<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
2 J2 R, ]/ j. M: j" O# d& P - E: N `4 m) u+ J5 U$ ~7 b
Color & Blurs
+ Y! o8 E1 v/ U' I. u$ IArtists Poster(艺术海报效果,不错); h# F$ {9 l G2 K6 @% |. o
Blur(灵活的模糊效果)4 _7 y+ S9 }6 O; {( U! N& y
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂): C7 M# H- h; [4 l
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)+ k t6 D6 ~( T& P7 M6 X. G# N
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
- P2 n. t; r8 J( }- q/ \5 i* `Color Correction(调色器,模板挺好用)
9 P% ?4 E$ e3 Z- F) Y- s% G/ ~Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
( c4 H+ Z& F1 @4 N. f2 ~+ p. LColorize(渐变色调替换,不错)
# \9 \: A$ C* V3 g) qComposite(多种图层合成效果)
# t `4 X7 G) n7 N% F# VCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)2 V$ x, {! |5 l" M) b" q
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
+ b" k3 K( L" X/ a- }% b6 z3 pGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)" e B" {2 i: U# g s* ~
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
- s* v2 n X2 ]8 {; ZInvert Solarize(负片效果,不错); Q5 j. _' s/ r8 ?! R! b
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)% V ~- Q' P' o3 H+ l
Motion Blur(运动模糊)
0 d% p! b7 H7 ^% E7 ?The MultiTone Mix(不错的风格化调色)/ n# f5 k- N T6 c5 l
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
" ~8 |) p4 ]; W8 n# ^; L- ~Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)5 u# S) H" S) q: T( ~( l
Radial Blur(放射模糊)
6 O1 M+ A7 j! Q6 Q7 J; {2 K& n8 XRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)3 t/ `7 y8 S- Z( Z2 S% D9 ~( I
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)( z* m5 k: V2 s: Y6 A/ }8 I
Spiral Blur(旋转模糊)
# r. J2 m7 r0 L; H7 ]- DSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
- x. H" x; V+ t+ `$ n! U' S7 dTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
3 ]$ o2 M( E$ b/ ]! Z6 t0 AUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
8 |- F8 S9 w: E# s: f/ g( H- |. SZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
9 n% _; |( p! U9 U* R5 MDistortion & Perspective
: q( j4 d% P. V6 w2D Particles(粒子化破碎)% j# p- N/ Q* }5 F" S% v. k
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
8 E8 q( _" F# n- l7 E# T- gBulge(膨胀/拉伸效果,不错)
6 G3 k8 W; p% R. ~6 i0 nCube(模拟立方体贴图)7 ^+ K9 _% t( P2 f
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
) W8 ?: X2 W7 T& o3 N, `2 LDisplacement Map(贴图替换变形)3 @/ y# }4 N" v
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
. T1 N8 s1 s% q" ]3 e1 V" HFast Flipper(镜像效果)
6 |6 P: ~9 t4 M0 s0 t+ ePage Turn(卷页转场效果)( V; z( s& Z V7 V: M
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
) ~) |- ?( E* i9 i, z. i0 MRipple(水波纹)% u2 w/ V G' F% J! M" @1 Q
Sphere(模拟球体贴图)
0 n- j) e% y) uSphere Transition(球面转场效果,少见)! Y- _" |) G6 c: K: Q" P
Twirl(旋转扭曲)
* \+ k7 c4 V3 _9 v/ N. a* cVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)' b6 P, T1 s" H7 ]5 t: E1 y
Wave(波浪扭曲)
7 F. l2 M9 P- \. B- [, `, PZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)( H* u0 M3 w" c; s, G: w% j( h
Effects
/ r) `0 l; v1 `% \; v1 S+ zAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)" _7 p: L s9 E+ @+ a
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
$ T7 l' g) F6 g* pBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)' u8 l3 [9 Q7 e" D$ k- I7 t
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
" i3 P6 Q0 M, ~4 s/ ^9 CColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
5 R# Q9 c0 L! ]DeGrain(去除噪点,效果不明显)3 d+ C# \5 h, y# t
Deinterlace(帧速控制工具)
8 L2 N4 S; a( Q) @/ ~7 p2 c! `DeNoise(视频降噪,不错): |( v1 X9 Z% P; E( M0 i; t* u
Drop Shadow(阴影效果)1 V) A& s- t% H
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)3 M( o, d4 }( N! |' g- c k( ]
Emboss(浮雕效果), q4 X/ B+ x" ~* r
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)1 ^3 [( X% s% U \7 y; J
Film Grain(模拟胶片噪点)
/ U9 S* J8 l5 M0 y9 _Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)" q! s0 R# ^) c' L
Glow(高光部分的发光效果)
8 M& t* _2 x+ A4 W" d- s* WGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
+ s$ R! U- X# H/ A$ x" j- a1 PMatch Grain(校正噪点使之统一化)
* D( \' \( B9 c, C, ]! u! [/ R- HMisalignment(RGB通道错动效果). r+ ~; s, {3 w0 _7 O
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
) v( p7 P( E% ]7 U. w: [: [* oMulti Shadow(多重阴影效果). R. l' u. h! h; x' U- R# [
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
4 t3 k# A/ y) m& n) m& X( PRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)( v* g4 ~, @2 U2 Q' M8 u/ \ P
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
6 R& @) V+ H# D7 hScatterize(水蒸汽模糊效果)* S& ]6 k5 ~- k/ S/ C
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
8 i, R$ t% c. U" f' e+ s& vWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)( C) a/ f5 A( r( F; j1 S8 w
Generators' b* [* {. n% Z b% b4 \+ {
Brick(砖墙)7 i) r. C: B$ l5 h- h' y
Bump Map(表面反射效果)0 h6 r. M- Q& ?5 d
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)6 m9 ?0 q; a0 {' \2 o6 z
Cloth(布纹效果,好)& u( J) ?- F/ ^
Clouds(云雾)
# E2 v" K' u3 |9 [: h( _6 T4 q( l9 bComet(彗星效果,酷)
, f6 ^* Q+ v4 U. [& @4 |6 \0 sFire(火焰效果,不错), g3 }+ d7 P% b8 N" U1 y! s
Fractal Noise(有机物纹理)5 g3 p5 G1 W- h( |1 p; Y }# {
Granite(花岗岩纹理)4 ^, R8 K+ H% q, `1 c
Mixed Colors(混色噪波纹理)
1 B* ~9 Y& s- f+ X4 rNoise Map(无缝扭曲纹理)* [) n: [$ U# \2 G/ w1 \
Particle System(不错的粒子生成器). g" T" G7 N) `; I+ k% M
Rain(下雨效果,不错)2 L3 Q0 a( d; U9 {' @% B/ h
Rays(射线效果)
% S) _5 Y) ~1 U# M: p9 vReptilian(鳞片效果)# r; G4 Y# L4 @, G5 V+ x
Rock(岩石表面效果)
6 Q6 O H9 t* p! a" wSnow(飘雪效果,不错)
1 N: g2 y m: B- KSparks(火花效果,不错)+ B+ N2 Y% P- I7 O: q
Stars(星空效果)5 A0 l; R1 U) y; c$ A
Steel Plate(金属板纹理)5 D/ d9 N3 `) ]
Veined Marble(大理石纹理)6 l- O/ N! \; w- c
Weave(编织物纹理)' l7 O5 Y7 K' A' b
Wood Grain(木纹效果)
F) e) L" M' F9 |; H/ `Wooden Planks(木地板效果)% w% l6 t: R. @
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
, w+ i9 Z. a1 [! V1 }+ [, t1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度): ]* F, N* @% f; H# u- _. e8 _' b5 W$ Y
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色0 `7 [( f. N) f9 @" A
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
1 R; j: ^3 X* u& X: W) k2 ~5.Keys & Matte
# Z7 V! f: x- ^5 {; L9 `8 g! gAlpha Process(Alpha通道的模糊)
( ?) V) a2 k3 O! p& FChroma Key(色键抠像)
6 z. `4 t2 B/ ^! NComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
+ L0 J- L/ V' fGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
- }1 I/ O$ x; c! o% V# I# VLight Matte(Alpha通道的光变效果)
) e/ E5 T* a6 R; N, G) ~& ?Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
- N; z! b6 G4 o+ H+ [Linear Color Key(渐变色键抠像)
0 C0 }$ V5 y0 @6 tLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道) [4 r- J, ]% k# I; _, O0 y2 k, V, R
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键). V: G( m& S$ }' n+ t; W8 H
Matte Choker(蒙板边缘调节)
. C5 a; O1 O' MMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)0 n; W/ A& j3 T3 A& i- A2 g
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
, m) m' G4 F' V. s5 R; RPremult(去除叠加边缘的杂色)% o0 Q, e W( J% \. _( v& ], O* k
Star Matte(放射状蒙板,好)3 t$ O. f+ c' ~: V
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)7 b l/ N4 {( B- ^5 g! G) O
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
6 k' i/ k% c& F: I; o6.Lights
: K1 S! }( a" hEdge Lighting(对指定边缘加光)/ n: a9 u) X# m6 E7 X7 v
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)3 T9 Z+ D- u1 d; {- B& D( z
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)4 i6 k& x; O& F) r6 g/ b! s
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)" F3 w# m ?2 C
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)9 M/ i% d: t' w/ k# {+ X
Light Sweep(过光效果,好): z# F- q7 [1 O- g% V
Light Zoom(放光效果,有点慢)! f% H' z6 D9 @5 a2 j) g; O) }
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)5 Z2 n. c1 v* O: _- d; R+ e8 M% N
Rays Puffy(片状放射光), U% S3 d2 t1 {6 t5 t2 h* C0 u
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)+ i7 Z3 o. ^- i7 A- \
Rays Ring(环状放射光)$ z1 Z/ [0 e$ L) @
Rays Ripply(波纹状放射光). s* d! B; k0 X0 F: ^ Q
Rays Streaky(条纹状放射光)" g) Q2 z9 t- V2 x' b2 C
Rays Textured(图案形态的放射光)
3 l" ^1 f6 y+ s: q' nRays Wedge(楔形放射光)
' c$ F" H1 D! {; H7.Time
) j1 H! G. C9 rJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)# O! c7 V! N2 O5 ^' b
Looper(简单制作循环效果,好)3 z$ t, X% P5 y1 ]: i( Q5 ]
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
& v5 h j& ?6 d! S$ @; s) hPosterize Time(抽帧效果,不错)8 g/ t i+ v2 s! P* S
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
1 @' D( s% q) e! W$ aTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
& J* s0 I: R9 _* }2 e) W2 [- _Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
/ L4 O# }% Q3 V0 _+ t" B) VTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)" g; x+ X7 w O" W5 e- b7 ?
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
: D/ Y2 ~' {- {* L" u+ ]8.Wipe Transitions
; }( G/ N- I7 W& `0 z- f3 G; G. S1 [Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
G, ]$ y- g r; ~, q) C3 KLinear Wipe(灵活的线性划像,不错) K+ F! I. L4 S$ W" V" Q6 s4 S) s
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)! h1 A1 G7 ~- r( V: A4 A
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
7 |: T. t8 W4 ?5 T% B9 j& m+ }$ XRadial Wipe(不规则环状划像)
' r! k4 n6 d/ w. s4 bRectangular Wipe(不规则多边形划像)
1 H2 {, k/ c9 u9 FTextured Wipe(纹理划像,不错), U3 r7 {- d7 n7 ^1 A6 |
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。6 h- x7 _+ W3 I6 j
/ [& l) H$ J& w0 T1 R9 h; ~: j7 B
Digital Film Tools 55mm 4.0- c8 h8 f8 G# |1 f
Black and White(黑白片效果)
* X" }1 x: P9 ^+ pBleach Bypass(类似于漂白的效果): H* Q m* O' d, C
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
9 W+ H) O; q ?Color Conversion(变色效果,有模板,不错)) k( ]8 h' W& X# y/ X
Color Correct(细致的调色工具)
+ X% S7 T/ s: J% _Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
9 \* `& ^6 S* a1 h+ `3 B* w8 lColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
0 O, L( G0 X" r) V! H! vCross Processing(胶片负冲效果)4 K$ D# Q7 z0 r( }
Defocus(虚焦效果,不错)
. G0 a6 p5 u! A* O. rDiffusion(柔光效果,不错)
6 ?0 M; n4 x$ fDual Tint(双重着色效果): [$ n1 Z( T$ ]$ U# _% S& H
Enhancing(暖色加重效果), U6 v- L4 [, k0 q0 a0 k4 z1 Z4 ~
Fast Blur(快速模糊,不错)
/ y. z+ T& w; U/ l6 s# M- AFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)( @2 |9 h# y& o3 U3 E
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
- J( F+ y# D+ q, a2 R* _Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
9 }9 Q1 {) t7 a- p1 w* nF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)5 ?. G4 l. ?0 Y
Glow(高光效果)
+ c' H" X; @; n$ l lGrain(模拟胶片噪点)
8 s7 O6 ?$ T- c5 Z, j3 G5 S% ]4 Y# gInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)' X0 c) L) F- k$ a% M$ P: B5 E7 A
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)7 V4 Z$ P4 q& [: E' l/ G
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
8 g7 p. i. q1 ?1 X& JLow Contrast(补光以使暗部加亮)
5 v" i& i9 _: Y9 q6 v3 O" RMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
e$ W: _% f2 h( a V8 Z& C3 eMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
" \9 U' {+ N2 X8 tND Grad(明暗渐变效果,不错)' z; z; D2 u/ a
Night Vision(夜视镜效果,不错)3 I3 W2 [# ?$ n/ |6 o5 c* e
Overexpose(模拟曝光过度)6 [) u9 V# c& }2 _0 s1 E: D
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)1 @- @! |9 y/ W& N6 y7 S1 g
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
: |" [: p: Y- u9 o+ A; uPrinter Points(胶片正片效果)4 Q, ]$ O8 K1 ]" f' |
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
5 K! \3 D+ N6 s, S; E& v/ HSelective Color Correct(选择区域调色,不错)# t$ N O) z% ~9 u6 y& D$ @$ E
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
+ r( o7 \+ g) _/ gSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
+ Q0 W3 s+ j4 J/ y) a+ vSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)2 M% l" o) u B( a5 ]
Star(星光镜效果,好)4 y. I, E5 h; Q- m# i
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
0 f! o, |7 c' }Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
: f9 H b6 A8 x( [( {( h0 x: uTemperature(简单易用的色温调节器,好)6 Y v! \0 c- M# M2 }3 U. j
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)# C! Q# |4 U4 ^; q" o: x% n! l
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错), j" z) [' h; t& T$ G) C4 P" l
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
' D9 B4 A, r4 h/ A; o9 |8 P- Y$ X1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
% d( n& F. l- Q5 M: C C, G# |2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)9 o' [; @' N* z
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊2 j% t% I# ^. b- ]' @6 e+ h3 a. j
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
& M! R! @, i. f G8 Y _7 O& R
( ]9 i. ^8 o- O8 ^: U/ V8 XDigital Film Tools Composite Suite 3.01 X9 \5 j. d0 w) w& Z
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)( S9 e3 v. H# E7 { _( ]
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)5 }" c; Q7 t$ B
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)4 n7 T, O9 J' J- V; o
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调) @6 w5 F1 a* L& p4 `
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
9 \6 \' k0 o) w' U4 O0 BDefocus(散焦效果,与55mm中相同)
; j0 A" p& X4 zDrop Shadow(阴影工具,效果一般)) s5 ]5 }& p+ @; L2 H9 H
DVE(多种画面变形效果,不错), w) p' Y3 }( `& t S$ J) l
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
& C+ x( [2 m8 V' WFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
* n v$ r0 L4 L. ]. Z- EFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)5 C" ^. R$ `" m) G
Frame Averager(帧融合工具,不错)* Q$ b! I5 _: h* A
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同), D% C. t' {! T' ?) x2 v0 R
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)' j+ D9 n1 v/ k7 S( t+ J% E; S
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
" V M+ Z( L, }# A( bLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)) t8 r+ V) H+ @* _; A
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)" c( e$ O5 ]! N9 K8 J* T
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
4 f: Q q; U$ Q( Z) E2 wMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)3 I8 I6 n6 m9 }2 [
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
: X9 L. r/ ~3 R+ k% R- iNoise(加入单色噪点)) G4 w3 \. s7 C
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)$ n/ ^- H/ `% N
Optical Dissolve(透明度渐变转场)
8 k5 G) _; e( G! [: D2 R, P$ U* WOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)4 ^7 B7 z- T6 c
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
4 X; `3 O# }+ Y1 p: K8 l, vSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)4 B: H) }0 l1 f4 A; A
TBC(一个简单的调色器)
% z, ]% C, E" f- |1 C+ h5 l5 d1 h+ aTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
' j3 j8 k' h L: Q. e主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
# X! M: w4 U: P+ f* X9 \ EAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
3 z+ U) r9 p1 @# L% u5 N7 r7 V$ A/ TBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)% ?3 \& v( p" p
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
1 U) n" t$ u$ v$ T4 U; @Glow(可调项众多的高光效果)
! \# t4 i8 ~3 d1 A& M9 `! ZHighlight(星光镜效果)
) m7 z C9 p8 K. r6 a; X8 GMosaic Plane(马赛克效果)
5 R& k9 Y2 q% ?% I1 V8 l" tRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
4 Z% m& h( j- X: @- j' [: rVolumetrics(体积光效果)
) @$ N- ~# p* _ G% k( N' c主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。) ~5 O" C5 ~4 \" m, i. F# m, {
</P> |