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( c2 O+ S2 H" m+ w无间版本
" G( S0 r3 c! q* ]7 b2 I( x+ ? D花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。' p& h- h- I2 R) E( R
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡# a' r/ |8 P3 Q
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7 A2 z+ O" k& m. W7 J: M. T杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。4 b. W1 k V2 a. h5 i& F( l
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N9 w4 S0 F [) C/ I秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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* v6 o2 N% F3 m平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。* b ]9 R( a4 e
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。, B4 H) q @6 Y" J l$ O6 V
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恶民传说版本:, m2 h! C9 A+ w- b
1. 身份
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! s- u9 O8 Z( W8 c7 k共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: * A* F6 S8 L& Q
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【好人集团】(5人)
4 a& r" F* ]: m; ] \; n, u/ f花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民* S* h- e$ D/ i4 f
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【坏人集团】(5人)7 T* m( `; Q2 X& U4 h
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
: g f( M i- b" f游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ! b5 B9 d" E. Y
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玩家身份和作用效果说明: + V3 f+ T9 o W
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
' i; c: v- O7 d" u8 f$ k' K% Q; e0 |5 s【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
+ {3 {! c5 W, r/ q7 x! T【杀手】同2.0 - M2 |) m; H7 Z/ r" y5 V) q8 \
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
# c: x( _3 Q& o2 U3 b【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 & ~6 A! s7 i$ f s
【警察】同2.0
$ }; i# ~9 S7 i1 P% ~【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
. P) k/ p" f+ e5 l【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
9 t5 R, @& _( O$ q7 `3 E$ l【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 0 |! j6 z& b* G4 m( U
2 `2 {0 W7 \' N- T1 Z游戏进程: 9 P* ^: r8 _' e2 P. e$ ^* I7 ^: W
1、发身份
: `, O: j& i& s8 U5 z 法官给参与玩家发身份 & l3 ]3 Q& A. e
4 P, _8 _+ h1 J9 p x2、天黑阶段
: F9 V3 ~% {- [ X. U6 U5 g; } 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 0 o3 M1 F6 G; j/ K0 U% `# }
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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- A( H# T6 U6 V$ l" ]$ u 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 # S3 V( F _* O
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3、天亮阶段
: d; N4 h$ E) d. ]6 ?2 @- H 法官宣布“天亮”
8 Y( l2 O8 Z- ?! D, }& }: w 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ( ^ x. u$ f! T" n+ P: l
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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0 M( G' S$ R. N" X' b4、游戏结束 / o+ ?% S' T% Z1 n" ^8 Y
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
! j( K. b" [4 p" X2 N 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。6 M) t- K# H6 y' X
' M9 _ t( X6 X' x* ^出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |