<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>2 s1 \. h. s$ L# ^' l6 O
<P >1、 视频部分<p></p></P>8 V, \7 O3 |% M! M; H7 _! z! J% e
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
+ a! y) P& m+ C- D) E$ \" s. k/ X( B4 S
<TR >" @( f8 v5 d. @7 w
<TD vAlign=top width="25%">2 u3 p) y( K' m# c
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
0 S6 e% ^3 v0 K. R8 u! s<TD vAlign=top width="25%">+ Q H/ Y4 N% |$ m0 u$ Q# r/ K
<P>Alpha 光度</P></TD>
5 [& M: \+ u) C; d0 Q2 \<TD vAlign=top width="25%">
) p5 i; H6 p0 L<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>4 \0 ?( l- V& L2 {2 w; J u1 e
<TD vAlign=top width="25%">
: e- ]7 {3 I1 E% q<P>闪光<p></p></P></TD></TR>2 }9 R v) _0 L# X( h3 D2 p, X
<TR >& N; U% E6 \6 B' t, H5 X2 T
<TD vAlign=top width="25%">
! k& o0 j) t6 W( |! t' k: n<P>2.Anti-alias</P></TD>
% J6 D& t0 \5 F( R<TD vAlign=top width="25%">0 N8 l0 T8 ]5 n+ _- }0 @$ a& z/ W
<P>平滑</P></TD>
' N% i8 R6 v$ s8 b! i" d# A( G! `, f<TD vAlign=top width="25%">5 l/ z4 ?* F7 g2 [" H
<P>37.Levels<p></p></P></TD>5 I2 c; }4 _+ C2 W
<TD vAlign=top width="25%">! l: J3 {' c/ a `
<P>增值<p></p></P></TD></TR>$ c/ k" L. W" x6 _1 U7 I8 w
<TR >: j$ b: L" W% w
<TD vAlign=top width="25%">
+ \2 K; ?: p2 d& P1 X1 g; H, ?<P>3.Backwards</P></TD>
2 t& e7 c) o! {% m! l0 z<TD vAlign=top width="25%">
: c6 m2 `" {* n" Z<P>反向视频</P></TD>
4 n5 l9 Y. i" M2 Q. w3 U<TD vAlign=top width="25%">; }9 m; A' Q# w5 ?$ z; W
<P>38.Median<p></p></P></TD>
! ?1 w& d% k2 D<TD vAlign=top width="25%">
0 {5 }3 |3 m9 _4 q<P>中间值<p></p></P></TD></TR> K2 n s% h7 X6 x
<TR >
0 b- h$ \) i) p2 J M<TD vAlign=top width="25%"> ~' [% ? U& {: T
<P>4.Bend</P></TD>. G/ C# x# C( O' B- O
<TD vAlign=top width="25%">8 L* D8 ~& f7 ~( Y2 W2 n) e. E2 R' Y
<P>弯曲</P></TD> h& O4 X2 d: k1 }
<TD vAlign=top width="25%">) ^" k% \5 ]- T8 ?+ V! r
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>( h, n" h1 n8 O2 M s6 M& j5 A" Q6 s
<TD vAlign=top width="25%">, M4 z# e8 c1 H" N) i
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
9 C& d. c% {6 f q<TR >
# x( m7 _+ B0 p1 t8 j& o<TD vAlign=top width="25%">& U2 r4 U( O& Y1 I3 k% r* L% z X
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
% D; {( |, d$ O" K4 l<TD vAlign=top width="25%">
8 S2 F+ q0 K2 S<P>多级模糊</P></TD>
/ J; _$ y- Z! S ~& R* |* G# ]<TD vAlign=top width="25%">
, w6 G* N' Z3 I: L<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
2 U/ \ z0 `/ T }+ ^! O<TD vAlign=top width="25%">/ a) p# z& c7 F; {2 U+ D3 E
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
- @' O1 y- N) a. `" q# u<TR >
3 U% E# H L2 n. G% U! @+ I& j$ W<TD vAlign=top width="25%">
5 H* d1 b5 x* C) }- B<P>6.Black & White</P></TD>
, z6 C% h+ y: N( s: r! B<TD vAlign=top width="25%">8 |' K' v$ G* y4 E
<P>黑白</P></TD>) o! |" {/ c+ u$ t* Q/ `
<TD vAlign=top width="25%">
' l! J! z# {: k% l- e; K3 p$ t L- L<P>41.Pinch <p></p></P></TD>9 }$ r* V2 R9 y0 B
<TD vAlign=top width="25%">
2 b: _; ^; X4 W5 N Y5 o5 D<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
- \2 x% W( T3 c8 K<TR >4 N/ ?5 d5 a3 U9 N
<TD vAlign=top width="25%">
$ P0 p# s% m! |! x4 u3 s<P>7.Blur</P></TD>5 k+ m4 g6 p* h# _4 t4 _7 P
<TD vAlign=top width="25%">/ l: k- t8 H! h, w
<P>模糊</P></TD>
, [ ?" V0 L1 X* c; J<TD vAlign=top width="25%">
8 W! `/ D9 H7 U<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>! n8 k5 m7 P0 f3 K$ X% T3 F
<TD vAlign=top width="25%">* M% V" u) G# \/ s0 Y" ~
<P>点画<p></p></P></TD></TR>( ^7 O) s- S& u/ \
<TR >; ^& M0 Y+ Y+ y
<TD vAlign=top width="25%">
0 G( \$ k8 U8 I. g, j7 d; U<P>8.Blur More</P></TD>+ x9 W$ b* }( b, w
<TD vAlign=top width="25%">
7 ?- R/ J2 N5 Z<P>强模糊</P></TD>
$ l" f* }0 ~3 H) m<TD vAlign=top width="25%">, \" {# T* ~8 p" c) u0 @
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
- P, O' i, U. j4 v5 a; m& O<TD vAlign=top width="25%">
7 _. b2 a$ l* X( L& v<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>- Q" n1 h/ H/ q4 j5 S( h9 H" V
<TR >
3 d2 ^- ~& Q8 C3 }. j7 _<TD vAlign=top width="25%">7 B! ]# y/ k$ w- o |: J/ U
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
9 k0 Q/ J; g z8 N4 u' q1 d<TD vAlign=top width="25%">
0 l2 `$ A" B4 X4 t6 g0 e<P>亮度与对比度</P></TD>7 S8 {5 V9 o6 p% Z0 n: X0 L
<TD vAlign=top width="25%">! ^9 s: q. J" z+ F; L2 n5 Y
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
, Z- ?# Z: w8 t7 e& M) [( \- E<TD vAlign=top width="25%">
4 U9 G, E) T; \6 N<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>0 ^0 f; a7 m# k" _/ ], D
<TR >
' I J& r( u/ p# u- e<TD vAlign=top width="25%">
; X' T4 }8 [ Q) T7 ?+ i0 K+ U<P>10.Camera Blur</P></TD>
7 ?6 V/ U# P# W1 C1 K3 `4 }<TD vAlign=top width="25%">
6 O6 s1 o: F' J% l$ Z4 B1 i1 D<P>柔光镜</P></TD>* |# O5 B2 ]' L1 Q
<TD vAlign=top width="25%">5 g/ |: w2 O; K6 ~* o2 g* N1 s4 x
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
5 n+ z+ t% V6 _" k l2 I; P% M2 C<TD vAlign=top width="25%">
: b6 }+ E8 P2 F<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>+ z5 f- y2 N1 E2 {
<TR >
9 B/ R: b& H* E<TD vAlign=top width="25%">
( }/ p3 i) ~- |( P% h9 J<P>11.Camera View</P></TD>
/ w7 U9 V" _! e+ l<TD vAlign=top width="25%">
" w8 n6 t M6 t# |8 k* h<P>视角镜</P></TD>8 L( q9 d3 y1 o3 @! s' j% U- c: d
<TD vAlign=top width="25%">1 e7 V1 g L* P! G
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>; s$ C/ l7 a# O9 w+ N0 D' F2 I
<TD vAlign=top width="25%">
/ ^8 `8 C9 e& {4 m! z" Q- `/ w<P> <p></p></P></TD></TR>$ z2 [2 N% j& l- ]% l& d2 w7 I
<TR >
" p; ~: y" x" H: h; E<TD vAlign=top width="25%">: Z( ?: _0 O) q* G
<P>12.Clip</P></TD>
, I, T2 T% Q9 D& t) X<TD vAlign=top width="25%">- K" `; d& k( D- K1 {4 V/ D) \1 R7 q
<P>裁剪</P></TD>
Q7 a; s# D! K7 Z% r5 _* f<TD vAlign=top width="25%">! g2 w4 @* u# D3 L" R
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
7 l7 q+ }$ L: H<TD vAlign=top width="25%">! S/ z: o+ ]. x- v
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>+ q6 V( ~# O# ? W
<TR >5 H" H9 I0 D: }4 ^2 h2 r
<TD vAlign=top width="25%">0 M+ x9 e9 Q) R' x6 S7 X
<P>13.Color Balance</P></TD>0 @* J. H! i, W1 T
<TD vAlign=top width="25%">
4 U3 R x; V3 t% h: Z<P>色平衡</P></TD>/ m9 v' N1 m( j n" {
<TD vAlign=top width="25%">
S4 r9 Q6 W% R5 p' @<P>48.Replicate<p></p></P></TD>( C: C/ h: V: a3 b- A
<TD vAlign=top width="25%">: s, G& }5 A/ g% ^$ ]5 W
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
7 o, v+ B- c6 ~0 T j8 P. ?5 h0 Q<TR >* X3 z& N. s+ ^
<TD vAlign=top width="25%">; @7 q; h4 r5 D/ u
<P>14.Color Offset</P></TD>
3 G$ {0 ? X- @& A<TD vAlign=top width="25%">
$ i* V* X$ Y* w2 B; Z6 U<P>色偏</P></TD>
2 D# K# r' M' J. O<TD vAlign=top width="25%">, n: w4 O: X1 e5 y6 }0 l1 X
<P>49..Resize<p></p></P></TD>6 D$ y V5 s! X! \+ }. j
<TD vAlign=top width="25%">
) t; i v* E4 q/ q; X<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
. T3 G e* v& ^9 e& y. E3 D<TR >
+ B( m6 t2 M h<TD vAlign=top width="25%">
7 D+ V8 ^! d) d& I; {- E1 _<P>15.Color Replace</P></TD>; ^8 X2 b' y, ] M9 d
<TD vAlign=top width="25%">
8 _5 A; c/ l+ q( u& G4 i4 u<P>色重复</P></TD>* s1 E/ F2 S9 j' w; F" A* T
<TD vAlign=top width="25%">% l# J+ m+ Y t0 O; P; s
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>& J( G9 G+ t; I/ i* j
<TD vAlign=top width="25%">% {! i! H3 O2 Q. L' `' A/ C" z' E |
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
1 A- X% t1 K5 N5 k2 @* P2 [<TR >
v q: }' i" c: I6 ~<TD vAlign=top width="25%">7 o$ a+ X2 p: c" y# H$ G3 N
<P>16.Color Pass</P></TD>6 w3 W% [4 ~# N6 |2 `
<TD vAlign=top width="25%">
N4 x( j) Z" P! N; ]7 K# u/ \! n<P>色过滤</P></TD>, \6 O* H+ `! Y* A' |% B* ~( |
<TD vAlign=top width="25%">
' |) u2 _* I X: l/ x<P>51.Roll<p></p></P></TD>' W2 l% h2 I: J+ z/ I" }
<TD vAlign=top width="25%">
: ]* k! H5 P/ C" U1 I<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
- e! |2 P9 z3 U0 s8 ]8 L<TR >
, F: e% r6 n* D3 b% j4 I<TD vAlign=top width="25%">+ M4 k9 N) B+ Z7 T. T- Q2 }
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
, P/ s# Z) A4 T7 c# o" d<TD vAlign=top width="25%">/ b& e% i. o0 ^0 u, x ^% e
<P>亮度勾画</P></TD>8 u' i3 p6 q, t
<TD vAlign=top width="25%">
% J- p( ^4 S+ c) }/ h2 ?<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>" E' g! V- B0 e7 j
<TD vAlign=top width="25%">2 C: d& L* `3 ?( P
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>7 w9 W- J$ W0 r) L
<TR >
" C" r9 ]* o. D<TD vAlign=top width="25%">
; s) G" h, v; p( e* C, R<P>18.Crop</P></TD>' `$ ]( K0 J6 ~/ j0 ?& d
<TD vAlign=top width="25%">1 l' P a, V# g( t
<P>拉幅</P></TD>! f# R6 S$ y7 ^' b6 j. s, v
<TD vAlign=top width="25%">
) d/ B3 H0 B% E3 {: L3 i<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
- [4 A$ O5 \- \1 p<TD vAlign=top width="25%">
) }6 o! q: b' W+ `, h. R" u# v<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
1 C% n5 C( x- ]5 y- t<TR > B% V" u$ Q4 ?+ C- @, U: {
<TD vAlign=top width="25%">$ ^3 \; d. B* \- B9 m
<P>19.Crystallize</P></TD>
/ j+ y, p8 }0 T$ s6 y, `$ }0 @8 @<TD vAlign=top width="25%">+ P" ?: _: }2 ], y, k; _
<P>水晶</P></TD>$ S N" E9 Y! o$ J
<TD vAlign=top width="25%">
8 C l* v- Q9 ~' E( W% S+ L<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>! p1 H R, W3 n: z- R
<TD vAlign=top width="25%">
% v. k5 W0 n f7 r' K( X" K<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
^) e( K) e r. b<TR >
) ^3 r) b' |, p% S! U) Y6 c" M<TD vAlign=top width="25%">0 W/ d# M( H" f4 r, { {
<P>20.Emboss</P></TD>
) r* b& C( @9 @9 Z& ]9 b<TD vAlign=top width="25%">1 E) ]! z$ ~- a4 o' W5 U% Y
<P>浮雕</P></TD>/ u B+ f* c1 w# d7 y# _/ C" z5 G% a
<TD vAlign=top width="25%">
$ P% j* b: O6 R n<P>55.Shear<p></p></P></TD>0 `- ~! N6 i- Z5 G/ \3 L0 P$ p9 W
<TD vAlign=top width="25%">
0 j9 c4 C' l$ u/ u$ i- m: e6 v<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
# m9 s* U! f: J3 L<TR >
% g2 }1 Q5 m: c5 n<TD vAlign=top width="25%">
1 b. ]' r. H( j: P$ e<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
4 |+ s* q) ~3 s) T9 ?8 o/ I<TD vAlign=top width="25%">
. A6 x% m3 Q; O<P>摘录</P></TD>
2 k7 f. T b1 B0 r<TD vAlign=top width="25%">
[$ i5 p4 m1 I% v$ Z, p/ ]5 w: `+ z<P>56.Solarize<p></p></P></TD>6 J. a& V! K# N* D6 p' E) ], ^" u' b
<TD vAlign=top width="25%">
9 W' z, v7 X" F! A) j4 W<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
+ K/ ^3 f0 f) A1 q* a<TR >
$ J: l- C+ D5 y, e, y* B<TD vAlign=top width="25%">7 O* A& T. u# U% z
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
- J& y0 \9 ]/ n8 {( ]6 t6 E<TD vAlign=top width="25%">
) E. B# E7 e3 l- @# Y1 _" ^9 E<P>刻画</P></TD>
1 h2 c. x. ~& ?1 R$ Y$ w- z9 h<TD vAlign=top width="25%">
1 F1 j" c) m; p+ g" y: R5 \<P>57.Spherize<p></p></P></TD>/ g0 t7 C+ o& `
<TD vAlign=top width="25%">6 d8 L& G; h3 ?& a/ k, |" b q+ ~
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
% r4 H" A( e" E: E" a<TR >- K1 B4 z, e' ?$ u2 `5 i" V
<TD vAlign=top width="25%">& a9 e8 _& d: J9 V7 d
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
/ C! W" |3 H$ b6 z<TD vAlign=top width="25%">
' b- E: f: y+ F3 g<P>场插值</P></TD>: S0 }- J, t$ v( G' J
<TD vAlign=top width="25%">
# y, g1 A$ v- P l, n X6 q<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
5 l+ }7 C3 x8 E' c7 T X<TD vAlign=top width="25%">+ p2 R" {3 v4 w, ~1 n
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
- N9 Q) K3 {4 }<TR >
/ T7 [" Z3 z+ [4 k) t<TD vAlign=top width="25%">4 J4 q* f8 U+ i. A* m$ C
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
* f& y- n9 y, d/ L, X# u<TD vAlign=top width="25%">! U6 _( w9 D% Z$ W2 n
<P>自定义过滤器</P></TD> G6 ]- t/ z& I
<TD vAlign=top width="25%">+ N' d* O5 Q" F1 _# m% t
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>6 k% ~6 I v. F8 r- \; p$ A7 d+ \/ S
<TD vAlign=top width="25%">* v8 m% q6 _( q) c
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
$ o4 p2 ^8 ]; o+ m5 U" S<TR >
6 A4 s: j2 K8 K( L<TD vAlign=top width="25%">
; p. u& b d/ i0 q$ ]% q; @<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>8 ]/ c& m6 i, d, O" g; e. j
<TD vAlign=top width="25%">' t8 Q: F# W# G9 X# _. q
<P>勾边</P></TD>0 X* r) C$ _8 @0 }
<TD vAlign=top width="25%">
, g1 \4 }5 B8 g! ]8 v<P>60.Tint<p></p></P></TD>
- d. C2 F; f# p5 T* U$ u<TD vAlign=top width="25%">
4 `/ q# \/ N# _) U$ ]4 Z+ b<P>染色<p></p></P></TD></TR>* ^6 K5 U$ }5 N7 H, b. D
<TR >
3 C9 U ?+ h: Z a% ~) M<TD vAlign=top width="25%">2 e3 n4 f, \- Q; S2 z3 z
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>6 }8 p6 D! n9 E1 N
<TD vAlign=top width="25%">! ~4 j$ s, S" a" U
<P>Gamma 调整</P></TD>/ b/ N* |/ {& y) [% X
<TD vAlign=top width="25%">
3 f" E! [) H% s<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
% N# q; e- I: W8 S2 Q" o$ N<TD vAlign=top width="25%">) h5 q! _9 [& U1 U9 y5 h
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
: [ k; B( ?# W% e8 _<TR >
5 {' i+ l$ r) ^/ V<TD vAlign=top width="25%">/ S; A; P. u. l* o( E
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
7 d0 {( D& T1 S7 t4 a<TD vAlign=top width="25%">
. Z* h/ p1 m; E% } ~0 f; R, ~( I<P>多级模糊</P></TD>
$ x7 z9 P8 ], t, }' M<TD vAlign=top width="25%">2 c+ o, z9 x* o7 V6 g
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>3 s% }" y# j7 k% H1 T2 G
<TD vAlign=top width="25%">: j+ B: ~, f4 T
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>$ Z0 O0 W+ s7 X
<TR >! V- d# {$ s2 `% u, U
<TD vAlign=top width="25%">0 H4 [7 t/ ~ a4 I" ?: {9 X
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>6 J: X4 G7 P, V- u1 Q6 D
<TD vAlign=top width="25%">
% N2 k( ~5 e- U7 [2 G% S<P>多级锐化</P></TD>
* P0 p, Y6 h; H7 ^" T<TD vAlign=top width="25%">
p# c+ k6 j: O+ [; b. T2 o% N<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
6 {1 a, A# N) N1 O; S% x<TD vAlign=top width="25%">
. G6 f" q8 p( ]6 `4 n2 ]& o<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>2 G' ]) L1 v+ R$ f
<TR >$ X5 V4 V" \8 u8 G
<TD vAlign=top width="25%">
: ]) d1 _( \& B<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>2 K) K/ n" m7 D6 _ `9 d
<TD vAlign=top width="25%">
v: j- n5 o( w# z<P>幽灵</P></TD>
8 R1 ] x* }6 y% q; k- W2 l7 }<TD vAlign=top width="25%">( X: j) q6 F% |1 X( `$ g
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
/ l& D. Q% d9 n }1 Y% r3 }<TD vAlign=top width="25%"> v0 b8 F- U' @8 }6 u" Y
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>3 h' c6 E; I W5 L7 L
<TR >1 g# k! ~- b! g9 W- h; ?1 g
<TD vAlign=top width="25%">
) J: A. J) `- ^0 N<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
6 s& \% N5 ~0 I. | ?, ]0 q2 \, {$ I<TD vAlign=top width="25%">, O- z4 N/ T& v6 t7 N. Y# @
<P>左右反转</P></TD>" B# U4 e8 l1 n8 ^1 U
<TD vAlign=top width="25%">
* i* y' K* \1 N3 r o<P>65.Ware<p></p></P></TD>
F/ d0 g- d5 y' L/ ^4 A: Z<TD vAlign=top width="25%">
; s! h @- \8 z9 U- U4 ?8 e<P>波动<p></p></P></TD></TR># a9 R) o5 y) \# v5 I% s
<TR > t$ ]( U. D' ?; l8 |; o [
<TD vAlign=top width="25%">5 A5 O7 B2 F+ P6 g7 V; W
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>) R) ^" k+ v, C& c9 P! d$ \4 W
<TD vAlign=top width="25%">2 x! _+ F% N6 O/ l2 ?, P, Y, H
<P>水平同步</P></TD>5 _3 Q1 `# M: B8 s. m
<TD vAlign=top width="25%">
- n. z; l( g* G- k! N! M<P>66.Wind<p></p></P></TD>
9 c. d9 M& S- I7 R: w- j2 F% h<TD vAlign=top width="25%">' n0 j% n: D( o
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
; d" z; R; i" W F% b! ^* L<TR >
% x5 n3 P6 d; d* _% Y5 b, j/ B<TD vAlign=top width="25%"># V3 Y5 F e$ B1 X3 a' E
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>- m& I' ]& u! _" z
<TD vAlign=top width="25%">
# }- m- i, ~5 q' z. ~& K! k1 D<P>色度与饱和度</P></TD>
3 y1 ^0 Y2 A8 w+ @1 N<TD vAlign=top width="25%">: ^, T( p$ }& @9 f; m7 g6 G
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
/ e& y! c1 [' \# J2 s, O( J<TD vAlign=top width="25%">
; @6 z S0 `2 H8 _/ F<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
% V9 c5 W) ?9 U8 `7 P8 ]<TR >- K) L3 x \0 v, m7 \4 T( K
<TD vAlign=top width="25%">
) |1 H" @$ z7 K7 s: K b- a<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>2 I0 g& f' w! l7 d
<TD vAlign=top width="25%">
. @, E) Y1 S2 x. D( G8 J* C% H<P>摇摆镜头</P></TD>
/ g+ q' t" g8 i4 e! C4 E2 R5 i" F<TD vAlign=top width="25%">6 K1 x! r1 f5 v1 l3 W$ O' U
<P> <p></p></P></TD>
& V2 _% O2 M4 K8 }<TD vAlign=top width="25%">+ E" u6 e* n3 A! `8 l6 {
<P> <p></p></P></TD></TR>
" y1 V0 u: L2 T$ X- C) x<TR >
; z# t I M6 _4 z; [# u, P<TD vAlign=top width="25%">& D! q" N0 h) H- `$ h% R
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
- P- F7 e7 ^- D3 M) P6 A<TD vAlign=top width="25%">; `. P# B: r0 Z- t' j% S
<P>负像</P></TD>9 a4 }5 S- t$ D& }
<TD vAlign=top width="25%">
$ X1 f0 C# U3 i8 o% i8 `<P> <p></p></P></TD>
& u8 h4 }2 h( \2 t5 N! _<TD vAlign=top width="25%">
% ^- o' U0 }7 n; N! ~<P> <p></p></P></TD></TR>: i- K' E1 }5 z1 R& c
<TR >5 w% p8 y; ~. g$ j* f& D
<TD vAlign=top width="25%">
1 E: T) v' j" ^: N4 u. ~<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>; Z2 x- D* G: L" l3 W
<TD vAlign=top width="25%">
8 Y0 H2 T4 q8 J$ L<P>镜头扭曲</P></TD>
4 s& d" q( u8 j- {! Q<TD vAlign=top width="25%">
$ o" c- I- s/ H- J% X<P> <p></p></P></TD>7 a! y3 ~' Y' G& M, t+ V
<TD vAlign=top width="25%">
$ L* h; W8 k/ E: X; n<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
7 ?# n2 c) B8 E<P> <p></p></P>
( ~) e) H3 @$ Q* n<P >2、 音频部分<p></p></P>
& [! R( {( G# N5 g6 Z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 j; u" o' L6 l
6 h1 y0 @! N0 u9 O& p<TR>$ [4 R4 m0 S9 T2 m( u% O! A
<TD vAlign=top width="23%">
# j+ \# g8 w, |3 m; M7 B* B: i<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
0 Y) r3 w1 a& ~# j$ G+ @0 u p, P<TD vAlign=top width="26%">
4 u; g o) o- g* ]9 T8 Z$ ?0 z; X* f<P>自动移动<p></p></P></TD>: }; q( i1 j( A
<TD vAlign=top width="26%">
" H S' `# E0 W' o4 ?, k; O) G<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
4 \0 n B% h, {. E# Q/ ~<TD vAlign=top width="23%">
, |* E# ?# y7 |9 [9 c<P>右声道<p></p></P></TD></TR>3 {6 R! k4 H# v; n3 R/ f: z, t. S/ q
<TR>+ {4 w+ _9 m, Q' T
<TD vAlign=top width="23%">0 g8 j; t: j" B$ ~4 x" r
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>& r( z9 g6 g1 g/ Y# z' W6 r* b
<TD vAlign=top width="26%">
7 I* O' h4 d- c6 Z: r% [<P>反向播放声音<p></p></P></TD># f( H4 l3 C6 _, H: O: r
<TD vAlign=top width="26%">' M. Q; H9 N6 a; i% ^
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
0 Q' w6 F. d" G<TD vAlign=top width="23%">1 G% w' b+ ?- }3 G9 Y2 C9 J6 T( V6 h
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>. g# G, V" d5 j( v5 E: N0 v8 Z# ]
<TR>
1 B8 k2 r) Q7 I2 T$ P% y7 l; \; M<TD vAlign=top width="23%">5 J+ B& t/ `4 v# E& g$ i
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
5 d2 m% }' z+ d, H<TD vAlign=top width="26%">( M9 u8 E& X3 C; K$ N$ W
<P>合声<p></p></P></TD>. V" V8 i5 \7 e: U' v/ o: ]' |
<TD vAlign=top width="26%">
+ P$ {6 i8 t8 z9 d<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
/ f# g! Q' y0 M+ Q P- g; h<TD vAlign=top width="23%">
2 S T1 x* i5 `8 P- }( z9 T, U<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
0 s' m7 ~! g6 ^5 K$ ?7 c' T<TR>
% D3 P# N+ `5 ~9 E. r6 [1 m<TD vAlign=top width="23%">9 f( U9 U; l V: ]0 P! H
<P>4.Echo<p></p></P></TD>1 k. @& j3 j4 E5 @$ E9 x( Q6 n
<TD vAlign=top width="26%">: {5 z4 D4 ?2 e% i
<P>回声<p></p></P></TD># x, P% ]9 H7 A, ]# L5 k
<TD vAlign=top width="26%">& k3 a5 ?% Q0 [) _+ {( h
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
, i7 ?3 y- V6 K<TD vAlign=top width="23%">
6 i- |! z g. A' f( W& y k$ A* T<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>) |) [+ ]" ?3 ?8 u+ i6 J7 {
<TR>
! B4 a S: j! s8 l<TD vAlign=top width="23%">9 ~8 R& X% l F( u+ ]9 h+ ~
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
7 }- S& }* N. ?9 a' G X<TD vAlign=top width="26%">
# Q/ _+ F% d( i6 k<P>扫雪器<p></p></P></TD>
& |3 W! {' v o% _' S3 Q& @<TD vAlign=top width="26%">
* g# I( e9 l: ]% t<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>: A) s+ X* j+ A- w+ J
<TD vAlign=top width="23%">
* ?+ F7 y8 Z, i! \: I1 f* d<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>' `8 W) A9 C% Y* [" T
<TR>6 W2 P* K: b! K) o
<TD vAlign=top width="23%">
4 x a. T; D$ \! p' |7 F+ ]<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
. v' J1 D* D9 _/ h- A<TD vAlign=top width="26%">
0 O. C# _" |( W3 C& B! j<P>媒体效果<p></p></P></TD>5 S/ l4 Q/ k4 F9 @% |
<TD vAlign=top width="26%">
4 D, Q1 A* T1 z9 w# Z<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
) z" X' S4 D& w; A: c<TD vAlign=top width="23%">" k0 P1 K' M/ G" z/ R& p8 g$ x
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
h( f3 ^, X8 I- y<TR>1 s* g6 p; s2 I* }3 r6 x
<TD vAlign=top width="23%">/ b* r( h2 _$ B* x
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
: F) L) F" J' K6 d# N) T<TD vAlign=top width="26%">
) ?9 v& m: o5 X- _; a. _<P>痕迹<p></p></P></TD>
% o4 u" k6 G8 g: G9 v$ g4 @2 }' E<TD vAlign=top width="26%">- F2 h1 \5 p' ^9 d) H' T
<P>18.Pan<p></p></P></TD>- ^4 k; M+ W8 J' y
<TD vAlign=top width="23%">3 m7 o- F; N& r3 Y/ e. l
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
$ p4 O6 p# n2 f. P& M<TR>
' P \- f4 G4 L, O<TD vAlign=top width="23%">
* `$ U D" M1 X4 r<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
- D$ E" s. C# P' {<TD vAlign=top width="26%">2 k4 t/ A. k2 e. u# U0 n: ]
<P>声效<p></p></P></TD>
& [) w* ]+ D! p d4 |<TD vAlign=top width="26%">' U, E/ L! G! a1 j7 ?
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>8 {% ]/ R5 |3 x& U" h
<TD vAlign=top width="23%">! q& ^1 ^ C4 ~0 y6 m8 u9 C
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
1 k! j0 Z& [4 p' O$ `* M7 L- Y' J/ z<TR>
0 k+ W* g% y8 i' ^6 I: m<TD vAlign=top width="23%">: q1 Z9 s, l5 v$ k
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
% C0 _* J* A& g# f. `+ F<TD vAlign=top width="26%">- B, T i) G- p+ S2 W! B
<P>低音和高音<p></p></P></TD>6 G% x3 R4 N& k7 t! J& y
<TD vAlign=top width="26%">
2 F! ~' e* a' @, x+ X3 T ^, w<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
: k2 s+ `+ f b- C: k& _8 \<TD vAlign=top width="23%">
+ }* h# C% p9 C* U4 n) M: b<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>% K/ n* {) s" n4 N0 F; t5 Q/ {
<TR>
6 z! g. Z9 A f, H! A0 y3 P7 I: Y<TD vAlign=top width="23%">, W. y3 r4 x: u9 m2 ?7 U( C/ H1 b. A
<P>10.Boost<p></p></P></TD>- c/ w7 A7 q( S& T9 `6 D
<TD vAlign=top width="26%">
$ N1 d8 c/ i# e) l4 E u4 p<P>推进<p></p></P></TD>
8 `6 r2 I8 s- v& Y6 r `<TD vAlign=top width="26%">0 t/ z3 Y# T- x2 H
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
5 m: P$ \% M4 r$ r$ z8 z<TD vAlign=top width="23%">& S4 q/ y) V x; S' Y9 i6 K
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>$ s$ F9 Y }+ L) m! C
<TR>
! i ]3 Y8 d @ F<TD vAlign=top width="23%">1 N; p* {0 n9 j# U7 ^
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>6 q3 d2 a: C3 D5 m H+ e
<TD vAlign=top width="26%">
4 `$ b) E9 `' K- J0 G8 T# }<P>左声道<p></p></P></TD>
% t+ L( E2 t, k5 Q. a; U* v7 k' i9 f4 x<TD vAlign=top width="26%">4 N3 F: S' P' g/ m
<P> <p></p></P></TD>
2 m8 [+ S2 e9 D6 i! o, C9 V$ |<TD vAlign=top width="23%">3 ~, f' e2 a7 P4 z# G4 O* q
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>& t% ~; G6 ?" P" P4 s
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
: V m" s6 \6 _; Z( B<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>! ~' j5 \3 T. i$ G& ~. H
2 @- G% n; B$ V, @% ?, p5 W6 j<TR>% A0 a; G1 b7 _7 r! e6 _
<TD vAlign=top width="50%">
' h/ h: I7 X) ?: A$ \; p X<P>1.None key type<p></p></P></TD>9 S; Y2 C1 Y: B2 e% n
<TD vAlign=top width="50%">3 X u( M# Z% k
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
8 K7 a! Z0 i/ q: ^: T3 R* z3 I8 i<TR>
+ [" J6 |8 w8 M+ z7 Z: a: M6 h<TD vAlign=top width="50%">
( s* i) [! U& [/ R<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
! c. {; J4 @* j<TD vAlign=top width="50%">
9 F- L5 W5 y" ]<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>" {4 i: G* M) K4 ~9 v
<TR>
( J) t8 k3 d/ u$ w2 ]<TD vAlign=top width="50%">
. U1 B% V7 j% |" e4 V<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
) ]% i1 D5 m; ]( p& O3 }" q<TD vAlign=top width="50%">" [: ^' P- ]; ?! m
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>% i% Q. V4 g7 ]* g) [; A" }
<TR>
/ j9 D2 _! S$ `6 s' S3 Y<TD vAlign=top width="50%">
. H6 F: T7 R: |) ?0 ]5 f# N* ]<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
$ i% K# b7 e! }7 A1 t* P8 U<TD vAlign=top width="50%">, V, u8 b/ ~2 ~, O6 D
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>! Z% Q( I' U3 V9 I/ d
<TR>
, ]) H6 ?1 h/ e: a7 d# w<TD vAlign=top width="50%">6 M% t+ w6 F$ C( x- P% w
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
3 z( d# g- r3 e. w. `<TD vAlign=top width="50%"># E- M- b# l, E5 S% [
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>5 N4 i5 u$ l' ] u6 o( v8 l
<TR>6 o; ^( X) Y8 [/ N
<TD vAlign=top width="50%">
$ n6 u% Y5 Z f& u- S" Z- ^# U6 x* _<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>& P/ P3 `3 c- v( `. w6 `
<TD vAlign=top width="50%">
& i+ L9 K1 r6 }( J<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>, ?; S" Z3 `8 \! \1 p' z
<TR>0 S; S6 T! l+ y& ~# o
<TD vAlign=top width="50%">- p4 `8 r( ?; C2 ^( X
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>$ T+ w& j) I1 m* S; j
<TD vAlign=top width="50%">
/ K, D3 b* _5 U: S4 Q1 a<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
: T" ~$ Y6 [/ z0 N* x( C* G% s. J<TR>
8 M5 |3 ~* d% u" e: A<TD vAlign=top width="50%">
' ~7 {2 Q+ [' x# c<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
' K( F$ {& O5 x ~, E% h<TD vAlign=top width="50%">
1 W; L; C) j& H1 f<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>6 G* F4 u/ r/ {# q- M
<TR>: ]! w) S/ ~+ l! d+ D1 N
<TD vAlign=top width="50%">4 w8 }% d7 i* E( S# O4 G4 _9 U; ^
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>% l0 n }5 I3 \$ p+ i" h
<TD vAlign=top width="50%">
4 u9 s2 O( y e5 \<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ u) y# J. J' @0 G5 W8 X& H
<TR>: c/ e8 l/ b- @% n3 G
<TD vAlign=top width="50%">
6 X* P) r' Q4 g" s/ }8 Q. u<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>1 Q" J7 D5 u6 {2 o; v8 w2 M( i
<TD vAlign=top width="50%">
; L" L+ c0 x& V; ?5 o2 u<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
* I( k& o. a; }) F( [<TR>
" t/ _, I2 C* r( O2 c# _<TD vAlign=top width="50%">
- u; }& M9 w$ I* ]# T<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
3 K" j- _9 r" @* H$ T( Y; l) O<TD vAlign=top width="50%">3 X$ }: @$ G7 _6 M
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>9 a& Z/ @: U' e2 G' g
<TR>7 R& P6 _, \$ p3 h3 i
<TD vAlign=top width="50%">
2 t7 U$ e0 h) X" \9 q3 ?3 G<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
, `. B* t2 Q) H/ ]- \( d3 \) n" `<TD vAlign=top width="50%">
3 z* m7 E( s3 A- } V% k' ^2 h<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 l3 r! Q+ {0 Z2 \7 |<TR>
4 w- T w! o+ n. |/ t1 e0 Y1 D<TD vAlign=top width="50%">8 b# m7 F. _. h4 x; Z
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>& N; i5 A* ~; p* w N
<TD vAlign=top width="50%">
1 o+ X( @% A h* K7 B; F2 j<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
% Q' A/ w. l! F. O/ ~$ C) o<TR>
8 F, W% t3 ~; O* B3 k<TD vAlign=top width="50%">
, r8 e2 |+ g; s$ t6 z; @<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
: s) A& Y. X5 t' L<TD vAlign=top width="50%">
* r, m; {$ d! a8 o9 s" x<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>0 L8 O9 t1 b9 f$ W8 P2 f7 C
<TR>; }: w. K5 k' a" l
<TD vAlign=top width="50%">
m; p( ` {/ y0 H9 ~<P> <p></p></P></TD>
& \* R' B3 B0 R2 O2 l<TD vAlign=top width="50%">- c; [7 }9 z% ?8 c( P1 g9 A9 Y$ ~
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |