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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0# A5 s! _8 T$ L4 x/ y8 D7 n$ a
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无间版本: y+ U. x( W( F+ |8 @( O* F5 l' S
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
9 \! |( v0 V5 o7 t/ S森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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. W3 g0 I& [/ h3 y医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡- ]3 S, W9 I9 ?2 n1 J- F3 {* O5 m) |
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。8 T! S6 \. [. `, S/ x
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。  U; o7 e  j3 \/ \5 _& a
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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7 [; S; ?0 d! d, k% A$ s: h4 J4 z秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。! q) ^5 ?- X) c5 P& P2 e' f- u5 Z
1 X, y: ?6 t# K: Q

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  W. V' |# J1 k' T平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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1 F) D) [8 @6 K+ R2 P* k/ S8 J胜利条件:! U3 c. v* L* G7 n5 t$ Q  o7 `
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。9 k- z, S$ L, P$ n9 o) Z, u

' y6 i( _- V4 p  v( j- z好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。/ ~! |) [) A6 w- ^

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恶民传说版本:
& _3 g8 r* E; X7 x1. 身份 - R8 |3 _, U9 R8 k# S3 q% c3 V. [
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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) |/ L2 o* \  a/ }) G/ B) W' \【好人集团】(5人). I1 |, z* r4 t4 H9 w$ H% T
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)
/ ], w% L% s, H% w! z0 l4 f! g魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
; ^( ?5 u' f) A  m! z游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
3 J, ^3 |4 d. B6 P1 O1 s1 T
( o+ n4 v' L0 N) l玩家身份和作用效果说明: ' T( P2 z  m9 b) V! h
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。   ]* Y* F  S. R6 h1 n
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 . s) J8 Q6 Y; m
【杀手】同2.0
5 _8 y( ~/ i8 D" d1 L( C【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
! l* U: g$ ~0 m' p【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ; L; v( F: H, D3 [, ^, ~
【警察】同2.0
& O/ _7 [; _! S9 ^9 F1 c" F【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ! w8 x3 L! i$ O; }" a
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
+ v: ?6 |0 P3 F: S8 g2 S( r- A5 _【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 $ x' y& W. J' Q; a( v* D5 f  b, h
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游戏进程: , W( g6 F" M6 O& m$ W. v5 R
1、发身份 " w' i- w0 W1 R, }
  法官给参与玩家发身份
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9 O5 R- D5 S) G3 _7 }; `2 X9 V7 X2、天黑阶段
0 z7 k# S( I- U4 F8 p# k4 U( A! s  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象   {% J: S+ ]* [1 ^& s8 q

. m" r* b1 |1 I- P  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 $ E3 f1 }6 j7 s

4 u* Z9 g) ^' A% n4 F  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3 q7 w# y: V/ |8 a: V9 f3、天亮阶段 1 ?# ]$ U" U' I7 U6 y8 G8 X
  法官宣布“天亮”
1 c, w: _, T3 H' s# T8 x" ~" q- t1 K  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 9 S/ ?# f) a9 f; F! A

2 J5 \+ |3 {, S& Z+ c/ v  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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% g& a; ]! ~! c  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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/ Z; F* U5 \! A* K4、游戏结束 " G& p. O7 h4 o# y9 s
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
: h5 c. [) L. ]7 O! \  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。, H2 u* J! w+ l, n9 K8 \
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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