<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>6 b0 g' g8 W5 ^$ s+ Z
<P >1、 视频部分<p></p></P>0 c1 h8 O I" Q
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>' B' y( L, C7 Y8 ^ C: T3 t
% D: g7 S' S5 L4 J. ~
<TR >) {3 s# Z( ~% p2 J3 c3 _
<TD vAlign=top width="25%">2 d* P. R1 Y1 D" _
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
* H& A! e: M6 Q# r<TD vAlign=top width="25%">
# ^. i& @: P3 v( R, V& c<P>Alpha 光度</P></TD>% T6 s8 A4 v$ L- X. \* V& d
<TD vAlign=top width="25%">+ K* X9 n- ~! O6 D3 q6 { x! X
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD> v ~# S2 ?( |8 }! T
<TD vAlign=top width="25%">* ?" y. K1 q" Z+ L. w
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
8 d& ?8 j; _) b' s; D" Z i<TR >
/ w6 P0 R, v) A& q<TD vAlign=top width="25%">
! ?9 i2 W1 G5 `2 u0 ]. s, e<P>2.Anti-alias</P></TD>; @' [3 k9 _. t+ X
<TD vAlign=top width="25%">2 Z$ a4 B2 P$ \$ v
<P>平滑</P></TD>
% ^) j/ r# N( Z<TD vAlign=top width="25%">
, U7 y: V' w @. h& }<P>37.Levels<p></p></P></TD>+ Z! @0 z5 b3 f7 I, n- `6 K" B/ N
<TD vAlign=top width="25%"># @4 `4 r- z9 W6 s8 w
<P>增值<p></p></P></TD></TR>. ?$ E* `% l, e0 I" F7 z
<TR >0 h% H6 E, Y! }
<TD vAlign=top width="25%">7 |7 J8 X. b. S4 i6 j* P
<P>3.Backwards</P></TD>+ r, }# G' E `# L
<TD vAlign=top width="25%">3 t" R& x9 @0 P
<P>反向视频</P></TD>
6 L( b" E p$ e3 h }, d2 D<TD vAlign=top width="25%">
3 ^8 Q" u) u$ W. i7 G' s. b<P>38.Median<p></p></P></TD>- C: O0 A/ Q. y! N
<TD vAlign=top width="25%">- \. r# s! N, v9 ~; C6 N9 |
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
( w/ U3 j8 m6 K7 \. x' w+ M1 F<TR >
9 m; `# E) ^. [5 b# K<TD vAlign=top width="25%">' ~' `, R$ e$ g/ d2 ]2 \/ ]! g
<P>4.Bend</P></TD>
2 X+ O {7 d7 X7 i0 Q! T<TD vAlign=top width="25%">
# p M" J6 q- v W) J% H" u<P>弯曲</P></TD>- `+ r: l! N; L/ X' e3 Q. I
<TD vAlign=top width="25%">4 X2 A0 c/ a8 n: B3 p( W7 a
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>% p/ t: n( J2 @3 j& Z5 g4 s
<TD vAlign=top width="25%">" _' [7 j0 h/ k: z6 ]( a) W
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>0 F+ |" t' ?: k4 z& q2 @" n
<TR >$ }* B* O7 G* C# ^3 v
<TD vAlign=top width="25%">
& C G' V( X* x/ }<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>0 L& u, [- h: q$ F
<TD vAlign=top width="25%">
/ c1 {! `7 J+ O4 [7 e<P>多级模糊</P></TD>
5 ~8 h3 a( a+ f0 S5 v- w8 j. r) @; r<TD vAlign=top width="25%">
" a# q+ c" A; ^& {6 L. D* J<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
+ _) f# f+ N8 o<TD vAlign=top width="25%">2 ^# y7 h1 c6 y B
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
& _ L0 U) {" j2 h6 ]8 V<TR >: J- U/ F6 h" g4 L4 N" k- I2 _ r
<TD vAlign=top width="25%">( f( A) I7 O2 N
<P>6.Black & White</P></TD>& M0 G4 D- t7 \3 t
<TD vAlign=top width="25%">4 c0 D ~+ B3 L% }% k0 ?
<P>黑白</P></TD>
* n/ v3 } q# ~7 ~: K/ v+ p3 k) ]2 q: W<TD vAlign=top width="25%">( }3 ~+ V; }" N" D' e" W+ Z
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
- Q9 {# a/ a; u, [# F<TD vAlign=top width="25%">+ C# m+ v3 Q* N# ]: w/ t& R
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>+ a4 F( E; h" \9 S/ [' _. c& S# f
<TR >
% @& `& {0 h3 u8 X2 \$ S- N<TD vAlign=top width="25%">
9 S, h$ C9 e% u( @; Q<P>7.Blur</P></TD>6 R; g6 L) m& `/ T6 E
<TD vAlign=top width="25%">
3 i+ @6 d: Y0 A# \<P>模糊</P></TD>& h& y* E7 [/ S2 @
<TD vAlign=top width="25%">: Z$ R- U) z, J4 |9 T
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>* y+ t5 j2 E, r/ `. d9 m$ t3 E; `
<TD vAlign=top width="25%">! w: t# A6 z& `- _3 u
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
+ d% i+ f! A7 q/ Q, |& b<TR >
' ^, p$ r. P9 ~" P: d<TD vAlign=top width="25%">
, ]5 @- e; ]: X<P>8.Blur More</P></TD>
3 J7 W" C8 n" ^- r<TD vAlign=top width="25%">& j( i4 V% |/ [0 O
<P>强模糊</P></TD>7 @0 B* \9 [. Q5 W
<TD vAlign=top width="25%">
# p3 D* k9 e& g2 `% m( U% o& L<P>43.Polar<p></p></P></TD>
! M, o( U A4 b( K+ c<TD vAlign=top width="25%">
5 a1 v1 y. V: O<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
8 c% l) c+ e# k; P. Z* U. @<TR >9 [ ] L5 i8 X0 n( I
<TD vAlign=top width="25%">
- J/ N; c+ U4 K- E5 t<P>9.Bright and Contrast</P></TD>1 ^2 g. k6 k9 ?1 o9 O. @/ U, }
<TD vAlign=top width="25%">+ g9 @9 D* p/ M* C' U3 L
<P>亮度与对比度</P></TD>; M1 v% ?9 w# B
<TD vAlign=top width="25%">5 n' e6 l. C! R/ Y
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>4 i: I$ O+ `$ G: }2 D
<TD vAlign=top width="25%">) o7 [' g6 [- w5 l
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
; O: g3 I+ q9 ~) H( R% H- Y' m+ d<TR >( w* b" t; m: a* @
<TD vAlign=top width="25%">3 B5 W3 I7 e9 X! P! w+ E1 m) h% K
<P>10.Camera Blur</P></TD>* u8 u1 W+ F3 Q' C
<TD vAlign=top width="25%">
. X5 v: f5 w' k6 x<P>柔光镜</P></TD>
! t0 V, y. e2 O* t" j<TD vAlign=top width="25%">
, j- M/ {: [5 _) p0 i<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
* Q( }- }3 H# Y. v& w# v% ?<TD vAlign=top width="25%">
# g) q9 V- J0 e# ^2 [1 ~' [<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
) B" T- _4 H5 K4 l6 q# J* y h<TR >
) p2 @: U1 g/ U* w* b<TD vAlign=top width="25%">: q0 r' H c( ~: ?" x( D6 U
<P>11.Camera View</P></TD>
# v+ A% e# ~* V( p* a, x$ E( |6 k7 [<TD vAlign=top width="25%"> N4 V w9 c4 V& A2 _
<P>视角镜</P></TD>
% G, C8 R! I7 M* R3 f<TD vAlign=top width="25%">
2 Z& L8 z1 I' n: Z5 |<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
6 L3 q e+ [8 g V7 Y% E4 n5 ]7 M<TD vAlign=top width="25%">
, l5 e; e, P; p8 X7 X0 w<P> <p></p></P></TD></TR>
& c3 U3 k1 { B( I5 V" Q L, K, j<TR >' J L# O; u2 }0 X4 I4 W. B
<TD vAlign=top width="25%">
/ F) w& Y/ Z3 a: H% K' @, N( Q<P>12.Clip</P></TD>/ i' _5 X) C* E2 I \
<TD vAlign=top width="25%">9 ~( ]1 i: F, m3 `9 g9 O v
<P>裁剪</P></TD>
) W7 q( u% N% i" q0 |<TD vAlign=top width="25%">, _! l, l: I) a* N
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>( i; F9 O) N; E, E7 M
<TD vAlign=top width="25%">
- h4 Q/ v) ?6 t# g<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>$ U' Q) ]9 }. Q# @
<TR >
( o3 `8 }3 h0 v4 E4 w- O. ^$ G<TD vAlign=top width="25%">8 V+ X K, P6 l5 k" R
<P>13.Color Balance</P></TD>
" _+ ?+ D* k: T1 b3 N' U<TD vAlign=top width="25%">
5 @$ O4 B8 o8 I% j& H: s. c<P>色平衡</P></TD>7 T9 c5 o; ~6 q+ \
<TD vAlign=top width="25%">3 q- ^7 D9 i4 j: E U" |
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
6 H0 K+ v6 Q2 ^& X* L/ v s<TD vAlign=top width="25%">
7 l8 H: }% X% Y6 h. a3 ~- t% m<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
( X( j! i! O- H<TR >+ R" c: q5 m# f7 x" s* r7 D
<TD vAlign=top width="25%">/ {) d7 O: J- s
<P>14.Color Offset</P></TD>% z. C$ t1 h8 B
<TD vAlign=top width="25%">
* x P, P, L6 Z; H, r Z5 Q<P>色偏</P></TD>
0 p: x$ g' @5 H* o% H) A<TD vAlign=top width="25%">
L+ V$ _. p6 y/ b) Q+ g<P>49..Resize<p></p></P></TD>6 F! S0 s! S Q; I A! u
<TD vAlign=top width="25%">
; f. K) }% Q5 Z$ L* n5 G+ m; v<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
" P. q! k( O5 U6 [<TR >& s% q4 \5 A# X: K' J6 k; q# k
<TD vAlign=top width="25%">
# n! u/ \5 ]7 D6 Q0 e<P>15.Color Replace</P></TD>
U) H" F7 \% t, }" ~<TD vAlign=top width="25%">
5 g j/ F' n/ { C* y' ^<P>色重复</P></TD>
$ Q' t6 L ?7 I- P4 _<TD vAlign=top width="25%">
, ]2 Q7 L4 ?$ c<P>50.Ripple<p></p></P></TD>$ w) \" W" G/ j! z2 d
<TD vAlign=top width="25%"># }0 `8 K) k! M9 H; y
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
# o- j/ {2 ]5 q$ u Y8 P4 o- E5 A# H" b<TR >5 p. X4 N# \* y* f
<TD vAlign=top width="25%">: ?! Y, J% |6 B8 x5 Q
<P>16.Color Pass</P></TD>% @- d' k, @4 T+ j& C% V. I$ S
<TD vAlign=top width="25%">
0 v5 } s) z) N5 H) N6 b<P>色过滤</P></TD>
9 V" G! y7 Y% y* O5 ~* m1 ^, g* f<TD vAlign=top width="25%">
5 T: N0 F k9 A8 V<P>51.Roll<p></p></P></TD>
; \4 l% O( _- f4 C& e<TD vAlign=top width="25%">- M) m/ E/ _$ m" a4 F% B) }& f) x
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>% @* [) Y/ |, B% i N
<TR > g/ L) C- s9 B. ^( S
<TD vAlign=top width="25%">
' R; L/ r, t, V7 E! j<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
- C _( }( m7 \9 K3 i<TD vAlign=top width="25%">* Y6 Y. ~4 Q- w
<P>亮度勾画</P></TD>
" Z' P1 H! F2 h* v: g3 Q( P<TD vAlign=top width="25%">
; O% f3 n W5 R8 `1 O( L<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
' w K: J9 F" K& z# o& z' ?+ F: @* U% T<TD vAlign=top width="25%">! U) l9 O. g+ k' P
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
2 T5 r' \& H- l$ z- J4 J5 N<TR >/ Z7 k! c1 c& Z8 O+ B1 _
<TD vAlign=top width="25%">( V6 Y, j6 r- c# ~! B# g9 C
<P>18.Crop</P></TD>. T; T# p( W @' B; E- D
<TD vAlign=top width="25%">
4 s: y e. C3 K6 E<P>拉幅</P></TD>
; N% V. M9 c! c4 ]4 W<TD vAlign=top width="25%">
5 S/ |7 y% {0 T4 e0 h& u* @<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>* `% a- I9 y2 d
<TD vAlign=top width="25%">
/ Q! m3 w* W9 k( O<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>& D9 m* S5 t' u- W1 d! t
<TR >
; H* b; A" ]& f<TD vAlign=top width="25%">
! C' b. e9 R) k. z; n0 b& |<P>19.Crystallize</P></TD> y7 C# o' o6 Q5 I. O
<TD vAlign=top width="25%">
' u* i! Z( e& t7 a, Z<P>水晶</P></TD>
% u7 R" i! F( W$ P7 j% _, `$ ~<TD vAlign=top width="25%">
' O3 [7 K# c/ \! y2 ]+ R/ P<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>. V# q6 O& J8 M% L
<TD vAlign=top width="25%">7 e9 c3 j- H0 z) y% u
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
% W/ W: u1 A4 p* Q4 Y<TR >
4 g4 ?/ n$ g; J<TD vAlign=top width="25%">
& Z; b( \9 E( W/ \<P>20.Emboss</P></TD>
& c. R) d/ A8 o5 V2 U' i9 N<TD vAlign=top width="25%">
0 {: m" W1 z7 \2 B( H7 M<P>浮雕</P></TD>% x* a/ U! u( i8 v {* N
<TD vAlign=top width="25%">9 {2 T, O9 Y! a8 A$ f. s2 _$ C Q, Q
<P>55.Shear<p></p></P></TD>" U9 K6 I+ j& p( e9 s
<TD vAlign=top width="25%">
: P3 E) D; X' s# b<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
b4 a+ R8 v" ^2 [5 |4 k- I4 S<TR >
3 v: w/ ?) h% K7 s& h+ z<TD vAlign=top width="25%">, [" p% g v' _4 \
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>, r# r k8 T9 p# e
<TD vAlign=top width="25%">+ i5 q& U v0 H
<P>摘录</P></TD>+ a( _9 r- \9 n! n0 \; e# V
<TD vAlign=top width="25%">3 u, ~7 R# O9 N
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>& R+ I6 E$ B. I8 e: q
<TD vAlign=top width="25%">+ l! ]* h8 \. Q' Y7 u% k* B
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>* B9 @) F$ r' j* l6 o C0 q
<TR >- o3 i4 S0 ^# g5 ~$ D. Q
<TD vAlign=top width="25%">
" I* Z' L( P+ u& n<P>22.Facat<p></p></P></TD>) {' U3 b) p9 }% x; u4 N, H
<TD vAlign=top width="25%">
2 s. O: j- \( h1 ~<P>刻画</P></TD>; y4 z! x. Y$ V# f% {9 t* v
<TD vAlign=top width="25%">
7 t. m' E) w1 S# s& |& V: a<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
# N1 j5 G: E" @8 w2 c2 I! F<TD vAlign=top width="25%">6 T+ P: x. x8 B5 d8 g6 C! B: V
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
& g4 K/ l! [* }. ?; I; P1 e: p6 ~5 G<TR >
+ h/ l; f+ D9 O0 ^" d; I# U<TD vAlign=top width="25%">4 J2 s( Z/ o" e9 [. E3 |1 R
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>% N; t- d: h' E$ o1 L* A
<TD vAlign=top width="25%">
Y/ T7 U3 J* g$ t. ]: d3 I<P>场插值</P></TD>7 i3 d# ?4 i" B( }
<TD vAlign=top width="25%">. W- E$ A! d# o, X% _9 I2 C6 k3 \
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
- ~- c# \# N" [# }' V$ S<TD vAlign=top width="25%">- a) i: _! O! Y; y; w: @; D$ _1 O v
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>3 R* r# V' h9 v3 `( D( ]- o9 k
<TR >; C: I! k# v8 e9 ^; z3 o' Y: X
<TD vAlign=top width="25%">
: V0 z6 F& \* z<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>/ Y5 H% y B+ O' T D! z$ b
<TD vAlign=top width="25%">
, ]0 o3 k4 s2 {) q<P>自定义过滤器</P></TD>+ o( k, H; A7 L2 |" n' ?
<TD vAlign=top width="25%">) k$ z# Z3 F' G. @4 ^
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
4 d) g1 f4 c7 u, b: [( O& t/ d# _<TD vAlign=top width="25%">0 @3 w6 e$ S( m. q C2 i0 B5 B) N
<P>互化<p></p></P></TD></TR>1 p( e# x$ m+ S1 j1 W2 f6 `1 J
<TR >
% b4 D+ h, Y5 P4 L* M* w5 M<TD vAlign=top width="25%">
3 d3 Q- k9 |7 q4 G<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
- ?$ }( f# I) Z! t<TD vAlign=top width="25%">: \9 J6 D# g H8 G
<P>勾边</P></TD>
2 j) j% x$ ~6 {- {6 H2 r+ `<TD vAlign=top width="25%">. d+ m |' d; U
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
, p0 Z& |5 R9 D/ H. z<TD vAlign=top width="25%">: `" W8 e8 H. l( ?' G
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
, B K9 }( L4 ~1 z7 T8 L$ a<TR >9 w8 k W) |$ ?$ S! x; P' e
<TD vAlign=top width="25%">" G) D/ _/ c( s5 a; K: N
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
5 c% B. @ i# x* \) U1 w2 L<TD vAlign=top width="25%">! t! H: ~7 O- d( G5 |1 d
<P>Gamma 调整</P></TD>
* i' {- [2 a! }- B! N8 u" U<TD vAlign=top width="25%">
6 Q9 U! O) V- c% T! g& t<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
5 ~9 f! _1 P8 N0 q" ^. k# Z( f# T<TD vAlign=top width="25%">& q F1 f7 }+ L' p G
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
0 `! ]# H* m% H y0 u9 H<TR >
3 C( Z! M1 H }* ?0 {8 W/ y4 W8 P# l<TD vAlign=top width="25%">
' d, n3 N/ q+ t K4 ]2 Y2 M<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
( P5 r' c: i7 {" o) U- R- e<TD vAlign=top width="25%">
' i( \" }, z8 [& l<P>多级模糊</P></TD>
h' x5 H7 ] c% b: b. p. p<TD vAlign=top width="25%">* i: `" N& Z" l6 v( M+ h3 {
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>, O( O t1 x3 }% @ F% z' l, f
<TD vAlign=top width="25%">( \& Z3 V1 t3 T" U( b1 K
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
# t4 C j( }8 w; p/ v<TR >7 u0 D# |% ?% t& }
<TD vAlign=top width="25%">
. ?3 N3 R8 _7 a1 F \<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>. d( Z7 j4 `0 N0 K) G1 Z
<TD vAlign=top width="25%"># T7 h. _8 N+ a" `6 y! O
<P>多级锐化</P></TD>
o: z: Q ^9 E* p<TD vAlign=top width="25%">
9 I- O* T' a! m: I- a& A2 A! n<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
) j+ J9 M* n8 I. I! A<TD vAlign=top width="25%">& M1 Y; w$ L: t' G% [& P
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>5 E; r3 ?1 j" x+ O1 v8 n) F
<TR >
/ X8 J) y7 ~6 `1 E9 {# X" J<TD vAlign=top width="25%">
! A# `( ]& k- ^' N! f; l<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>- u2 r, E; _3 _* \0 e" E/ ~+ j
<TD vAlign=top width="25%">
0 S4 \8 R! k# f( h* O f<P>幽灵</P></TD>4 ~' V: o0 h' M& H: Y8 W' {
<TD vAlign=top width="25%">, N0 R& h6 J b
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
, ]; ]2 j3 G+ O I0 C' p$ S<TD vAlign=top width="25%">
" x1 C4 g! g& P( c$ `<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>. \! s, Y- z- [
<TR >8 Z, q5 _" C0 K7 U; F N2 t
<TD vAlign=top width="25%">
8 `4 U0 y2 P& k" d- e- q<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
- G) \7 v; G2 }4 o<TD vAlign=top width="25%">
$ i# B7 d9 H, N5 Q3 H8 H9 K0 i9 P<P>左右反转</P></TD>. [1 N- H1 e* U
<TD vAlign=top width="25%">
( t9 ~. d8 C! d- Z; C1 E/ }<P>65.Ware<p></p></P></TD>3 _, ~ A3 F% P* t8 }" P; h
<TD vAlign=top width="25%">
3 u* U( v B$ Q+ H) Z9 ^' \<P>波动<p></p></P></TD></TR>
G$ R4 X2 N: ^* D( ?8 z<TR >
! ]5 K4 }( z1 {( d6 I6 h<TD vAlign=top width="25%">
2 P' K" }/ c- e! D2 b! u: A<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD># ?! V, H A7 S7 u( W1 B' ]
<TD vAlign=top width="25%">! x- M V3 W" S# \
<P>水平同步</P></TD>
" k, y* c. X$ P$ w: f7 l4 j/ X \<TD vAlign=top width="25%">/ ~+ z1 E0 F: @0 ^9 P
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
4 B$ f U3 e9 p5 C N( k+ w<TD vAlign=top width="25%">
/ M) N3 G6 T* Q<P>风化<p></p></P></TD></TR>0 [% e# B4 p4 X9 b6 U
<TR >" i, J) E( T9 m3 ]9 g5 ~6 @; S
<TD vAlign=top width="25%">
5 j; X: W3 a% ]# e<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
+ \6 H, o( s4 i; `- G" y% w<TD vAlign=top width="25%">
9 i# q- M$ S6 r7 r8 D* P. R& {<P>色度与饱和度</P></TD>) v& p2 L7 D* b7 G" f: d5 W$ [5 `
<TD vAlign=top width="25%">9 C" J, g8 r) }( \( L8 @
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
) ~6 R' P5 G) G/ k1 X8 X2 P5 a<TD vAlign=top width="25%">
+ U4 W7 i7 m2 ^1 Y: A/ R<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>" @/ ^& ^4 t" {+ L0 `4 b0 m
<TR >
5 \& r( G$ V4 L+ M<TD vAlign=top width="25%">
0 x. h" A! X0 ^1 \1 t$ O1 r<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>" |( U3 |/ n8 `
<TD vAlign=top width="25%">. @& Z7 i) S4 C; z% P8 F& q% b/ k- b4 m
<P>摇摆镜头</P></TD>
) @, j$ B9 u) J; q; w. M) b P<TD vAlign=top width="25%">! ?8 j d7 q4 w, V0 w
<P> <p></p></P></TD>
- L7 {7 q( s- r- m9 M<TD vAlign=top width="25%">/ E1 h$ Q5 m' G9 ]# |- S. j1 W7 t
<P> <p></p></P></TD></TR>
, C. ], e# |% d: C<TR >1 t! ]* O. u0 }) N: v) E
<TD vAlign=top width="25%">) t$ b: l- v0 L/ Z1 J4 Y' k
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
/ o. s/ ~2 t+ d J3 A: F<TD vAlign=top width="25%">1 ^. q8 W8 I) d; P( i2 o$ p- I7 X
<P>负像</P></TD>
2 T8 H' k* d2 [7 [0 r<TD vAlign=top width="25%">! J. F- R4 s" _* C9 p
<P> <p></p></P></TD>4 \5 t, x$ N% G r4 ?0 J0 D3 h
<TD vAlign=top width="25%">
; C$ S' ~. X# s: m& o<P> <p></p></P></TD></TR>" v) ~5 H9 f+ H+ B2 }9 X
<TR >
' n% r: {. T; V- Y* x# ~6 O<TD vAlign=top width="25%">
# P K5 `. J$ D2 u+ T<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>! \1 _& f4 M% r# H; K. C
<TD vAlign=top width="25%">
0 x8 ]* ^' P ]5 Q! I$ N<P>镜头扭曲</P></TD>
+ G8 ^' q% Y6 t% e$ d0 O8 |5 k( w<TD vAlign=top width="25%">" x3 E# h+ t- F$ l z8 W
<P> <p></p></P></TD>) g( T" r# N1 q6 c; e) N4 ^
<TD vAlign=top width="25%"># k! O- B7 j; M" L T3 f4 E
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, ]& |2 h9 F* B! E( d, C: X<P> <p></p></P>
0 O5 Y& b# M7 `1 ~6 @& J7 t, r' T<P >2、 音频部分<p></p></P>; ~+ E2 M1 q l+ V# F" _. L
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>2 p2 X/ B" f2 f: G" z
3 ~9 _2 `! J( Z, `9 C<TR>
, P* Z8 _' g# L: J; ]<TD vAlign=top width="23%">
2 k2 G m3 m0 E<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>$ _, `$ P5 }: A2 @+ w# E6 Q" V
<TD vAlign=top width="26%">' `) L+ } N0 a
<P>自动移动<p></p></P></TD>2 S2 O) N+ E) d+ q g% c/ \
<TD vAlign=top width="26%">+ {% T3 W% R% n: d- z5 n, i7 Q: }
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
3 q6 J" m* t% F( F<TD vAlign=top width="23%">
% l$ ^& m7 f# s" S3 }* V<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
$ c: A8 ^% W) c+ f6 ^<TR>: t: u* e. y4 }4 n6 J: [
<TD vAlign=top width="23%">" x$ x C& f+ u- _; W
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
" s4 a! o' q* p4 D1 x6 L<TD vAlign=top width="26%">
9 P6 j& Q7 J, [( r- i; S( b& t4 U# |<P>反向播放声音<p></p></P></TD>* f) P) v. I3 a
<TD vAlign=top width="26%">& L& E s- [/ h: W: v, P7 d8 b& t
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>% w. E/ a2 U/ g$ W6 c8 d
<TD vAlign=top width="23%">
8 e, W% v, U+ K+ P9 a; P& A<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
& `( v1 C3 S, w' X! L8 F" H<TR>
* s5 y5 Q( h4 f0 _<TD vAlign=top width="23%">
: F. z$ B3 a! r( N3 D; g<P>3.Chorus<p></p></P></TD>8 W: U. t/ d5 E
<TD vAlign=top width="26%">
) u& R" }& Y b- Z<P>合声<p></p></P></TD>
/ L0 }0 A& M9 D<TD vAlign=top width="26%">- [' q7 k. ?, Z2 K$ l. e5 O: j3 F
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>7 W5 ]0 v. @$ ~) c1 O
<TD vAlign=top width="23%">
2 |+ p+ I( P: e( m: a. w, }<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>* L' j9 ]9 x3 H4 z* C& j$ h
<TR>5 `( Y- e6 {3 ?3 D: \
<TD vAlign=top width="23%">
$ {2 F; _7 C/ c: t4 P k! o<P>4.Echo<p></p></P></TD>
$ D) D! G+ j# }% t7 o<TD vAlign=top width="26%">- P1 I8 x- s* ]4 U
<P>回声<p></p></P></TD>2 D; J- |2 d! I# H# P9 [$ C8 x5 B
<TD vAlign=top width="26%">
: ~8 ^" K) m- {, A4 U<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
4 v0 e" x6 P1 {# |<TD vAlign=top width="23%">
. B5 u1 P1 Y5 O5 h8 _<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
# ^: g0 a- {( P5 S<TR>+ s+ \* v6 C3 w8 P
<TD vAlign=top width="23%">" a, Y$ U) C+ L* u6 {- J1 o
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>/ V2 W8 F+ t' z5 C* w5 r
<TD vAlign=top width="26%">
8 }7 ~" d; ]4 T# |0 C<P>扫雪器<p></p></P></TD>
, b) b4 `% w0 K<TD vAlign=top width="26%">) \9 H* |, D8 Z* ]' \
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>( ]5 `. P& g/ ?$ m& c& A9 T4 |
<TD vAlign=top width="23%">
& G# [9 b2 Q! S2 S. N; q, f: d<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>+ \2 [1 O: ?" @# p! e7 ]; a. ^
<TR>
" O8 z" ]" X; i l6 U<TD vAlign=top width="23%"> ^3 C3 ^2 @# L2 ?1 F; D- x6 V
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>2 \! `" c$ L. g$ b
<TD vAlign=top width="26%">) M7 j9 \& U! w+ f
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
% A( T% K) e" l9 Y1 g( A<TD vAlign=top width="26%">
0 K/ A. I' F' K+ B<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>8 F. v9 O" L5 z; y2 V. s. g; S u
<TD vAlign=top width="23%">& [/ x" Y5 c1 F+ Q0 b
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
" K9 _( D9 d6 O! s- D1 K<TR>" y5 M' R+ n1 Q( m7 p, _
<TD vAlign=top width="23%">5 k- J. q5 u7 d+ v4 i- n
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>! @( W& r/ d' H2 y2 Y
<TD vAlign=top width="26%">3 B' k: {% e8 X; C$ \
<P>痕迹<p></p></P></TD>7 p, p/ |4 F0 g2 ^( x0 a) k c$ b
<TD vAlign=top width="26%">
- |; V; S. {3 J s1 _6 Y<P>18.Pan<p></p></P></TD>
- j N2 p0 s2 @2 W9 K<TD vAlign=top width="23%">$ M- Q8 T2 A$ Q: ~* o$ ~
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
* t% j) E9 U( t<TR>
) d+ a" w2 a+ h<TD vAlign=top width="23%">" m$ R' Y) T% ~3 P, d& M" w
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
7 I" S" `( Y, M, T( Z& t<TD vAlign=top width="26%">' J: E+ |7 I( Z1 ~9 @
<P>声效<p></p></P></TD>
! F/ J$ _3 {& n9 }<TD vAlign=top width="26%">
+ T/ c# W- W3 r# z# q& y2 {, H, T- V<P>19.Equalize<p></p></P></TD> p; e7 a/ ]: U) A) {
<TD vAlign=top width="23%">: ?$ I9 y5 C V+ X7 v6 o
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
9 W( Y6 U! v U4 a, \. x1 `<TR>
( m) [- Y& I# G3 G# ~<TD vAlign=top width="23%">
5 y& o( U6 \$ `0 I9 m<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
$ Z. e- P! X) t0 t3 ~- u* T! Q2 f<TD vAlign=top width="26%">% @9 _% m& U* @ k4 Y3 X+ y
<P>低音和高音<p></p></P></TD>; R3 f4 v; {, L$ T9 {( v7 j
<TD vAlign=top width="26%">
) y2 Y. o# ~$ r6 h4 w! F' C<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>6 ^. J( p: m# i6 U/ m% V/ `( z
<TD vAlign=top width="23%">
3 Q& G6 s, e$ `<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
, K( N" S) |$ k# m+ I0 L<TR>
4 O/ I8 G3 e) k; Z" ~6 o<TD vAlign=top width="23%">+ y, _) ?" Y% Q) ?: q1 P. `8 F
<P>10.Boost<p></p></P></TD>) I9 y# } ?% r- @, g8 p
<TD vAlign=top width="26%">
; |% g" ~ u1 h<P>推进<p></p></P></TD>
& q8 t7 Y5 _: d% @3 P<TD vAlign=top width="26%">
! K% F' n! S1 e<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>" }6 M1 P7 h, ?4 s
<TD vAlign=top width="23%">
0 I( y m) {7 A3 p: z$ Y<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
" u' f; W9 w$ v<TR>
! `9 b: Z9 H4 Q: I) A6 O<TD vAlign=top width="23%">/ g5 W, l ~* ]% V3 q- G9 ^( P
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
. _4 a3 z/ R: i<TD vAlign=top width="26%">) p# h& _& o/ m8 ~: f9 c
<P>左声道<p></p></P></TD>
9 y9 f3 [+ ]; Q% J7 v, ?7 [8 d ]<TD vAlign=top width="26%">
9 c7 ]/ w. s4 g% d! q" ^/ \<P> <p></p></P></TD>& B3 O9 ?$ O: k+ r- K$ `
<TD vAlign=top width="23%">
' f E: ~) H# e( A2 V2 _9 }4 m1 m/ \" j<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
% `2 }) H; t: \: c3 O<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
% k; i* K4 Y% r1 N<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
6 w n3 [" D7 H* ?! \
8 B' q) q' a' P6 s/ ^<TR>
# c, j2 d3 E+ D<TD vAlign=top width="50%">, {9 ?. \8 B0 W8 A3 k
<P>1.None key type<p></p></P></TD>7 q* R% }& i) z, s
<TD vAlign=top width="50%">
5 {+ A9 t5 a' }- s0 R6 I( N o3 w<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
7 S8 @( P v- [* A2 \! S* t<TR>
; M6 Q: L& x9 d$ x: L. k<TD vAlign=top width="50%">; [) Q0 `0 X. ?. N# f
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
7 d$ S: V" @+ g7 h! o5 q! n9 ?: Y<TD vAlign=top width="50%">3 H, ?0 @6 D2 q- |- s$ R& C
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>8 l4 S0 K! p: \/ i& d
<TR>
+ u! n, y4 s* C3 t' A& z<TD vAlign=top width="50%">! D' @: y3 \6 [5 P# u& [! t# X( d/ S
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD> c9 i; t9 b# s9 T ^8 e8 @& {
<TD vAlign=top width="50%">
) {, m" b, q: ]0 F<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
/ W. H4 F8 T+ `' v9 F) s S3 C<TR>
. l( Z/ x+ e5 X3 @) Z$ \4 D( X8 z<TD vAlign=top width="50%">( m M* P/ P6 c( D# ]
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>7 X& P2 f5 t+ @) |
<TD vAlign=top width="50%">6 L! V4 a6 { H. b$ ]+ F
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>8 W2 f3 \+ G2 T4 B
<TR>
4 J- Q+ b, m* n* s8 C% K; o% w<TD vAlign=top width="50%">- ^, E# P$ G, [/ j# A w
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
4 j2 A6 t2 l1 c<TD vAlign=top width="50%">
( {7 _; {: y1 w! M8 u3 v<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>! \: c) {( ^- W1 _0 F) Z
<TR>
- P6 e- L6 h* }* X: s" a- ]<TD vAlign=top width="50%">
& |# ~, t6 Z( h7 D<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>' N) J1 V) X- M5 V9 S
<TD vAlign=top width="50%"># @# u' @0 n- A2 s
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
3 U( p+ C% j+ i: c. B6 d/ A/ Q<TR>
, {4 m; m" P4 C2 {, a) u+ o<TD vAlign=top width="50%">3 Z; Q, W! ]% P2 H5 F# B
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
- Q+ t$ }2 o `& }8 c$ D0 n4 Q. H<TD vAlign=top width="50%">
^" B' a/ n. Q* E<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>, P4 i) b% O! ]
<TR>
- _/ H: F/ D0 d- u5 ~3 D* O* d y* R<TD vAlign=top width="50%">* [1 U7 G) F8 }! k: d5 K
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
2 O0 o; _" J2 X/ f. }( Y$ Y<TD vAlign=top width="50%">
+ ?2 l) V9 s0 x0 \, E1 H<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
* d) B6 [. }9 Z( ? x; O<TR># r9 h7 ]3 Q% f5 t- N, M
<TD vAlign=top width="50%">' m o' Y6 B. ~9 J Y& ], Q
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>. V* p: k+ D) ?) ~; `: Q9 k* w
<TD vAlign=top width="50%">" i2 J' _3 V% N: n. e/ q6 W
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>8 \+ m8 M( x) p; n# I; M: Q2 G
<TR>' _& s2 |$ Q: Z7 N. {- o [5 i
<TD vAlign=top width="50%">
% }1 h2 r( p6 K K- B8 N<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
3 o+ k! {4 Z. @) p' ]2 d1 ?<TD vAlign=top width="50%">
4 X& P6 V- Y# z' R<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
: g, \* j4 d% }% F6 e8 ]<TR>
# y# ]0 o7 U8 F4 \3 F( L<TD vAlign=top width="50%">
6 v& L2 p5 V9 d* X- ~<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
( K5 t6 S6 h9 `9 h: J0 P<TD vAlign=top width="50%">
) m! Y- A% W" W+ m- Q; h<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
( @6 T! a+ {' j6 N% \5 }1 \8 `<TR>
H! P) e3 F8 V<TD vAlign=top width="50%">
1 P V) P# w5 L) F# G- Q<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
: K$ [, T; p" Z6 z2 O1 Q# d<TD vAlign=top width="50%">
f1 ~' z3 Z! U( D& M. w<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>0 `2 T7 @7 _, L" S4 X( Y% s4 w# a
<TR>+ P G! u6 A+ j
<TD vAlign=top width="50%">! _+ ? {7 S1 ?7 ]
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
. G6 [8 C3 B* O8 o6 W: `<TD vAlign=top width="50%">
' c2 y; m' H% t2 {( q8 Y( C, A<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- s% v5 S! A" G) q; O
<TR>$ D8 @0 ?# N' Z
<TD vAlign=top width="50%">
8 B- z; A/ R7 P<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
! x4 m( f% z% m, R5 ?4 u+ j<TD vAlign=top width="50%">: G/ Y4 C' a2 i: @
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>; p- d& Q1 C* \+ y" X) W
<TR>! I; W( Y* R/ D
<TD vAlign=top width="50%">. l# M+ V3 a: M$ ^7 P# Y
<P> <p></p></P></TD>9 u) X$ Y+ V3 T
<TD vAlign=top width="50%">% U* f$ T$ N: |/ o$ Z
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |