<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
7 J: K. P. s) q9 e! R) v M<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:0 t- o: f- \ x
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/ v9 W$ ~& G4 I7 i& g<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint
" J+ g! D/ j/ E. Q5 hInferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>
4 k4 x0 P; ^: e8 ?+ u: V; l<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>( w& L& B. j; ? E/ b. f% S
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint
7 [) a9 m' w; |, j# K! NEdit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>9 n1 N. x5 e- q: \
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
" b& E, E& [6 s: [! c! j5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。( W/ R" L3 ~( ?, t2 n. z+ S- V
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
5 u+ A) n k# {8 |5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:& O5 O4 V" G# o( h5 j
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)
Q8 y3 f/ {1 e8 P) {8 dØ 支持非压缩的SD和HD
! i1 }& Q% U/ q9 _5 \Ø 用笔进行音频或视频*作
3 m! G& e; b5 a7 Y: XØ 采用集成化的插入模式进行输出
. ?/ ~5 h) ~; R/ W! c( L% QØ 8-bit和10-bit输入输出" b4 R" k3 `) N& z
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
- G; k/ T' E' tØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出7 @6 h {) k, ]; Y" l
Ø 用EDL码进行采集视频音频
+ o% Y m) }. S! d1 m( i$ G+ b1 X$ g' ^$ C* d- w% A$ ^
Time Tracker (时间追踪)
# P/ ~4 E% p; y% n+ h, b# {* PØ 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
5 L" R. H5 m$ `1 @6 n$ uØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面8 T- z8 Y, K# {6 c0 x8 ?! v! e& S
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果; u: c3 t: { L' ^. l
Ø 实时追踪模糊运动功能3 [' D$ @3 s5 i5 E4 J: [7 |) B) g
Ø 背景运动分析功能, J# Z9 p4 p% E
Ø 清除物体运动矢量
9 p) I% ]- G6 C, m# L4 l* K3 PØ 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据# C0 U& V& C* f1 r
+ ~7 y$ R/ `% v; ?1 NColour corrector(色彩修正)' M! C7 {9 l4 S! y
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度
/ [8 F4 c' V( p0 OØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
! a5 T! X; U) ]; |. L8 _Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
, k5 Z# l7 g8 L: w8 t9 v, HØ 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
& {8 }+ l! J1 A4 L' O% Q _Ø 标准化的(自动分类)工具9 ?& P# k, i: z2 ^% ]
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比" x; b( g. W$ ^2 D% M8 I$ F0 _
Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
! m0 M* c, y7 ^3 O6 X9 e/ q0 `5 qØ 黑色、白色和灰色点的设置功能) \, }6 [! B9 ?! a
Ø PAL和NTSC视频制式
% V9 o6 `" x: d0 b' \Ø 着色控制功能& w; k+ f& Z+ ]% @# o* ^$ ~
Ø 色调转换功能
! P/ x2 X0 Z7 |9 r' \5 A) l3 ~
& E+ r2 l3 v5 c! ZDistort (变形)& C9 O p3 ]: ]1 \$ T! p
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
5 M. p; T% {9 _' \- LØ 双视窗显示模式可同时看到初始和结果% _! T; W2 \9 t% \& J6 D
Ø 无限网格点的追踪功能) h4 E5 T. x$ F k) C. X
Ø 角度和透视的固定功能 {2 |& n+ @0 [
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>
$ C% Z7 d, ~3 x- X6 t( t3 e; s<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion
# T/ c2 h2 _! j" P" C. bDigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
# o1 K3 L' D- z) DDigital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
4 c) z$ l9 j X<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake' k5 q" B+ j2 `! k! Y8 G
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
p) i4 ^ P" E+ u9 I# _同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>" M2 U& ]$ K, Q. t2 b# W; L
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