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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0  B: E7 G- @) G/ ~7 }

: x6 R# J; \% F8 k' H  Y无间版本7 P% _5 H( X8 Q0 l) e8 J
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。* _9 E+ l+ ?  {9 v, M: R$ B
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。. {3 b7 p* o- `5 |# E4 M. v

* E/ J( t  v, k: H! l- V医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。) X" x$ N  }" _( z2 q3 A6 r

' W! P( z6 h' O! I卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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2 ?6 D4 [2 |7 T1 ]/ u警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。. K" D! ~: z5 q+ k3 l4 ~. J. ?2 |
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。! j* J! w  v" a3 z# C( t
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4 i& F, ]8 I  m) C1 n! }平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:1 \# T1 x1 O! p5 n, U2 i; \

$ s4 ?, }# Q% x/ v! O2 m9 r0 S杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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- m: Q9 B$ Q( g4 `2 X8 A好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5 X' i8 T# _. E( k5.0
5 A* h& G; s; C
' D$ Z$ c; N$ c  W& K恶民传说版本:
' O5 m# U! q+ S2 q) v3 [2 H1. 身份
# y! l+ _# v" ]# B! O' j* w
: _. E$ v# C9 v5 p: }6 w: D共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
  K/ V3 \9 @' \+ A8 _% S3 c2 X
- j: \& j( {4 [& G3 L8 }【好人集团】(5人)* ?3 e! U- V# r+ a" X1 t/ l1 w
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民3 I1 {4 m$ v; o3 G1 Q" J# N! H/ q' X
        3 Y+ Z: U* H% X# v9 i# z. O
【坏人集团】(5人)
  ]' h+ @9 M4 b魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
- n+ H& f5 e& |* @6 W2 O游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 & g8 p6 O% n* m0 E9 {2 p2 y, D
2 W3 e5 Z4 c0 i  y# ?
玩家身份和作用效果说明: ; @( y3 W( N! z0 e3 \  p# @  ~( Q2 l
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
$ n% q& u6 L* s5 M) Z【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ' ?( T* W; m! r
【杀手】同2.0 4 }" {1 K/ B1 {; h. p$ K
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 8 ?4 U; d. d9 [
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ! D9 O6 x2 ]( j% y. B+ J1 L
【警察】同2.0
2 O% y, b& P: q) l& m6 n2 C4 h; A【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
- P) [* m: b" D【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 : k5 Q& Q- \6 `  s1 p1 a  M& }
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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游戏进程: " q: E/ J! I4 n- b3 k
1、发身份 . B8 E2 T, b) A- J" L
  法官给参与玩家发身份
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2、天黑阶段 " B: S& |$ ?6 j2 X+ u$ X
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
0 @2 q: S  e3 F5 Y, a; o2 x2 p. M% A* p$ @$ }! f& K4 R6 Q: H" C* {" C
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ' w# \7 s, k8 o- e! x
3 F  p/ d; Z+ L) V+ N+ M
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 # _# g  \! T: W* ?" y
2 i$ B* {1 W, t+ c, T
3、天亮阶段   {; @4 D3 ^* a/ W( G) W$ `
  法官宣布“天亮” + ~' i, ^, W' ~6 \. X5 w
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ! g0 I, n8 ^* h, C% K0 X% u( R) p

; S9 t& N  c) i) P  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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) `5 w; I9 L; }; A, n  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 % |- h( e6 I8 a( c: a

5 t- J- V& h( m3 J$ h* k4、游戏结束 ( @3 L- z# v2 l9 |- q4 ^. @  g
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
' }. N- }# T+ K+ G9 q  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
( M# p; Q7 z( J9 ?
0 s* ]) ^. y8 g出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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