警队指导总结:
3 o6 M' G3 S r3 ?% |) f- p" Y4 `8 i8 R Z
写给本局警察的话。 X* D' I! K# H/ H7 [# g) O7 ?0 L
" o" p: t x) m1 `( \( x3 d恩,首先我其实不是个适合做指导的人,与其教别人怎么做,我更擅长自己干。因此很多时候,我对于警队都是放养态势。好几次关键时机没有抓住。我这个指导有责任。在此向警队各位道歉。
) W4 z8 g1 O0 n$ z8 C2 Z# v0 e# ?- R' P. Y Y
不过既然挂了个指导的头衔,终局的时候能给你们的,也就是以下一些话了。
% P+ a" I# {, s# S9 N( p$ [ N1 ]
/ F( z$ ]8 H! D ~* W6 s一.7 {, _/ c1 n0 Z
本局警察策略的几个失误。
Y9 |- }; \/ |5 Y' u1.) z4 c3 @# b1 Q) u3 }# E" e+ A! I; g4 o
过于心慈手软。这个不详述了。警队的各位心里都明白。& d5 A9 ?/ _/ E% k, }0 Q5 @
2.
/ o9 e& [7 T( @- U几个时机没有把握好。/ E& O5 d) {1 b* g
第一个时机,双推WS和小草莓。当时其实WS的辩白已经让我判断他白了。但是死警已经离队。不得已我临睡前让警队的小祷披着小西瓜的皮去和菊花接头,想要改变方向。最终接头失误,等我第二天上来看到时,已经来不及了。
7 c- `2 T) h( f& D5 y/ B& {第二个时机,当轮票台医生和黑木耳发觉这个问题,拉平了票数将当轮票台拖入PK。但是悲剧的是,一清早警队集体断网没人,等网络恢复了,我又在PK的关键时刻培训去了。于是WS被票死了。
# H x/ u2 w1 _% g( d
% ^/ d0 {2 f% H" Q# E在此对于WS桑致以最诚挚的歉意。对不起。
9 g2 s7 d8 C- E5 b9 p! P$ v+ g C0 Y# t9 F, L
这一回合票台,是关键转折点。可以说,这次输,就输在了这一轮上。
5 B/ {9 G! s2 @7 b3.* Z7 C9 t9 D( I- j% X
警队内部沟通问题。
$ p5 i* q# I4 n( S2 @# M一开始的时候,策略都定得很好。验谁推谁都定下来了。但是,关键问题出在警队的协调配合上。大概因为都是新人的关系,前半段在版上的完全配合不起来,后半段警队集体断网,人都凑不齐,更不要说配合了。警队的各位,控局能力都有待加强。0 }2 F% Q' @+ q! ~; [
4.
x! r- z8 G; ^$ X隐藏自己。: d2 \4 D: k0 z0 n
经常有人说警察WS。警察,怕刀怕票,一股热血没有策略就往外冲的警察……不是勇气,那叫鲁莽。能够隐藏在民众中,发挥民的力量找匪的警察,不是懦弱也不是WS,叫做智慧。
" t( Q% k' L$ |# ^" @' Q3 Q' H* ^要学会怎样隐藏自己,奔民无疑是最好的方法。如何奔民,只要抓住一点,保持自己做民时候的感觉和风格。这局警察,好几个言论上都LB了。当然3.0的死警限制也是一个麻烦。离队的没有人指导,留队的不能随便跳。死警掩护同伴有困难。远目~下次有机会2.0,可以示范一下如何跳警控局。另外要注意,无论在任何场合,都要注意自己的言行,场外LB是很悲剧的事情。(这条适用于任何非民身份)4 K( }5 Y' U9 w
PS:小祷,下次送花记得,理由上不要写“给指导”。掩面泪奔。(不过我也经常穿越卖同伴~@_@,上梁不正下梁歪XD a t7 O( a6 u0 i3 H
二.做警察的一些思路。
( L" k$ I9 S5 F' P% c: d- u' Q# y# m2 K( M, G, k0 S
1.验人。
+ S3 Q( ]5 Q. t6 S- |8 [正确思路是验民推匪。验到匪,某种程度上就是验到尸体。甚至可以说如果你前几回合都验到匪,那么越到最后,越迷茫。尤其是这种人数多的大局。这次警队还算比较好的就是,除了淹死的龙宿,验民都没有死。如果时机掌握得好,完全是有可能扭转局势的。因为越到后面,范围越小。另外验人的时候,考虑的不仅仅是验像匪的,而是应该往利益最大化考虑。如果能验一个人从而确定几个人的身份。那么就该验这个人。还有一个思路就是,你每验到一个民,就是多一个同伴,发挥好这些验民的作用,就是警察最大的力量。警察没有刀,唯一的力量来自于民,这点一定要切记。(当然特殊玩法还有来自特别身份的。)% u( j, @2 E- U) y# ~0 F: Y
验民的作用,我想双黄蛋和黑木耳已经给了最好的示范了。
) W7 e5 Y) c9 T+ a" x& E
" J8 o6 b/ J, Z& U# `2.控局。
/ C5 i4 u/ e- d0 w( ^2 K+ n4 r
& B( j* }' c2 l" b3 p5 {5 ?警察难做,是因为尺度难以把握。控局太弱,会被人说WS警。控局太过,会被人说剥夺了民的乐趣。如何把握这个度,这只能靠警察自身积累的一些经验。总体来说就是,引导方向但不强迫。但是关键时刻,应该冲出来的时候,绝对不要退缩在后面。匪控局,民暴动,是最恐怖的事情,这种情况,即便是赢了,也不光彩。控局这种事情,只能自己慢慢体会了。由于本局是3.0,死警有离队和禁言的限制,因此在这项上,最后披着小西瓜皮跳警的小祷我才有机会给一些建议。过早离队的菊花,还有被刀了之后就悲剧性断网了的小柳,没能在这方面对你们有所帮助。实在很抱歉。# }0 o8 M4 T {9 W" R
; d& @8 T3 c( z" R
最后小小点评一下本局的警察:6 C# h6 ]( t9 ^0 V9 g# {5 P
拓拔野——小祷,坚持在岗时间最长的警察。有责任感,就是不够自信,底气不足。控局有天赋,多加锻炼以后一定能够独挡一面。' Z* L+ n& k6 @2 _& J6 K$ C, n
柳长街——martini,路仔家的。思路很正,票台功力不弱。可惜后期断网,悲剧。控局能力有待加强,要学会和验民接头。
' A; p9 T/ Y6 w+ B P花满楼——菊花荒,思路很正,责任感也强,有勇气,但是控局技巧以及应变能力可以多加锻炼。+ u3 W; n7 D4 c$ l6 X
赭衫军——赭衫军,路仔家的。有点迷糊,但是游戏态度很端正。技巧方面,让路仔多多培训你吧。
5 F3 q; S- b8 a2 m. p朱闻苍日——小西瓜,需要改正你的习惯性游离,应变能力不错,游戏态度也不错,就是网络不太稳定,以后记得能保证游戏时间最好。, r* q' O0 j3 e+ b6 K% V% D
4 G }2 L6 i6 ]6 v/ b0 N1 A; F还是那句话,输赢并非最重要的,每局之中都能进步,才是最主要的。很开心能和各位同队,虽然郁闷有,无力有,但是总体来说警队的游戏态度都很端正。能够作为你们的指导是我的荣幸。(MS有点狗血了XDDD
6 p; R) h) _. T! z3 i( b. Q1 `8 u; @4 Y
最后,如果你们有思路,那就把这局的思路总结出来吧。能总结才能进步。 |