|
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
1 X( O- l8 q' G2 y" c4 x$ C
3 X' H0 k ^( k9 g0 O2 X在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。! T! M: Z( c9 \2 B; X- y* r5 O
# Y/ }0 {4 u: L/ y7 s+ g, q关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。3 a/ W$ F# W3 q$ V
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
9 i4 J9 d% C0 Q# A1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
. M* A+ z9 s4 t2 N' c2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。$ ~9 v4 f" F# b8 C0 @# f
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
4 D# E: J7 `0 p6 ^5 @! n$ j6 t4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。+ O6 B8 G1 o7 z) H& ~" t
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。) v5 H9 K- ^) |$ X5 W0 n+ f( q
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
+ I' x2 ?+ P$ k# [7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。 ]" ]- v9 e0 F- p
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
1 z# N' P( _- W; c
# a$ o" ~5 g0 L2 n( l2 T+ Z关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。+ B0 p: K2 K% y7 m3 X1 }" @ p+ M& `
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;1 p8 D4 ?9 {" y9 b2 ], K, D
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
% F4 Y: ^. w5 y3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
( w) G: ?/ `6 v4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。$ `9 z* @9 ^8 K9 s
' ^5 r7 `5 i) u$ c+ r8 m
其他细微规则变化:$ O; R0 i" p' W9 N1 _4 ^4 H
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;, b( ^2 Y. X( i' S: J* O/ S
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
1 y! b1 q4 |8 K8 J- r3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
/ R B4 L/ i6 T0 V5 t- h6 _4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
( [) S; T" Q4 U1 D0 E5 Z6 K5.游戏输赢判定。5 s6 w3 y0 }$ n
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
4 w$ N E' ~2 |, j* n+ S' y! O; sB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
- I* q& g& C0 Q4 d6 _$ A: rC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。# d% m$ V v5 w9 W4 ?5 k! `
D.警匪同时全灭时,平局。0 r' q8 ?; Z8 Z; D6 j
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。4 V0 J5 e, K" s, V! z- _
s b4 U( u! J, p- f一些说明:" T, T6 A- E. h( [
1.附体是否对警民的不利?0 n; A5 i3 E* k& |& x
不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。% l* l/ n! K$ m0 u% M0 e! s
2.毒药 b, |3 F+ h; p& i7 T" u, A
毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
) ^! A: e% w. V4 s9 ]/ |! q+ ^3.附体战术:
g' [7 R9 o0 Y1 E8 x9 n常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;! V" B k) i( o0 r' Z
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
& f: y. @( @- I% T) Z
- k3 M* ^7 b) G- _' H2 {- c6 X& E; a# E. `( B* _7 W
花样玩法二:守护神规则: G( G- @( c4 W- Q
9 ^/ I) k7 `( t6 b; i! I D; u除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。: A' V; h# M; O w; s! T0 X8 o/ j: ?4 I
" D# z" u) [; z+ |守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。; o6 T( u# S* }7 j
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。7 | k8 L4 D4 d6 B& \! ^0 e" y
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
" a* e" c+ }( s9 B. ^因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。7 U1 S. Q8 `8 h
! ~! g2 J2 b: S' J# F守护规则:/ y# | y+ G: A" l
1.不得守护自己;不得守护死人;! O; u M1 J# I0 S, R
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;, @6 a( k4 S3 O' j7 A
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。& ~: w' K/ t5 O! q
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。, f! X/ V+ L K5 M4 [7 @7 ?
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。 x1 G! A; _( i: C
+ x" O4 M0 g" q7 \3 [- G( Z% P常见搞笑场面:6 D3 R/ ]9 @- ?- I5 g# _
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
, v" X5 D+ u8 x3 {; P4 S! \, j! g! \. S; L% }4 a
双守护规则1 [8 `' t! T7 J% ^8 ]8 @ [& q
* D( t. H8 R5 L6 @
设置:局内有两名守护神
" m% m+ G* H1 A' F5 E1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
/ W! u( g: V r0 l8 n4 x2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
) T- x4 l9 x* a8 k/ s. J; c3.守护规则:- Z* q J) G6 ?+ H5 g3 g- {
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;* t9 _ A& e' M2 H( h, \# n. m N
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;4 k; E; v: y+ K) M% ~, p+ M7 N5 }
4.守护神身份揭露规则:; Z( [: Y) r- s4 P3 F4 Y
替人被杀显灵时,不揭露身份;
6 E0 q1 Y! W+ j) a h8 s& I" {替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;* X2 Q! t; p5 |
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;( l5 o, o* R! q8 e" j3 v
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;, x, h7 O6 q8 d1 I' C/ @- Q/ `
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
; m# o) {8 u: w) |1 s! c6 |6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。9 o, R$ a* D& A1 u. N3 w+ o
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。. M. O Q1 v" \, k2 q
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;/ `; h1 S9 }- L3 k5 J+ K% p9 y
8.其余规则与单守护同。# i4 L* H: h8 C8 r6 A# \
`. g" S7 |; A( b; B
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?( V8 X) s' l& K& l# f- B* o; n
“守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。$ G' }3 A& O* i. B
换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
$ W$ j! G. g* a0 ~
/ e. w; F4 F3 o Q. e3 v. F# p3 Q2 U2 h
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1 |
|