<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
' N$ ?* X/ L! ^/ L$ U/ }: j. J8 }8 ` ) d# L0 o0 J% X+ ?
Color & Blurs: R0 h" r2 z) z7 i6 G: \
Artists Poster(艺术海报效果,不错)1 z% n. Q- t6 X& u
Blur(灵活的模糊效果)
0 v& C6 C6 {# n- ~+ sBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)! n' S, F! P, D9 X8 m9 ~
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)3 e4 Q- {- [+ c* v* ]) Z
Color Balance(色彩平衡调节,不错)5 @8 B4 B4 Q I5 A1 N {- m! L
Color Correction(调色器,模板挺好用)2 j7 \9 R6 u3 d5 W# N4 F6 `
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
. u+ a: }% S! L Z6 X2 _ X9 tColorize(渐变色调替换,不错)# E- h I3 B0 Q* }" A M X" a4 p
Composite(多种图层合成效果)
9 Y3 B0 k1 @3 j6 CCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
9 w" x, e$ G3 S$ X% s. m' rDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
6 B( m) @$ }2 R/ Q5 {& xGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)7 V0 v- ` z, n& E- V
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
8 t: Y1 }/ ]8 \Invert Solarize(负片效果,不错)
+ t7 Y! [# ^1 Y! T& MLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
4 i5 Z' K6 v. u) S+ M: _/ K7 \) QMotion Blur(运动模糊)
; o. |8 o! O1 b1 rThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)
9 j3 T4 V- G6 I) d4 QPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊): C7 ~7 J7 t$ t* @3 y3 U
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
3 T' e% G" z ?. gRadial Blur(放射模糊)# y. ]8 l4 Q0 ]) u
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)4 l3 [2 G7 [1 a' H {8 B4 w
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
5 e; e" ~+ I/ V7 w$ XSpiral Blur(旋转模糊)
, }+ O! ?" V+ h; ~& }! `& F H* p- BSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
% j+ Q/ Z5 G: e- m3 r, a4 LTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
7 ^4 ~) Y& c2 {4 F/ e! c7 U8 OUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
! Y8 Q B! o% J1 i8 Y p/ V9 wZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
1 Q, D' I$ f8 Y# C* j0 JDistortion & Perspective! Q2 X# E9 l, a: p
2D Particles(粒子化破碎)8 b. x2 c: e* ?3 u2 z: V3 v6 }& s
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)9 N4 n2 a: r2 d* _ X
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)/ E4 \/ {8 Y8 N( e' o
Cube(模拟立方体贴图)7 M' [. c' b l m& H
Cylinder(模拟圆柱体贴图). U& z" V. T, b1 \( U, f# T% t) [
Displacement Map(贴图替换变形)9 \& P. l$ ?2 K% r7 p1 l. B8 a
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
/ K4 O! S% P+ t3 X- s8 eFast Flipper(镜像效果)0 ]) ~9 c6 ?! m& t
Page Turn(卷页转场效果)7 i" g' F; U8 e' i J8 F
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)* h* v7 C( ^; r' O& g% w- ^
Ripple(水波纹)' X! L7 w: ^9 K9 [7 ]
Sphere(模拟球体贴图)+ Z" f3 ?5 ?6 W: ]; D y) {
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
% v: V! Z- w, k# BTwirl(旋转扭曲)
+ X# u1 j5 `6 C; K7 w1 ~Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)) r$ |# J& \2 t- E, x$ h
Wave(波浪扭曲)
' F- K8 `' y3 c# I1 N2 J& pZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)) T* M9 c! ?% m5 o5 z' u* q) H
Effects
. L+ n+ M: R/ G6 X, J8 f+ W8 dAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)4 ]' [' C( P/ C7 @( [
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
/ ]4 ?2 @9 N! S# N: FBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
. D3 F4 Z2 _6 _: P$ {3 A4 i! _Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
7 C( K0 p6 O. P: t( i# ?Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)' ~' W) y" t* N/ B, j8 ?- E( h
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
# U/ B7 v! R6 K2 ~Deinterlace(帧速控制工具)9 ?2 K' ^$ y) l- D
DeNoise(视频降噪,不错)
+ A- x: Q5 s. w7 s5 j9 PDrop Shadow(阴影效果), [, c) [ {1 J! ^
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
0 P/ v& B( |# REmboss(浮雕效果)
9 b9 d; o9 }+ }$ `Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好). G/ @' |% D; I
Film Grain(模拟胶片噪点)3 ^* B+ w& F* L) ^5 `9 G
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)5 j! v* W9 H b
Glow(高光部分的发光效果)- T. a+ c5 H9 z7 |
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果); c, ~# X2 j* u: H9 f
Match Grain(校正噪点使之统一化)6 M& J' ]0 f0 t
Misalignment(RGB通道错动效果)+ C+ u* i( g8 W3 o8 J
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)" c$ j# c' s! s6 b" n7 j8 ?
Multi Shadow(多重阴影效果)8 _- M& O% [0 v1 Z8 W* }1 i$ z* P
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)5 P1 o8 _4 n' I3 ]
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)3 q* a5 z+ F+ U; l0 R. O J( k; v. ^
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)* O! A7 X h0 y
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
# O) T& \( s8 m, ?0 P3 H9 Z9 j7 X' MSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
( _3 H9 v! \4 P, Y! S4 KWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)5 {. X$ v: c2 d( O3 k% X
Generators P& X! {( Q0 M$ M" k# f
Brick(砖墙)/ p0 L+ u; U1 k; R/ z; G- z
Bump Map(表面反射效果)
7 ]5 r- `- t0 B" e2 ACaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
u8 Q/ W/ T h; |5 yCloth(布纹效果,好)
/ \5 w; C3 S$ W) m' b+ [+ oClouds(云雾)
. s% P$ _# Q1 t# j% rComet(彗星效果,酷)
8 q+ ]" R$ u3 k \Fire(火焰效果,不错)
R( B- x( i0 r X) ~5 \& yFractal Noise(有机物纹理)
/ c S0 K' D& j0 ^8 MGranite(花岗岩纹理)
|( U. k( q) X0 NMixed Colors(混色噪波纹理)3 q- Y& v# e" |. ~4 j0 @* b0 Y( C
Noise Map(无缝扭曲纹理)
* ?8 v1 ^1 q! ~2 y& I5 jParticle System(不错的粒子生成器). b3 O! `' z. m
Rain(下雨效果,不错)
& @& U8 @2 `6 K( a+ g8 P* W* WRays(射线效果)
# \7 X6 ?. W QReptilian(鳞片效果)
0 L5 k% [8 I' z9 j% s9 tRock(岩石表面效果)* X: K3 @+ C" z1 |
Snow(飘雪效果,不错)$ ?* H9 [) |; c. C# |; ^
Sparks(火花效果,不错)/ s1 o" b4 C2 k9 D6 F( `: R, o
Stars(星空效果)/ d1 e' [: V4 W0 }$ d8 j# `: O
Steel Plate(金属板纹理)
% f; _ o- u) m* a2 }Veined Marble(大理石纹理)
) ?6 p2 H$ y' f" p" V+ YWeave(编织物纹理). Q" ^# a! U% g: R
Wood Grain(木纹效果)
* Z& B% R! N5 d' j- X1 U) M: MWooden Planks(木地板效果)
" k. ~& `$ p7 S" [1 B& K0 u$ x大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。* J* p; \! f7 ]: M. H, `; ~. m
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)% H8 u( o& H7 [8 @% a
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
% t! \# V) C a X2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) # S5 T$ {' F2 l8 Q5 @; d3 d/ \
5.Keys & Matte
7 i5 Y `1 _- h1 q6 ^9 ~2 ?Alpha Process(Alpha通道的模糊)# k# I% r1 @: F$ m$ m
Chroma Key(色键抠像); k3 V# T+ @' p" R! k# D3 z6 A
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)! h3 L7 f6 X' o0 ?1 U Z
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
3 b% a( l, P: ILight Matte(Alpha通道的光变效果)$ u7 N' p2 \' @) ?) H7 L% @
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)+ D1 v+ e: B# }, D# t1 A
Linear Color Key(渐变色键抠像)! X* [9 ~; _% C. z
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)) [' O: Y A$ d$ b1 z/ I( ^
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)9 K; {7 y7 M: y$ D) X
Matte Choker(蒙板边缘调节)
6 e! R- j' B T5 }Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
/ ]- V+ n( v3 s# o5 }' ?) GPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
/ c! ?2 r {& a6 z. _5 c& J' M ePremult(去除叠加边缘的杂色)
- s% G* \! z' U. ]Star Matte(放射状蒙板,好)0 K- L0 c! g: a7 P- E
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
; Z1 _7 X9 c7 M* gWire Remover(去除吊索或线形划伤)- J# B5 }1 m- W! o
6.Lights
1 b/ S+ m& S# B BEdge Lighting(对指定边缘加光)
1 `8 R ]& i" P8 EGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
, W+ {/ k/ H, a; R( c' X; M. ZGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
9 b2 F* X3 J! P# I2 YGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)* v$ f6 ]' D6 Z
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持). n2 h& z( Q* Q* I# a- k5 f) T
Light Sweep(过光效果,好)
: U& _8 |4 ?% h$ ], nLight Zoom(放光效果,有点慢)
1 s. ~: ^ T. V2 gRays Cartoon(草图边缘的放射光). N1 H3 {! {! t) v( B0 e
Rays Puffy(片状放射光)* S d" I! R9 e/ Z7 Z6 Z
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)1 L, m/ r1 C6 K6 ]
Rays Ring(环状放射光)& D8 p0 D, i! C) a/ }/ P3 ?
Rays Ripply(波纹状放射光)
$ h0 ?7 `* J: P6 }Rays Streaky(条纹状放射光)) k9 z5 f# j, I' Y1 U% l
Rays Textured(图案形态的放射光)
. v1 u6 d2 ~4 M r1 vRays Wedge(楔形放射光) B8 k, h' \$ _' t
7.Time
) [7 P J5 A; b" h3 V0 k1 ~Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
! `4 Q9 A" x- l& cLooper(简单制作循环效果,好)
6 Z! S7 u y5 k0 L( ~! U' }/ xOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
, @2 I' @& N/ u$ h/ R! aPosterize Time(抽帧效果,不错)
: ~; h8 \4 o J% T lSequencer(片断化闪动效果,不错)
" G) i: ~5 m4 b( YTemporal Blur(模糊的残像效果,好)* M. }2 T& _% ]1 N
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)5 `9 r; E7 p( w2 W5 B6 ^& H
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
f& ]- W& u' D( R9 L% _Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
. T" T& ^! o4 V" q C' p8.Wipe Transitions
1 R& y S( p# i( {Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
: `$ v& ~' V5 P8 b( X; N; s3 uLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)- K, ^8 W& J9 b/ h
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)- ]/ D$ {7 q4 ~2 v6 ~
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
0 x2 W b4 }* a) U a& @; |Radial Wipe(不规则环状划像)
! s' b g, B# y2 Y4 o% sRectangular Wipe(不规则多边形划像)
% A3 A3 l' D# \7 \, w6 ^, eTextured Wipe(纹理划像,不错)4 ?' q6 }: `, x
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。8 O9 b0 Z! V; g* M6 J% ^; M
- F8 O7 b/ F$ ?1 S
Digital Film Tools 55mm 4.0
, \- ]0 B6 y Z, Y7 {Black and White(黑白片效果)
% q; c+ ^: ~2 H' OBleach Bypass(类似于漂白的效果): y* C3 H8 F7 m0 Y& }
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
9 R6 Y( F& T/ l B3 _) RColor Conversion(变色效果,有模板,不错)& P. E, r+ s) X! A7 {6 c
Color Correct(细致的调色工具), q4 T. K3 t8 S& T, _ |# I
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错): Q1 O9 `4 ?( y$ J( f
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)3 k* Y) Y# e: [$ A5 L
Cross Processing(胶片负冲效果)! O3 g* e! s/ F
Defocus(虚焦效果,不错)
- j5 i% g! o. u3 |Diffusion(柔光效果,不错)' }) a: N s. H. J: v* }5 u& j1 ~
Dual Tint(双重着色效果)
7 k# \7 }" a' b1 t( Y- p CEnhancing(暖色加重效果)
5 l" d ]4 `8 F( F/ J6 N0 \2 zFast Blur(快速模糊,不错)
1 p0 F, c& T, J8 b! [& b6 {Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
; }1 u0 W! V# d- SFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
& x# q( B; `# s4 K/ ?6 J4 yFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
* y% ~ e4 j6 X' @; |0 {0 bF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)7 B7 S- L! C4 H6 K
Glow(高光效果)
1 p2 p: a& T' H" XGrain(模拟胶片噪点)
, E- R" z C2 |$ f+ Z; Y8 G2 wInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
" n2 M3 s: ~; E$ l1 n! z7 y- `& }' bLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
; C o b M( {Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)3 a* I. H9 k7 l# A3 P1 |3 N
Low Contrast(补光以使暗部加亮)$ ?) w, z( E" ?$ I
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)( Y* J( f; Y. w3 p1 j( _
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
1 P1 b4 w- h/ m% p% {ND Grad(明暗渐变效果,不错)
1 W) s, A+ J0 k2 w. KNight Vision(夜视镜效果,不错)
+ n3 D8 x) y& B1 l$ JOverexpose(模拟曝光过度): r2 i, n* ~4 B7 L1 D) J' g5 g
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
3 j. k- @# r( P1 a+ q& dPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
0 _. m3 [( Z& ~Printer Points(胶片正片效果)
+ F& ^8 U" [/ A kRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
E- s" ^3 ]- Y& xSelective Color Correct(选择区域调色,不错)9 n' Q' }5 ~' E" F
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
) j j6 S, [, k1 K$ h5 LSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
1 V, I6 M2 Z# TSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)0 t+ j/ _- X/ d7 H' B. u
Star(星光镜效果,好)/ ^9 o3 D9 I- {* S- [. G9 S
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
7 R7 @; G' L" \1 Z9 y$ zSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)% e$ P R9 B( U+ h6 q% G$ G+ Q b
Temperature(简单易用的色温调节器,好)5 v7 \$ J' x0 h( y
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
9 R# F6 |4 P, Q* z+ z- f4 eUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)+ @3 P- e& Q: _- m7 G( r
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。( ]" z2 D0 e6 ~2 D7 ~. o
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真4 m5 r! h9 d5 r0 }- C
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
I& P' C- _/ p$ a6 l$ X HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
{' C9 H' l" E/ C有兴趣的话可以到附带的网址上查查看 |# D, _7 g @' Q, s
1 f2 z7 ~0 L$ n
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
# ?/ o1 c, z0 ]3 J% }# SCamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)- V1 T( v$ H' O
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
) o2 Z6 D' o! Z0 \- \0 MColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)% Y8 W0 j( H: A3 R7 K
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)$ }% b& r6 z# ~( q: m5 P
Deartifact(反锯齿,效果不明显)5 j' p/ A6 g6 X" y4 k3 P0 h3 D& s
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)- [6 C5 e' [: P1 N$ H1 ~% O7 t
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)5 y5 V" k' @" G! K/ {# D
DVE(多种画面变形效果,不错)3 t: \) Y- T0 X; l& {0 d
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
% W& N) P9 f" h0 ]Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)( t6 x( L v5 U+ q0 _$ v
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
( H/ i Y# H, S% G' \Frame Averager(帧融合工具,不错)9 {/ f" D/ O% N: c
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
, I4 \6 Z% a/ A5 r+ aHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
+ [' d5 z! d1 f/ f- HHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错) R" ?1 E) ~( _
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
1 b; H/ j% ]! YLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)9 s3 w x. ~1 @/ {
Math Composite(多种模式的层融合,一般)# O+ x* n) \1 u9 H2 q
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
- u: r4 z3 `/ ]! g1 OMatte Repair(蒙板修正工具,不错)
) {* G( {0 H- `9 @Noise(加入单色噪点)! j) k4 c( [: ^0 v% g; }9 h
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
! T4 E# O3 q& }% s0 KOptical Dissolve(透明度渐变转场)
0 A0 o+ Z. I/ a0 `5 `" V: POzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
# V; D( Q5 q, ]! L' E' zSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)6 s) e9 u6 T% `- }+ y
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
3 |2 l: V! Z# P3 f& O0 f# BTBC(一个简单的调色器)* X, B8 l$ O( R5 s
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
( H B( X m. A/ V主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02) D5 X2 t( k* n' {7 a: n3 E
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)0 p h4 U; c7 W p( n/ C& J! f
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)3 N$ B$ ?# T# j1 ~4 i9 k; x% C/ Z. Y
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
: b$ k2 ]& U5 G! F- o1 O! j- ^& HGlow(可调项众多的高光效果)8 O, ~2 W- |% d3 T* g( z
Highlight(星光镜效果)
$ G+ a* \9 F4 LMosaic Plane(马赛克效果)1 X2 x7 ?& ?7 r9 ^" Q/ W& Q$ S; r, H
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
" I: A( z8 R; G: iVolumetrics(体积光效果)3 d+ _$ [/ Y7 i# C
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
, r( W. _7 ^1 ^5 u</P> |