<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
! | D2 H; e. y+ v: d3 G7 q7 c<P >1、 视频部分<p></p></P>
$ e g5 N) D7 a% M. R<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
u; V* I" x; _8 F$ \# N
' H& v3 O4 \& ~ O5 j<TR >
6 O5 _7 k o: O4 q* G7 R<TD vAlign=top width="25%">
! L1 i" ]# k7 E6 ~+ s% \<P>1.Alpha Glow</P></TD>
0 t+ N/ A7 ?6 T1 S2 \2 A<TD vAlign=top width="25%">
|& f( p) s8 P- \/ A<P>Alpha 光度</P></TD>
$ Z; Z1 d5 \7 x/ A<TD vAlign=top width="25%">
6 p6 q0 B+ o* H( y( Y' e<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
. {# T, D5 B% h" _% _! L0 F<TD vAlign=top width="25%">+ t" c% t' W% D6 O+ e$ D
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
4 `$ u& v% b7 l9 V: Z: V* A) o<TR >" T) l; L( \& ]# E, M
<TD vAlign=top width="25%">
! D: |# g: s. F8 [<P>2.Anti-alias</P></TD>
: s: H2 r3 N% X# }: J& i1 I<TD vAlign=top width="25%">: a! `9 o. L$ `
<P>平滑</P></TD>
" \7 ~ z6 R: e. v1 w# u<TD vAlign=top width="25%">
4 b1 r9 E% }4 J- T4 V7 A! u* W# u<P>37.Levels<p></p></P></TD>
9 U. y5 i6 [# @0 Q: ^<TD vAlign=top width="25%">- L0 S3 q1 ^$ [/ q
<P>增值<p></p></P></TD></TR>; Q, l2 n% l v
<TR >
3 _# g( U8 F1 b9 k<TD vAlign=top width="25%">
" G" L& c+ p+ D+ A: Y7 t! D6 d/ F<P>3.Backwards</P></TD>) [) @2 t _" B m3 T4 i6 b
<TD vAlign=top width="25%">
' `$ E" N+ v4 C& r9 G<P>反向视频</P></TD>- s- J5 Q6 d9 t. u( M8 J3 o* d% K& z
<TD vAlign=top width="25%">9 e0 }9 D1 A% v6 S* `
<P>38.Median<p></p></P></TD>- c* r6 r/ H3 {0 o3 Y
<TD vAlign=top width="25%">
6 w7 y* b5 {: I<P>中间值<p></p></P></TD></TR>. t* E( P" N0 |/ }
<TR >
6 M% e* ]3 @5 [- s: I6 U9 g& G<TD vAlign=top width="25%">
) K1 w/ }% N/ S( d6 H% o% ]<P>4.Bend</P></TD>$ c! d3 ]- I; b3 A% R
<TD vAlign=top width="25%">
$ C8 _' C& E& a* ?$ Q<P>弯曲</P></TD>/ O9 ~7 C* ?* v5 d9 \3 w3 |' e
<TD vAlign=top width="25%">6 U- l3 v, S5 @
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>/ [& x" j2 z: t( W0 y( U' r1 i
<TD vAlign=top width="25%">
2 H8 W+ O! Q) T$ g/ h9 D2 l; m$ k<P>镜像<p></p></P></TD></TR>, i, n4 B3 z; t- b
<TR >
9 t# v' A5 l2 w2 n5 C& A8 n<TD vAlign=top width="25%">
, E/ n, @: s V3 X {' V& `<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
( T, v* D3 A3 P/ F/ t) p8 L<TD vAlign=top width="25%">4 b; E) j K: K$ i# e3 F0 g+ ~
<P>多级模糊</P></TD>
% A- V, {) R: v6 T, `: S& [<TD vAlign=top width="25%">! d6 ?9 R W" }5 M) s
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
3 {; S4 V" d: @! o1 w, l0 t% v<TD vAlign=top width="25%">
8 {9 e" a% B; P" O* [! c<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
0 t! z K2 Q% ~; S$ N<TR >
* N- M1 j3 X, L5 g( O {<TD vAlign=top width="25%">9 }4 E( w/ B5 ]: G) F
<P>6.Black & White</P></TD>/ ^$ t6 e) A( V" [+ U. W1 ?
<TD vAlign=top width="25%">
: ^9 o- J. o6 p& {- G5 A' Z" p<P>黑白</P></TD>
" G' X9 o# Y0 ~0 }3 f O<TD vAlign=top width="25%">; ?9 N; ^% m& E' _- D, d
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
3 ^) ^: X: b( D8 F/ B& R<TD vAlign=top width="25%">
$ |; n/ K, Z- S; A<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
9 O4 v4 e2 t, U+ U5 [, S% A<TR >
& Z) u" \. h2 T8 M<TD vAlign=top width="25%">; i8 Z# g% i. |4 S2 u1 d. ~/ m
<P>7.Blur</P></TD>9 S3 z4 R8 k' ~- ]$ t; t5 L
<TD vAlign=top width="25%">- N- T6 K; P1 J
<P>模糊</P></TD>* c1 H3 Z$ {2 r1 j& d
<TD vAlign=top width="25%">
( Q: I$ e) U* C" Z3 I. o8 S<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>3 x) k' |# I1 D5 b
<TD vAlign=top width="25%">6 `5 @: N- S2 B8 U4 c% p
<P>点画<p></p></P></TD></TR>; j5 [- B, h m Y g* G% J3 k- T
<TR >
3 |$ E5 U ~. ]0 F0 u8 V4 C7 Q( Z<TD vAlign=top width="25%">) X$ f$ } O8 {* a% q5 i$ E: ~
<P>8.Blur More</P></TD>" W0 `5 ]. ~/ Q& }; w3 u' U
<TD vAlign=top width="25%">3 I5 }7 u3 I! Q9 t- H
<P>强模糊</P></TD>- A7 H! `3 Z* k/ q0 Q- _
<TD vAlign=top width="25%">
! A& q) e" r- Z0 n<P>43.Polar<p></p></P></TD> P, z# Q p! R0 c h3 ]% o
<TD vAlign=top width="25%">
7 j6 s) Y$ u& U$ {0 n<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>! Y7 k" {! r5 E& C6 o1 Z9 P% G; i
<TR >5 |6 g; R& k# ]& y
<TD vAlign=top width="25%">" k2 Y D4 E) f
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
. b& s9 Q2 }1 ^7 Y& Y% v' H5 K<TD vAlign=top width="25%">- a% k$ _' A( W6 R
<P>亮度与对比度</P></TD>
9 D! F+ j; m8 `7 [4 ^8 Q/ Y<TD vAlign=top width="25%">
( G& ]7 a7 ^, E2 @<P>44.Posterize<p></p></P></TD>$ ~0 s' h, l* |$ _' J. ?9 m
<TD vAlign=top width="25%">
6 I6 W' ~. L4 R- x5 r2 s/ Z<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>5 k0 V8 g+ D: w
<TR >
& B$ I; h0 _$ B. m<TD vAlign=top width="25%">+ |( r2 R* i# L: ?# [! ?/ o
<P>10.Camera Blur</P></TD>
8 V s Y& m8 s) v<TD vAlign=top width="25%">
6 X( f3 |8 x' w<P>柔光镜</P></TD>7 f- ~0 Z. {' m, v: R/ b
<TD vAlign=top width="25%">
: j/ u8 ]5 x9 a9 h0 _; E<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
# C! L+ a+ U) h; `<TD vAlign=top width="25%">
/ d: m+ ?& A8 L$ `7 {<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR># W+ ?: P8 Q6 r W1 m6 Y
<TR >- o( u a: D0 |
<TD vAlign=top width="25%">+ l8 f1 R1 z- C, ~$ V$ u5 i
<P>11.Camera View</P></TD>9 s7 A" S$ A$ t, h& |
<TD vAlign=top width="25%">
' _' {: V7 d" f+ L6 ]% X% g<P>视角镜</P></TD>
- H' T# l$ l7 P. Z; D<TD vAlign=top width="25%">4 k3 V* L. N3 U. m3 t% H% f& P, ?% m+ t
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
# q& w* ^6 x" q. G. o: T<TD vAlign=top width="25%">
7 g @8 C2 x( B& Z<P> <p></p></P></TD></TR>
. [7 u, K. X' Y. d<TR >5 i4 B5 n* t2 a) c' m( H8 Z
<TD vAlign=top width="25%">
& J8 Z9 s! [& q& U0 y& E<P>12.Clip</P></TD># O. W, _" J" ]0 _5 f& Q
<TD vAlign=top width="25%">
: o9 T+ L/ h- D& o<P>裁剪</P></TD>
( h) }' t* ]3 g) J% ?4 d<TD vAlign=top width="25%">/ \( k* Y9 t6 v1 o, K
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
* f1 F- K0 R3 F! P, t6 b<TD vAlign=top width="25%">
4 q7 p/ y% B. R; D<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR> a- i& I4 A) r5 K: G, N/ L
<TR >! D0 S- R) a. z% Z3 B; |" J
<TD vAlign=top width="25%">; Q m- V& s) C6 L& ~
<P>13.Color Balance</P></TD>' G! V" J8 u0 c) q2 d, [! \8 s
<TD vAlign=top width="25%">9 G) a' k+ A" G q. n' H M
<P>色平衡</P></TD>
3 l& J( r u$ D8 j<TD vAlign=top width="25%">
! ]+ x8 y8 y* |% o# J1 \$ s<P>48.Replicate<p></p></P></TD>( P- a# a# e ^6 d! J7 ^
<TD vAlign=top width="25%">" R0 j |4 w1 Y3 ?5 _, X
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
* |4 `( S/ ], u1 l<TR >$ w9 p# y% o7 u$ {+ R/ U# j
<TD vAlign=top width="25%">
+ H: c, W" E. {' O9 N7 K<P>14.Color Offset</P></TD># X; x6 S* B/ X* c! |% }2 I
<TD vAlign=top width="25%">
0 Y: X/ z f6 _2 e/ p<P>色偏</P></TD>) P. ?$ u* h; |9 z- u
<TD vAlign=top width="25%">! \7 r ]3 }. G8 K0 ]
<P>49..Resize<p></p></P></TD>, k* s9 W& ~) J8 X+ f, `6 y/ x2 O
<TD vAlign=top width="25%">6 [( Z* ^! @* _( D& n7 L0 b
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
* g2 \: N- w4 v+ p. b* I6 U; A% `8 N<TR >) ]' t0 n' ?* v1 X
<TD vAlign=top width="25%">, }9 y2 C0 P; A
<P>15.Color Replace</P></TD>! `& Y: j& c/ W" ^ G+ i, f
<TD vAlign=top width="25%">
7 }* K0 L7 Z2 E8 Y+ A<P>色重复</P></TD>
w) Y5 k4 H$ l9 w& {<TD vAlign=top width="25%">
) _8 C, W" D* j8 e* N+ { L/ j<P>50.Ripple<p></p></P></TD>; f5 H0 V) e; Z/ t# S: ~
<TD vAlign=top width="25%">
2 H2 s0 s& W# p/ q' g( s<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
6 x# y, x- |/ z1 k6 E$ O: U* Z<TR >9 C1 e$ u# n" o$ S
<TD vAlign=top width="25%">$ p8 E* C8 s7 l8 O
<P>16.Color Pass</P></TD>
: r. c$ B* c4 g' }<TD vAlign=top width="25%">) t4 h0 v3 y% U0 d( B% M0 U! `6 F
<P>色过滤</P></TD>+ w; J {9 c# L# E! X
<TD vAlign=top width="25%">3 q' v4 [6 G" ~. s( S
<P>51.Roll<p></p></P></TD>' r, k, _, i9 r1 c
<TD vAlign=top width="25%">* }1 ~8 x- V' B$ c/ \
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>/ V" D3 e) t9 B# K
<TR >
1 I/ @* {! \! d* l U+ |, S<TD vAlign=top width="25%">4 v0 p3 ]' R9 R1 [
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
* Q. i" L- d( ]( ?/ w<TD vAlign=top width="25%">
" p( L9 z0 ~: T# `# ~<P>亮度勾画</P></TD>! }9 r3 T2 H+ S5 A6 [
<TD vAlign=top width="25%">
6 d0 [1 K- E9 c: R+ L<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>: g2 `( y* S3 b
<TD vAlign=top width="25%">
3 O( V) l: {( C<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
0 Q2 p3 T1 t7 r. V" e b<TR >% P% m7 Q) n2 V4 F$ |" ]0 ~1 g
<TD vAlign=top width="25%">5 H( q1 t1 X' D) a% E B. m
<P>18.Crop</P></TD>) t) Z; V: J* g: i _
<TD vAlign=top width="25%">
6 X' }- M7 ^7 A; H! e<P>拉幅</P></TD>
# P7 l: \5 L( A% V<TD vAlign=top width="25%">! |$ B6 {3 H% f6 Y- }2 l
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
' z8 {; l4 ^7 t' [9 h" g. C<TD vAlign=top width="25%">) H: L* b8 K4 @3 \
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>4 N- y" I6 L/ B! a2 c. h: ?+ }
<TR >
2 k. ^4 F" v6 T& Z<TD vAlign=top width="25%">
: ~9 r2 ~. _, p4 e<P>19.Crystallize</P></TD>1 H/ ~7 E0 z' I) [- U6 x
<TD vAlign=top width="25%">" U* I0 o8 d5 u8 a
<P>水晶</P></TD>
6 h' P; ~. C S/ n$ b3 F+ d+ F2 _<TD vAlign=top width="25%">
0 i2 g6 w$ \! B1 w<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
/ F5 k' c) f' E# {4 J7 \' B% B<TD vAlign=top width="25%">
0 o( f8 x1 k3 j1 d) J* c0 l<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>- d) t4 `$ D" \5 y" c
<TR >7 D" k. U8 n- h5 k! F) x
<TD vAlign=top width="25%">
1 K- l. x0 q% B<P>20.Emboss</P></TD>
$ B" p4 b6 p4 Y" ]3 Q* ~<TD vAlign=top width="25%">
: d3 z# g2 b" ]7 i1 B<P>浮雕</P></TD>! G1 f y9 N P7 M
<TD vAlign=top width="25%">
( t1 z; |, t+ C$ K5 x<P>55.Shear<p></p></P></TD>
3 e; A! i0 `, Y" J# U9 ~' ?<TD vAlign=top width="25%">0 |& c8 X& I& K8 [" l! C3 r/ P% }
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>. I9 X/ J- Q0 S9 K# F
<TR >& l# o9 j4 G0 v# R
<TD vAlign=top width="25%">
" H4 X9 W5 {: g) A$ [, H<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
( \8 F0 ^" h7 f& N' q<TD vAlign=top width="25%">: L5 W" @+ U! K5 o, ]7 x
<P>摘录</P></TD>6 }, I& B3 s+ Y: j1 t6 |
<TD vAlign=top width="25%">
9 D# a# t/ q1 B2 ?$ M {( K$ J<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
l# I) H: O+ Y( K# O$ U<TD vAlign=top width="25%">
, w# r9 d- g- t3 ~3 e/ m" ~/ m<P>晕光<p></p></P></TD></TR>! ]+ X7 d; ]: }, P# H8 W
<TR >
: v$ S- u1 b* E9 b<TD vAlign=top width="25%">+ M; I9 j) ?, P/ l! {0 e
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
& q" x" A. Q9 J) Q5 n<TD vAlign=top width="25%">
/ E+ x% X: W# _7 Z# O" r! _<P>刻画</P></TD>
- h9 M' t7 V4 x+ m1 T, k<TD vAlign=top width="25%">& V' p+ {* g- b5 L, a1 I* y* Z
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>6 j* C3 { M; I- g
<TD vAlign=top width="25%">
+ _6 [1 R2 k# ^$ _/ r! Z<P>球面<p></p></P></TD></TR>* \7 Z5 t( }8 ]1 r5 O" {& t. Q8 @. y
<TR >
M0 ^- S; J: A8 }5 r9 t7 I3 d<TD vAlign=top width="25%">
9 R8 n8 g3 y& w1 }<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>- w+ X" q- `. t
<TD vAlign=top width="25%">3 m( ^" H; S+ P0 F4 U
<P>场插值</P></TD>3 |6 |* N% Z# l+ r# P6 X1 {. O% t
<TD vAlign=top width="25%">
2 n2 {% A/ E. `5 x9 _' }' u<P>58.Strobe<p></p></P></TD>' h7 |& I1 [) V- w" h
<TD vAlign=top width="25%">5 ^4 D" Y9 K" b5 F8 w7 |6 P( N
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>3 c M( Q/ ?/ [
<TR >4 O! _: X9 C9 U4 X. E
<TD vAlign=top width="25%"> |6 @) |, v1 {- |# \) m" n
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>9 ^' t' K! Y& [+ `2 V# s) q' a+ q
<TD vAlign=top width="25%">8 P, t' X( K. w/ o
<P>自定义过滤器</P></TD>- ]: O( d6 {4 J, ]* E
<TD vAlign=top width="25%">
6 j6 `' q; I; W5 V& M3 l' J<P>59.Tiles<p></p></P></TD># N7 m1 P5 [, T' o
<TD vAlign=top width="25%">
4 `* P8 W! Q( h: k8 B" Y<P>互化<p></p></P></TD></TR>
) y) m" u9 H5 C& _* N' g<TR >* r* Q$ a' P$ ]- L1 ^
<TD vAlign=top width="25%">
, v( Q1 A2 k Z1 z& K6 { p7 t<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
8 M5 K X" W. S: @+ [<TD vAlign=top width="25%">/ d6 f2 ?9 k( ~4 S v: t, E) g
<P>勾边</P></TD>4 ]7 S1 @* y4 {2 ^# V; ^
<TD vAlign=top width="25%">( q5 u" v; V3 a8 u; g a3 V& w+ \# ?
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
) p) @# j8 o* x7 t: Y+ ^<TD vAlign=top width="25%">
! m7 R5 u3 q+ U8 ?) g# A<P>染色<p></p></P></TD></TR>
4 m* V9 r6 K# E<TR >: D2 F' j8 v3 q0 u
<TD vAlign=top width="25%">7 q' j3 _; Z8 K8 G0 F6 a' O2 P. x
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
. P+ N+ ~$ q q$ b<TD vAlign=top width="25%">( |! V, S( z! e& G5 R# c
<P>Gamma 调整</P></TD>
: P! }# u( o1 [: l9 q$ H<TD vAlign=top width="25%">
4 y: _. u1 _: C, G% y<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
8 c. _9 W& J3 A5 N7 [# k<TD vAlign=top width="25%">
; r9 h0 Q' n: i( f! A<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>1 J3 @! J6 B, d e6 s
<TR >& y, d; r3 q; n! m
<TD vAlign=top width="25%">9 u- U* v4 T! G0 _. l& a
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
" j- i. Y' ?# ]3 [1 U8 S: W/ F2 }<TD vAlign=top width="25%">4 z- o7 L9 k( {# G
<P>多级模糊</P></TD>
, f8 T/ R' q& E$ k: n<TD vAlign=top width="25%">
b3 g% g- X6 r9 {<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
, O: h; f8 x% R$ U2 M& X& _<TD vAlign=top width="25%">
. Q9 A/ c$ {0 `1 `' K! S6 a, \( h<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>' Y1 J4 d( w' z5 o
<TR >
: h A! m. s) Y& g$ Z9 X<TD vAlign=top width="25%">
5 e' O0 L9 u- l- x' m4 S# w7 F<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>) T$ p% A) C% _1 Y5 i4 P0 j' g
<TD vAlign=top width="25%">" G# Y, k" \" r$ u0 s
<P>多级锐化</P></TD>
K& Q5 Q6 a. X<TD vAlign=top width="25%">
7 @1 y/ J" U, } ~3 P<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
" K4 t' e0 T+ e' r/ Y# T<TD vAlign=top width="25%">" i8 ]! Z9 p6 R. o, _; y
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
: Q* ]2 c4 _7 W8 F! y1 S. R<TR >
) ?1 M9 J% J8 r# U* h<TD vAlign=top width="25%">
9 b5 G+ E% D) o) a2 L A<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
: |, |$ B; a8 o+ X4 D! J<TD vAlign=top width="25%">5 n# z% j7 M4 D: Y5 {4 E% O' a
<P>幽灵</P></TD>1 x2 Z m8 e8 |8 X% q) ]8 z
<TD vAlign=top width="25%">
1 k ^: R4 M! D4 T5 r0 m$ x7 X5 B<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>$ }6 X1 c+ h1 X0 i
<TD vAlign=top width="25%">4 U! P4 n! W2 o' o
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
$ x- K) S" Q5 x8 Z<TR >
. s9 o0 h$ u) y<TD vAlign=top width="25%">" S) ~1 G3 U1 m7 T1 B* O' s
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
' N; P8 a9 C) Z* x<TD vAlign=top width="25%">& C* ?, z" I& B' N! j7 V
<P>左右反转</P></TD>7 I- A: C0 [8 B' J
<TD vAlign=top width="25%">+ N# u" U6 S7 Z/ |! l. l
<P>65.Ware<p></p></P></TD>1 `- F4 j9 s; Y, G, W$ y+ m8 I
<TD vAlign=top width="25%">
# `8 j$ F4 t @; s<P>波动<p></p></P></TD></TR>$ ^/ ?6 S# y1 w. |" N
<TR >5 l+ k6 K& F0 g9 M9 K- x
<TD vAlign=top width="25%">
% l! @0 c4 o9 @% ^) ?<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
3 ~9 _9 E# g+ `$ M+ m# X<TD vAlign=top width="25%">
2 K$ v, B; _. U<P>水平同步</P></TD>
9 @ Q+ p' J( X<TD vAlign=top width="25%">
4 W: A) k3 W1 l% b* i8 m3 p0 b: h<P>66.Wind<p></p></P></TD>7 [6 _2 B( o8 j9 L( b
<TD vAlign=top width="25%">+ t; U: n8 d' Z3 H; V! X
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
) `2 K/ u& t9 z8 C; Z# A<TR >; ?8 C1 x. M5 J0 Q; q6 N
<TD vAlign=top width="25%">
7 N+ I+ i' T9 d' R<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
( ]$ W2 x* r7 n<TD vAlign=top width="25%">
4 }* P* A+ v- l& p, m<P>色度与饱和度</P></TD>1 N& f2 i) x( c5 r" o
<TD vAlign=top width="25%">* I& W5 E- @$ `) V! P0 b8 i
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
+ Q1 Z1 W! y# I<TD vAlign=top width="25%">
) ], V6 H% P7 h j5 z2 A<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
2 t4 ~$ d, M5 ` W. X<TR >
m* K& E; O7 b+ J H. X* }# @<TD vAlign=top width="25%">$ `! D( a" P: G4 i+ }0 }
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
; C4 I8 F4 A/ j, u7 Z6 X<TD vAlign=top width="25%">/ V0 q6 H3 v2 P6 z u
<P>摇摆镜头</P></TD>
0 J( Z$ n( K0 y2 R- p<TD vAlign=top width="25%">
# |' ~5 x$ Q' [<P> <p></p></P></TD>( m% D/ B6 `0 k3 G
<TD vAlign=top width="25%">
7 D( X8 p/ B# \, {, q<P> <p></p></P></TD></TR>- I9 M! E( P- z
<TR >
* c& I0 Z# h) c" W6 h& p0 f<TD vAlign=top width="25%">: D& K# C5 b( {' n
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
. `, r L8 l* ?$ Y/ y+ C<TD vAlign=top width="25%">
& i- }4 E! C; @6 w ^4 h<P>负像</P></TD>. Y$ E6 z, b" J6 G
<TD vAlign=top width="25%">, k# @% C0 q3 k) v
<P> <p></p></P></TD>5 B8 s5 r6 n. l/ D# E
<TD vAlign=top width="25%">
' g' N& M, J a# U<P> <p></p></P></TD></TR>
9 D6 [" N( N! W9 ]/ K7 i( g<TR >
* v* W& b* _: ?- } N, M<TD vAlign=top width="25%">
' V7 x1 V7 Z K* c$ }% z. I% Z<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>8 q/ g( E' T6 C; v. N
<TD vAlign=top width="25%">
: Y2 w/ ^7 U3 L+ I$ Q! q( x<P>镜头扭曲</P></TD># B- q& V% k+ U0 V8 G
<TD vAlign=top width="25%">, }: a( u: Q# B2 Q
<P> <p></p></P></TD>, D& z% R$ V7 Q& f( x
<TD vAlign=top width="25%">
; j' U; s9 N+ ]<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>8 ~3 J1 W- h \5 ~$ F9 _# @
<P> <p></p></P>
7 G z- a- r2 q8 {4 M<P >2、 音频部分<p></p></P>
& V; v# f, F: } R( A2 @; X<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" O3 W G9 Q5 y: o" [+ B
: B3 w* P% K# x, Z0 Q<TR>: Q2 t' ^0 |0 M8 G" K7 i7 c
<TD vAlign=top width="23%">
1 u# W; w9 T9 e+ [; u( K<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
5 I8 K+ p& A4 \9 T" r8 W2 l# A<TD vAlign=top width="26%">
X. r: G' p/ A) S<P>自动移动<p></p></P></TD>3 C- V! x6 h5 z' c* t* N7 j
<TD vAlign=top width="26%"># o2 Q& q8 F/ j r. [7 f" Y
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>- s$ E- @6 L$ C" `5 A$ W. ]8 B
<TD vAlign=top width="23%">
& \8 c; B, f* E+ n- d+ Q, U( p | Z<P>右声道<p></p></P></TD></TR>5 ^, G) d0 h/ _( e
<TR>
# o H4 z8 W$ N2 F$ Y/ u<TD vAlign=top width="23%">
3 m, T/ P- T; j( J, J/ u<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
1 |4 Q" V/ F3 K/ E: ]% J" L& u3 P6 y<TD vAlign=top width="26%">
! t* f' M: y5 _( ~$ V3 `6 M<P>反向播放声音<p></p></P></TD> D4 L% y. E/ m# m
<TD vAlign=top width="26%">
( ]( d0 d2 K9 l<P>13.Highpass<p></p></P></TD>$ I* G* w0 K' K2 C1 L! i! T0 G1 Q0 {; r
<TD vAlign=top width="23%">6 i% _9 u5 m. Y0 A
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>' Y2 F7 l. d ~; ~* m4 A) h
<TR># u2 Y. W4 ]% ~% m
<TD vAlign=top width="23%">8 ^9 u6 L: ]3 K, W( N
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>+ _8 `# d Y% f; Q \9 ]
<TD vAlign=top width="26%">
6 h4 @. R! I' e! l* b5 y( R% p<P>合声<p></p></P></TD>
, T! W' o! e) M. N7 _5 p4 Q' p<TD vAlign=top width="26%">
$ P$ H L) [: Z8 l<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
. `+ f: S/ }- N1 a' o<TD vAlign=top width="23%">
: T3 T8 F! j/ s1 g; M9 B<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
( H& u9 e; _7 j' N$ t" N8 x; }<TR>
# r; t* p3 @) j) {. G$ g! G( a<TD vAlign=top width="23%">
6 H3 R% S( I" v, u9 {2 _" k9 u<P>4.Echo<p></p></P></TD>
; q+ x. U0 K4 C1 F6 f% }" }<TD vAlign=top width="26%">! y. L: u2 K' U) X' A; x% z
<P>回声<p></p></P></TD>
3 P4 `7 h2 Q+ }) k* ^<TD vAlign=top width="26%">
" n. C+ j5 k2 P+ F% d' f# y) x% B<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>" x% z( M+ K' l
<TD vAlign=top width="23%">! ]. T3 a! Q; k2 R+ ]
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
8 }0 K% z6 F+ T% S8 f0 m( W. m<TR>- i1 ^- W9 M7 T! e. P
<TD vAlign=top width="23%">
0 C& Q& n0 Q5 I K2 A& D4 T$ L<P>5.Flanger<p></p></P></TD>4 `& A- V, I! r# |* w, b
<TD vAlign=top width="26%">( R0 K' s7 `' S8 i! I
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
7 l+ j) l2 C. ? T<TD vAlign=top width="26%">
* W+ P: ?4 u8 m<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>& V9 k5 c$ e2 n, K8 O0 l. p
<TD vAlign=top width="23%">
+ `# \3 J* Z; Y5 H3 r; {<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
, N; M# i7 L0 m& b' v* T9 K<TR>" A7 w$ X/ g7 K
<TD vAlign=top width="23%">
/ k8 \2 y% @# E4 c9 ^- ?<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>+ M/ [6 i, S: G' J; c8 }
<TD vAlign=top width="26%">8 x5 U! g9 M# g/ _
<P>媒体效果<p></p></P></TD> E& W, g% y' F8 I [8 Z; R
<TD vAlign=top width="26%">5 C3 l7 h; Y- q& S7 c" ?
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>( \% H7 l; X/ Q( T. e3 _) }
<TD vAlign=top width="23%">. b* X. j/ C; C% j% c9 O0 j" F1 Y! V
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
" I* M% S, L! K, K<TR>
+ \9 a- \" F( l N$ O<TD vAlign=top width="23%">5 x+ C- m( m, K" T
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
$ `, b i# l( b/ X9 b) W<TD vAlign=top width="26%">6 H* B8 t2 F; s: o( ?' P
<P>痕迹<p></p></P></TD>) L! y; V m" i
<TD vAlign=top width="26%">( q# x+ c1 | }
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
0 `/ s# w( }' c: @/ M7 M<TD vAlign=top width="23%">2 c1 w4 A8 ]0 W \$ B# J& y: R
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
1 v. M* ?" J' J) {) y1 T9 f0 b<TR>7 B5 x% s; @) y1 N. g1 W- a
<TD vAlign=top width="23%">
: [. J/ h! @$ l, j6 V+ h<P>8.Reverb<p></p></P></TD>3 T; X* D- H$ Y/ f3 S
<TD vAlign=top width="26%"># l! T! |# Q% I9 e! J+ ^" ~
<P>声效<p></p></P></TD>1 n) A" k( L; h2 q5 M
<TD vAlign=top width="26%">
# E7 d- f$ Q4 S- ~<P>19.Equalize<p></p></P></TD>" s) m6 y' P- e1 ^* Y4 J# v
<TD vAlign=top width="23%">: L- O" y0 N' p
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
+ j; X' Y! b7 A! q<TR>
2 e3 [) Q7 h! L: ?7 n8 E<TD vAlign=top width="23%">
: y, H/ `# P% M9 r2 {<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>/ p' f) _+ T8 W0 G! G' j
<TD vAlign=top width="26%">
6 X6 k% ]# e K<P>低音和高音<p></p></P></TD>
* Y) p9 z% A: n3 s3 T9 T<TD vAlign=top width="26%">7 T5 ]; g" l$ P% x
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
* c1 y- a" S# K G+ |+ M8 l1 \<TD vAlign=top width="23%">0 N( g4 S3 N, ~
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>$ j9 ^1 a% r/ _( A7 c' `, `$ x
<TR> _$ b7 ^! e/ j2 K. P+ T" x
<TD vAlign=top width="23%">
+ Y$ W5 @ U* }$ ~<P>10.Boost<p></p></P></TD>
0 w' w. p% E( o$ L/ u& i<TD vAlign=top width="26%">
/ r+ }" v( L3 l4 X/ `7 t7 t2 b<P>推进<p></p></P></TD>2 f" _6 G4 a1 ]. W1 k, \
<TD vAlign=top width="26%">
" O+ a# P7 U/ T& ^! f# x6 z<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>0 q0 ^ X6 u1 s6 i0 N
<TD vAlign=top width="23%">
! a9 S- ^$ Y- _" Y8 w" \<P>平均化<p></p></P></TD></TR>( |. o# ?8 B m& p N: \
<TR>' E8 e2 I7 v N8 l! N* L1 l b
<TD vAlign=top width="23%">- E* @1 Z8 b: Z6 O+ P/ {4 k( C
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
4 Q/ Y# o5 ~! V+ _: {<TD vAlign=top width="26%">8 ~# h j6 k; U3 f
<P>左声道<p></p></P></TD>* U. o: w* R- z/ y# I0 w8 N3 k
<TD vAlign=top width="26%">
7 h i9 Y: K0 _4 k: v* N8 U, Z; q<P> <p></p></P></TD>
: n' S- y/ ^- b2 j6 ?6 ^, c<TD vAlign=top width="23%">' k: p5 [) \3 S" ?- v
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
. b4 J8 J: Y! G<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>- k* O% Y( |, w9 y5 P
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 E8 R6 A$ Z: |& ]1 G6 Z
/ ^2 G# E2 x# u: J<TR>; T0 f- ]9 G: t8 ]. z1 ^
<TD vAlign=top width="50%">
) U: ^: h& o+ J* g. [! m' O* w<P>1.None key type<p></p></P></TD>( K* o$ g% u7 c" F$ t& _
<TD vAlign=top width="50%"> n4 m1 J! @% l) _* c( s
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>5 o5 F# Y/ j+ ]0 o
<TR>' \, b u( Y6 T7 m
<TD vAlign=top width="50%">+ K& c1 u. j& K
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>3 {, }1 h8 _( }! {# V+ P
<TD vAlign=top width="50%">0 n2 b: b8 A* X# n
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>( q& Z9 t) g j+ b$ A' R, f
<TR>* [: R+ Z' w* d
<TD vAlign=top width="50%">
. N& [: a$ H2 k4 Q<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>) ?+ k" Y$ W6 x
<TD vAlign=top width="50%">& t$ o) E' D$ \
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
8 h& E0 Z Z# F/ {/ p+ @/ a1 b+ }<TR>
0 F6 T8 H C; `( V4 ?" ]* p<TD vAlign=top width="50%">8 g8 f, D# P1 \- i$ F5 W
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
: J3 K# G8 q) @+ _7 E<TD vAlign=top width="50%">9 H5 J+ I5 W/ b! L6 U4 e$ m
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
- F) [0 T& e7 h& z<TR>
( Z# w" T9 i" Q6 Q5 n2 D- \<TD vAlign=top width="50%">( x# e) B: F9 x0 R4 a1 B+ F+ ^
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
' m. v0 l3 ]8 W% R<TD vAlign=top width="50%">
' m) E F' D5 W; y4 x" D* q<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>9 I( B3 Q# u# n$ p! `. e9 g+ ]" C5 K
<TR>
`) [- ]7 w" @- c! K<TD vAlign=top width="50%">
9 q! b0 J# ?) U. u) }) k% ?( m<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
+ z, r5 U2 F5 [0 L$ q* A% f<TD vAlign=top width="50%">
5 ]4 y# P0 D8 H' ]* }' j' y. e<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
R, t% v8 p8 D* I* l+ ~ A<TR>- F& U" w" V3 [! ~
<TD vAlign=top width="50%">
* U; M8 ]# R" D& e. @( E1 d<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
# A u+ {" H9 f& k( ^<TD vAlign=top width="50%">
, Q& x' K3 I+ k- l, `<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
( j7 I' v t. r+ c5 z) `! ~8 V<TR>' Z) n4 W% @, E% @1 z4 Z
<TD vAlign=top width="50%">( B7 N8 F% F0 l) [ \( D
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>- H; ?2 U: [* L5 g* F7 y) B
<TD vAlign=top width="50%">
6 ^+ a3 |% L# i2 }1 |: r# F% O) A<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>7 l5 Y# a+ p% f6 i U, B, t- G
<TR>0 r! N! g1 f9 q8 h
<TD vAlign=top width="50%">
4 h( |3 W# Z/ Y Y& V+ ^<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD> R: r9 `' _, U
<TD vAlign=top width="50%">! M! J; e+ y8 z- Y% ^7 o9 _( _
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
- D1 b' b! E) j( }<TR>* D3 ~8 v1 _) |+ o8 X
<TD vAlign=top width="50%">+ Q# O0 p" @! a, U" v$ W5 Z5 a; W
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>* G+ }! k( B& O1 h% K' }! J
<TD vAlign=top width="50%">
& F. _) p! k r# A0 F<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>) l" j2 D# ?# R& O' |8 b9 |6 d
<TR>
3 R( c0 g, P+ S8 v1 d8 O( X<TD vAlign=top width="50%">5 M% p+ B" p& O8 T, Z' V4 h; B
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
+ I4 G0 T% ~# V; ^7 Q<TD vAlign=top width="50%">3 e# I! b8 x" \- ]
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>/ v/ j t# D6 a V% O& `
<TR>
3 U2 B9 d1 ]- ^, Q<TD vAlign=top width="50%">& K2 h6 U- M7 g( ^
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
) F- d/ J# Y+ o- x2 y- J<TD vAlign=top width="50%"># @% y. Q& D! M5 g1 Q O
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>$ {. L* L1 r* H( Q& l! b. r( m
<TR>
( j% @" b% ~: F$ v% w" S$ ?7 y' k<TD vAlign=top width="50%">: Z( N ^5 ~9 ]
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
) b* b- ]' u& G% q* L. n: f* Z( G<TD vAlign=top width="50%">
- J8 c7 A2 i y N7 r9 S<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 i5 x& h& o6 g3 B1 N<TR>3 M9 Y+ q& e4 d) {5 f
<TD vAlign=top width="50%">& G l" n7 s7 o O; q+ w
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
, b: M3 P8 G5 O% O<TD vAlign=top width="50%">
& I, g% ?1 p) X; f# {, z. d! k# y. }) |' _7 I<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>8 I- k5 ~5 }9 i5 I+ h j4 p+ Y
<TR>
7 W4 L4 N S& M4 D<TD vAlign=top width="50%">
( \' N! Z! Z' b- Y<P> <p></p></P></TD>* p" T/ Y+ V X4 f% R( _0 m
<TD vAlign=top width="50%">8 L# h2 c4 n5 Z. ^
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |