ^; D$ M3 C2 z5 {0 m& }; a" uCylinder(模拟圆柱体贴图)
2 ^1 a; _4 c& V! r1 bDisplacement Map(贴图替换变形)* F# x# T9 C6 x, G& Y9 w
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
3 o t) R) ~ T6 L- c7 MFast Flipper(镜像效果)+ Q' o$ k7 t5 g9 g3 v9 M4 O) D
Page Turn(卷页转场效果)2 ^7 S: K7 @+ e% j) ^# ?( G; }
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形) Y/ V# Q' }6 E" d0 @1 _2 B
Ripple(水波纹)
; d, |2 Y: Q2 X v: x6 H$ J( oSphere(模拟球体贴图); p' U9 ^1 z! w+ ^
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
0 I6 _0 ?2 F4 }Twirl(旋转扭曲)4 A4 }8 S2 J5 `6 A j( g
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
. {4 G& H, s+ ~! q) OWave(波浪扭曲)
8 z, m+ c+ ?3 UZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)8 V* J$ A4 D( |# s" |& M
Effects8 C$ j' {. J8 N1 K y, i/ X
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
$ p1 R3 d" X6 k& |/ b( @Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
) \! \7 v/ g; g# O0 l2 c0 r z1 uBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)2 u6 K& T6 u* {
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)) ^7 e, S' X! P0 b0 K' i
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)4 S; U% ?( F0 d% S* S
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
8 E" y5 }( [% o; k1 ]+ Z, C2 XDeinterlace(帧速控制工具)) G& e* Z9 q: a0 R I7 W
DeNoise(视频降噪,不错). C0 M5 `& a8 _9 _- w2 r' C
Drop Shadow(阴影效果)
$ I0 }) [$ t) ~% wDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
$ e1 l7 `0 }& e# [2 ^* `: F0 u0 UEmboss(浮雕效果)" P$ f$ `2 C' b
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好): f' H1 F; g4 W8 ]( d
Film Grain(模拟胶片噪点)
! `# ^% d; J7 W( rFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错); A7 }1 n7 H9 h; c
Glow(高光部分的发光效果)+ s2 t; I0 m4 L
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)% J2 A+ b' b: V% @
Match Grain(校正噪点使之统一化)* R( R2 b4 ?+ Z h* k6 F
Misalignment(RGB通道错动效果)$ P9 I T0 @, B
Mosaic(灵活的马赛克效果,好), `# u# l& A l3 u4 N
Multi Shadow(多重阴影效果)4 F. q7 X! ^8 u, |! V1 {7 o* k
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)9 f* J! m5 w) W' Q; V; D9 k
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)% [( n# b) m* `$ a& ? ~# ~4 G9 W# Z
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
5 y$ K% l6 d7 t- U+ V; t: `1 HScatterize(水蒸汽模糊效果)% e1 Y! Y0 a' @- G( W# u* U0 p
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
) ~! P3 t0 D! d& t* lWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
2 q1 V3 u6 E& A0 }Generators
7 I$ T4 h7 J7 X6 @Brick(砖墙)& ~) {/ ~2 X4 L. C8 w1 R/ S6 i
Bump Map(表面反射效果)
2 K A* Z! w5 E3 n# J- y& cCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)3 z! z* u" _1 K; q0 a) I2 y7 A& W
Cloth(布纹效果,好)2 U& H7 e9 u1 R& [* T+ Q2 U5 d
Clouds(云雾)9 k: V, A& W0 Y0 h4 B& x5 L- M* ^
Comet(彗星效果,酷)8 H0 A" @8 U9 C8 R7 [$ l, }& y& ~
Fire(火焰效果,不错)5 n/ h3 d; q" h% o0 |
Fractal Noise(有机物纹理)
1 X/ T' i6 E& {2 S! H6 C7 AGranite(花岗岩纹理)& c" D' c) k8 j2 p, }/ V+ r! h% k
Mixed Colors(混色噪波纹理)# d) o5 R x- W9 G( u
Noise Map(无缝扭曲纹理)
! b7 H6 K, v8 W; u0 H# c9 P9 oParticle System(不错的粒子生成器)
- Z0 P: c/ i9 V( h5 sRain(下雨效果,不错)
2 U, ^9 U$ d9 pRays(射线效果)
9 `: S) ]( P5 s* A6 GReptilian(鳞片效果)
* D0 H6 s7 B5 B* {Rock(岩石表面效果)
9 _. P5 B" `; j0 C! FSnow(飘雪效果,不错)
# Q( S7 m. `5 D, zSparks(火花效果,不错)7 @1 d Q, n( ~8 G7 Q' \: W$ Z
Stars(星空效果)* }( A0 a; f+ C }0 o
Steel Plate(金属板纹理)
6 o6 I! H w% [& z. CVeined Marble(大理石纹理)1 `2 R& P( W/ L0 W9 r
Weave(编织物纹理) Z9 R8 e6 O# Q4 E& q0 y
Wood Grain(木纹效果)# o/ ?9 [. i2 e4 m# T: T( U
Wooden Planks(木地板效果)
, K" E$ w# z! P: H& W大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。8 L2 i4 a" i% Y& L; _4 `
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
" {& @3 M& Q } [ RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色0 W* D4 O7 a. \5 \2 V+ H
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
1 d2 v0 t' w: ]! ?, o5.Keys & Matte
* |& R1 B5 h8 c5 SAlpha Process(Alpha通道的模糊)1 S" | C' k2 P. w( q
Chroma Key(色键抠像)
# l: ?- q* r) vComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
# K- o: C8 s% Z3 N7 ~' G/ @Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板); i7 G1 V' h1 S0 v) l) Q
Light Matte(Alpha通道的光变效果). A1 X* K* y9 r( l5 h
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)$ w, x$ j! v$ [+ N7 | s
Linear Color Key(渐变色键抠像)) Q. ~' E/ O2 D/ ~ H
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)+ l5 B' s6 M* Q. l) \6 r9 h g; p
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)% g x+ k ?" \' \! ^% s
Matte Choker(蒙板边缘调节)
$ l- W0 B% }6 k& z" ^- D' A' \+ WMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
/ A5 D' }, t- c9 MPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)# R* a ? l( P+ m- z6 I0 D4 Z
Premult(去除叠加边缘的杂色)# f) |3 i e( i' N9 e
Star Matte(放射状蒙板,好)
+ n8 }( ?6 L. c1 ?Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
: |8 s$ w' A2 z6 E" }' |5 ^+ fWire Remover(去除吊索或线形划伤)7 [+ b* Q3 F1 \
6.Lights! G# V# {* ]# t/ S
Edge Lighting(对指定边缘加光)
" h4 \* B* y" ?$ kGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
; G, M! F% r7 r0 \0 f$ TGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
/ B& X' X1 X1 E; |& H% \Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
1 d6 X3 ~2 l0 q% TLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
/ u: [" D) s5 }Light Sweep(过光效果,好)& I# ?* n7 C2 |0 o6 p* e
Light Zoom(放光效果,有点慢)6 X" X/ u) x1 E9 {& c; D1 p
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
. z( Y' ^; Y8 \3 U; jRays Puffy(片状放射光): l1 h; C% D+ B* r% p
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
/ l) |+ D# D9 m% H. ^. u0 q3 MRays Ring(环状放射光)
' J5 ]; y5 Y. J" j: n( pRays Ripply(波纹状放射光)$ _ l3 j, I/ a8 S
Rays Streaky(条纹状放射光)
7 e% F! _: p: o3 N: ^0 N" f, A2 v* a- NRays Textured(图案形态的放射光)/ `# `+ w, P' Y0 W/ _
Rays Wedge(楔形放射光)
4 V3 n0 \; e- e7.Time" L; _8 Y7 I1 V
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
3 P: l' g; P* g; J1 i; t9 ZLooper(简单制作循环效果,好)4 T6 i8 K6 N( S8 R8 p x1 }
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
, x" f0 L" [$ Y4 s4 d' u' WPosterize Time(抽帧效果,不错)
/ L" k( O8 o% J: ^3 {8 gSequencer(片断化闪动效果,不错)
) J5 X1 p/ H- w7 j d+ q1 uTemporal Blur(模糊的残像效果,好)# Y: A* c9 q$ \
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
, @ A: v& l$ O# U: CTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)5 ^) W. {" z2 V* K" g2 q- l
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)3 T" x, b$ c9 d
8.Wipe Transitions
$ e) H0 |1 w; z! {8 n' ^Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)( x5 Z% ]# y0 m( ~
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)! [& }5 _! \& Y4 H2 j% Y. q
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)" |& l+ y, h& H# e$ E
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
+ Z! N$ L2 R2 j0 \5 JRadial Wipe(不规则环状划像)
% L @% i C4 C$ X) O: jRectangular Wipe(不规则多边形划像)3 I9 v: A) {1 \, U7 {( a
Textured Wipe(纹理划像,不错)& ~, ^6 v$ [7 t$ f+ O
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。, H* E1 G) t; ~" T9 r; q* n
1 v% B6 k' B3 P i/ H2 n
Digital Film Tools 55mm 4.0
3 V+ k- b2 B3 hBlack and White(黑白片效果)
; u E" c q! n: E* x3 N7 k) L6 vBleach Bypass(类似于漂白的效果)) o( _0 Z) e" y' h9 S8 }1 ~
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)# ^/ {6 |' Z% ~* Q3 H4 m; C9 L
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)* F4 x, c2 i6 N5 ?# s# d
Color Correct(细致的调色工具)
0 w/ c' |" P% k+ j/ |Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
4 E3 E7 y0 _& E7 g0 d. i3 ZColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)7 v+ c( H7 `0 t9 e; V
Cross Processing(胶片负冲效果)
7 G# G8 z. `3 A O& V$ }( {. v- ADefocus(虚焦效果,不错)) }3 T! h) b' V# X8 d
Diffusion(柔光效果,不错)
8 q5 ?0 p2 I& [$ qDual Tint(双重着色效果)) I( j# d+ E# A# C3 y4 @
Enhancing(暖色加重效果)
: H! W5 d& `1 OFast Blur(快速模糊,不错)$ D+ U# _, l1 _) {6 [
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)2 T( }1 }2 v, y
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)9 B2 J3 H2 Z3 x0 A
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般): F$ m4 P% C u5 `6 R* B
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)# J2 P+ A! N8 Z& i
Glow(高光效果)
4 ^. v$ v, Y% Z4 _! ]Grain(模拟胶片噪点)
* ?+ M/ @& U8 AInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
. ?' D1 d8 A0 jLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)% {, g' y/ A! j. r3 W. K* P" v% D6 U) m
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)2 i. [- ~! [2 P+ R$ g
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
2 Q7 A% w& b. U4 v- DMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)& K* g7 [) _1 k0 t2 |& a; C5 O
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
- S! n# O+ K: J( V4 y) v6 U; ~ND Grad(明暗渐变效果,不错)
+ i3 R/ E, I* E+ L" b6 M% m. SNight Vision(夜视镜效果,不错)
# g# z: l! y5 A* I: V% z7 W+ T( IOverexpose(模拟曝光过度)
* g$ n6 M( O. b! ~6 b& ?Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)5 |( q* _- n- }5 o
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
9 `3 e: o* q9 E* ?" FPrinter Points(胶片正片效果)# h; F& P" H1 B8 B- _
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好): h8 F. y: q6 ^- x$ e4 D$ d
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)# g. M, Y9 B6 e9 x. P/ E
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
+ k- Y& D$ K5 W7 l+ ASelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
/ d \( f( K9 x( x" K- R% USoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
7 i% x+ ]( ^8 N( H5 l# @" ZStar(星光镜效果,好)" g9 e- u0 f* |) \
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
( D$ D3 M9 M- `2 I4 K: z3 r" zSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)* ^$ N1 o1 n; }6 ^* d! W& X- M
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
) \5 X# Z h& f: z/ i. LTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)6 M* M5 ~% z' }: t$ `7 d
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)- w' J9 @. ~3 Z; k
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。* D: T7 x* l/ l& a
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
7 H1 I) J. b1 A) V% F2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
$ K0 a2 Y7 `$ t9 P+ l6 Y HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
% r0 H. r' I& r7 U/ W有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
+ J3 S3 n0 |( W d7 E- e 1 b4 b2 P3 X# @, a. c
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
) T" W* L- I0 D! w, l2 h, M1 T5 p$ [ ACamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
8 a( u) A6 K- x, M2 Z+ _Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)0 t- x& L7 x v. o w, Q) W
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
( w# x7 |- S8 M6 Q: Z9 ~Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
. ^0 n, T8 U! O8 p gDeartifact(反锯齿,效果不明显)! ]) h. w# U h2 h5 U- M
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)0 {0 O# `) j; U$ s- U) f9 j
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)1 G# P% x; a J* U& [5 v
DVE(多种画面变形效果,不错)
8 ~, \0 ]8 L7 Q8 Y+ N& y8 t( kEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
9 k! x0 j# Q" [& t3 J9 a; f& e) wFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
& T% r4 i' _5 g) ?3 mFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
+ ?: [0 O+ F5 H2 iFrame Averager(帧融合工具,不错), }' A9 G: K! ]9 s) c# F7 c
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
; m; j* F- O9 OHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
# P/ z. X) R* V2 `/ yHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
- J8 c- s# D4 w8 RLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
# ~; d4 a4 ?7 ~! \5 hLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
5 D2 ~) }' R: x: |Math Composite(多种模式的层融合,一般); p& P8 ^* y& `* o# n
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
j/ o2 z4 G3 g( g2 t! uMatte Repair(蒙板修正工具,不错)
5 L' h% j; z0 h0 }3 j' RNoise(加入单色噪点)
" k+ h: }: Y V% r. S: Y( ENon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好) V- h7 F# n W4 S( g$ n' Z
Optical Dissolve(透明度渐变转场), H8 e% E: f; ?. y
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)3 R9 e+ z2 q% _9 p% K3 G8 Z
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
7 D! @" T( J f9 ^Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
8 U7 V" Y+ P; \( K3 ?TBC(一个简单的调色器)5 g- w8 ^/ t0 e- g. B
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
# J3 v0 Q6 a) L# M主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02/ l: A+ V9 b7 Y7 [$ d. T
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)' z, J4 G- T5 c( q. }% d
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)# a0 X( C5 q9 l+ O7 c
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)2 r/ Y; ?. Z9 q
Glow(可调项众多的高光效果)- f7 F* ^- S! G: }
Highlight(星光镜效果)* M* M) F6 @( b% _' v+ [
Mosaic Plane(马赛克效果): O, C) N( U+ K3 @' w4 h/ N" s' l
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
& u' k$ B9 a' c! i: T' U0 ^Volumetrics(体积光效果)
& v: S" L1 ]" _4 H; d( O1 h) w主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。/ F6 J/ L* p. v7 C
</P> |