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3.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、狙击手(秘密警察)、医生和杀手.
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警察与杀手,水民的作用,同2.0 ( m( T" \; E! n
医生和狙击身份不算平民也不算警察,按照警察发放奖励.
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' O' i! k6 {9 s4 M" `医生:好人方的身份之一,每天晚上可以救治包括自己以内任何一个人,也可不扎人,如果该人被杀手杀,或被狙击打,那么该人不会死,如果被医生救治的人,没有被狙击打或杀手杀,那么该人身上累计一个空针,当这个人身上累计连续(必须是连续)两个空针之后,就被医生扎死。
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2 X6 W# A% W2 c. ~# e% d狙击手(秘密警察):好人方的身份之一,只有一发子弹,可以选择狙击包括自己以内的任何人,开枪前不可被杀死,但是可被票死,扎死,可以自由选择在什么时候开枪,也可整局都不开枪,职责是根据自己的判断,找到疑似杀手的人狙击掉。
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关于平安夜:" ~& t0 q& E: q
3.0版本的游戏是有平安夜的,如果某一天法官宣布平安夜,不要惊讶,这是正常的;1.杀手选择不杀人 2.杀手杀到未开枪的狙击 3.杀手杀的人被医生救。以上三种原因,都可能导致平安夜,究竟是哪种原因呢?还请在局的玩家仔细' v4 L/ \7 c! o) m9 Q. G
0 R$ \8 E& p0 \1 f' ]1 M* _+ ?分析。
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关于一夜死多人:
" R8 E9 U: e, \8 s在3.0的游戏中,也可能一夜死多人的,最多一夜可能死掉3个人,狙击杀死一个人,杀手杀死一个人,医生累计两个空针,扎死一个人,法官不会详细的说明每个人是怎么死的,但是按照游戏规则,请玩家去自行分析,玩家的死因。
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人数设置:
1 d5 Q- X/ d6 U3 X% v11~14人中2警察3杀手1医生1狙击,其他为水民
3 I" a7 q1 I9 ?% F7 ^4 j15~18人中3警察4杀手1医生1狙击,其他为水民
. t( ~2 N, e# m1 D# I* X3 K18人以上4警察5杀手1医生1狙击,其他为水民,可视情况增大警察与杀手的数量
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8 @8 L7 d* M( M, o0 B" X- `! A' x3.0秘匪版,一切同3.0,只是狙击手(秘密匪徒)属坏人方。; }+ }. _% z7 T, z: W
警察限制同2.0,只有票死警需禁言。
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3.0刺客版,规则同3.0,增加刺客一名,为坏人方身份之一,职责为找到狙击并杀掉.
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0 @7 |7 D4 ~1 \每晚都可以刺杀一个人,除狙击外其他人受刺杀无效,成功刺杀狙击后,刺客转为杀手,可以跟其他杀手一起行动;如果狙击被刺杀前因其他原因死亡(杀死扎死票死),则刺客转民.0 a0 Y" P) N& M) L: d9 d2 e
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18人以上设置4警察4杀手1医生1狙击1刺客
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医生和狙击同执法是单线联系 没有渎职规定(即可以自由选择是否扎人狙击)
, n6 |* n' r: ]$ N* v4 c @可以为了确保消息送达论坛pm或qq或短信三位执法9 X, F" m7 M8 a
但请保持信息的一致性,如若收到不一样的提交名单,按照不作为处理,本轮放弃权益。(时间截止至其余三方提交完毕)
- D! Q" }$ v- u4 e如:医生pm法官说扎a然后qq助法说扎b,则执法团判断医生本回合不扎人。2 N# p/ i+ B7 O$ V/ ~# [: ^
狙击短信法官说不开枪随后跟助法说狙击玩家a,执法团同样判断狙击本回合不开枪。
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. g) c, N3 n( q8 n& s2 I# C刺客同医生狙击,但不可自刺.
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6 q5 s0 X7 u* l8 |! c关于死亡顺序问题# V1 ]0 |, o4 C; z, u
天黑时,所有有身份的人员同时动手
% q5 X, w# \. @& P: y* z1.默认:刀先枪后针最后(动手的结果)
7 z; g% z6 l5 m( G% O9 k# P: l# D即如果最后剩下一警一匪,匪徒刀警察而医生或者狙击弄死了匪徒都算匪徒先手胜利,警民失败。9 k8 C4 y4 Y& o# z
2.如果匪徒和狙击对砍,那么双杀。(同时动手证明如果狙击选择开枪,那么当即就失去了不死之身,此时匪徒可以杀死狙击。)
* z( W6 F7 q L* W" l0 C衍生:如果狙击打击了a(a为医生没有扎的人),匪徒刀狙击,也是双杀。6 `7 d: D& K+ U3 s2 {: h6 [
3.医生针最后的意思是,医生的救命针是在天亮才开始发挥作用,保证的是天亮之时法官宣布被狙击或者被刀的人能活下来。 U+ V N0 r5 s+ W/ z3 K) W% p
6 u0 q, v t8 J' |4 Q( o刺客版则是刀先狙后刺再后针最后.& R h1 r$ R: ?6 Z
适用于:狙击如果自杀,那么无论刺客是不是当时同时砍到狙击,刺客转民.
) X( C( |# Z6 L( Y6 h2 |+ k" n# ](此种办法过于消极,减少游戏乐趣,不提倡使用.)
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) U3 T. v5 d0 I+ C1 S5 Y3.0玩法心得2 w5 F/ W% c5 t+ ~0 w
一,永远不要排除白吃白黑吃黑的可能,杀人是推理与欺诈的游戏,你要先警惕并认清楚状况,再用言论说服别人.
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二,3.0里身份多,所以不要轻易去踩跳身份的,即使别人跳了你的身份,在不能肯定他是好人伪装还是杀手假跳之前,不要贸然去对跳,仔细观察分析他以前的言行,来判断是否要信任他,千万不可因此而消极游戏,假如默契足够,你甚至可以与跳身份的人双簧一把,扰乱杀手的判断.
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三,狙击请珍惜自己的子弹,你只有一次机会,由于你的信息量和民相当,千万想清楚了在开枪,不要轻易相信身份未明的人的指派;开枪前你的不死身也是很好的利器,请善加利用.
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四,作为医生,你的玩法是3.0局里花样最丰富的,你可以去扮演一个警察救星的形象,让杀手为了平安而头疼不已,也可按自己的判断,去扎死疑似匪徒的人,帮助警察加快清除杀手的脚步.但是,无论走什么路线,请先保证自己的安全,活着你才能发挥最大作用.% w/ Q, z6 f7 Z% r3 c
4 D ^) i2 K* m! ^3 Q五,不要认为白天必须死人,在3.0里民的数量也是弱势,假如到了最后几天警察民的人数已经非常少了,你却还不清楚最后一杀是谁,那么可以避免冒险,号召平安日吧,让医生保你最后一次,多一晚上来知道最后的杀手.
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8 A/ ~0 Y( ]' Z7 U: K" [六,对于警察跟杀手,不要因为自己跟对方的人数差距过大而慌张,3.0最大的特点就是瞬息万变,随时可能有一夜多人同死的状况,局势可以瞬间扭转,所以即使到了最后,也不可放弃希望.3 i( W/ V4 c3 L/ b# o! t1 e: n) m
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七,所有真跳以及假跳的人请注意,3.0里可以置你于死地的角色很多,在跳前要先把握住其他人的心理,以保证不会死于流弹.8 o+ F/ y/ R) G; H/ S
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八,不要轻易推死民,民也不要因为警察要你排水而轻易放弃抵抗,游戏进行到后期,很可能就要靠你们这些最后的民来挽回大势.
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九,对民来说,不是所有给你身份的都是好人,等到自己身份被确定,做出保护姿态的人往往会被忽略身份,造成盲点.9 |- M d) d6 Q' H! a
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十,最后一点忠告,不要小看任何一个人,身边的人成长往往会超出你的预计.即使是新人,他在特定时机所发挥的作用也是不可估量的.
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再次重申一次,版杀是推理与欺诈游戏,COS有的时候可以作为手段来达成目的,但是不要过于被其绑住手脚,你该分析的是COS者的身份,而不是COS的角色的好坏,不要因为COS的角色而让自己陷进情绪,适当利用伪装情绪可以帮助你更快达到目的,但是不要被其冲昏了头脑,时刻保持冷静分析,才能赢得胜利. 0 e" g( U. n7 j! l4 W/ P9 P% t
1 `4 p! ?4 W' d2 V( R问题整理(随时增补)
3 {+ Z' z4 B3 f6 |% s$ }7 sQ:如果一个人同时被医生、狙击、杀手都折腾上,那人活么?2 a5 x1 t4 w0 g5 j6 Y
A:活
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& ]3 e% @& ~# N- L* z* a* SQ:狙击同时被匪徒和刺客青睐,那么刺客转匪徒么?(开过枪的狙击)$ ?* K E2 l- q/ G: N; n
A:不,默认杀手先得手,刺客还是转民,刺客必须单独刺杀狙击,才算有效果: D6 \ E4 X4 A- m0 A$ c
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狙击被刀:未开枪不死,开了就死掉
* A6 y- a8 Y' K$ }+ H( r狙击被验:狙击
$ l3 h L. Z; d; j7 Z3 w) ^+ M狙击被票:公布 狙击
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刺客这个身份,杀手知道吗?如果不知道,刺客被杀手和狙击手杀了的话会不会公布身份??
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答:刺客是谁杀手不知道,所以杀手可能杀死刺客(刚好那天刺客杀了狙击),狙击也可能,医生也可能,所以是线文里面同死的状态,此时杀手不知道刺客具体因何而死。此时,刺客身份是民。* e7 u, h# L" s: q
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医生可以扎死匪么?
7 |! r* D/ t# x1 H答:可以,只要是累积连续的两次空针,无论什么身份都会死.
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# x3 Z7 w; l: v( c8 p+ k那个连续空针的意思,恩,如果第一轮扎a第二轮扎b第三轮再扎a三次都是空针,a会不会被扎死?
) ^1 |% _+ l( C) z1 B6 E0 b3 p答:不会,非连续空针.
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阻击和刺客转匪/民被票死后,公布的身份都是之后的身份么?& l, F' ?4 `& ~: p8 Z
答:狙击开枪后被票仍然显示狙击., Y4 I7 V6 I& D+ j+ {& N5 ]7 [& C
刺客转匪/民后被票的结果吧,显示转换后的身份.
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以上内容转自FC杀生轮回,作者:xiye |
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