<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
: p. G& I( F1 n L' L5 C7 W, k0 l# s
Color & Blurs
" r4 u( R; |4 ` @& h9 LArtists Poster(艺术海报效果,不错)
7 M- I& |6 h/ z: \ JBlur(灵活的模糊效果)
* n& R3 @( e0 q D! J! IBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
E! Q5 V5 l6 O+ q( P0 _, NBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)0 h5 T+ ?$ W) a$ @: u$ O$ T
Color Balance(色彩平衡调节,不错)5 N" V* n# K6 A0 k$ ]7 K) ]$ t3 h
Color Correction(调色器,模板挺好用)# w& Y+ B/ O" b5 _8 v& b1 A
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)( s: o4 Y: h1 Z( P: H
Colorize(渐变色调替换,不错)
1 W* ?$ z" i2 Y: EComposite(多种图层合成效果)
1 b% ]* B- H5 T: ZCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
, X0 m+ a: m$ D$ C0 j, I; {Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
( @) A/ V0 D9 |) W jGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)6 F: R# X* h F! e& o6 O1 E
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
: `0 G- d1 C$ s. |2 v qInvert Solarize(负片效果,不错)
% H1 S+ q* |; A0 B a* jLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
S( {: Y. m) p2 E" C' }Motion Blur(运动模糊)
2 N) n) V7 S/ u" XThe MultiTone Mix(不错的风格化调色): L0 H+ _$ p' F
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)7 } T9 q; t4 o. ~% z
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)' Z, y5 ~/ k1 g X& y
Radial Blur(放射模糊)& j! D" a# u0 g2 Y- @2 z0 e7 R4 P
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)6 z* T B7 R$ g" j( r- V
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
$ _/ Z2 c9 |: Y7 S y1 JSpiral Blur(旋转模糊)! V1 g. {1 h# w5 k' _
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果). @$ D, @8 M: T0 m6 u# i9 F
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)2 v$ U) w4 \% |2 i. L
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
* D: t X/ d) r6 Q( M- [. jZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
, z5 J1 e9 {: Z& R! t$ wDistortion & Perspective9 A, C3 s& N. J+ \" k
2D Particles(粒子化破碎)- e" A4 M' S; u( D0 z4 H
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
! y+ a; C3 H' G7 E% x, [8 nBulge(膨胀/拉伸效果,不错)
/ q6 V9 `) |- g9 z; t. s" ]Cube(模拟立方体贴图)
4 l& p2 f D+ B. n. X* R$ u/ QCylinder(模拟圆柱体贴图)
0 \/ v' J, E4 c! z, m1 O( tDisplacement Map(贴图替换变形)
( ?4 r4 T7 M$ C! j2 uDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)! E Y$ U! E8 t+ G; r
Fast Flipper(镜像效果); f6 t+ @; x, g- U h
Page Turn(卷页转场效果)* R3 _- d0 a9 Q# J( f
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
/ K% S; P M! u% F8 O$ pRipple(水波纹)
" ]3 g3 U \: [- s2 }Sphere(模拟球体贴图)3 Q) B0 ?( G. f& h, Z1 Y: [; \
Sphere Transition(球面转场效果,少见)8 A( [/ O! x' F2 c, a
Twirl(旋转扭曲)
6 A) p+ j8 i2 |" G, C! gVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
3 ]( s# L* }# \/ f+ _& G" MWave(波浪扭曲)/ l/ |" p5 {7 d1 f, t# e
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
; e% }3 V) Y/ k3 sEffects- M1 z- w& C. u$ _3 l9 v7 K
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场) S' G& M1 T# a$ T \8 {( R" \
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
) F; Q# B8 B6 iBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
! ^( c$ h' m1 Y# I8 |+ S* _ e: BCartooner(卡通笔触的轮廓,好)
& L) U6 c6 @( o, H9 }Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
6 H! t) j# a5 F0 M9 `+ ~" h7 U9 jDeGrain(去除噪点,效果不明显) u) [8 S0 E0 _8 x) I& Q4 @, ?
Deinterlace(帧速控制工具)
7 f1 E2 S, i0 t/ c4 WDeNoise(视频降噪,不错)
. S- G$ \, M# I, ADrop Shadow(阴影效果)
J; m# I: o4 n0 z) E8 ^0 I, B9 vDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)9 y5 ~9 N, G. m* O) d
Emboss(浮雕效果)
! }: L% f, v" O l) C8 OFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)8 B) p* L. Y* G+ u
Film Grain(模拟胶片噪点)
; V4 I7 E0 E& [7 t, N: ]" k2 MFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
0 ^! O+ p& B8 D" G gGlow(高光部分的发光效果)
4 O! K$ _" S# t N3 H4 M9 D- h0 cGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)* p0 q! j6 K! z! ?/ T4 a( [4 G
Match Grain(校正噪点使之统一化)6 C( F- V7 N4 ^ ` W( Y
Misalignment(RGB通道错动效果)
3 ~. w( _6 V) `* e+ {/ MMosaic(灵活的马赛克效果,好). t+ f5 |7 {9 x% Q" \ B
Multi Shadow(多重阴影效果)) [: i9 C9 _& g4 Q
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
4 p; z1 q) W+ E( ?RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)/ p! I6 y- P; w ^# m" v
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
7 ^5 L0 q; b* C, sScatterize(水蒸汽模糊效果)
: v+ x7 I( C5 \5 hSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
* n Q# y% R7 NWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)3 S u# V2 U- Z" g# E3 N% V
Generators+ B5 K. e& B/ @% E& V
Brick(砖墙)
3 ?/ W/ E$ c" c/ B! S1 {0 JBump Map(表面反射效果), c3 s6 P6 l4 k: u# a
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)% F4 W- i" W- o0 w, d
Cloth(布纹效果,好)* | G! E) N$ S/ ?* a, o3 |1 e4 w4 z
Clouds(云雾)
9 A! m! s3 j; v2 l) _Comet(彗星效果,酷), \4 O! ?; G# T0 N5 ^
Fire(火焰效果,不错)
; m* [5 A( @" Q" e' h/ J) _9 e8 x7 IFractal Noise(有机物纹理)
! d$ \8 K+ {8 H7 KGranite(花岗岩纹理)
8 l: d n( Z/ }5 I5 BMixed Colors(混色噪波纹理)
8 D: L7 b* r# {+ Q& ~' ?! {% v5 Y! UNoise Map(无缝扭曲纹理). ~1 g$ r# m5 F0 I! z1 ~8 [0 I$ @
Particle System(不错的粒子生成器)
* q" |8 _/ _8 ?: x) |0 J7 nRain(下雨效果,不错)
/ \" s( e/ w- mRays(射线效果)8 @1 P5 C" z( ~" K
Reptilian(鳞片效果)
9 ? m9 m& B# ?4 Q* _, k5 d5 f% VRock(岩石表面效果)6 J) M, _7 Y0 J0 b
Snow(飘雪效果,不错)
2 F0 X# |1 `* uSparks(火花效果,不错)
: Z; a) k, t* h+ ~( X) m, \; YStars(星空效果)
% A( {+ p9 ~! j; A2 g$ F- mSteel Plate(金属板纹理)
- ^4 H; A( z; |Veined Marble(大理石纹理)
; n' e: [/ b6 L* n# m2 BWeave(编织物纹理)9 ` z; z4 h c
Wood Grain(木纹效果)
& K1 h* ^' F+ I. w+ A; k* ZWooden Planks(木地板效果)- [6 k( @# ~, w# s" C9 m' G, l* ]6 B9 `
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。% ] t0 |$ k$ ^
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
4 |0 b9 T& r, o1 @; n4 _/ | RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
3 X- ?6 F7 G$ F# b( ?2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) ?) T7 F. m1 \
5.Keys & Matte
+ n# P5 O* Q' a4 S/ {- g& }Alpha Process(Alpha通道的模糊)! e3 m( D; s" `: E
Chroma Key(色键抠像)
9 s$ D$ f$ W* eComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)* @- l( E ?! K* `, O, V
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
! P3 }% f! V2 P& D q6 U& FLight Matte(Alpha通道的光变效果)! J+ ?0 ?/ J3 y
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果) Y0 L2 D& T( n! V# P1 v6 x
Linear Color Key(渐变色键抠像)
9 Y% m* g% {: |, g7 G' O x0 oLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)% j4 P$ a0 f6 O! h! o' R
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
3 f0 |7 g4 {, M) zMatte Choker(蒙板边缘调节)
6 D) L* J" V$ A# v3 JMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)* J s3 L: E9 {7 Q6 y$ e
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
- Q3 ^) d9 I, F4 ~8 |4 P6 ^Premult(去除叠加边缘的杂色)
& L. h# a7 L5 SStar Matte(放射状蒙板,好)
7 t4 b3 ~- }) B" p+ YTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)* y6 g8 d% o( l$ o- Q, X- j
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)2 e$ R t$ V0 O( k; ^* ^2 }6 p
6.Lights
* i. H7 O9 ~8 @6 c) CEdge Lighting(对指定边缘加光)
3 H4 |& b6 n% I; u* k" L: {9 oGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)/ v( d7 h* d5 K) i/ j. |7 U. J; I
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
3 J w8 |# ~- R& D( zGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
" t7 c0 a1 q, [& y5 x- c- `Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
$ A5 X9 h8 A* t% q9 \Light Sweep(过光效果,好)* K6 M% _/ Z$ f3 q$ ?) z r
Light Zoom(放光效果,有点慢)! O* X$ M- Y$ c, e+ b
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
0 J2 M+ T( M3 D0 `0 xRays Puffy(片状放射光)
( _0 u5 Y# \9 `Rays Radiant Spotlight(柱状放射光) d7 P/ |$ U9 k/ p1 d
Rays Ring(环状放射光)
" z- j+ s( Q% @2 L5 Q# G3 ZRays Ripply(波纹状放射光)
4 }1 D2 G4 `( P, Q2 ZRays Streaky(条纹状放射光)' ^+ v$ h; ~% T2 W- k
Rays Textured(图案形态的放射光)
3 d" I$ H6 F6 |& m9 n" I) gRays Wedge(楔形放射光)
/ [- O- H: G* L- g t( L7.Time
& r6 r1 [1 w2 s0 J: z4 v `Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
0 a: B. e1 o5 P! W3 u6 NLooper(简单制作循环效果,好)
$ b n7 a, [0 ]& [Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)% J8 p7 K( q; `. s& y
Posterize Time(抽帧效果,不错)
! z" R3 O2 N4 t gSequencer(片断化闪动效果,不错)
5 M& D, S/ j$ d6 P0 f8 \; h4 YTemporal Blur(模糊的残像效果,好)8 n% {7 }; `' C% r) m5 M
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)3 | @8 \- x% r; L* c
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)! d$ ~8 K3 `: n+ n
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
% Y: S2 D4 x# P8.Wipe Transitions% p n- g! R( p+ v$ ?& {1 Z6 W2 b+ X
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
! u( `) X% [% ?Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
# c5 ^3 l+ n+ b- v6 {Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
+ q- d1 N& [- I; @1 R; KMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
8 V5 ?$ \; B8 C! `; WRadial Wipe(不规则环状划像)5 m! ~& v4 m4 _
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)$ R! m( o- v9 J2 l$ o( J
Textured Wipe(纹理划像,不错)
, x* B9 Z$ N" i大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。2 l# y e! E# y" m) A _2 T
3 U0 e; {- F9 I) oDigital Film Tools 55mm 4.01 c2 `4 b3 q0 _0 S! V' [% g
Black and White(黑白片效果)
* v! B j8 v3 L0 PBleach Bypass(类似于漂白的效果); i6 }' P3 c5 l! N7 N
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)% k& D/ M! G7 L% l
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)$ I, P" u& @0 e( n9 T) J2 s
Color Correct(细致的调色工具)
9 o1 _, q' W0 C! xColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)9 g a& K* i' C! J' d( v$ ?8 }
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错); p# ?8 g3 j) R/ I
Cross Processing(胶片负冲效果)3 q$ `0 I1 A- y. I+ X- E! W" @4 t
Defocus(虚焦效果,不错)
3 g( J k# @, F& G5 l ^Diffusion(柔光效果,不错)
/ f/ ]" I6 R! `8 Y$ ^Dual Tint(双重着色效果)1 J6 A" [; h- k% W l# M2 H9 A+ M+ E
Enhancing(暖色加重效果)
7 n7 U8 V# S: Z; @0 k; {* eFast Blur(快速模糊,不错)
: B I$ g0 T1 IFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)( v! L7 }: S6 L. ~
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)6 b: ]! E$ {3 V0 U' R5 x* n! n
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
; @2 b7 V. _+ E" _+ Q, m G$ o6 qF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)9 ?& @; w" z- {( d q
Glow(高光效果)+ S3 f+ p$ f" K) ]0 b/ `4 i( |3 s6 b) {
Grain(模拟胶片噪点)
; e3 s/ a2 ?6 f+ R' HInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
* \+ A* x# G5 w0 t0 bLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)& x9 X) k4 S4 Y* X# m" A1 ^6 p
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)# a, G# R" Q0 ]' ^% e+ ~
Low Contrast(补光以使暗部加亮)1 K% y( Z6 f5 M# C; Z
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)4 V, ^: J; w. g3 _! g
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)( i% A1 W+ [% s" M: s. P* P( O) o% q
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
# q1 h# `9 b2 w JNight Vision(夜视镜效果,不错)
' D7 L5 R1 N* j1 {( KOverexpose(模拟曝光过度)
1 ~& Z5 r* p- @Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
# Q1 M* m$ y, N1 J* iPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)5 g" y" n7 n+ [ k% p" r" ~
Printer Points(胶片正片效果)- N; O, L0 l2 g- f
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
9 J9 U4 m! G; q7 eSelective Color Correct(选择区域调色,不错)8 k' ]! S+ e& q0 k% R( \5 O( \
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
- G5 n/ B! R4 z1 A) p: ^; CSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
) t' v, V% n' o) nSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
( J3 ]4 T9 k: V' Y. oStar(星光镜效果,好)
; I! M( `% |# }% y0 ~2 kStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)" O! s% H9 I+ z1 ]" Z# G7 V
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果). f2 `7 _& O! n+ Q
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
2 a6 A" z/ D/ c2 j! l: M( {Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
% K% `" l7 S( A) U OUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
. G4 x( t h' b5 _3 w# s主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。9 j! J. B1 X3 O( i
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真) B+ O8 s g( N
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)" V& R# O4 x2 B) v2 x$ A3 h* U
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊; D1 Y* N! h* N
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看9 ]) l/ T% n0 h7 G! t/ H
; M6 `- y) _' H3 e+ d
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
) y# x) j9 y' g- L3 H. K8 V' ]; |Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
# G/ H) C& A. W# D8 |: z! mColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
# O" |& a% K, A, V QColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
' Y. q. J+ ]. x; dComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)& C7 C: ?$ ^$ T2 Y; U) w
Deartifact(反锯齿,效果不明显); v$ [4 v: M3 w" S
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
6 n3 H: Z' a7 _# ~4 X% K2 ]# ?Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
: c! } t* s4 M1 i& nDVE(多种画面变形效果,不错)( c/ ~, t) u. u @+ F- e
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)/ r" f& J7 T/ m% C
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
2 b% z: A; M4 k' ]3 BFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
& E1 c5 F: P; ]4 S5 Y! i# F9 w$ zFrame Averager(帧融合工具,不错)
% W# R, B: E: YGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
: s5 u: k' w- n6 k( j- V8 F* MHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)7 j' x+ F+ }$ G
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
0 R% Q. T9 P' K& q7 N, g4 F: r: cLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)/ I z& z6 S5 O
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同) T: U# X2 _8 F( s
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
- n T# B+ j2 G/ M N# HMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)2 u2 @+ ]) s2 y# }- R5 T
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
$ T2 E1 v- B, ~3 D3 jNoise(加入单色噪点)! F/ H9 @0 C+ {/ @+ m% T7 ]0 F
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
- R! E6 a4 r" _3 _% X9 E% A6 rOptical Dissolve(透明度渐变转场)! w( |: m7 B6 V+ ?0 e" h# P* P
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
6 }, @- K: J5 l+ L, h5 V1 K0 KSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)( {0 s# e! t- H! K
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
: y# l% M; t( Q* V+ [5 fTBC(一个简单的调色器)8 N/ K4 v7 ~: Q
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同) o+ q( V8 l5 S) N6 H+ y v
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02/ O6 x N7 \7 h( {; r
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)7 \0 n% T! ]; P9 F
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)/ ], r" C8 o/ {# E
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)) M a6 W' l) P y. q
Glow(可调项众多的高光效果)
" l# }8 c, H6 ?- }4 Y7 BHighlight(星光镜效果)* Q7 t- s5 s9 h+ W) r
Mosaic Plane(马赛克效果)
" S# v+ A: L5 ]( ^Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)" _3 g9 b! r r3 e2 Q K
Volumetrics(体积光效果)
' F! V- X( [- R* p/ J+ E% N# {2 g主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。4 L3 B2 ^" v+ o5 Q# W
</P> |