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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0, V  _2 Y0 y$ d

) S/ m! z& |) f% e1 e7 ^1 M无间版本" a6 y  I1 N/ F2 k1 h0 y
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。# B& o2 j9 D! {/ t) g
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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# Z- j% E% H9 `4 V, T# g( C( r杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。7 F# g; t. C8 _7 o: I2 n2 |

6 }# ~! B8 d& I: J, L; p* F# ?卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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- `/ p: p( c$ {( X7 D$ I4 ]1 W5 J, }警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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9 _/ I) l- k) L4 s秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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, v; q) Q. g0 ?) E) g. n  
! O5 b/ _8 p6 t2 D) Q平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。) M; \. l3 n  K& C# I
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胜利条件:, B7 S) f) \6 b! q4 B

% w$ t2 N1 B. ^' x+ D杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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1 R% f" q  D$ W4 U/ L- F0 `* `' [& s恶民传说版本:5 ?! U, W) t/ `' `' ?) T  y! i
1. 身份
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4 i& Y$ e3 N. u; [6 ^6 b+ U$ f共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
# ^" C3 x) j  A5 P, Y# p
( l) G; I/ |2 z; z* @8 D【好人集团】(5人); P& A, J' x$ M" N
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
/ N1 G, C4 X# ~2 ^5 x7 r        ( v$ j5 m, X8 b' C
【坏人集团】(5人)
+ K5 [# V4 [0 |2 a6 W# L$ X5 A魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
" v  J% g2 S9 V) k5 L1 `游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 - d. z2 q; i# b5 `8 ]8 p
; ]' m, x1 u, P% ~$ C
玩家身份和作用效果说明: / R- y# |5 e6 o, R* y$ ~* D# |
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
/ u' c) H$ p1 f' ~) Y$ ?: k【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
9 J& c3 _2 e# [3 B1 B: \【杀手】同2.0
) O- {7 d  Z3 V$ J3 y9 ]【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 9 v* L; B/ n8 U& f' w
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
8 X, A) q0 W9 S# d【警察】同2.0
8 ]# ?- y2 ]% {6 x: h5 q* A  a% w【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 1 U* z# T7 W+ b2 e* R' D
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 / \( V/ ]* s9 O' e
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
8 _, C9 ~* Q2 `# l; e& e$ W$ n, z: {+ J# g, M
游戏进程:
: D0 t6 Z3 o7 K5 j! H/ l6 F! c& z7 B1、发身份
& X3 S% H1 A* U3 m" C  法官给参与玩家发身份
* Q) p  @7 e- T* N
2 f9 R: B$ T# j( i$ ~, U( b8 J2、天黑阶段 6 V3 _) w5 N( R- h3 p1 g* t. }
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 % r( T/ l! p( _0 \; _" ?# T
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  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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% I% E/ l! g1 [7 N  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段 8 q. F8 S1 r) S( A% p1 a  @
  法官宣布“天亮”
; u# [6 ]; L+ X" x1 I  }' {  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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# l) k* F5 c( l4 Q  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 # _- t+ E- R! O1 r. m6 g- f
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4、游戏结束 ; P$ l" V$ V6 p$ {+ Y' K& e0 Y
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
8 a, A1 x& P$ L  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。2 @5 ~* d3 O7 |

- `2 g8 N5 G2 R- ~; i出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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