<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>5 o' {% X& A7 o
<P >1、 视频部分<p></p></P>$ r: E# L4 h3 g# `; W
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: I* U( R8 @* ~ ]$ ~- [
& x. t9 Q& A1 N7 G' Q U `: t# q7 B
<TR >
3 i- U7 \$ x8 y8 V<TD vAlign=top width="25%">
' v+ }9 r. s' t1 \+ m W1 o<P>1.Alpha Glow</P></TD>
% E* t. s' K$ v<TD vAlign=top width="25%">6 R0 m) K% e+ ^
<P>Alpha 光度</P></TD>( G/ _$ n* y8 s7 Z
<TD vAlign=top width="25%">
) d' N8 |0 ~3 G& ^1 W<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>, [8 A* c6 W1 P8 B) O
<TD vAlign=top width="25%">6 R7 _4 \; d0 s6 P& l
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>" n. R! g( i+ S8 ]
<TR >
, W( w' d' ]3 ]6 E<TD vAlign=top width="25%">& i4 B4 ]) L; c7 q* Q
<P>2.Anti-alias</P></TD>0 W0 r" p2 o. w7 [" H" Q
<TD vAlign=top width="25%">6 N8 n. j- W: t9 v
<P>平滑</P></TD>
. }5 ^0 o7 n( ^" _+ r<TD vAlign=top width="25%">% S% L& R: F k8 r/ q$ Q% _, q
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
+ l6 `1 _ ~7 g- Q5 B<TD vAlign=top width="25%">
- c1 l s9 n) ]; G<P>增值<p></p></P></TD></TR>
5 ]% O5 C: F4 B- S& w<TR >
7 ^1 g9 C# ~) Y k' e<TD vAlign=top width="25%">% D# {: P! H6 F! F& q
<P>3.Backwards</P></TD>
0 G) _. P) S" q% a<TD vAlign=top width="25%">8 b" z% I3 S6 h' i4 v( k
<P>反向视频</P></TD>
# W( W3 f$ `( f" D/ y, S/ ^<TD vAlign=top width="25%">
2 @& d* f) o' r: ~: b* p# y7 J<P>38.Median<p></p></P></TD>5 r- m+ U7 z$ E5 K
<TD vAlign=top width="25%">: f4 E; P9 i. S7 z4 d' J, z; }, l
<P>中间值<p></p></P></TD></TR> [# ^1 N- s: w; @
<TR >/ m6 h* b' {- n+ n, J" {, a$ e) z4 l q
<TD vAlign=top width="25%">, h v w8 M% D3 J
<P>4.Bend</P></TD>
1 H, [4 m8 k7 k. }6 o<TD vAlign=top width="25%">
" V" S: h5 N9 A% d<P>弯曲</P></TD>
8 k. _! q. R7 Y, W4 X: P. t2 X<TD vAlign=top width="25%">
+ H( s; `! D) Q2 r% I5 h8 {<P>39.Mirror<p></p></P></TD>' Q+ ]9 u1 G4 N
<TD vAlign=top width="25%">
5 n: h% G0 ?& q9 `" J<P>镜像<p></p></P></TD></TR>% E! h/ Q ^( e# M1 f
<TR >9 H! Q- P( p6 k1 c2 i) ~
<TD vAlign=top width="25%">8 w; T' w( }& z6 t, K& U6 [# F
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>, c, e+ F- v% J4 |: ]" e
<TD vAlign=top width="25%">
5 ^! p; M8 Y! x+ ?<P>多级模糊</P></TD>
# C' c e0 v. p& z6 v. Q- o<TD vAlign=top width="25%">
2 n0 }8 a( M: t+ s/ \<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
: W. @: n3 w n0 Q! I2 f<TD vAlign=top width="25%">! p+ y9 ^: k% y* ?. v& J
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>9 P4 ^. N ^, ]; i* f9 X
<TR >
( f# k j! z" s* `$ [" e<TD vAlign=top width="25%">0 o& ?2 k0 t6 K
<P>6.Black & White</P></TD>0 L+ f! V" i1 C. N' w a
<TD vAlign=top width="25%">$ W9 f' c& @3 Q: m: l
<P>黑白</P></TD>2 t8 l- p) u6 h+ \' k" G) w! I
<TD vAlign=top width="25%">, B; O3 n0 Z8 z d
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>" a- |9 n1 v' c) X8 ~# d2 C
<TD vAlign=top width="25%">3 J0 c3 s+ Q% ^3 _; j0 B
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>6 n$ d9 {; `. N
<TR >
$ B9 w( B R% x$ x/ m4 d) A, x<TD vAlign=top width="25%">* f) f1 q6 _) H
<P>7.Blur</P></TD>5 d5 i1 y# d! i* J$ G+ t# \
<TD vAlign=top width="25%">
& r$ R2 X+ A7 r5 f<P>模糊</P></TD>/ J( V, y% I4 p$ z& L6 U, ~
<TD vAlign=top width="25%"># q8 W6 B1 G3 h- S
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>9 L" x2 \7 e0 I2 H( ~& N
<TD vAlign=top width="25%">; n8 \- W. L/ h3 Z: z* [) r
<P>点画<p></p></P></TD></TR>0 q% z( O6 D0 I+ D2 A- I
<TR >
2 t6 \/ N& E/ j1 P* Y% j3 i3 R. `<TD vAlign=top width="25%">
) Z! ^7 o+ p; z$ |# ]) L<P>8.Blur More</P></TD>: ^+ q* ?$ |0 F5 {. I, X$ R
<TD vAlign=top width="25%">0 b6 \; k) y2 e: `7 A! c
<P>强模糊</P></TD>
5 s6 Y1 G1 B7 W, D& }3 V7 {<TD vAlign=top width="25%">) [( x- d3 p8 D1 A! ]
<P>43.Polar<p></p></P></TD>* p3 h# {7 q* U) k' W. v% \/ w$ e* @
<TD vAlign=top width="25%">- b" |# r8 v- `0 _0 r8 O1 P7 d
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
$ u' ]+ ~5 c/ Q$ f) b: k<TR >% E- b+ F% J' h9 q! F' y" a
<TD vAlign=top width="25%">
( S1 ?1 W$ K4 C6 _7 [<P>9.Bright and Contrast</P></TD>8 f& h! e0 |$ Y" [6 m$ ^! o" \
<TD vAlign=top width="25%">
" @3 Y! k' L4 ?2 l/ c1 n<P>亮度与对比度</P></TD>7 I# S) k# d5 u* G* p4 q
<TD vAlign=top width="25%">: }6 I( k: }+ }; J3 M! e
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
3 q: m5 s2 ~+ W/ Z' c5 P<TD vAlign=top width="25%">
4 Y/ V/ ?! T8 ^5 ]0 b, X<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>0 g2 k0 E) H' X
<TR >
. \1 M( T/ O5 t: c( `4 j7 M) ]& ?% H<TD vAlign=top width="25%">* y; Q: Y$ t2 w& h
<P>10.Camera Blur</P></TD>3 @% P2 L) C$ E0 O9 R% z& Y- t
<TD vAlign=top width="25%">" D$ \& s0 I# h& V
<P>柔光镜</P></TD>
, a' a1 g$ U3 a* W) u1 l @<TD vAlign=top width="25%">
' e4 [3 a( [% J/ V, Z, [<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
% Z4 x! c4 D: W& e$ }6 s7 r3 w<TD vAlign=top width="25%">
! g, j; ?7 @ _7 a0 b9 T<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
& D) q1 x; z: t$ O2 j( ^0 B<TR >
v E( y, H/ e( U3 \. B a<TD vAlign=top width="25%">7 y. M# q& P( b
<P>11.Camera View</P></TD>) ?0 v6 Z# p* i6 G
<TD vAlign=top width="25%">
5 T0 H: j2 z! ]' p( B# Z<P>视角镜</P></TD>
8 ]0 o. s7 R( O% ?: r; d" c* T3 ^# J<TD vAlign=top width="25%">$ F+ x- c, c% }2 j5 Q k: v8 }) z# O
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
0 Q) c: C' _, c5 ?8 \' i. x<TD vAlign=top width="25%">
1 k& n! D+ q% _7 ~5 R% e<P> <p></p></P></TD></TR>
% D$ J3 v. U; L<TR >% {8 ^3 z8 O: N) Y/ h/ X
<TD vAlign=top width="25%">. `) j. f$ t1 H$ T; X
<P>12.Clip</P></TD>
* x0 {- U# ]8 r( r: ^& o<TD vAlign=top width="25%">9 b( R9 j" k- p6 s
<P>裁剪</P></TD>
* M& o; U4 \( g3 l- K! r- @! S<TD vAlign=top width="25%">
* D' g4 D% u( s! V! c+ i8 V<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>5 R3 L# @" Y8 ?( A& c. q
<TD vAlign=top width="25%">6 W7 D8 B& J" R$ s1 T( p/ k
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>6 g4 w5 C% h" c1 S! _' }
<TR >
1 m# @' ^) v: O Y' p/ C<TD vAlign=top width="25%">
) }+ r* Z' Y9 l8 T<P>13.Color Balance</P></TD>1 |# F# S e6 n* O, q
<TD vAlign=top width="25%">
# ^+ }. t# k0 b9 d H<P>色平衡</P></TD>) \& Z$ |9 J+ o$ `% f9 p/ a) N4 c
<TD vAlign=top width="25%">
' D9 b1 @, K a) B: @4 ]" Z3 w<P>48.Replicate<p></p></P></TD>! s+ g# B% P* P4 d8 G: b
<TD vAlign=top width="25%">
8 r+ @( p* `8 B8 P<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>! w/ _2 Q; `* T! H8 j; F; B
<TR >% h& s; `, t! b- t% z8 a$ O
<TD vAlign=top width="25%">3 J B. Z. i; O4 r# Z2 h2 x7 h+ |
<P>14.Color Offset</P></TD>
% G( t, P0 m1 `3 A<TD vAlign=top width="25%">
" I1 |" t. Q( J/ _0 @! Y<P>色偏</P></TD>
: K( v$ m$ v2 Q' y7 R* G9 d<TD vAlign=top width="25%">
- V* q2 L9 L/ y+ ?<P>49..Resize<p></p></P></TD>
% V6 o( ~) W+ x! m8 x: n! L( ?1 J% Z<TD vAlign=top width="25%">
2 U3 O! u: A% j W1 I$ m<P>缩放<p></p></P></TD></TR>* }7 B8 j. H' ]9 _3 E
<TR >8 y; n: P- Q* _6 \: X" ]8 v
<TD vAlign=top width="25%">
' ^9 i1 G. |) A- M7 w<P>15.Color Replace</P></TD>. y7 X* m4 _. Q* l0 }
<TD vAlign=top width="25%">
: m) U4 w; {7 x* H. o<P>色重复</P></TD>
% K J* G5 t$ c& Y8 L) [3 T0 d<TD vAlign=top width="25%">
6 F/ ^- u7 g% `+ ?; o! `! b0 k3 x4 ^<P>50.Ripple<p></p></P></TD>2 K- h0 Y( v3 @
<TD vAlign=top width="25%">2 r5 l. o# v0 X4 Y: X' g. v# ]
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>5 f* V# n0 u( g( v! [1 i. u
<TR >3 t; U l+ Q* o- P6 y
<TD vAlign=top width="25%">
' X7 C. u2 a! X0 C8 t$ S<P>16.Color Pass</P></TD>
L" o K9 @- T1 T4 H3 w F<TD vAlign=top width="25%">( P/ _- u$ {2 W- L: g
<P>色过滤</P></TD>' a6 ~/ J9 i6 l" c2 A+ ]$ Q7 h, w
<TD vAlign=top width="25%">
, c) X& W; O6 U<P>51.Roll<p></p></P></TD>
+ D$ Z8 e4 R2 w, `<TD vAlign=top width="25%">
, Y! ~, j+ Q, f! e" y* j( G: e! J<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
/ X+ i$ W4 z K; x s; X+ g( Q% p<TR >! F. |2 x0 `, i! c# R
<TD vAlign=top width="25%">
5 W3 X# G ~9 k2 R<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
2 \( K2 d- g G! S1 A<TD vAlign=top width="25%">
& x) W* a7 N9 U2 Z6 V& X6 G<P>亮度勾画</P></TD>
- g$ `* ^' Q0 v+ o7 g+ W2 X5 Z<TD vAlign=top width="25%">
, t7 u; s, ~4 R/ X9 @* L- O- p! B<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
- y8 S8 Z, z; C- q3 z: N% o<TD vAlign=top width="25%">
4 Q6 G& q; e1 s8 y+ o<P>锐化<p></p></P></TD></TR>$ e2 |3 V! V! d2 s' s
<TR >2 v; m. N( y( B, l7 v
<TD vAlign=top width="25%">
( O6 w# b9 W" [5 k<P>18.Crop</P></TD>. J$ t# e) f9 g" o4 f
<TD vAlign=top width="25%">
- v7 {0 S( e9 [1 Q$ u9 ?<P>拉幅</P></TD>
6 P7 c9 y/ _. a, ^; ^<TD vAlign=top width="25%">
) b% K D, X/ S, L+ v2 @4 h8 \5 f* z" Q<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>1 c/ } F% @8 A" ?' T# {
<TD vAlign=top width="25%">8 R& F- O- `# I0 z% C& K. f# w
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>7 }3 I( R/ V2 A. F9 U" C
<TR >
& D# E' N: J( w0 a4 \6 G0 l<TD vAlign=top width="25%">
& q. ^- c4 t0 B% i" X% V0 ^<P>19.Crystallize</P></TD>
3 X# {# l; M" V<TD vAlign=top width="25%">' z6 z; U6 y x2 n0 R
<P>水晶</P></TD>- Z% O6 [1 T' ? |
<TD vAlign=top width="25%">3 ^ |- Y. G5 G1 T+ S9 y* Z5 s
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
& @ `* q7 `& S! [4 z! c<TD vAlign=top width="25%">
; A7 S4 u* ~% g+ I" F( v<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>0 }) s/ x9 X' a3 d* K j
<TR >2 t, M. k c% O- h( o0 Z T
<TD vAlign=top width="25%">" p' P, Q% J' v2 x5 \: B' M
<P>20.Emboss</P></TD>
: B- Y9 F6 I# C& _# @7 G<TD vAlign=top width="25%">
8 \5 B6 U9 x0 r' O( z Y<P>浮雕</P></TD>: I0 X+ u& Z9 H: i
<TD vAlign=top width="25%">
G8 ~) v- Z9 X9 b( X4 L2 q, z<P>55.Shear<p></p></P></TD>
0 i! G! k: l6 L3 y* t7 O! V' E<TD vAlign=top width="25%">
+ B @# |" ?# b5 [<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
) L; H; K6 l+ Q5 `<TR >/ {7 [$ R$ _4 B* A5 p" Q
<TD vAlign=top width="25%">* D9 F& k+ Y9 H2 q- }
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
/ B4 A3 C z, f- g. a: @/ s<TD vAlign=top width="25%">
/ u1 x0 j$ f5 t6 i: u<P>摘录</P></TD>8 o+ o6 k6 G3 J: u5 E. C
<TD vAlign=top width="25%">5 h: `: c) o* h
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
# e7 \4 X6 v7 Q<TD vAlign=top width="25%">2 \( d: J- m. A& v: A0 q9 A
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
4 O% O5 e0 u8 s<TR >
8 ]: ?, z% { j6 `$ {) F% A<TD vAlign=top width="25%">
7 ^ @& r: |+ {0 `3 E" a<P>22.Facat<p></p></P></TD>
) B) W/ F5 Q: J<TD vAlign=top width="25%">
% R- q/ o9 Z6 ^0 I<P>刻画</P></TD>; n5 i3 M! m* B0 @, d
<TD vAlign=top width="25%">
# D+ j$ C5 f! F<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
0 \; H) g% i/ P+ j* @: a<TD vAlign=top width="25%">6 V; F; r2 o$ W o" \* ^
<P>球面<p></p></P></TD></TR>5 A( q7 Q$ N. ]. U4 k- @ o
<TR >4 J9 O$ F; b% |1 U: ^% E. A* B: f
<TD vAlign=top width="25%">
- m# ^# {/ W+ x<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
4 ] c, J/ ]9 J1 R! p7 h! f<TD vAlign=top width="25%">9 I) b! j. w _: C& b7 ~
<P>场插值</P></TD>: X3 I1 s9 r9 ~5 w, Z1 n9 t
<TD vAlign=top width="25%">
9 A" j9 {& T; y7 u$ Y5 p4 [<P>58.Strobe<p></p></P></TD>; ~: l' n5 H G6 S
<TD vAlign=top width="25%">1 S' v- @! d, n/ u7 ~
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>$ s+ j/ W4 W5 q% f) n0 ?
<TR >; o; e- P4 n: W
<TD vAlign=top width="25%">/ M3 T$ H( m+ X9 q- @; f
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
, x( X0 e/ e+ B; Z<TD vAlign=top width="25%">: w& k: e$ l9 |
<P>自定义过滤器</P></TD>5 c, T5 F# h% \3 W3 ~
<TD vAlign=top width="25%">+ q; X, W; Q/ n: H% U2 e3 C
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
0 ~3 z; J3 t; A; Z3 Q8 O. X<TD vAlign=top width="25%">
9 {& t' ?6 e- c# Y: j3 Z1 t& B<P>互化<p></p></P></TD></TR>
" x0 L0 _" I3 r<TR >
0 I0 s6 s/ ?* g1 J0 v. H<TD vAlign=top width="25%">0 u: Q! L4 @0 A5 v. d! r
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
' Q T; Y+ l2 b0 Q9 | }) o<TD vAlign=top width="25%">
- b% l+ E. Q( z<P>勾边</P></TD>
5 l, y ~3 _6 \9 X% g) X8 W! j<TD vAlign=top width="25%">: E" x4 P* O3 Z' y4 x3 r2 C
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
0 D4 L2 E! P. X# Y, H C! N5 S p<TD vAlign=top width="25%">
, z9 [+ x2 s9 S' n<P>染色<p></p></P></TD></TR>
6 p3 x1 X- y( l8 L: X' g7 z<TR >
a5 ]3 g0 o, M* ?: B: d; d# ?9 r% W c<TD vAlign=top width="25%">9 u9 S% v) j8 |5 R( L$ W" k
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
3 f2 `4 Q5 z- P<TD vAlign=top width="25%">7 T9 H. I* T3 P9 e1 H
<P>Gamma 调整</P></TD>$ n: c% E$ g) Z0 m
<TD vAlign=top width="25%">' X0 Z6 `7 v8 n3 H* C+ O% I
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>9 N3 @! _0 j! N
<TD vAlign=top width="25%">6 I u3 Y! g* ~8 A# t" m/ ?- h
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>, P7 j: k o6 k- M7 b! Z* p7 O! m
<TR >
. E8 k( h' U9 A: u8 H) {6 P$ m<TD vAlign=top width="25%">$ S. ^; p/ D x. b B) w! @/ x9 g. k$ U
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>; w& _5 S% V7 l. j1 f) w
<TD vAlign=top width="25%">1 U" D* C; L8 j/ C5 H/ H3 H: B
<P>多级模糊</P></TD>3 t$ r% }7 {5 t# M) a9 P# A
<TD vAlign=top width="25%">* o' @% g+ k' J% k2 j; U' p' R. w9 U
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>& t) e5 X) I# |
<TD vAlign=top width="25%">" r( ^, \/ M( l
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>8 x: v P: |+ g
<TR >1 R: L' L& a: p2 T
<TD vAlign=top width="25%">
/ W4 G! m' S) S<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>" y4 c/ v4 X- H8 ^! [5 o
<TD vAlign=top width="25%">2 e7 ^, a# V2 C) n, V/ K' l8 f6 e, z
<P>多级锐化</P></TD>
/ Z$ p1 L! K: r2 a, X7 M! J<TD vAlign=top width="25%"># z# L) Q$ |, T, D" }
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
& ?5 g- x+ v: }) y) t5 L<TD vAlign=top width="25%">
+ _# _; ` H5 M# K! l<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>$ ^; N5 C) ^, ]
<TR >: V3 g8 d, _9 |8 T8 B- t5 A- |$ z
<TD vAlign=top width="25%">9 ? ^" Q) j& K4 c5 l+ c+ A: X) \
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>0 @/ x1 b* l5 e! J* O! y
<TD vAlign=top width="25%">
& J: D: N: N' d0 f/ s: o* P<P>幽灵</P></TD>
$ U2 P2 X+ \- r4 M- X/ b0 i<TD vAlign=top width="25%">
8 P- e0 v; \1 A1 D* w( a<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>! x, J7 S3 x8 B* d% M# P
<TD vAlign=top width="25%">
2 P4 h1 _* e; n. x% H<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
1 e \- z! E$ p* i: S) u% _$ T<TR >9 G% Y/ b1 W. A0 Z% Y. z% h, ~, H
<TD vAlign=top width="25%">& e; v* P! |4 G% F! H! m
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>. i6 \; J! _+ W* i
<TD vAlign=top width="25%">. p+ j$ J5 E9 q& F' E: f/ j' o7 i
<P>左右反转</P></TD>; Y- |* K: ~- ~0 ?1 M* X" A# ]' n3 X
<TD vAlign=top width="25%">
: U1 C# v- e1 v& g; J) ]$ L, Q<P>65.Ware<p></p></P></TD>! D" @; ~6 o) X; K
<TD vAlign=top width="25%">
4 w7 l; V% k3 B/ u8 H& ?) l! S<P>波动<p></p></P></TD></TR>
. F; N" a# V+ l<TR >1 I; l' ?% f& ?, u
<TD vAlign=top width="25%">
& o% x, K. v, C/ f% O& I<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD># g$ p2 d9 c9 T3 o l
<TD vAlign=top width="25%">! n9 z3 P$ \! r* _; q* G0 o% \
<P>水平同步</P></TD>. V( I9 k3 l" m. n+ ~" R3 x
<TD vAlign=top width="25%">
, d* ~3 z$ S! x3 @8 Q& Y<P>66.Wind<p></p></P></TD>7 ]- I% Q y( D9 I
<TD vAlign=top width="25%">( A4 j3 l" }' S* f# j* ?4 ]
<P>风化<p></p></P></TD></TR>. f3 N/ e1 [7 t) s. F& q
<TR >1 y! e8 b8 L: m3 S& k
<TD vAlign=top width="25%">
( ]2 P4 C( I1 K<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>* Y5 t, l% y' S/ A, @: j; W1 G
<TD vAlign=top width="25%">& I0 X8 G1 j/ t" h. r3 r% l- T& j
<P>色度与饱和度</P></TD>* g( o: C! Q4 g7 x" ]
<TD vAlign=top width="25%">+ Y% g5 @2 V1 y. l8 A/ b" `4 ]" S
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>. s k) A2 }. v: `7 I4 Q3 P
<TD vAlign=top width="25%">' U; ^, H" `9 l* `9 w
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>- P1 }# q& D( s# s& G7 z
<TR >2 ^3 ~( j9 W( ] k
<TD vAlign=top width="25%">2 a3 t' o, r' L) f f/ X
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD># o' F) m$ O& f1 I+ ^8 ?4 K
<TD vAlign=top width="25%">
& i3 v& N1 U8 `<P>摇摆镜头</P></TD>
. }0 F1 G$ ^5 P" M1 C<TD vAlign=top width="25%">
0 U" a- {) v3 h e1 C<P> <p></p></P></TD>
( I: u7 E7 h7 P0 q# q* w<TD vAlign=top width="25%">/ z5 k- M Q6 Z7 x4 K" N
<P> <p></p></P></TD></TR>6 N4 Q0 W2 k4 Q! A1 |
<TR >: x% q8 x1 H4 L- h$ e" A7 [
<TD vAlign=top width="25%">
- \ w# M4 X5 l; t8 p& m4 Z<P>34.Invert<p></p></P></TD>4 L. x' k4 S: y j0 ~
<TD vAlign=top width="25%">
# \8 A+ |- G) p/ w<P>负像</P></TD>
+ O5 F5 `2 X( G! @& x: e7 {# r0 y3 D<TD vAlign=top width="25%">0 {4 w: A% F: l. M% z
<P> <p></p></P></TD>. v, B4 b5 I% u4 ? |
<TD vAlign=top width="25%">3 f2 t2 K" b: q
<P> <p></p></P></TD></TR>. G, P( D# D% x: O$ Y1 n
<TR >
4 H. j' o- U0 t<TD vAlign=top width="25%">
; X& l, x! l) `<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>) U' _- I" f9 n0 |' l
<TD vAlign=top width="25%">3 P3 |* o% ~* f( [, ~1 l
<P>镜头扭曲</P></TD>& [. Q1 r: }; Z9 w3 d ~
<TD vAlign=top width="25%">& W& O6 O: t1 o/ g; `) D8 ~
<P> <p></p></P></TD>
, I' o- w* M; B% C& ?* h2 [<TD vAlign=top width="25%">9 Q( k+ A7 s) H$ E' L/ X
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>& G4 u( Z# O9 Y8 \9 X
<P> <p></p></P># ~ c& Y& x6 k n/ J5 ^
<P >2、 音频部分<p></p></P># f0 n7 B5 O7 o9 v
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>8 {$ K6 m7 K3 W' s* Z5 i6 q# U
3 [1 C$ S7 q3 r4 a/ E
<TR>
, ~$ ?2 ~, f" ~( d/ u<TD vAlign=top width="23%">
5 f0 O7 Y) S' r) \; u" f" o% ^/ a8 F" m<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD> [" Q& S4 a/ V2 _* w
<TD vAlign=top width="26%">
- n: T$ g; S- |& j# _) I9 q<P>自动移动<p></p></P></TD>; n; V: K, x* B. q! d' b; c
<TD vAlign=top width="26%">
) R* X S3 k2 W, Z) z4 E3 j" u<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
; ]6 f# x! P. s, S6 E<TD vAlign=top width="23%">5 e0 W4 v2 L5 O4 Z1 a9 r' V! q
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
. W2 s* L5 f- i8 b' y% D2 ^<TR>
) g3 J6 P8 G8 R) [( T" b<TD vAlign=top width="23%">) X$ v! I7 m( j1 q9 {1 }6 f$ v
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
4 b9 R G) e& f8 B! f8 ?$ s2 K<TD vAlign=top width="26%">
) ]4 V! V* B" l. X, _4 y7 J<P>反向播放声音<p></p></P></TD>: M/ C/ G/ P% P
<TD vAlign=top width="26%">
/ o1 C1 V' E6 ^, b/ \" s<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
8 J# S+ e, N0 i# r<TD vAlign=top width="23%">
% z) P5 z" c# k<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>! f1 k! h3 t% C
<TR> P; \$ {" B6 L/ r! N. a
<TD vAlign=top width="23%">" _4 [/ F( [6 t) j! W4 y
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
" ?, o1 h4 o+ O, F<TD vAlign=top width="26%">+ ^' Y2 I2 R/ i2 j
<P>合声<p></p></P></TD>
# K, {, M& Y5 I; o( u( _$ |0 }. T<TD vAlign=top width="26%">2 w/ N6 k% C T6 q$ {4 Z/ j6 f
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
" [. p$ x2 q+ l* P: |<TD vAlign=top width="23%">
2 d9 X& ]3 o: j* Z0 w$ n6 Y<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>) s2 \+ S A. J& K2 k" H
<TR>$ F7 X+ ^0 T V e2 d X+ E% U
<TD vAlign=top width="23%">
- Y: I7 f" l4 U) W2 M5 a) p7 m<P>4.Echo<p></p></P></TD>
7 t4 ~3 L$ n' y9 e# ]3 S<TD vAlign=top width="26%">
2 e# N* O( j) d' o2 Y( s8 x<P>回声<p></p></P></TD>
- a: b: E! w! N" m- ]5 ]- H/ }: _3 ?<TD vAlign=top width="26%">0 e8 h! G5 b! P& l& j/ E
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>: k3 \2 k6 e' V' O
<TD vAlign=top width="23%">6 g$ T! w. g: x3 o7 ?9 J- H7 v h$ _$ B6 E4 _
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>! j2 N' A' A$ \8 Z2 v% Q8 E
<TR>8 N1 @/ ~- c {$ X" a8 ]
<TD vAlign=top width="23%">
- T7 Q4 F' k% t7 A' O6 X( {<P>5.Flanger<p></p></P></TD>7 z5 K; J) q' M5 o6 D9 C7 |
<TD vAlign=top width="26%">' p: H' a7 n5 M% a( j, w5 |/ Y
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
) Z$ o+ q& V I$ Z% V2 J) z8 N<TD vAlign=top width="26%">
8 @1 O7 k; L% O3 R7 C* m<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
* j! p: f0 \+ L3 w% a8 G<TD vAlign=top width="23%">) {1 c' h" J7 h2 D4 e' M1 l
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
5 \ t, F. E' Y4 ^- h8 z<TR>$ w4 A" u& p! ^
<TD vAlign=top width="23%">
8 q/ O5 Z: Y5 M! C* X<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>6 h) V4 u6 U7 U: `; x9 R6 y5 S
<TD vAlign=top width="26%"># x2 e7 t5 K8 R$ `% F
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
1 E _( b8 v o* [8 y+ P7 J" C<TD vAlign=top width="26%">8 H% c) A6 k6 {9 y6 ~6 E5 q4 {
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>; C: Q& [/ S3 Y# w$ q
<TD vAlign=top width="23%">5 G# M4 U+ \" V. P! t L
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
1 q6 }0 t, W) u) D& V6 Y/ ~ o4 x0 n<TR>
- S, F4 v& ^) y" u9 n0 J( t& v% S<TD vAlign=top width="23%">
% l' G3 `0 Q+ _- s<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>4 c" e5 n) s" }! d7 ]# d1 j
<TD vAlign=top width="26%">+ L- _; q, a! N7 v" o
<P>痕迹<p></p></P></TD>' W5 x; u) B- U0 T
<TD vAlign=top width="26%">
; W" N! i7 d h( [4 N, x3 u<P>18.Pan<p></p></P></TD>. C( S* R, D7 i3 e
<TD vAlign=top width="23%">4 V% H) V* W* ^+ F4 `% S2 o
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
& R- x9 \" S! B( G/ U2 [; U<TR>
# L4 Z. p: s/ P3 [<TD vAlign=top width="23%">
5 ~9 I/ V$ Q! Z* h8 f% c; m( M1 d<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
9 b6 m+ N& u% z* m4 `+ y<TD vAlign=top width="26%">5 s- V' N6 C* ?$ u: k
<P>声效<p></p></P></TD>/ }) g q0 {9 u& M* x9 Y+ E
<TD vAlign=top width="26%">/ u% `5 K. d0 R2 D$ d# i K
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>4 ~+ a* S, ?7 B, T2 G, v
<TD vAlign=top width="23%">! Z2 Q5 h- F* D0 a& B" m- `' m$ Y
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
' m: _0 a) B$ @7 p& V<TR>
" n( Y) v* f5 ?1 \<TD vAlign=top width="23%">6 @# y* Z1 t# T; D; n& B. r
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
- P$ U/ N% n L t8 Q3 j<TD vAlign=top width="26%">
4 r9 W. o; ~7 E$ x1 ^<P>低音和高音<p></p></P></TD>7 v- ~& @" ^) k5 F
<TD vAlign=top width="26%">% B5 G# p2 a. X8 `. ?# t
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>& {( Z j& U8 U5 e3 j& ?# V& `& \
<TD vAlign=top width="23%">
) d- x5 c$ m5 U* w8 m9 Z( k<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>* A3 W2 r4 u, _9 F" d
<TR>( ^& q3 ?3 H g/ @# Z! D
<TD vAlign=top width="23%">, Z" ?9 W2 @: ?# P6 C) _1 w
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
7 m4 v$ c' S% h7 A6 u<TD vAlign=top width="26%">
6 p( z2 `" L& |: x8 \<P>推进<p></p></P></TD>
% e5 T- ]# V$ m4 J* c: k# I* x$ h8 A<TD vAlign=top width="26%">
% {5 Q9 h- Z2 P' d- _6 H+ k! ]* r$ M<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>; b! U7 Z6 @) h: Z
<TD vAlign=top width="23%">; y% F( ]4 a+ M9 i0 K
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>) l/ W+ C) i. x) z' y% h$ Y+ A6 R
<TR>
/ }0 Z) i# z5 [ N- h<TD vAlign=top width="23%">) V' m& u t8 B! E; ]
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
7 U$ M! [2 L4 |$ K. ~" G<TD vAlign=top width="26%">$ Z8 [/ L) @. t4 ^0 N4 w
<P>左声道<p></p></P></TD>
* H: c& |0 v2 E6 a$ `4 Q<TD vAlign=top width="26%">
b9 ?0 Y" A% S4 V1 o: S' M& W<P> <p></p></P></TD>
$ V- n5 K: G6 [8 P2 j+ f5 f; V1 l5 ^<TD vAlign=top width="23%">
4 h# ?4 y, f, n<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
9 P0 M0 B, V8 Y1 ~4 R: h2 Y+ i<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>; d* i/ L. Y$ y1 e5 X) M
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>/ R7 C* k5 U$ Z/ o3 `
6 U7 i1 V/ G; K1 o+ R
<TR>- W, z3 @9 K! |% p* q* s9 {
<TD vAlign=top width="50%">
# V$ B, {' F2 s1 @6 A9 R<P>1.None key type<p></p></P></TD>% h1 O% D' w3 v/ L; k0 W; M
<TD vAlign=top width="50%">
! N3 K3 ?: O9 ] A- E# }<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
1 v/ z) f6 V1 }% U% @* n9 c<TR>
4 `4 ?# Q+ i+ I' [! H* |$ U; u<TD vAlign=top width="50%">% o. A' L' }7 {6 T( Y) s
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
1 P9 _$ V. c8 D3 @# K<TD vAlign=top width="50%">
) `0 s2 P; O& F<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>+ i6 Y, U, q- l N3 t- n
<TR>+ v& d: i) y& M% M L0 ~4 ~9 m
<TD vAlign=top width="50%">
! Q1 r4 O" f: ]* `0 K<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
7 e9 Y1 G4 A8 ?6 C" e<TD vAlign=top width="50%">
i, r1 {) ?* N. B7 O<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
) H( r r* {1 B: N# G<TR># e0 `( @: m3 c' Y/ \* _( Q
<TD vAlign=top width="50%">
8 H' @( o, N7 Z' u9 T<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
# d! U9 D5 B& H' O; h<TD vAlign=top width="50%">
0 `/ z/ v3 Z1 A1 t5 H<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
: \2 M) R' `% \4 K<TR>
* j# _2 a6 z/ u<TD vAlign=top width="50%">
: j) _9 B/ W7 D<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
! a) [" I# r6 y7 C) i8 C<TD vAlign=top width="50%">
& I1 B0 e& J. s& P( U8 u- O<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ ^% V, u; J! h* M1 S7 f" q3 C s! u/ a<TR>; z9 T4 D" A6 x0 \/ [
<TD vAlign=top width="50%">
6 p9 t, q. _/ Y E<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>, Y4 t6 i+ i5 x8 `6 i) m0 Z" {$ K
<TD vAlign=top width="50%"> Z& j! l7 s6 B$ ~
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>: z. Y$ F/ v! Y4 e
<TR>. D4 l9 {. @ s# z0 V, B
<TD vAlign=top width="50%">1 S& q; d5 h1 S8 ~( F0 {
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
9 x$ _$ B7 O' ?! Y( x+ b<TD vAlign=top width="50%">
/ L2 q( t$ u3 m; I9 ~, J2 a8 l* Y" c<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
; d. e* P( ]$ a' N$ X. {<TR>
( J( x7 L& w8 Y<TD vAlign=top width="50%">5 w: O# _, q# S1 b) t
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
& B9 I( k0 |9 E% J _/ K$ Z<TD vAlign=top width="50%">5 k" }/ ]3 ?& b# {) Y6 ?! c: g
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
4 z6 ?9 C& A8 x: z& g* O8 B<TR>' q6 `! r. R+ w& o* E( W
<TD vAlign=top width="50%">
# d+ R8 M+ H% [6 P7 x( o1 y<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>* E" s: B- @; I9 w
<TD vAlign=top width="50%"> f p, M5 S+ C3 d. l) c
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
' h8 V6 h% x* w<TR>
" `* R- Q" B) w g# z<TD vAlign=top width="50%">' o2 I: ?' h. G" d' u! l* b$ I+ X
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
) W6 N: w! f. u; F! i; f" s- W9 D<TD vAlign=top width="50%">
6 O- D% e5 n. ]& J* ] o<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
5 v3 [7 V4 ~6 \<TR>8 H' x3 x' R% |' Q. v
<TD vAlign=top width="50%"># F1 Y; F; D" ]! i' O6 q( S
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD># ]% V4 D3 ], i# V5 w+ y L1 x
<TD vAlign=top width="50%">
8 J0 j: G4 q" o3 w% N$ o( y<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
( n V: t% p7 S3 [1 t" L2 K8 v<TR>
4 J. @1 ~0 @: Y3 [. u<TD vAlign=top width="50%">
* B; ~: `, b* K5 t2 x<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
: j8 Y3 D1 |0 P- h4 E. t<TD vAlign=top width="50%">
9 s# Z% A( G4 z& p9 Z1 m) e6 j- U0 U% |<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>. f( l% `5 n H" x3 Z
<TR>( J9 _2 T) F9 O4 l0 n3 o6 M9 K/ s
<TD vAlign=top width="50%">; V4 U Q' @0 Z+ @
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>6 k3 ?" g9 t4 T! {( U [/ C( [
<TD vAlign=top width="50%">9 k( ?0 S. {" M
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>9 I Q# l' F' y. L/ e, i7 z
<TR>
) G9 V4 j' U6 E* n' S<TD vAlign=top width="50%">
/ a5 x. P, N! C* w2 o$ G& x7 ?, M<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>6 N" Z* N5 s+ d# ^& Z
<TD vAlign=top width="50%">3 q1 H4 G5 U# |/ M
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR># }% A2 L( g, S
<TR>5 N! n6 T, Q) X( c
<TD vAlign=top width="50%">
- Y4 R6 _ I, }9 O9 M<P> <p></p></P></TD>1 U$ }! _- T& _
<TD vAlign=top width="50%">( G* Y2 q9 R* e `" c
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |