<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>, I6 [" E4 \ k0 } n8 u% w b
<P >1、 视频部分<p></p></P>
/ b" F) w5 ~) i% I<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
! Y8 v4 n/ p. d
+ f) @) p. [2 g3 \0 ?0 f. n<TR >2 G' t( s" C! U3 [& S- v
<TD vAlign=top width="25%">
7 t: s9 ?1 ?# B" y$ C. t" ? E<P>1.Alpha Glow</P></TD>
1 S2 j% J4 _4 ?. Y( z<TD vAlign=top width="25%">
- C: N8 C/ T; `<P>Alpha 光度</P></TD>
, w7 U2 ~! L5 W: L<TD vAlign=top width="25%">
4 ]1 V; R; x7 T& {: D<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>3 P2 r+ e5 o W/ v2 {) w7 L5 R
<TD vAlign=top width="25%">4 j: _& O; g8 @7 v+ I: |$ ]/ s& V
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
$ V; M3 O6 {& M' |1 M" u<TR ># P, C1 C# S) F2 L) P
<TD vAlign=top width="25%">1 U# ~7 m, e9 e6 M
<P>2.Anti-alias</P></TD>7 A2 u: g% Q4 t; N; D) ]
<TD vAlign=top width="25%">
# F% d' d( ^# G+ p' ~; ^0 A<P>平滑</P></TD>4 Q- S+ J' F2 Z8 H
<TD vAlign=top width="25%">8 S# k$ c$ Q1 h8 x0 c/ H2 ]
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
0 W4 [7 g7 s7 x<TD vAlign=top width="25%">
" ?2 t6 _2 S6 e' Q" I6 Y<P>增值<p></p></P></TD></TR>1 ~9 p, u( n' M& O J& D
<TR >1 n4 d0 ~9 E0 {5 W$ K
<TD vAlign=top width="25%">
6 k. O q/ n( r+ }' p% {8 O<P>3.Backwards</P></TD>6 o, _! c, h- Y2 s0 U
<TD vAlign=top width="25%">" g/ M9 n, g$ M4 l8 _( X
<P>反向视频</P></TD>: h' m: A) Z7 j9 t" h2 h
<TD vAlign=top width="25%">
) N9 s8 h: J; X( J. Y% k" S/ M<P>38.Median<p></p></P></TD>7 [! E" E* p& j* b. G: ]
<TD vAlign=top width="25%">
4 U. J( V. M; I; ^0 `. `: P<P>中间值<p></p></P></TD></TR>9 f2 V% z. l8 G& i$ l3 e
<TR >3 M6 _ B! \! X
<TD vAlign=top width="25%">
# q# S! d( ^5 d9 Q! ]9 B& H' ?/ H! A- ]<P>4.Bend</P></TD>& t% L* f z7 p" p. W
<TD vAlign=top width="25%">
2 H1 a5 o: n: K3 c, r<P>弯曲</P></TD>
' o% t% r! |6 @: r( u7 b<TD vAlign=top width="25%">
+ l7 n5 `" z, t<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
. m/ F+ }- A: U' ]$ e8 q<TD vAlign=top width="25%">
: V* G0 v; ?) G- ~: ?# E<P>镜像<p></p></P></TD></TR>3 [9 x( V- G6 J/ O E/ g( T7 [6 C% X
<TR >
# H! }: e/ X$ Y<TD vAlign=top width="25%">& r J; o1 o7 g* o6 X
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>+ i& c' W4 t' C! {3 }: s
<TD vAlign=top width="25%">
$ I. d. T o: J F2 ? k0 H2 z<P>多级模糊</P></TD>
9 I! {5 e; A6 Z6 H, `- f<TD vAlign=top width="25%">0 y5 y9 m: t R
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
" b4 g5 K# h/ _3 @<TD vAlign=top width="25%">
' n- c2 ?( v" e4 b<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
/ n9 R! P( | w% y$ e<TR >+ I1 a j! g# B; t
<TD vAlign=top width="25%">
# r* b$ z% n! n I( W0 u<P>6.Black & White</P></TD>1 C5 z) ` [9 C; F; g
<TD vAlign=top width="25%">0 ?! C- \% r4 k' ~7 h
<P>黑白</P></TD> t$ ?2 K& g F
<TD vAlign=top width="25%">9 G: X' V2 @: O3 @9 Q
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>- O/ B- z t. t. h) ^
<TD vAlign=top width="25%">) N$ c8 R* H, d* w
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>; @0 X. E5 |' }4 f" N
<TR >
$ s0 y8 n# _! y7 K7 d# `. N<TD vAlign=top width="25%">
- d) J; C" _, \! W0 z, i! p<P>7.Blur</P></TD>! C- u. h' w C+ T q: W
<TD vAlign=top width="25%">6 q/ r7 k: }, u" E1 i
<P>模糊</P></TD>& ]; z X W% f. _- [# ^. Y$ b
<TD vAlign=top width="25%">
( O5 P; B/ Q2 D6 `' X; U% k# M, [<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
. W% v4 s( Q* M1 K% ?/ x% o, E<TD vAlign=top width="25%">
5 \% p. C( P F0 }, S( Z/ [<P>点画<p></p></P></TD></TR>
, J0 p d; y0 v+ p2 |7 K<TR >
j# \' W9 t9 p# K- u<TD vAlign=top width="25%">6 [2 R: _$ e) W$ c
<P>8.Blur More</P></TD>
$ p, a0 ` H# @# {<TD vAlign=top width="25%">
; c- y6 d3 A. V0 y<P>强模糊</P></TD>
! N; r1 t) ^! b/ R. f<TD vAlign=top width="25%">
3 s- t6 x: G. W. b- j3 l<P>43.Polar<p></p></P></TD>
/ V$ V6 i7 d4 Q. m0 U- G# w<TD vAlign=top width="25%">9 F+ w9 x' h. a4 i& P
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>7 @% D5 F# I) s" Q6 k8 K
<TR >6 t! V2 f4 u, \2 R ~
<TD vAlign=top width="25%">7 p: n. F1 k" i8 W" O% r K
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>4 Z% u+ U4 t k8 g3 e ?7 d0 n% {
<TD vAlign=top width="25%">
6 x/ d& y% l7 O9 @<P>亮度与对比度</P></TD>
1 w: M1 x% a" @: ^( C8 Y- W<TD vAlign=top width="25%">
6 Z& Y* a# G- _+ L( y<P>44.Posterize<p></p></P></TD>( J9 `5 _7 T: f" ]
<TD vAlign=top width="25%">- r* X$ S* d/ ^- p W
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>0 H* G2 B* d( N- }( b/ Z' j2 e) f
<TR >% ^- s0 J7 e- q8 ?! e# i+ y7 Z
<TD vAlign=top width="25%">% N3 s. Z& K. e% B3 ~7 f0 X
<P>10.Camera Blur</P></TD>0 i o) a) M8 @
<TD vAlign=top width="25%">; O9 [1 g T* b+ ]$ e a4 _
<P>柔光镜</P></TD>) ^1 g: F' y6 @" |
<TD vAlign=top width="25%"># }1 z D! }; G; W$ |+ P7 Q" M0 H; U% v7 S
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
$ a- X. F" z3 w$ O H; n" h U<TD vAlign=top width="25%">
. Z1 ?5 r" G( C+ h7 C( J<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
8 M; s" r0 o2 H! v<TR >- e* b2 U; E2 V* D' E$ ^
<TD vAlign=top width="25%">$ S( u# k& H# C
<P>11.Camera View</P></TD>
4 H, @$ N7 s" s# [, L: F+ H<TD vAlign=top width="25%">
9 B. B$ l S3 v( \7 j$ @( d<P>视角镜</P></TD>
$ x" _+ j/ P+ s5 f9 l<TD vAlign=top width="25%">8 ^2 r8 T# |4 T. c/ F
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>3 J* @6 `; X2 A& l
<TD vAlign=top width="25%">( x4 |' F5 U) d5 e+ {8 r! {" v
<P> <p></p></P></TD></TR>
% J. q& \5 S; C2 P3 M. O& _<TR >6 p: A& ]8 w4 ^8 |: s" R
<TD vAlign=top width="25%">$ O- v7 l4 Z9 c, i! i, ^
<P>12.Clip</P></TD>
0 c4 R# g* i" I+ ^1 J* r<TD vAlign=top width="25%">
! x5 F8 l. _ j$ C<P>裁剪</P></TD>
9 Y/ E z' e/ L% `; `: }/ _5 ^<TD vAlign=top width="25%">: `. i$ A( @. l8 {1 u1 a- N' ~
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>/ _3 O& b6 n5 w" F
<TD vAlign=top width="25%">5 A9 t1 B% _( [8 ~$ ?/ q
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
4 M& J3 T$ c( ~<TR >; j+ U0 [ e C4 O* m% ]0 v, t
<TD vAlign=top width="25%">4 c: f/ K1 }/ Q/ C* h8 g/ B
<P>13.Color Balance</P></TD>
! j/ O; a7 H& Y4 c) I- }; _* z1 j<TD vAlign=top width="25%">
! D! i: _4 y8 p; J1 a; c<P>色平衡</P></TD>
% D' w. ]8 z# G0 T; B<TD vAlign=top width="25%">
4 P1 m6 y8 W: t" ]: L {9 j: d<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
4 |) o; k) A! v( b( s<TD vAlign=top width="25%">5 `2 v; Y$ _& z, l( h2 L
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>: a$ H* d! F+ k$ C7 e) h/ E
<TR >/ A# L& f5 E. y
<TD vAlign=top width="25%">- m3 B0 h3 {2 y* b; k
<P>14.Color Offset</P></TD>
/ \. a/ k0 A. b1 Y<TD vAlign=top width="25%">) K2 A% g T3 s2 x
<P>色偏</P></TD>
0 D3 b8 ~1 F' Q+ }' b: U# W<TD vAlign=top width="25%">; Z2 X& w" K2 T5 j, F
<P>49..Resize<p></p></P></TD>' Q0 C+ |4 K- a. q9 n+ q
<TD vAlign=top width="25%"># f$ R, X* \% A
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
" T& v( e2 i. G! s<TR >
8 F. X# ^) w q6 c<TD vAlign=top width="25%">/ h. I& W: S) T) b4 ]% {- Z k( ~
<P>15.Color Replace</P></TD>0 R/ V* K0 m, \ L. @
<TD vAlign=top width="25%">
3 S9 E& |. f6 J$ i0 M! l<P>色重复</P></TD>
2 @) n' C* I: ]" s: D8 F" q<TD vAlign=top width="25%">* n! |0 U) p# t
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>. q3 r6 T8 u8 G
<TD vAlign=top width="25%">
3 Y& V; Z. Q& {5 u<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
) p) e/ T7 S q8 @1 a: ]<TR ># S' X! B4 z2 [; R( ^
<TD vAlign=top width="25%">$ z3 D+ _/ [# l7 b# c7 d: ^
<P>16.Color Pass</P></TD>- v c4 g* t( Z8 u, {! P o
<TD vAlign=top width="25%">
1 q' W) X3 a B6 q4 q$ H<P>色过滤</P></TD>
9 I @% Z. |" _+ A0 U, W' q<TD vAlign=top width="25%">/ E; u7 u5 ~; ?! |8 t. C
<P>51.Roll<p></p></P></TD>* h# n" o; q) C8 Y
<TD vAlign=top width="25%">
/ w2 n- Z! F" o& }0 ^9 A# n2 T- N<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
$ D/ W- r2 W& Z* l( q9 N3 }<TR >% {9 {( M1 @- ~; A2 W4 x
<TD vAlign=top width="25%">
/ T2 \- u* Z. u u0 \; V<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
7 a. o, @" D0 [<TD vAlign=top width="25%">
. V' P! C1 y) v; S0 ^* D<P>亮度勾画</P></TD>- f" B) Q" P' C* N
<TD vAlign=top width="25%">
- U3 O! E$ y U# c<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>8 P. | z9 G! M" G% v
<TD vAlign=top width="25%">) ?# a, K! I. k! O. ~! Y5 W2 {
<P>锐化<p></p></P></TD></TR> Q% s0 x8 U. U" e! g
<TR >% r1 t& Y' z. { K
<TD vAlign=top width="25%">( H( o) ?/ O8 N# ]
<P>18.Crop</P></TD>
, z. Z8 K6 w( K9 W<TD vAlign=top width="25%">. Y( [- _+ ` A7 h/ H3 M; V
<P>拉幅</P></TD>
! K& N3 O! s* }: K% U<TD vAlign=top width="25%">5 l/ I& _' _5 J X$ ~! \
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>" z4 w/ i: ]9 Y- l& Y
<TD vAlign=top width="25%">8 X+ I" d1 T4 z7 o- ]! p
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
1 r/ k6 Z) [2 b* b6 v! ^/ F<TR >, Q' g' F5 S/ V' _
<TD vAlign=top width="25%">5 \# p7 c9 k) C6 S( v" C& I4 [! a7 d
<P>19.Crystallize</P></TD>
: n7 w `( m2 r5 ^' i- Y<TD vAlign=top width="25%">3 z& x6 k+ b1 z& X! l/ G4 O& @
<P>水晶</P></TD>
" Y" i0 E6 m8 \7 ^$ i1 y<TD vAlign=top width="25%">; Q# x) h) T" O v0 |0 ~- D) F0 @
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>/ J5 m! m2 `4 x6 b5 w, m! P
<TD vAlign=top width="25%"> V; C( W B. m: i
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
: D# s; w1 V0 q/ U<TR >! T/ H8 _* r1 \7 p
<TD vAlign=top width="25%">
# \( f$ N2 b$ F1 p& i<P>20.Emboss</P></TD>7 F q+ s/ s/ ?3 N" [- W7 V+ ^
<TD vAlign=top width="25%">
! \; B7 u% }2 y h: d! M# Q<P>浮雕</P></TD>3 ^& v' M* B* Q- Y+ B0 u' H* q
<TD vAlign=top width="25%">3 @' p8 Y; g4 Z y6 C7 m, C
<P>55.Shear<p></p></P></TD>9 X6 U: \% O" z" L1 J: r! T' V7 S
<TD vAlign=top width="25%">
. z# z( E3 w# O/ J0 m' L8 X<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>% p( T2 ^9 O$ y7 a' S: D
<TR >
6 y& E$ ]2 D0 n$ @" y<TD vAlign=top width="25%">
3 S5 U7 w& O( y<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
8 e5 |% ?1 u5 O/ y" G$ Z) w, H! ]<TD vAlign=top width="25%">
* V* O+ u, Z* T5 r9 y<P>摘录</P></TD>5 A* F$ r" b6 |
<TD vAlign=top width="25%">1 s, q' w1 X( P# G2 r C" G
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>0 E9 J( S" N9 F8 v# z0 n; J
<TD vAlign=top width="25%">
& B: q! U) W5 ?# I7 n<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
$ o& }" z' Q8 j. Z6 ~ c9 R<TR >
" R& w- E2 s$ I1 ?! V5 `<TD vAlign=top width="25%">
0 I8 U% d1 ~. s0 n! C$ H<P>22.Facat<p></p></P></TD>
: q. Y! k J7 J0 ]6 |. k8 ^9 E+ J<TD vAlign=top width="25%">
+ K% t; m! U. X# _1 ?1 O R<P>刻画</P></TD>
! z6 Z0 Z' t9 b3 L/ g<TD vAlign=top width="25%">
{9 F+ t2 q$ c+ o" L<P>57.Spherize<p></p></P></TD>& p3 P* ]$ J' l. W. I e) F7 y; i
<TD vAlign=top width="25%">
2 V' D# m* m0 Q<P>球面<p></p></P></TD></TR>1 @; J) e4 a$ ?2 ~0 n' L
<TR >
2 E5 d3 X( g. T( a2 R<TD vAlign=top width="25%">& a- r$ G# D2 d, T! b3 e. a, k2 }
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
# y4 N" W$ u3 j I( I+ c j<TD vAlign=top width="25%"># C( E2 X' H2 Z8 Y0 u1 [) G- l9 ]
<P>场插值</P></TD>
; ]* q: e* R- g! S/ M<TD vAlign=top width="25%">( ]9 m* R; Z, |4 g5 D* M
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>/ _, R0 A* M: z1 M! {; ^
<TD vAlign=top width="25%">- u! X) y) }# z" ^% j
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
8 O( |# `6 R) r, S6 r" ?<TR >' [3 Q* Q4 J t* K2 Q
<TD vAlign=top width="25%">2 u( p+ `# `5 q: m* M
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
; s5 u6 L( E# h, \<TD vAlign=top width="25%">
. C+ r/ r1 C4 x$ e) A p<P>自定义过滤器</P></TD>
$ F" w3 T& G0 K8 G<TD vAlign=top width="25%">6 A4 P( y) p- g4 W% o# d a" _
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>) F( \5 Y# Z* v3 w5 j
<TD vAlign=top width="25%">1 I: H- r# Q& ~1 |9 o9 \
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
; [ q6 v H r% Q<TR > F0 k8 c) R! a% ~
<TD vAlign=top width="25%">
" _, u- u# ?) n) m- e* a# V<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
; S; D3 N' `9 ^; q& W Z) ^, R<TD vAlign=top width="25%">& H, w, M, k2 S- @1 |! _' L% I
<P>勾边</P></TD>
; e( @3 |# h1 z1 f6 O' N% H7 Q<TD vAlign=top width="25%">: [/ o+ z8 Y* w8 p
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
8 m& F* q$ n- A<TD vAlign=top width="25%">7 Z# G" |' p9 R' R4 N, w1 u
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
- J2 P& b9 N' U7 p<TR >8 N! U) [2 M9 E0 y0 s _
<TD vAlign=top width="25%">2 r, @& {# J# u
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>9 D) b$ {3 w. R+ e6 q4 T
<TD vAlign=top width="25%">8 P% L1 m& f( Y2 _+ s( ?
<P>Gamma 调整</P></TD>
1 D' W! m. m% z; P& N<TD vAlign=top width="25%">
+ j7 ]2 S) w" v- r p<P>61.Twirl<p></p></P></TD>! X, d0 Y0 e$ m! k) Q
<TD vAlign=top width="25%">
) `" w1 Y1 Z/ L, n5 N3 w+ \<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>8 @1 H3 }; T- ^. W: {, h8 D
<TR >3 l, C8 s: z5 u% W( ?5 }
<TD vAlign=top width="25%">
" D7 B# R. u" N1 o1 J; O<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
+ S5 w8 T# q3 A m<TD vAlign=top width="25%">
! e4 n6 U# V; Q1 m5 Y% L<P>多级模糊</P></TD>
. B* F# y( x9 a9 \* L6 P! l<TD vAlign=top width="25%">/ _& Q: m' L" x" |" T% K' ~
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>8 C+ N0 ?- z7 j
<TD vAlign=top width="25%">
4 ]% b$ m" k& F* e<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
! a, Z' A- C0 ]' c* ?1 ?4 Q% i<TR >- V r5 \# S0 z* f+ ^
<TD vAlign=top width="25%">7 Q# o. c/ O- D0 G. K+ x( h
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
1 _+ S* a- @# v1 @2 t6 P<TD vAlign=top width="25%">
# s) _6 Y- P) E& o" h8 q; ^) y5 o) U<P>多级锐化</P></TD>
2 S8 c, U3 B9 b* p<TD vAlign=top width="25%">8 K1 N: [3 X/ `" A& ]
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>' m% Z2 o+ [1 {6 S: h$ H
<TD vAlign=top width="25%">
. ]! X8 e6 d5 |1 R M3 z1 _5 q8 D3 @<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
) N, U& [7 O6 I' x; l2 K<TR ># x& A+ w; n8 l% p& i' X. J* `3 ~6 ^
<TD vAlign=top width="25%">) r9 Y# \- t8 g! e$ U0 j) e" o
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
% z! G+ ? j5 i- E: g* r<TD vAlign=top width="25%">5 Z! m6 ^, U e1 g
<P>幽灵</P></TD>3 s% n l6 Y! s" N: ^
<TD vAlign=top width="25%">6 F8 d) ?2 D, _1 E- m: c
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
: v4 N3 h7 d/ C0 S<TD vAlign=top width="25%">- b/ \1 D" E0 J) i
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR># J& h5 ]1 T8 P& d5 Z5 u
<TR >3 Y# x F4 y7 B! k3 J
<TD vAlign=top width="25%">
3 m& H) M6 G+ x# E: _* J<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
) ]$ K8 c- @6 B8 [ ?0 z/ g8 w: E<TD vAlign=top width="25%">8 ^3 h7 T- H) m, n' q
<P>左右反转</P></TD>
; W. L1 ]% B) d<TD vAlign=top width="25%">
$ O9 T4 z) }* H% t2 G, f# j' g2 A<P>65.Ware<p></p></P></TD>! E7 N0 M M6 W1 f% ~6 a1 h. _' c1 c8 C
<TD vAlign=top width="25%">
; N) |, U" G3 P6 {7 y" J<P>波动<p></p></P></TD></TR>
6 V) T, M# Y/ A8 A" a- M2 O<TR >
# q, V2 c. D3 v( i1 j! H' o<TD vAlign=top width="25%">5 @) J0 |" f9 @( j L X0 L
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
# u2 l) o1 m( R3 ^3 n$ U9 @ Y<TD vAlign=top width="25%">
$ v8 i" O, O0 Y+ F( G, s<P>水平同步</P></TD>
" C8 q! e% n6 i<TD vAlign=top width="25%">
! i1 V# ~- G8 j" d) } N2 s<P>66.Wind<p></p></P></TD>
- c- Q* R/ b' M# n y% T<TD vAlign=top width="25%">- P8 d/ ~" p+ Q
<P>风化<p></p></P></TD></TR>* Z+ d" r, Y8 f! D$ M
<TR >1 S! T/ e1 T5 K2 v. w' h& m
<TD vAlign=top width="25%">
; N9 \3 h" m5 h/ q# e! N<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
; b2 t- C/ S, u<TD vAlign=top width="25%">2 w3 |; \# b6 K0 _" h% o# M
<P>色度与饱和度</P></TD>! f7 y1 y/ V% i9 h7 ?. Q
<TD vAlign=top width="25%">% H0 `7 E I; J$ W* i
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>% B' H1 j9 |7 S, t' Y, d
<TD vAlign=top width="25%">9 C6 B u" A+ a
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>4 a5 ^6 q3 Y" }9 G, x* R% H& m3 |
<TR >! C1 r( _$ m8 J6 K
<TD vAlign=top width="25%">
5 X3 y9 v$ n8 T3 n6 ?2 `; p<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
$ I4 j% O2 V0 j! Z<TD vAlign=top width="25%">
, W9 b0 Q I. e; @9 X O5 `' B' J<P>摇摆镜头</P></TD>
$ H, j y! a$ E" z1 D1 t) d/ ^<TD vAlign=top width="25%">9 X2 m3 c; R! G5 L
<P> <p></p></P></TD>
4 ]( e1 z4 g( v% d( p$ Z0 D$ c2 w<TD vAlign=top width="25%">( O {$ u( |. U+ c K
<P> <p></p></P></TD></TR>
( I% s0 O7 v& Q<TR >
1 O4 Z7 K b/ o0 r7 D<TD vAlign=top width="25%"># s5 z5 T! W' w$ M
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
9 o# o5 z V% \( P5 |) E<TD vAlign=top width="25%"># L# k; w6 D1 T- V3 }) _3 D
<P>负像</P></TD>6 ~+ y- Q6 I# m1 \3 I2 T
<TD vAlign=top width="25%">, I+ g* e% W7 t" y$ ^
<P> <p></p></P></TD>
/ r- j6 \ q( Y# d+ p. [; y<TD vAlign=top width="25%"># y! X* M4 a \( K& n: C
<P> <p></p></P></TD></TR>' U s% f2 R$ r5 l0 h
<TR >, }2 D5 d8 d' f6 H! L
<TD vAlign=top width="25%">
4 X" W# Z) g0 M+ h0 O3 L<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
+ s9 k/ x1 Z% I8 o1 s<TD vAlign=top width="25%">+ ]5 M2 M& ?$ Q/ B5 C* X
<P>镜头扭曲</P></TD>2 w9 b3 K& W, u* ~# r& z- g) w
<TD vAlign=top width="25%">$ U1 H' b$ G% d9 G) X
<P> <p></p></P></TD>
# \9 G! U6 @7 A$ \! H<TD vAlign=top width="25%">8 o/ ~- D( T4 E L
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>" m' \+ s, r5 S4 \6 `* k# B& Y* I, c1 v t
<P> <p></p></P>7 v0 h% {1 ?$ t# l5 }2 @1 T- t
<P >2、 音频部分<p></p></P>
. y% p! y2 D, m' I" R<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" d: t! n+ S7 B! s+ s. \6 f/ R
/ Z7 b% h/ l2 [+ i- c" q<TR>
( g" ]7 ^0 e8 S5 p4 M9 U<TD vAlign=top width="23%">4 O: u4 Z! k3 B
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>1 _- q( n2 S0 m* R, n1 @
<TD vAlign=top width="26%">
& V ]. e6 U0 l; x. A3 A<P>自动移动<p></p></P></TD>1 f1 W9 S1 j* \
<TD vAlign=top width="26%">
8 ~2 x: J1 q9 Y ~<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>7 C9 ? z# y, c% f4 P s
<TD vAlign=top width="23%">
1 U2 s* N5 \; |' M<P>右声道<p></p></P></TD></TR>+ ^7 B) T7 G0 R7 ]9 x( P& i6 F% N
<TR>
3 Z4 m1 U$ q4 A; N% [# H% C<TD vAlign=top width="23%">0 q2 B6 y9 u5 H: F1 S
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>9 R& g) T4 Q. w; G
<TD vAlign=top width="26%">
2 T7 e- q' x5 C) q! Q3 ]<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
& w' m- t7 C& _# ^: Z<TD vAlign=top width="26%"># l7 m' ~) Q( `7 E7 b
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
) L2 V6 V2 M2 S<TD vAlign=top width="23%">( t5 _0 F! l* p& a5 |
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>/ F0 ?8 C8 r5 t- S' E4 a6 H: ` y
<TR>7 x) v* q; g& B5 J- u& i
<TD vAlign=top width="23%">
( \" x T, T; a5 b1 ^. I R. k% m<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
7 I; q1 a9 c: c<TD vAlign=top width="26%">
4 y4 G" ^ T8 d; c<P>合声<p></p></P></TD>
' R% M X6 A) { `3 A. R, N<TD vAlign=top width="26%"># T$ e% v) I6 p' X- P% ?2 Y% ~4 h
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>. H7 ?7 L! T! g, T- {" T6 m. f2 ?
<TD vAlign=top width="23%">, t; S/ X; I6 J: E
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>$ y4 l0 \6 I& D( c" P, W4 |
<TR>2 ] H- ^: C& O1 P
<TD vAlign=top width="23%">- H: }- y0 f$ D! _
<P>4.Echo<p></p></P></TD>- y6 W" M9 g! z( Q5 m* I. j
<TD vAlign=top width="26%">
6 M/ B# \" @, o' y" f* |# }<P>回声<p></p></P></TD>
3 `/ ]$ U, i5 R" h* k<TD vAlign=top width="26%">1 W3 p( A3 o) v. D% G A- C) w, x
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD> v/ d9 W; q9 C" r
<TD vAlign=top width="23%">
0 W# W( E/ [9 m4 o; {<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>9 N+ _' M" u6 e/ A8 ?' H7 h3 [( |! @
<TR>
0 n* G$ a7 A6 M( k% \<TD vAlign=top width="23%">6 R) k7 I% v1 S4 K
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>7 } `: Y r; G4 U0 z
<TD vAlign=top width="26%">3 ?, P; _$ p) C, M1 S- V
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
9 J: Z( R1 e3 H1 X. L# @ p9 u<TD vAlign=top width="26%">2 k4 y- t* i3 U5 h" v. a
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
4 y' E1 X' y3 X<TD vAlign=top width="23%">1 |" Z2 E8 j9 ^- ~0 b0 b* D
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
" O1 ? t0 }. w+ `" K% R<TR>" m+ h1 | B: b; v: B
<TD vAlign=top width="23%">6 }; | d" g! c e5 A# {( l+ h# V
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
& J G' t1 ]! `6 z. [; z9 D$ W<TD vAlign=top width="26%">
' z4 a0 H6 h5 {9 j- D<P>媒体效果<p></p></P></TD>& j3 G# K) D# g I3 b% z2 }
<TD vAlign=top width="26%">+ n+ N, j" M8 V# V: K' P# V4 {
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
Z( Z8 i- }$ g1 L9 N<TD vAlign=top width="23%">0 C# E3 z- {3 U
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>" J9 s' m$ C2 u9 v9 H% u
<TR>0 l1 r# T6 I0 z- U; S* \3 |
<TD vAlign=top width="23%">
8 S M& _; \9 f' ]<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD> w0 J( U7 |3 }
<TD vAlign=top width="26%">
" Z/ K; D+ L2 d' a+ A& C7 Q$ h<P>痕迹<p></p></P></TD>
1 a' R0 H W* ^1 Q0 g! P6 [<TD vAlign=top width="26%">, W9 H7 B$ K3 J7 X) W: ?! l
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
@! u0 Q/ A' i<TD vAlign=top width="23%">. M# R) [/ n5 s8 l; F
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
% _+ t# ?, B- x2 ~4 D0 z0 h<TR>
: `) D/ G( a F( P<TD vAlign=top width="23%">% F, R" J5 ]5 D- t8 }
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
( m* r& L( o" m6 C' t<TD vAlign=top width="26%">, j9 D" G: t% r. ?% U
<P>声效<p></p></P></TD>) F( d5 g9 V- f* z2 E8 z
<TD vAlign=top width="26%">
3 `# C: h2 R# K/ z) u<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
) c9 g9 I) P/ Z: F; h7 C) ~<TD vAlign=top width="23%">
6 N4 s* i! t5 j1 m! S& z8 S<P>补偿<p></p></P></TD></TR>' d) |- Y4 J; j
<TR>/ M3 ?5 u6 p" b* D9 x3 x( M+ ]
<TD vAlign=top width="23%">3 ], B0 z1 F: `% r; q
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>/ g c0 @4 ]' h/ X" j. A
<TD vAlign=top width="26%">
; M" j8 p4 }4 j<P>低音和高音<p></p></P></TD>
8 B3 S3 o/ C& w* }6 Z5 N<TD vAlign=top width="26%">) a% D' P3 M% k6 J8 O( r: t( m+ G( _7 F
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
& c8 Z: m2 d% j- z% U<TD vAlign=top width="23%">7 ?" W y! a6 s% U" f& T% W; G6 M) x
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
7 K0 o& B$ Q, b% {/ ?$ D<TR>
5 w% v$ @& l u% `8 E X<TD vAlign=top width="23%">
+ [: d' F" L3 W' H* K: F8 a; X' w<P>10.Boost<p></p></P></TD>4 q% B3 [3 Z; J/ ` y' K- b5 S
<TD vAlign=top width="26%">+ N9 o. d, _( }( ]8 [
<P>推进<p></p></P></TD>) k& E: {2 p- R
<TD vAlign=top width="26%">
( c% D7 y. c* N6 O4 ?, F0 S<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
, A7 l" ?& p9 l, ]5 ]( u<TD vAlign=top width="23%">( F2 A7 `* u9 f! i; h
<P>平均化<p></p></P></TD></TR># f( L; H8 w, E9 a5 A# H: u* S5 }
<TR>
7 b" D; u* d1 M! x5 ~. ~; N) ~<TD vAlign=top width="23%">7 ^6 C/ x7 |. ?1 O
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>4 k6 v2 g5 D! _! J6 a9 S
<TD vAlign=top width="26%">
9 n6 g' R4 d/ O/ r- Q8 ]<P>左声道<p></p></P></TD>
- C6 d0 V% k0 Y$ r q; _<TD vAlign=top width="26%">
3 N" n/ S. a! r. T& Y$ E8 T$ T<P> <p></p></P></TD>9 s5 s% p% B- i( v) m8 O) j+ Z" y- J( E. E
<TD vAlign=top width="23%">
3 m. F& R1 c) ]% U: \; ^<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
: k' G7 X) @. ^0 h# P<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>0 r3 v4 r: G% C; z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>& i9 k9 `* ~7 f0 [2 ^8 W/ |( ?
! H2 b0 c! Q% j3 W- }% i. O<TR>, Z* t" H% k( t% A E
<TD vAlign=top width="50%">* n$ G9 R0 v4 b" M, L7 g
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
& X! \* M( R3 K0 v% d<TD vAlign=top width="50%">9 b3 i. _, t8 _! I( n
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
& w+ _" Z( N" S( B, O<TR>
8 W9 ?# o' e/ t# j* G4 ^& x+ ^9 ?<TD vAlign=top width="50%">$ _+ O" A! Z V. o! j& ?
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
# z% k# u+ `% c<TD vAlign=top width="50%">' U1 G% J& l8 h& [9 P
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
7 C \' Y" `0 N# P+ z0 b<TR>
2 O( z7 W. h0 F* L* e+ r<TD vAlign=top width="50%">
( I( I( s) k( q1 v5 k+ P<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
4 X* Z. h7 ~; ?9 y* @<TD vAlign=top width="50%"># @" h7 y# N( ]' p" k
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
% N, O! V2 B* @$ }8 H1 C<TR>3 b+ D2 J8 l6 X3 Y% P2 T
<TD vAlign=top width="50%">
2 Y( {7 d0 g0 X6 @ j1 f<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
5 N6 S7 `. x/ ^9 g<TD vAlign=top width="50%">
$ E" F @ B7 q8 y<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
/ U1 Q7 Z# x5 l$ N; e0 s3 V<TR># B$ T7 K) f& i2 g/ S( g9 i! C
<TD vAlign=top width="50%">2 B5 Z8 }+ D5 g5 A0 h$ u
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
! E2 f$ a3 L7 I8 w<TD vAlign=top width="50%">
! f5 s' O/ O' m8 w% i" z6 G<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
f! J+ X& U4 K4 w7 ?8 i: W2 m4 u<TR>
% {; g- g9 K% P<TD vAlign=top width="50%">3 o5 K" Q+ o1 u
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
, p% ~2 b2 n, C3 O: o) n<TD vAlign=top width="50%">1 s4 c/ K& j% y' \6 Y5 z# G
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>. m. P% M. j' M
<TR>
4 |# x6 P/ @! G) l3 H<TD vAlign=top width="50%">! B4 |7 l, J% S( G: X$ R4 D
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
# t" g# P, ^; B1 q% \# l! w<TD vAlign=top width="50%">
% i# Y( J y+ k<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>. ^# T; t5 d4 g9 A
<TR>
: y5 W' w( e- k4 L<TD vAlign=top width="50%">
. j6 f% R1 J7 S' M<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>$ @, N- ^$ _; `# S
<TD vAlign=top width="50%">
6 D7 B6 V( u+ E/ a* ]<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>% m; @3 {/ Q' X2 c' Y( t' q
<TR>1 D' b4 p% Z& S8 b* m
<TD vAlign=top width="50%">/ {7 }, k0 x7 L- o" [! b( R
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
; e8 L. K2 n$ s7 [: H" }2 c<TD vAlign=top width="50%">( H O9 J: P" L' M$ u2 S
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>, z) ]7 e4 |" v5 K1 E
<TR>
4 i- G1 K0 d& \* ?<TD vAlign=top width="50%">3 h! Z' e4 q0 V+ p& @2 c, j4 M
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
& r \4 R8 p0 B. Z3 k<TD vAlign=top width="50%">0 B- x) v; ?" w! Z( \: R) f
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 e! l U; O- A<TR>2 I. Q; R$ M$ b
<TD vAlign=top width="50%">
6 x- m+ o6 B% s- c$ P% K<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
h; l5 o7 d8 d<TD vAlign=top width="50%">) y5 P: Q. P# o$ V" u1 W
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
/ j" ~: [- Y) O% ?0 F<TR>
8 M- h! G5 g( ]0 Y! r7 o<TD vAlign=top width="50%">; z- n( U8 H/ _$ O( F
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>! a1 f1 d7 S. _( q. O
<TD vAlign=top width="50%">* _* _' E) k- h3 Q
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
! a' \" R& z& U0 b<TR> G, c8 c7 j6 ?; [
<TD vAlign=top width="50%">+ n1 i! B! m5 N, S" a
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
0 y- E' D9 e# [: t$ Z<TD vAlign=top width="50%">1 P5 d; p. E' K& f. N
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
; z( z1 s9 D' K }3 V<TR>
) e$ H6 J2 S4 |2 j/ u2 |4 Y<TD vAlign=top width="50%">" t' h5 N3 t# y% ]/ V
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
+ R" H' n9 G2 k" [! y<TD vAlign=top width="50%">* Y p, }2 {9 ~- G% h$ x" Q
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>6 r+ ^( d# g4 B( y# ]3 q5 o& l
<TR>
# n. e; l0 a* G3 Y' U. H<TD vAlign=top width="50%">' T( G5 a( W1 B2 W
<P> <p></p></P></TD>
' D6 G$ ?: T4 G, V( j<TD vAlign=top width="50%">
1 ~7 }1 g/ u5 v# \/ n) g9 X<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |