<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
) W4 [ G% B/ T, V$ S+ k<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
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" Q* J' a) f! \ @: Y2 F/ H<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint
# [% ~, k) q8 u5 C7 O6 k/ w3 ?. S, IInferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>/ K$ A0 [2 A) \5 y# F
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
5 W7 T% o* U# K5 e<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint
) a" s( N: Q) `# K nEdit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>
& s) W) ]: Z2 i<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。/ D' m4 O6 y0 p+ |
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。% F5 Y7 e% }, T& _( _
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
' g7 Y* k2 w! p' n G8 {6 {5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:( N2 n$ E7 G% c( o3 M) Y2 O
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)" `( M3 o/ g' Z
Ø 支持非压缩的SD和HD
7 s- f& _& {& P) ]1 l' \Ø 用笔进行音频或视频*作3 }5 _7 B5 g9 K
Ø 采用集成化的插入模式进行输出+ Y B: Z7 I% F( m( Q7 I! R1 g
Ø 8-bit和10-bit输入输出( r' J& S6 b. k& W" ]& k
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
x. A& E4 N5 o) t$ `' H* UØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
8 h" }9 {2 v; x! {8 U8 y5 oØ 用EDL码进行采集视频音频
% X9 o1 G, p1 s/ Q, `& S1 p. H5 u" \3 Q8 M! _! P/ ]4 A5 o
Time Tracker (时间追踪)9 {! ^( y4 p9 g t7 }, a. S0 F: J
Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
& V, q7 h0 S3 X7 WØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面 \0 ], \& V5 ^( A1 N+ s
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
* A6 R2 h7 k4 s) z) IØ 实时追踪模糊运动功能1 {* m6 j5 N- B7 F
Ø 背景运动分析功能
9 }8 J, t9 ?* d5 N7 H: VØ 清除物体运动矢量% @; v8 m6 w2 z: E( p
Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据
. N) h4 [4 o% j3 D( [9 v; U7 t$ z. s, Q
# A# m9 X: J7 O$ r+ d1 c7 NColour corrector(色彩修正)6 ^/ J- ] c, v+ I7 y! @8 s
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度
3 T! F% t1 u, i7 W, vØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制# q) ?# P5 v" g& i+ G5 v: E2 U
Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节- O: T1 a3 k' H$ z
Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
/ }4 @' ?; [2 W) |, ?9 D+ YØ 标准化的(自动分类)工具1 Z" M$ j5 H; |
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
# \8 i$ C% e5 NØ 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能: g* w% t. A g5 w7 L( e
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能" Z8 H) ]+ p' p6 a6 C+ m6 p
Ø PAL和NTSC视频制式
4 K2 }3 @; D8 s& c r% N' o, U0 SØ 着色控制功能; S& P' N |2 \* ]2 E5 [5 K
Ø 色调转换功能; o7 Q a2 r: \4 b [
% [/ C8 w, J, a' k. f8 }+ i; KDistort (变形)
9 S3 ~8 f9 n& b2 OØ 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
/ g* L0 @3 w7 t GØ 双视窗显示模式可同时看到初始和结果9 h: c1 f+ n( C$ K
Ø 无限网格点的追踪功能
% Z8 P* Y& `4 {! i: ~: GØ 角度和透视的固定功能' d; J p4 p5 y) m" T
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>/ L- \" B4 d1 p; I/ A% d3 a f& ~
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion
4 g/ C- I! F9 r& _8 lDigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。8 D7 a. t* p; C4 x% j
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
4 A, v) Z0 Q4 @5 L0 C% r! W! {% ^6 I<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake, C9 u. |* J6 X5 |+ Z0 U8 i# H
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
$ h8 D: j7 a1 R% o7 W! {% b" S同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>- H: e! p4 b$ q& f( ^) k ^
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