警队指导总结:
0 U( `) N, ~+ f5 U1 W; n
+ j; I+ `5 w Z. J; Z/ \写给本局警察的话。) n3 f+ t5 ^5 g1 ?8 s
0 T+ `8 _' D! f
恩,首先我其实不是个适合做指导的人,与其教别人怎么做,我更擅长自己干。因此很多时候,我对于警队都是放养态势。好几次关键时机没有抓住。我这个指导有责任。在此向警队各位道歉。
: ^, G% X, |2 p# L( ~
. x' T% }( M: h1 W& b不过既然挂了个指导的头衔,终局的时候能给你们的,也就是以下一些话了。
1 `# ~7 p0 R, I* o" W: U: I2 y& c/ _. K, m
一.! G# J/ }" b; q' N% s/ @
本局警察策略的几个失误。+ v4 q: z' i" I5 X, J! S. f* Y6 X
1.
/ }' O& f$ x X( B4 L6 R6 i- ]0 j过于心慈手软。这个不详述了。警队的各位心里都明白。
- G, o6 Y. [" m9 Q. G) F2.
O9 W; b3 v% s7 H$ e3 h- Y几个时机没有把握好。
/ ~. ^% |2 a) n 第一个时机,双推WS和小草莓。当时其实WS的辩白已经让我判断他白了。但是死警已经离队。不得已我临睡前让警队的小祷披着小西瓜的皮去和菊花接头,想要改变方向。最终接头失误,等我第二天上来看到时,已经来不及了。8 O4 k+ g. o. j/ F& [- n/ Q
第二个时机,当轮票台医生和黑木耳发觉这个问题,拉平了票数将当轮票台拖入PK。但是悲剧的是,一清早警队集体断网没人,等网络恢复了,我又在PK的关键时刻培训去了。于是WS被票死了。
% P& m2 h4 H1 b Z- `+ t0 l, m* [. A0 Y0 f- r; z
在此对于WS桑致以最诚挚的歉意。对不起。
! c; O3 [% t& U1 y( `. H- k) w# c2 h, Y* {8 N
这一回合票台,是关键转折点。可以说,这次输,就输在了这一轮上。
5 _+ | |, |+ W) z' n, a( E3.
# t5 D8 u, Z9 P# ^, W: `警队内部沟通问题。
3 S6 N4 J* Q& x$ p4 }( ]9 K8 z( E2 t一开始的时候,策略都定得很好。验谁推谁都定下来了。但是,关键问题出在警队的协调配合上。大概因为都是新人的关系,前半段在版上的完全配合不起来,后半段警队集体断网,人都凑不齐,更不要说配合了。警队的各位,控局能力都有待加强。
8 }) V o3 j `, C4.( o3 x1 K y; k
隐藏自己。# S) [) g) B2 E, A) m6 D
经常有人说警察WS。警察,怕刀怕票,一股热血没有策略就往外冲的警察……不是勇气,那叫鲁莽。能够隐藏在民众中,发挥民的力量找匪的警察,不是懦弱也不是WS,叫做智慧。+ C7 M& |# B7 E# o& G
要学会怎样隐藏自己,奔民无疑是最好的方法。如何奔民,只要抓住一点,保持自己做民时候的感觉和风格。这局警察,好几个言论上都LB了。当然3.0的死警限制也是一个麻烦。离队的没有人指导,留队的不能随便跳。死警掩护同伴有困难。远目~下次有机会2.0,可以示范一下如何跳警控局。另外要注意,无论在任何场合,都要注意自己的言行,场外LB是很悲剧的事情。(这条适用于任何非民身份)
( _& R6 u- ]& j7 o( F# CPS:小祷,下次送花记得,理由上不要写“给指导”。掩面泪奔。(不过我也经常穿越卖同伴~@_@,上梁不正下梁歪XD1 R, ~ W( ]6 G/ f: c5 _
二.做警察的一些思路。8 O. D0 k7 B( b `! B6 q @' L
: S3 S* h. J/ l' x$ ?1.验人。
% x4 W$ v0 ]' i% N; v: u1 E" x正确思路是验民推匪。验到匪,某种程度上就是验到尸体。甚至可以说如果你前几回合都验到匪,那么越到最后,越迷茫。尤其是这种人数多的大局。这次警队还算比较好的就是,除了淹死的龙宿,验民都没有死。如果时机掌握得好,完全是有可能扭转局势的。因为越到后面,范围越小。另外验人的时候,考虑的不仅仅是验像匪的,而是应该往利益最大化考虑。如果能验一个人从而确定几个人的身份。那么就该验这个人。还有一个思路就是,你每验到一个民,就是多一个同伴,发挥好这些验民的作用,就是警察最大的力量。警察没有刀,唯一的力量来自于民,这点一定要切记。(当然特殊玩法还有来自特别身份的。) f' W- [6 t P, F
验民的作用,我想双黄蛋和黑木耳已经给了最好的示范了。
& ^$ X k2 E, Q0 y
& M* |: g2 ]0 d) j5 h2.控局。9 _* l4 s0 M, b3 p
* w3 w1 k# n, l* A, Y$ K3 q7 C警察难做,是因为尺度难以把握。控局太弱,会被人说WS警。控局太过,会被人说剥夺了民的乐趣。如何把握这个度,这只能靠警察自身积累的一些经验。总体来说就是,引导方向但不强迫。但是关键时刻,应该冲出来的时候,绝对不要退缩在后面。匪控局,民暴动,是最恐怖的事情,这种情况,即便是赢了,也不光彩。控局这种事情,只能自己慢慢体会了。由于本局是3.0,死警有离队和禁言的限制,因此在这项上,最后披着小西瓜皮跳警的小祷我才有机会给一些建议。过早离队的菊花,还有被刀了之后就悲剧性断网了的小柳,没能在这方面对你们有所帮助。实在很抱歉。
* Y! i1 N2 H# [+ n8 a# z6 X1 T& G6 M' |0 E0 A
最后小小点评一下本局的警察:+ B# D- K0 C/ D Y4 c. Y* y! h! O
拓拔野——小祷,坚持在岗时间最长的警察。有责任感,就是不够自信,底气不足。控局有天赋,多加锻炼以后一定能够独挡一面。
- @7 Y! w" `0 X4 T柳长街——martini,路仔家的。思路很正,票台功力不弱。可惜后期断网,悲剧。控局能力有待加强,要学会和验民接头。
/ J: p* l" P, R9 w花满楼——菊花荒,思路很正,责任感也强,有勇气,但是控局技巧以及应变能力可以多加锻炼。& T( z, v3 @ T" ]# p9 C( m% X
赭衫军——赭衫军,路仔家的。有点迷糊,但是游戏态度很端正。技巧方面,让路仔多多培训你吧。/ ~6 U: s5 x. f+ h) e
朱闻苍日——小西瓜,需要改正你的习惯性游离,应变能力不错,游戏态度也不错,就是网络不太稳定,以后记得能保证游戏时间最好。( F& ?3 \, l k7 f
8 Z# Z% |3 k$ \5 [, }& J% V
还是那句话,输赢并非最重要的,每局之中都能进步,才是最主要的。很开心能和各位同队,虽然郁闷有,无力有,但是总体来说警队的游戏态度都很端正。能够作为你们的指导是我的荣幸。(MS有点狗血了XDDD' U# C1 s1 @7 P6 U
& M% e) u3 F& x
最后,如果你们有思路,那就把这局的思路总结出来吧。能总结才能进步。 |