<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)$ b7 O" K: l/ h0 L" k6 O) O
& z I/ J( q6 q ~& l
Color & Blurs
/ [7 J. t7 v0 P+ hArtists Poster(艺术海报效果,不错)' T+ r) B8 D, v
Blur(灵活的模糊效果)
6 l' z# i7 n5 }( B' H9 ?! s; |) }Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
& v: H, O3 N7 a/ d! x+ z5 {Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)0 P. [# w: r6 p" G
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
4 O3 n( v' \/ hColor Correction(调色器,模板挺好用)
# `/ z$ U: c: dColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
' a% P* L$ b. v ]0 V( q6 q" K8 OColorize(渐变色调替换,不错)
5 T0 {5 h8 L6 E* Q& K0 tComposite(多种图层合成效果)6 U8 J; D! B1 f& ~6 n1 Y
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)7 C6 h9 |& M" P: ~5 O: [
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)) d9 F$ n8 }6 t1 P4 `
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
2 ]' I B2 |; k2 z5 E/ G( i8 YHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)( S+ l+ ?+ Y; I; ~
Invert Solarize(负片效果,不错)1 @; O% Q2 K1 i% D5 p: G
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)1 o# H J$ L. x0 F- l, q. c
Motion Blur(运动模糊) M' p) K$ G( D _
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)& q: d% Z. |9 m1 Y7 [1 Z/ V
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
' K! M, p* e7 F. c/ APyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)% v4 {/ o* K% b! G q5 x8 V
Radial Blur(放射模糊)
3 k, n2 Q! V3 x+ L$ J' NRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
$ e" b; U4 G. a* J9 B1 i* aSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)7 Z1 m1 q, Y$ @
Spiral Blur(旋转模糊)8 t- P/ E+ M) u! c; m
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
; p ?. G+ \ S: jTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
: V5 Q7 S5 H) e! M" J/ uUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)3 Q" s1 i% F" Q8 j, J
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
+ H' C# R5 ^6 m t$ I' _9 IDistortion & Perspective5 k; g9 Z9 t) u
2D Particles(粒子化破碎)( Y0 r8 K1 p- X% [1 l6 _
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
; j1 @5 E& ^' IBulge(膨胀/拉伸效果,不错)
0 u5 n, i9 y. {+ D2 h$ K9 c1 |2 p2 VCube(模拟立方体贴图): G( N$ {" t$ z# L
Cylinder(模拟圆柱体贴图)* x5 N' k, S* y# `* s
Displacement Map(贴图替换变形)7 ]& v. u5 ~5 f$ R S
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
( _3 G/ i1 j3 ?$ z' E+ o9 Y) @Fast Flipper(镜像效果)
3 W3 S) F* {% \7 ^; ]3 mPage Turn(卷页转场效果)
; l+ y- D n/ QPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
! i- l5 W! \) w1 B8 _Ripple(水波纹) C" c$ { f7 X3 b. Q, {6 G) Q. i7 a
Sphere(模拟球体贴图)
$ }1 I4 A6 R6 ]0 s$ y3 W+ D/ a/ VSphere Transition(球面转场效果,少见)' j( F c* z5 p" F0 b3 _
Twirl(旋转扭曲)
: x* t- ] d2 p" zVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形): W6 ?$ h# d& s
Wave(波浪扭曲); K [1 L3 L' j( _. o8 y
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)9 i4 _' ~3 Z7 J) U1 V
Effects
0 j& M8 r8 w& ~: ?" [- K+ Y5 ?Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
( [' Q% p: d+ @! q' |3 T$ y6 oAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
* E# M& S: W- o9 c7 qBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)5 q' w% S m& W- P$ B5 u% {
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
5 ~* b3 i# X* x/ q; A pColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果): n! W) ?; m' k0 v5 T0 J+ S# W
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
$ B2 y1 x5 [* z$ d N! uDeinterlace(帧速控制工具)3 O+ Z6 H4 ~3 G" V* N
DeNoise(视频降噪,不错)
5 J# f! ]0 O) s$ _4 o+ yDrop Shadow(阴影效果)- k: j1 Z! I/ W* i- c9 @
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
4 e- m6 F. l; @% q, lEmboss(浮雕效果)4 @+ V U% F/ K3 G
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)1 g4 ^0 a; m$ L& R! X
Film Grain(模拟胶片噪点)# x" S D( a; A y) f, R! N1 k
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
1 K# B! b% Q5 s6 O* u6 ?3 x& f! RGlow(高光部分的发光效果)0 V! A1 w4 t& B6 o% y6 ]; }, n
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)( e4 A" Z0 f$ K0 w$ b
Match Grain(校正噪点使之统一化)% H) E5 \+ ]- b9 b. u, O
Misalignment(RGB通道错动效果)
* q# _ o: U4 V4 e* h1 i' bMosaic(灵活的马赛克效果,好)
7 @' ?! N' ?, A( B9 lMulti Shadow(多重阴影效果)/ T9 S6 k2 X* m9 R
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)& t5 R% G, `; e4 o3 T( Z* l* Y) A
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)- `% e7 h. }# f' u: u% W6 w. c
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)( ~, A3 _# U) X6 u: N7 m2 r
Scatterize(水蒸汽模糊效果); X; ]4 A5 D3 \% F0 q
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
- `+ p2 x c! z. H8 T# } nWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)' L+ q! T) r: }1 s$ ?6 x1 { N
Generators1 Z& v/ b- ?0 \
Brick(砖墙)& ^* ^3 r2 A: c7 K7 [+ A
Bump Map(表面反射效果)$ I- Q; W2 @- G8 Z
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
( x, _$ {$ |4 |" L. SCloth(布纹效果,好)
$ ~+ Y8 y& {) ~- P3 ZClouds(云雾)
" n W; e; i/ {4 s( M. YComet(彗星效果,酷)
& E' x. N% x, MFire(火焰效果,不错)
9 ~3 J0 B" ~" _Fractal Noise(有机物纹理)
8 R" }6 ?# w/ ZGranite(花岗岩纹理)
! u+ w2 D. S3 cMixed Colors(混色噪波纹理)
7 _ n3 ?' e2 S8 l3 {8 zNoise Map(无缝扭曲纹理)
6 d b7 p3 E+ q; kParticle System(不错的粒子生成器)* D* d8 {- ~" Y5 W( h; E# a* Z
Rain(下雨效果,不错)
2 c% l+ n8 A/ I, A$ @Rays(射线效果)
* p; q1 K/ Z' T% S6 b& L6 i5 z& [Reptilian(鳞片效果)
% O6 w0 {- F2 l' _/ ?5 C& x# ZRock(岩石表面效果)+ `& p C# T7 T9 j: B$ f1 P
Snow(飘雪效果,不错)& n' d" i% Y2 T0 J
Sparks(火花效果,不错)
5 M9 L+ ]6 l+ F1 _" u' y, R. \Stars(星空效果)3 G0 s: X @" r
Steel Plate(金属板纹理)9 y% Y( y! s8 `! x" `
Veined Marble(大理石纹理)! l4 l, u$ U4 T, Q
Weave(编织物纹理)
( D$ Y- v" h. F3 n" ~/ c: I) vWood Grain(木纹效果)) S- m7 j- Y/ q' o: r' @
Wooden Planks(木地板效果)
! ]1 \: [8 O& y1 r大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
% J+ G7 \/ `# c/ I( R' |! z1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)0 O; |8 n2 j/ |$ c
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色6 Y: l7 J5 y+ v! z7 d% Z' |
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) 9 ]/ u! V. R+ z% {) k! K2 ]
5.Keys & Matte; i" \- |+ `& }- C. Z
Alpha Process(Alpha通道的模糊)! k8 `8 a/ @! C1 A3 o* J
Chroma Key(色键抠像)# A4 W6 u. ]& t! s7 v/ W5 O {8 u
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
0 B# U1 W$ H- g. X% b6 }( WGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
# m; Y* H2 o! k1 f0 wLight Matte(Alpha通道的光变效果)
s7 E, ~& S3 q6 B3 x4 t$ F) |Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)4 o7 w. ~6 t+ ?7 ^# A
Linear Color Key(渐变色键抠像)
9 \ |# D5 c" K: f& G1 tLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
" S9 e4 C- S7 C' w9 B7 M" H1 U4 jMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
( P, ~) T$ V; G9 l5 b4 S3 M) \Matte Choker(蒙板边缘调节)/ J5 n% j4 e1 ]6 d( K
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)& p% C! ?' @9 H2 e7 k! U
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
( d2 Y% V3 u, \! ]Premult(去除叠加边缘的杂色)
4 f; S- ?4 v* J6 X! x6 XStar Matte(放射状蒙板,好)
% ]/ m) [: f- v6 xTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
3 z: F/ K# Z9 W9 g# j( Z9 _Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
0 q! j2 i& v* {$ G6.Lights
, t3 B* Q; b. R# x3 @; s3 CEdge Lighting(对指定边缘加光)
5 P/ m5 s; z7 [& @8 L# wGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)- U% J0 k5 e4 v6 K5 p4 B$ b0 C; Q# O P
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)$ d' H: ` p0 f/ p4 Q
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)# S( y1 e# j2 @2 B V+ ~
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)- L/ c! l+ P6 U5 l
Light Sweep(过光效果,好)0 i" g6 `& O, q1 f: |
Light Zoom(放光效果,有点慢)& o' r- [! d" I. z- Z
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)1 l9 H' c: |, }
Rays Puffy(片状放射光)' ^# w. R+ C% F/ A9 N
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)1 O: ]5 w) X& A+ M6 [ z6 {
Rays Ring(环状放射光), A+ v" B1 z9 X( \) y9 \0 V) m% q$ A
Rays Ripply(波纹状放射光)
- C0 S* K( u, K$ [/ [0 |7 [2 yRays Streaky(条纹状放射光)
* r5 L0 z9 C/ S/ A1 aRays Textured(图案形态的放射光)3 J6 {8 [9 v& }! D, Y
Rays Wedge(楔形放射光)
3 n! P, L, s, I/ u2 f" J9 n7.Time. p8 j. d% z* _9 s H: V9 K
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
9 B2 m7 r' U2 T& ~- k- CLooper(简单制作循环效果,好)' t- k/ M5 _ W
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好), c" |& s$ F6 P- ?7 X$ N. l
Posterize Time(抽帧效果,不错)
5 F+ Q- D3 M0 vSequencer(片断化闪动效果,不错)
' c% @7 G5 z e" s9 M) K) g" nTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
# O ~4 a/ U" }0 pTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
! A6 m2 g' R" j7 j7 ITrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)9 F2 F8 c$ C8 s+ S8 E* D6 m
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)& q* i4 \7 K E; E! I! H! h8 T9 ]
8.Wipe Transitions0 ]" p# `, {+ q8 g; M0 W; C
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)8 ^; X4 w: p3 a' [' ]. O3 u
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错). v5 ^* L: Y) e ?' M
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
# G- t6 a& @& CMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
# _1 F; A+ u$ S P, A9 v* N- ^4 vRadial Wipe(不规则环状划像): H& p$ l! T3 U2 y3 E; H: C9 {6 o
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)6 Z6 E$ f u( a. m, J
Textured Wipe(纹理划像,不错)) L5 h ]% h% b! d6 X
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。7 j0 U$ V: j0 g+ |/ k) s7 W
+ ]# ?/ l$ s( x6 Y: gDigital Film Tools 55mm 4.0, Z: r: |& I) f7 x* V+ [
Black and White(黑白片效果)
& o8 E6 y* a4 U/ Y. |: ZBleach Bypass(类似于漂白的效果)' U% A4 H* S" z1 A
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
; A/ h. b/ `2 {4 a. i( VColor Conversion(变色效果,有模板,不错)
k; x/ h0 A w* O. i- SColor Correct(细致的调色工具)4 |! q0 @3 e. Z( N D
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
! C e) L z+ Q$ I7 L2 nColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
- D7 z4 h3 @( T; J: nCross Processing(胶片负冲效果). z7 I& _/ o7 B, x$ `8 v
Defocus(虚焦效果,不错)
: T8 m) D: w2 r, R; I; ^Diffusion(柔光效果,不错)
0 N4 J8 M5 [0 |: A4 kDual Tint(双重着色效果)/ k$ C/ w9 n: Z* Q, g" v
Enhancing(暖色加重效果)
. K* V# X$ R' SFast Blur(快速模糊,不错)
; E! T) j, N- H: b6 iFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)1 [) u3 [1 ?, h
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
9 r7 D A( B/ ~3 dFog(雾,调节麻烦,效果也一般)& Z5 P4 N# w3 H9 U: t% u( v% k, Q
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
2 t3 b, L# z$ y# rGlow(高光效果)1 s5 R! W" s8 U) G+ O# ~3 Y5 `
Grain(模拟胶片噪点)
6 g \6 z/ a$ y$ \ |$ L1 MInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
- M1 I o2 [8 [# c% p% lLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
: ^% ]) {& ]# `2 g& iLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Q. y. _4 D Y P3 F0 H( ALow Contrast(补光以使暗部加亮)/ J P6 |' S* `2 Y9 s
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具): E% _* C, {0 y' K" K( ~& x
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
- x3 w2 z$ A, jND Grad(明暗渐变效果,不错)6 T d6 A* l# m" W0 L2 ?* C4 V' G. k
Night Vision(夜视镜效果,不错)
, l, k+ j' D% o4 I9 ^& i, D: i* ROverexpose(模拟曝光过度)
* |! n+ @! d- D7 _Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
) A# ~! B/ x- [+ k2 G d: y! DPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空), H, ^/ x- s3 O0 Y4 @. W5 c
Printer Points(胶片正片效果)
+ n! g* E: E4 e' Z( x0 ?Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)- Q4 j8 o( t$ p5 G
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)+ Z P+ N. d- b9 }4 S% S- ^) \
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
/ E- K7 @, o0 q3 J! T( n C0 aSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)9 D. K6 b) K) ?6 _4 s$ y8 W
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
% F, f6 m2 ]0 u4 [" {$ @Star(星光镜效果,好)
& w$ q/ `4 F" O4 ~! r8 c m" _; uStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
; T# k% V: @3 W' N2 w4 K( {Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)& ?% a5 S: A$ j/ w6 Z) j
Temperature(简单易用的色温调节器,好): R" N# Q8 N7 F
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)+ i7 F( a4 C% d9 h- c% [2 K7 M
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
8 V, T! v# l8 M主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。5 N- |4 s, e* B% [* A) S; c: v
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真0 p7 N" K" a% Q; I7 o6 ~( v0 |
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
7 Z, l5 s# ]% I- F! a2 Z, u9 r/ U HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
3 L! B2 } T" N$ [* v有兴趣的话可以到附带的网址上查查看# b; ?3 S* W( ^9 s4 x# J
" r2 I/ @% r! l, zDigital Film Tools Composite Suite 3.0
' n6 d: `1 V6 C C/ R# Y' ECamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
4 K" Z* d8 }) ]Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
: R, C: \, M8 u' v4 g: FColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
: D$ w5 A; a" Z1 |& c% kComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)9 X) c% Z; t% i# J9 O
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
B) W+ d3 R6 P1 K% j) X3 \6 G( UDefocus(散焦效果,与55mm中相同)7 G! u: P0 c. O4 E4 Y2 f6 U
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
' ]% E- H# y0 L0 gDVE(多种画面变形效果,不错)6 x$ M+ i+ x z) m8 F% d
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)+ m+ _# T" b& J+ |
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同): q. {# S0 @+ F' F* s
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)6 g( @5 L5 \1 I5 l$ c# t8 A
Frame Averager(帧融合工具,不错)6 W' O% ^9 b4 \* Z
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)/ `7 \0 D- {# R* Y3 K3 ` ~- N
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
3 |- S! P* V, [4 A" @9 jHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
% S' ?, L( L, T/ l0 qLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好), J8 Y+ s3 `: J/ w8 E/ ~
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
0 w, ^ r" L; z7 ]* qMath Composite(多种模式的层融合,一般)
) Y2 [' i% n0 UMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
/ F; C- K* I7 T! F8 p4 ~4 pMatte Repair(蒙板修正工具,不错)) Q5 r5 E& f7 Y) s, f4 f
Noise(加入单色噪点)- Y/ R3 h5 `% t5 A! S. \
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)- a" n w1 e! x4 i6 s) i
Optical Dissolve(透明度渐变转场)! Y( |0 D9 N- y( r0 k2 D
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
9 X3 I V5 T1 CSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同), n8 Y& a: w7 M: N
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
" ?* F* g/ k& J! d2 fTBC(一个简单的调色器)1 `: j' H5 c& s8 o& L& ` [
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
1 E3 w3 z# d) U. b0 M主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.021 o: P7 k4 k, o: n$ O" H' c
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)2 C, x. Z. L6 [$ f4 W% L
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
% ]0 Z$ b5 `5 Q( x) U& H( h" RGlass Sphere(球面透镜效果,不错)$ P" t6 E7 {! x
Glow(可调项众多的高光效果)
C' n2 B- M7 A" F# H$ _4 G2 W; xHighlight(星光镜效果)
/ X8 H3 m) D' F \9 A$ ~2 e* M8 U8 fMosaic Plane(马赛克效果)
/ K/ d" F( z- r; i8 Y3 N ?Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
1 [# R! ]( i w& ~Volumetrics(体积光效果)4 f. A% }$ t% [8 J9 B0 o
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
5 v" X! S$ V! n6 H</P> |