<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
9 w/ g: O/ O2 A; g3 d2 q0 p<P >1、 视频部分<p></p></P>
& C- p' E F, o<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
7 |8 b* o& L. t( |& X; I1 `, A
* I4 m4 V1 ]1 X$ D1 h6 h* f<TR >9 i' H, f0 R" x$ ?
<TD vAlign=top width="25%">
/ } p! _2 J! {<P>1.Alpha Glow</P></TD>$ X4 j- B& x4 {' N5 G( [2 v
<TD vAlign=top width="25%">
# O7 h+ S+ E+ W/ o<P>Alpha 光度</P></TD>
# l6 w( O/ C0 r+ J% W* {- P<TD vAlign=top width="25%">" O7 V6 C+ O8 v! T1 B: W
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
_" x- G { Y. f2 e$ [<TD vAlign=top width="25%">. D1 S: ~7 ?0 p7 u3 j4 `6 W* [- Q
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>- h: P6 O$ y5 s- U* J3 ?5 n; v
<TR >) H Q+ p S! q4 X+ \
<TD vAlign=top width="25%">+ m0 j7 U/ z' t, p5 P- w, b
<P>2.Anti-alias</P></TD>
0 y8 A' G, F- x9 `+ n<TD vAlign=top width="25%">4 K! h$ F S7 ~- o
<P>平滑</P></TD>+ n6 p+ d: h7 f t
<TD vAlign=top width="25%">) B! q+ n9 q4 H* ~. N( v( q$ {+ I
<P>37.Levels<p></p></P></TD>& `! s! }+ A3 d2 y+ z
<TD vAlign=top width="25%">
% t" b& ^9 W$ e& Q. s' H1 e8 j<P>增值<p></p></P></TD></TR>
8 A- Q. [, J E$ R' ~, C<TR >
, ~3 W9 ~# R. Y- x6 P<TD vAlign=top width="25%">
( S/ k. b4 ?8 a7 V9 a<P>3.Backwards</P></TD>- M; ~/ g6 ~9 b+ n) a( q% P
<TD vAlign=top width="25%">8 J4 {; z. w! I, m: W) g
<P>反向视频</P></TD>
3 V$ j/ q- \ C8 J% ?4 e<TD vAlign=top width="25%"># ^0 `4 X3 r) ^( L
<P>38.Median<p></p></P></TD>4 q1 g8 |9 K1 `+ m' ]9 |4 `7 M; t' k
<TD vAlign=top width="25%">
, w$ }; z2 C7 Z: d- D1 h<P>中间值<p></p></P></TD></TR>; J& R/ u6 z! T" D
<TR >
$ ], h7 r# s! R- a<TD vAlign=top width="25%">( J) E' j2 G# ]: S [) `6 U
<P>4.Bend</P></TD>
8 H8 s4 e. s4 l" g<TD vAlign=top width="25%">7 e9 F# ]* b* Z3 |( j' p
<P>弯曲</P></TD>
5 H/ S. r+ R5 H% g& ?<TD vAlign=top width="25%">* H1 P$ R8 V5 J* v8 c. R% \6 J8 x
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
" K7 A4 m* {7 }/ i2 }9 k @<TD vAlign=top width="25%">
9 ?& Z- x- Y/ P, d" c<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
8 N* T. s3 i; X4 c6 b: D- z<TR >
1 q) Y& ^' c. k5 q; A H<TD vAlign=top width="25%">
, w5 j( y7 o; {) P; e% s5 _<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD> F& [5 v. E% ~7 @
<TD vAlign=top width="25%">
O5 a/ m4 o0 {/ Q/ z9 {7 E$ e<P>多级模糊</P></TD>: W. g9 b" _1 ^* `8 a
<TD vAlign=top width="25%">
, n0 t9 p2 n6 o, S4 m9 L) }) h6 m<P>40.Mosaic<p></p></P></TD> ]9 S i# Q6 b& d8 Z% w
<TD vAlign=top width="25%">0 T+ f$ ?9 J9 e1 L
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>) v' s# w' V t. C1 f
<TR >
- D+ f+ |+ u6 p<TD vAlign=top width="25%">
2 r) {% D+ N& l; ~$ k<P>6.Black & White</P></TD> |5 m8 v/ X: a0 L& q
<TD vAlign=top width="25%">3 K- f8 K/ D# E* e
<P>黑白</P></TD>) }4 Z- J9 ]( l( t8 |# }
<TD vAlign=top width="25%">
. C8 c$ i6 |) }' ?<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
, y! S# p c* M) I- t8 N( x<TD vAlign=top width="25%">0 B1 u+ ?( R" q4 x& b
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
5 V- X8 E/ m7 @; d<TR >$ I0 |3 }# R/ n+ Y9 P/ Y8 D
<TD vAlign=top width="25%">
1 y @4 |1 e& [4 t. T% `; U<P>7.Blur</P></TD>
* D1 `' X5 N% V! o8 g<TD vAlign=top width="25%">
& X' B. u8 Q d, W1 q<P>模糊</P></TD> p+ k9 j9 ?8 _# L3 c8 h
<TD vAlign=top width="25%">
* [6 J" J2 H1 M ^4 \/ A<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>( B0 x! t5 P* V1 O7 }" h
<TD vAlign=top width="25%">
g) Z/ r8 e* n. P4 q3 ^7 _<P>点画<p></p></P></TD></TR>
8 {% m* j6 }; B. Q7 t<TR >
0 P( c" ]* [: u+ Q" b<TD vAlign=top width="25%">
! q' T6 f9 |( V, W- P<P>8.Blur More</P></TD>; J/ U5 S- k6 Z, z) W8 O
<TD vAlign=top width="25%">& E7 D$ |7 m) I: l
<P>强模糊</P></TD>9 B% O8 j8 n f- |
<TD vAlign=top width="25%">5 L' z: s; w8 U0 R* q
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
4 O- r7 A" H7 E/ P2 P1 b' S<TD vAlign=top width="25%">
; C. u5 o$ |2 i, b<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>7 b- U5 K2 l2 E( d: K4 l0 u
<TR >" |2 P) A. J& [7 x3 [3 ]1 C' T
<TD vAlign=top width="25%">2 c7 Z& f) u1 R y
<P>9.Bright and Contrast</P></TD> [4 x# a5 i; p- }& |
<TD vAlign=top width="25%">
' {! ^4 r( \5 L, Y<P>亮度与对比度</P></TD>
Z2 M; P0 Q7 C U+ \<TD vAlign=top width="25%">( ^& Q# l8 Z/ _0 w9 O; k
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>4 b/ b, V q/ T ?
<TD vAlign=top width="25%">
, z7 V( }2 U `4 E4 S* \<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>: Y4 n% z t. ]8 v5 I- X
<TR >! s6 h8 ^9 r5 }% i9 _
<TD vAlign=top width="25%">
1 l% z" g2 E; O$ P<P>10.Camera Blur</P></TD>
5 B. ?9 R$ ^% X( M0 P q9 k<TD vAlign=top width="25%">
: G: w& r0 c4 U7 k3 J7 ?+ }0 K<P>柔光镜</P></TD>
' l) C, I0 u6 s<TD vAlign=top width="25%">( o& N) x2 g8 {0 g/ a8 d- c# T4 V6 T
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>0 B6 x/ W" o8 X7 k* O& I1 P- `
<TD vAlign=top width="25%">1 X4 h' b7 X& w/ H
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>' n2 i, u3 X8 ?$ h: v
<TR >
" ]8 W, T" b: ?& e<TD vAlign=top width="25%">4 g7 D1 z& L6 {" P3 V. `
<P>11.Camera View</P></TD>
, j! V5 u1 I+ d3 G, G7 ^+ a<TD vAlign=top width="25%">
) T9 _, {8 X& e6 y' ?" q<P>视角镜</P></TD>
# J7 E) ?) \9 H8 p4 m7 P; @( x) I<TD vAlign=top width="25%">, g% h' B- T- Q5 _$ X* x
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
$ |9 z: c8 l$ U, @, w; u& W% V% h<TD vAlign=top width="25%">: m, W+ d( U( B9 B- H) U
<P> <p></p></P></TD></TR>7 H# e- u3 J: z
<TR >
- y6 S4 E: h* S- D+ h# J<TD vAlign=top width="25%">
+ J4 j2 n: Z% m<P>12.Clip</P></TD>4 M: ~: _' n2 a7 p2 h! N
<TD vAlign=top width="25%">
: [2 r0 z; u. c- y% J, r<P>裁剪</P></TD>/ y3 ]7 Z& O2 K) P- ]
<TD vAlign=top width="25%">0 |9 W. k* w! R5 b3 h
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
) Q2 M+ i* G8 N4 j# b1 @0 k, \' g<TD vAlign=top width="25%">% ? A" B, s- z- f
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>" O5 L' u: A( d! T8 G1 m) v
<TR >
9 `. i* f: ~( \7 A+ O<TD vAlign=top width="25%">( N( g" v( }8 k; m/ T/ W
<P>13.Color Balance</P></TD>
2 e% |/ v7 G2 x, a5 D d! r, Y<TD vAlign=top width="25%">6 g% t+ [; d+ m+ X' z" X; _
<P>色平衡</P></TD>
1 o. L. Y8 z; q0 q4 B<TD vAlign=top width="25%">: L6 t, @# p& r1 o9 q9 \4 f( v
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
$ Y8 q6 q! l: J. n<TD vAlign=top width="25%">
& P L b2 p& X( @5 m! }<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
& l1 G: x- Q& j. M- m<TR >5 f0 \; T# a# ^
<TD vAlign=top width="25%">( c i H2 F6 o1 T2 ^+ k) l3 F
<P>14.Color Offset</P></TD>
j: ~/ y' `" J) Q6 L# D' B<TD vAlign=top width="25%">
e7 q; Y- H: c8 X% W<P>色偏</P></TD>8 j. u: u4 E1 f* V1 G6 C8 V2 A
<TD vAlign=top width="25%">
+ z8 G; {8 m# V4 W* U<P>49..Resize<p></p></P></TD>
( g, s g- l1 ]4 B+ ]1 Q<TD vAlign=top width="25%">- [1 L3 Y. Y% r1 o3 Z3 j. t
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>; F' j* y% _4 Q0 ^. |
<TR >) Z; F, u$ h& x) [2 K
<TD vAlign=top width="25%"># N* X+ G4 B. u' x# H- I
<P>15.Color Replace</P></TD>
; t/ q/ e+ O2 h# j+ C9 a5 B- d- p<TD vAlign=top width="25%">
2 }, c z2 \; d0 r+ H' U( x& s# f<P>色重复</P></TD>
1 a$ S" m7 f3 v' I; {' d<TD vAlign=top width="25%">
4 s# V5 F8 m7 C8 q- S( K A# Y<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
! w; F6 a6 F& E* q9 a3 [- N<TD vAlign=top width="25%">- \; S; @( K6 ]! j+ V8 Q6 ?
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
2 q& J1 e3 \) u- ^5 ~6 g<TR >
/ M) Q8 m! b4 z8 \+ l7 U0 P<TD vAlign=top width="25%">" S2 D. g" i5 H
<P>16.Color Pass</P></TD>
; P8 y8 u7 X6 S8 y4 H2 _) K<TD vAlign=top width="25%">
+ R! P- y; e, J4 n/ G) w9 i<P>色过滤</P></TD>
, j/ q# C' H9 {/ e+ c<TD vAlign=top width="25%">
( t" C4 b; `# u/ E z% f<P>51.Roll<p></p></P></TD>
( _/ i% v* G9 n<TD vAlign=top width="25%">
( K( ~1 h/ M E x<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>+ L! g: y! P( a' A: P- L
<TR >
* [5 @6 Y& J3 }1 v7 y4 S# Y<TD vAlign=top width="25%">
' e+ z0 q7 z% B. c0 S<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
! t: ~) A J& x2 V5 d9 F0 g<TD vAlign=top width="25%">
- h5 V8 [/ m8 i4 I& o1 b8 e8 P<P>亮度勾画</P></TD>0 p! t5 H% J/ w$ ^5 G$ V
<TD vAlign=top width="25%">
$ V: b. S" M; u+ Z% ?8 |7 X<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>; u: U: g' P3 d/ y( X7 K
<TD vAlign=top width="25%">
* r. k' b1 I7 _3 I<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
% E4 Y6 B* b# } ?! _: F; y3 j<TR >
( J# I5 k( F) C; Y5 X7 S0 ^+ y9 g9 [8 [<TD vAlign=top width="25%">
! @' B7 o1 a# j) m<P>18.Crop</P></TD>
5 p! \. i, K8 x<TD vAlign=top width="25%">% m9 J/ |/ F: H
<P>拉幅</P></TD>
; I" |# M u4 X8 ]<TD vAlign=top width="25%">, b: e( R3 t+ J2 L4 ]6 V
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
6 _: s# i- L# Y1 E, l+ y$ a<TD vAlign=top width="25%">
- A! x/ P0 W `& B! T, a<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
4 j+ z/ V1 i/ V; G. ~<TR >
. Q* f( \% c7 @# ~& }<TD vAlign=top width="25%">1 Z" R- @" H- d% h* l
<P>19.Crystallize</P></TD>
5 ^- y/ }3 S0 d<TD vAlign=top width="25%">
! F) M9 y2 v- [<P>水晶</P></TD>) n4 I7 o0 `9 A/ |4 W9 d8 b
<TD vAlign=top width="25%">
+ b: F6 w9 Q* r( \6 ^1 j<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>4 v1 k; O2 F; e9 Q
<TD vAlign=top width="25%">
/ C% _) A& V( ^/ a% h/ T9 `$ v$ U9 ?<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>$ O5 B2 D( k0 q0 U! l
<TR >( r0 m6 x4 b. ?7 e: N8 ^2 p
<TD vAlign=top width="25%">% p( ~1 ^" K+ \' q
<P>20.Emboss</P></TD>& V* f" G" G& G# y6 N! R$ v* T
<TD vAlign=top width="25%">( n3 K8 X7 t7 }
<P>浮雕</P></TD>, ^4 j% V' G8 Q) I f; U$ x$ R
<TD vAlign=top width="25%">
: W" e" f, _- z, u T: E. R<P>55.Shear<p></p></P></TD>
' z; F4 t: X9 [% Z<TD vAlign=top width="25%">
& S9 g; Z; z& U3 A9 G/ W<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
, |& k$ O* H5 a# H, x' a( Q( T- Y<TR >
' a; f: |$ j- |<TD vAlign=top width="25%">
- H: R( y4 } x* D: w<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
5 [2 q4 Y9 v( C/ O<TD vAlign=top width="25%">( H. K$ ]4 c0 s9 k$ F* g0 o$ m
<P>摘录</P></TD>
3 ]2 ?+ c/ r! r+ L6 t: B8 {<TD vAlign=top width="25%">
4 U! ]* z# H, c<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
8 H+ L' ~$ o6 h E* _( W<TD vAlign=top width="25%"># k7 X% W8 s) D6 a7 X u
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
+ Y- C; [) @5 n2 W; H7 K<TR >$ k" _' ^5 g* O1 `0 r$ x1 t" z
<TD vAlign=top width="25%">
- W4 v; [ d' C# N' `<P>22.Facat<p></p></P></TD>6 B4 p3 `/ G+ h2 C
<TD vAlign=top width="25%">
2 X" p3 E) z; S5 ]; C<P>刻画</P></TD>
" t! O# r; p6 H8 S* @+ p<TD vAlign=top width="25%">* k _5 S& }, x
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
+ _) _$ i- r) S7 p% Q, i& F* k. k<TD vAlign=top width="25%">6 ?4 a S% ]9 `- ^4 C3 i* j
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
) Z8 F6 E* ?: A% K<TR >) J& E6 _8 G5 {0 W1 G0 L
<TD vAlign=top width="25%">
3 _6 M. M! |+ }; _6 A<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>$ f6 ]# W; r3 \) n
<TD vAlign=top width="25%">
! |" h! d$ I- q: e) |4 z1 m<P>场插值</P></TD>/ B T# V' ?/ N3 i: J4 z) i2 O
<TD vAlign=top width="25%">1 R3 p( M/ i' l/ s5 c
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
6 T V: a( l; r) N<TD vAlign=top width="25%">
0 x1 ?2 n, Q! {<P>滤波<p></p></P></TD></TR>: k0 u. ]1 ]7 H- F( H3 u
<TR >5 D( k' |' L" ?9 y! r+ ~) B( a k
<TD vAlign=top width="25%">
# n4 w# R3 V# O5 ?% e7 e! q<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>( k) x1 f- [- `8 L. w N7 W. W
<TD vAlign=top width="25%">, W5 S- p) h% G8 [# k. S) X9 J
<P>自定义过滤器</P></TD>) z4 @8 j L' {/ G
<TD vAlign=top width="25%">: p# b8 f6 G5 J
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
% ^, x9 d. l& x/ e# c0 l5 _<TD vAlign=top width="25%">: z0 o! O/ Z/ j! X
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
" O2 Z3 x! x5 B! ` j/ I<TR >
. A; l; ^* H A& ]! ^<TD vAlign=top width="25%">
9 l1 v" L- l" X/ A! J7 G# W1 L5 B/ r<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>) k0 C1 _6 h. e2 K
<TD vAlign=top width="25%">
* M- H6 p$ i% T' E( D+ L<P>勾边</P></TD>
1 ?9 B3 t" |4 ~ ]0 y<TD vAlign=top width="25%"># @* Q7 Y7 c0 e5 V0 [
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
! u. K) _) X2 u$ r2 R& _/ E<TD vAlign=top width="25%">
7 Q# y% S4 K2 v \' q<P>染色<p></p></P></TD></TR># E# `; \7 G; c: L# u6 z
<TR >7 G/ v4 \$ A D1 c" U0 v0 N& s, {
<TD vAlign=top width="25%">
! {5 h# J4 X: w9 i# L: l<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
" F6 B1 T" j& |/ ^<TD vAlign=top width="25%">
: B4 r6 W* R; C& @- }0 L2 t+ i<P>Gamma 调整</P></TD>
' o& ]) _# f! c; R" N" ~' |! \<TD vAlign=top width="25%">" r3 K- O; `( z2 ~2 e. e9 j
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
+ A7 s. _! D# z2 t3 j) C# ]# z<TD vAlign=top width="25%">, k* u% `8 ?7 b: e/ A% a% U" l
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
) N$ o5 j% ?( D& m. f<TR >
, Q( p; F9 {2 j<TD vAlign=top width="25%">
5 u, ]( ~* W9 _! {/ i4 r: c<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>: Y8 Z; h8 q% [6 B
<TD vAlign=top width="25%">
! n6 s4 s! Y F8 |/ L0 C<P>多级模糊</P></TD>+ t/ B7 e" N8 Z( Q) v, r
<TD vAlign=top width="25%">
0 _7 l, M! K4 j; a<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
: d9 f! D1 d" Z; v<TD vAlign=top width="25%">
5 h6 b2 Z8 F- T9 M& F6 T<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>8 c# q7 U' I6 A7 d5 Q# z% @
<TR >& q) p- i, m+ ]. M/ y3 C
<TD vAlign=top width="25%">
0 k" \5 Y# a5 N* ?<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
# P; @6 Y8 m2 l2 D& r" o<TD vAlign=top width="25%">
( b3 J H1 O$ p3 S5 V" g1 I: B<P>多级锐化</P></TD>
% n: r! [; W/ n, v6 {<TD vAlign=top width="25%"># v0 h+ |( T9 V z& T
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>$ i: B& ?8 p$ w
<TD vAlign=top width="25%">5 q c$ {! l# L& Y$ \* L2 G
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
# X+ T8 T+ z5 R e/ m<TR > a6 h! a" O ^$ Z' K3 c
<TD vAlign=top width="25%">; Q- i( `, ^& Z6 K" r
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
% D$ y5 A, Z" O- E* w) }7 U5 }3 i<TD vAlign=top width="25%">
0 e, E. z; G: [9 u<P>幽灵</P></TD>8 s& f3 I- k0 K! a" {0 w2 M5 i
<TD vAlign=top width="25%">
, P4 _- y- t$ T2 {6 L* i<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
, c/ D. J2 }: ^ O: w+ }<TD vAlign=top width="25%">9 l! }8 U m8 W% l9 n
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
/ E$ Z6 U% `9 u<TR >! K4 q" p" C8 O4 U& I) y
<TD vAlign=top width="25%">
3 Z! k0 i3 }/ ~6 q3 d3 [4 a<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>) o) l5 o) X8 Y$ q* ?1 m& r: v
<TD vAlign=top width="25%">/ v9 z& N7 S& U6 d) |( X' V4 e
<P>左右反转</P></TD>
) E0 }/ x6 K. R0 h, f; h; _<TD vAlign=top width="25%">) c. Z9 `" l+ J- \8 Y3 |
<P>65.Ware<p></p></P></TD>6 k, l8 f9 \0 P! I$ G$ h
<TD vAlign=top width="25%">7 S* m/ J, I3 A7 c
<P>波动<p></p></P></TD></TR>: {( J0 z- b9 ~+ T+ [+ R
<TR >! ^: u j+ Z, l" I
<TD vAlign=top width="25%">1 V9 M' C2 X" n B4 l9 S& ]' |
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>1 Y1 d7 t7 e, R' B; E& F
<TD vAlign=top width="25%">; t2 n2 d% I, [7 k4 g6 w* ?7 d
<P>水平同步</P></TD>
, R- _4 a' `# T6 {+ D% m6 h+ P; g<TD vAlign=top width="25%">+ I& U: R+ N! s/ j' a, H$ p
<P>66.Wind<p></p></P></TD>( [) }( d0 B$ [6 g- ^- d% Q
<TD vAlign=top width="25%">
# J( r# {. w, g" K9 K3 K) M<P>风化<p></p></P></TD></TR>+ |3 ]; i j+ G% i0 Y" p1 m$ D
<TR >4 g- u7 O/ P/ H* e; a+ ?. G5 N
<TD vAlign=top width="25%">2 y$ d2 z7 _* m( s% f, V$ M
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
4 t2 |' w9 P) r) a' R<TD vAlign=top width="25%">
7 z! s/ `% Y2 G5 X+ N6 a<P>色度与饱和度</P></TD>
$ q+ _8 o% T) F+ {* P<TD vAlign=top width="25%">
2 j( o, D* ]8 O8 g9 t6 O+ m<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
, f; `* M8 s; U6 _% @<TD vAlign=top width="25%">
$ V! `! R% v. D8 W; N<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
2 t$ E ?& C* |! i/ X: k: W+ ?. U<TR >) T$ |# J p( @
<TD vAlign=top width="25%">% M( d9 s, r* B) N4 ]+ ^2 q
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>- f' V9 q5 M l: I& @7 u
<TD vAlign=top width="25%">8 w* E5 ]+ e. h* Z; t
<P>摇摆镜头</P></TD>
2 N4 o7 w: w# m# U<TD vAlign=top width="25%">% i! a& S- t2 e! Y& A. Q
<P> <p></p></P></TD>: t/ m$ q# T: ~: Z' x
<TD vAlign=top width="25%">
3 o1 s6 E& @6 i<P> <p></p></P></TD></TR>' y1 m9 q( n: k+ v
<TR >) ]* x5 a+ J% s( f* i
<TD vAlign=top width="25%">
( l/ g- ~! b8 e9 f5 ^/ H/ b<P>34.Invert<p></p></P></TD>
% V% \/ O3 ^7 r2 \" D5 L- N<TD vAlign=top width="25%">
t* B& d {! t5 N( W" }& ~6 y<P>负像</P></TD>
- c+ w) c! @7 a& S3 S$ c y/ V4 _: a<TD vAlign=top width="25%">
0 y* g: c8 W( d( _- M6 V' z<P> <p></p></P></TD>
' [- U1 g% d: J e- ?+ V<TD vAlign=top width="25%">0 H6 Z/ I h7 L+ m# D. S' s1 f
<P> <p></p></P></TD></TR>0 q4 p/ J0 ~" o7 W
<TR >: @) c% e% U4 d: d+ v0 j* S
<TD vAlign=top width="25%">5 U; M* v6 p+ K, S' M" s
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
8 ?* l1 q& I5 D9 k<TD vAlign=top width="25%">; s4 j8 H1 v0 [, v- l' ?
<P>镜头扭曲</P></TD>: L* l5 O* ^+ b: a' Q
<TD vAlign=top width="25%">2 h5 I. C8 |' x4 G7 Y# P. ^/ ^
<P> <p></p></P></TD>$ O# V2 d1 C" v5 ?: g
<TD vAlign=top width="25%">. m- X6 y* E4 v5 D; K
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>) p1 I* ]0 k6 k0 E( z
<P> <p></p></P>
; Q& ]0 h! S1 @/ r1 b7 B+ X! ^' a<P >2、 音频部分<p></p></P>' I* T3 N7 }# W& |& H" n- p: P
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: {+ T' B9 z1 c- }
# M! I8 p+ x) u# ^/ x<TR>! V o/ L# _0 ?0 Y& k3 O
<TD vAlign=top width="23%">
8 a/ T5 `" L3 ^$ o3 G4 b: L<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
3 W3 Y8 Q& K: y) \- Y$ |7 O% x<TD vAlign=top width="26%">
) S' N- I% s( Q* i<P>自动移动<p></p></P></TD>0 _0 }- H4 e( M( t1 K @& ]7 }
<TD vAlign=top width="26%">8 A6 s: A) g, e
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
: d& e: [0 M7 W' D1 k$ ~$ W- y: {<TD vAlign=top width="23%">( c1 ~2 U7 M; o3 K( F& R) @. A: O
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>4 E3 b& Q2 _5 K" n- M5 m
<TR>0 F) L' S# l" A% _: }. E
<TD vAlign=top width="23%">* _; X: E2 a) ^/ k/ g! R# @
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
: n" ?! X% Q, \/ q8 t: ^<TD vAlign=top width="26%">" r1 J7 ^. A3 X! y8 b
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
+ H- |7 E/ a1 x$ }. u$ ?; V<TD vAlign=top width="26%">
) }5 K! c4 r/ k- A<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
( [9 e% R+ J9 h<TD vAlign=top width="23%">' O+ j) b2 I2 A0 m7 u" B
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>% U4 _) ?0 H5 o& u* N7 w0 ?
<TR>
* e- }# o9 g5 N! f/ r<TD vAlign=top width="23%">
" F- C9 ^9 K$ _9 x# J7 ]<P>3.Chorus<p></p></P></TD>- m9 o# r& N4 B, `4 N, [) D) O
<TD vAlign=top width="26%">
- v1 L' [- d3 y- J! U2 _$ e+ K5 r<P>合声<p></p></P></TD>
' W" u0 m% ]" x1 A<TD vAlign=top width="26%">4 ?( A* |5 k/ u6 w
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>/ K. ^9 D. o: \3 K/ j# V8 p
<TD vAlign=top width="23%">$ K' g! x0 m! z# U7 [9 i7 o
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
4 s+ R' z7 Y5 g; j2 M; Y: m* U$ g<TR>- Z) R& R9 G1 @. N
<TD vAlign=top width="23%"># a3 g3 d, ?$ Y- _8 U# x7 q
<P>4.Echo<p></p></P></TD>! l* t4 d6 R8 m( m$ L8 {
<TD vAlign=top width="26%">" d) B B- C: u
<P>回声<p></p></P></TD>
+ ^1 \: j" ?6 ?( e% |% D7 W1 H<TD vAlign=top width="26%">9 _5 c1 P# ]0 t$ E: f# b2 {
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
5 R, V8 j* v9 n: k" \<TD vAlign=top width="23%">- W- x2 ?. |+ D: p+ [4 [
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>% U, m2 v8 l' M% c+ t6 H
<TR>
9 \: ?2 J+ G& u) a7 L5 ?<TD vAlign=top width="23%">
( g R6 R' U: L; E7 Q$ u" B' t<P>5.Flanger<p></p></P></TD>0 v5 R7 a2 O r# E h" p8 K
<TD vAlign=top width="26%">" ]/ w b6 z* e/ P8 l1 D& k c2 A
<P>扫雪器<p></p></P></TD>% h1 R: M" l! Q( {& w" `- L: u
<TD vAlign=top width="26%">
6 F8 p3 @0 q" ]; N( R4 B1 a* N<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>* B3 _+ O0 R7 k* ?0 s4 L
<TD vAlign=top width="23%">% t& c# A1 x* @" ]$ V" L
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>0 n5 @8 o) J& j4 r
<TR>
8 w4 I2 S4 n9 i<TD vAlign=top width="23%">7 L V% \( G( @4 ?' z; J
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>- t- [, i3 x! x
<TD vAlign=top width="26%">
6 V N/ C& P+ g. H8 [6 x<P>媒体效果<p></p></P></TD>; n9 y, u. g! x$ ]6 r a1 i3 u
<TD vAlign=top width="26%">
/ s! `. w; {8 h<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>1 n& D7 V/ H' z
<TD vAlign=top width="23%">% ?; C) s2 x: e/ ?# m
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
g% A' k1 _! L1 Y! X5 G$ E% }" `<TR>
6 E+ |" ?3 Z. \; x0 m<TD vAlign=top width="23%">
5 r1 n6 v: m+ N<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
, p$ r; ~6 N! b) {0 H1 \! E<TD vAlign=top width="26%">
( t( ^4 G4 z5 D2 J- K<P>痕迹<p></p></P></TD>
+ U/ B4 k/ ?4 I6 `<TD vAlign=top width="26%">
0 [! f7 L ?- W4 ^, ?$ o7 V7 d<P>18.Pan<p></p></P></TD>" u" N8 ]# r$ s8 |% u7 Z
<TD vAlign=top width="23%">$ [ x% ]2 k+ l$ h/ }* p
<P>移动<p></p></P></TD></TR>0 `2 ]# ]0 k+ J) p: Y+ L6 |
<TR>
7 E. O+ Q/ b# d+ F" k8 y<TD vAlign=top width="23%">$ i# V! [* J2 z% p2 a
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>+ D* y) I; j; m5 V1 N+ R
<TD vAlign=top width="26%">, b8 y+ b% }- N4 S
<P>声效<p></p></P></TD>, ~+ @2 s& u1 ~7 @: J" u1 Z+ F
<TD vAlign=top width="26%">
" ^8 \: h% \4 i8 N8 q9 e5 {! {<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
! D/ j2 I1 S& ~9 Y6 U- z2 R0 o2 w<TD vAlign=top width="23%">
. D( } ~' v4 C" E; H<P>补偿<p></p></P></TD></TR>- G3 m5 A" A- }3 f
<TR>$ _4 D9 f3 H5 ~2 x' u, G3 T, f
<TD vAlign=top width="23%">
# P% q$ d t7 d; A<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
% K. T Q: ~ Z<TD vAlign=top width="26%">2 V/ {7 _" w; K! f- o! }( |8 Q
<P>低音和高音<p></p></P></TD>- A8 [& N4 [7 r8 x; s) k
<TD vAlign=top width="26%">; J$ k8 P3 a+ k( _
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>' s) m( ^+ N+ x b& U
<TD vAlign=top width="23%">; {0 i! e0 k/ h5 _4 i& v2 K/ X# G
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR># Z( j3 ]$ f+ U4 b# U
<TR>5 Q- K! d8 p; G& V" i
<TD vAlign=top width="23%">; @6 e8 O/ v' m1 b: A
<P>10.Boost<p></p></P></TD># r& |$ O# X: c1 r E5 _
<TD vAlign=top width="26%">
! p# |* i! Y3 ^! [1 _<P>推进<p></p></P></TD>
* _6 M: i2 i4 U' \1 M. P. E<TD vAlign=top width="26%">
+ x; V: _/ C3 A5 T<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
6 q2 `/ L. t& f) {# g- L<TD vAlign=top width="23%">+ P A" a% W" V4 k5 Q3 E
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>7 U; R1 ]$ q/ C2 P N" k
<TR>7 f5 L+ r/ a @9 f$ W& A$ k+ B6 s7 i! w
<TD vAlign=top width="23%">! e" Y6 {1 y% w4 ~* r- m; X
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
7 k$ i& r3 g- c<TD vAlign=top width="26%">
! E: f) z* {% m. |<P>左声道<p></p></P></TD>9 V/ }2 f6 F% [4 M
<TD vAlign=top width="26%">( @* `) Y% m! r$ K/ f ?2 l' D
<P> <p></p></P></TD>, ?' a& L6 T2 U+ q* P# r4 Q
<TD vAlign=top width="23%">) U5 f) h# p' w5 {( `
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
0 k2 x7 |1 t* R, x7 J<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
8 i$ g0 ]9 C# }$ z8 e<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>5 g d' X+ i$ f
; D7 g. ^' c2 O$ U
<TR>
& E0 A: w [& L<TD vAlign=top width="50%">
$ p0 W, {4 C2 i4 U0 f/ Q<P>1.None key type<p></p></P></TD>
+ N# ?+ ] w0 T+ A! y- u* u<TD vAlign=top width="50%">& E4 c/ i7 ]7 M
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>5 [" n6 r3 z0 m. `
<TR>
* B, I8 F# \. X<TD vAlign=top width="50%">7 k- o5 O6 D. q4 n& D. J8 |
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>; w+ u2 j1 w( d8 o7 J
<TD vAlign=top width="50%">0 I% B7 \5 O* w
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>% Z0 `0 b9 F+ P& r
<TR>( L2 A, M0 H n# ]/ @3 W# [. V* i
<TD vAlign=top width="50%">. D( M! j$ a. H( D7 X$ y* y4 m
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>) Y) i' c+ f- Q+ j/ b" f5 A7 F
<TD vAlign=top width="50%">
9 T$ i6 Q( [# J$ w; @' P% p<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>1 k( L& N- Z# t" @7 y4 s9 h4 K
<TR>* X$ G3 x% }5 k1 Q: s9 T( H! u
<TD vAlign=top width="50%">% ^% O% k" m) _. m6 L
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
0 i% z1 ]' Y( \/ y7 } b1 Y<TD vAlign=top width="50%">
' j, }: N2 _: q9 n+ h) Q, B% a0 a5 t<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>" i. N/ y0 B( h6 X# O8 s1 Z
<TR>5 Q1 _9 O, b9 t
<TD vAlign=top width="50%">
9 k" Q/ f7 P" O6 {9 M<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
: w8 u7 n$ n( V/ i0 m7 Y% |<TD vAlign=top width="50%">" P* K1 {& a1 a4 l4 @/ n
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
0 M' @( c6 A: G" d) G8 S<TR>
9 t3 V" Q) F/ J: c% H9 ~<TD vAlign=top width="50%">( H1 \* Q/ d* R, F: i2 \) Z" R6 e3 D
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
o+ Z; k5 O9 O/ _<TD vAlign=top width="50%">4 f4 V. [. t9 }8 U. M8 Z5 X: V
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>5 c4 L' a4 J& g5 U# ?+ R2 m
<TR>
* B6 ^" B5 k. Z6 X<TD vAlign=top width="50%">1 V/ I1 e. c5 m. B; a
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
" Y! `. y7 n* M4 R<TD vAlign=top width="50%">
" g- O1 x0 D7 N4 T<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
- ^2 }! G6 R6 x; U8 I$ x' ^<TR>4 @# b4 Z4 B, T" @: H+ L9 P
<TD vAlign=top width="50%">
# K* a5 X H8 j4 c9 @. I<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD># L: T2 u# R# w- E( l/ w
<TD vAlign=top width="50%">
( i- t% N0 e& I0 V0 u1 g: U<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
9 W. X# q& `. y W" a3 V2 E<TR>$ ]: g0 Q# D a2 e' v
<TD vAlign=top width="50%">
& q v1 ]6 c6 E& E0 s9 M<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>6 U; [2 B( z. J0 Y% S
<TD vAlign=top width="50%">) m% J$ D' d9 t8 X! r& d
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 v8 r" z( X* K2 _" \
<TR>
% o9 E; B+ o9 J c& Q<TD vAlign=top width="50%">
3 z6 o* Y7 P( T/ R7 e! j<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>) _ Y. I$ `1 P( p8 t
<TD vAlign=top width="50%">& L+ \1 C9 l2 B+ O9 p, u
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>4 c9 e3 r8 S# }. s. F2 i0 Z1 Q
<TR>! a3 S4 E2 a! y0 K9 i
<TD vAlign=top width="50%">
6 h9 E; I* `7 d8 ?5 V4 s# l/ Q<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>% M- Q+ H0 o7 p1 U- r/ N/ W
<TD vAlign=top width="50%">" A5 Q* T0 ?7 m& p O- ], i. v( ~
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
3 h4 Y1 r6 ~* u<TR>
6 S, T) ~% b% r9 s6 U+ v<TD vAlign=top width="50%">
' d% b/ C+ r# |/ |7 v) s<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>5 \: t9 v( e9 J, m( R, D
<TD vAlign=top width="50%">' ] Q; G6 Y2 b
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>0 o8 i1 R' q2 ~ e6 N& p
<TR>6 U- |6 a8 X5 @$ D: W* E
<TD vAlign=top width="50%">
6 w4 v* c. e& N0 e5 H" w& X0 r<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
, r- V9 m6 R0 Z) e& R: J" Q" _: }<TD vAlign=top width="50%">
$ z. X W# z- z4 `0 m<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
. h2 U; q: T2 q* V* f<TR>9 c2 v: c8 t4 s9 {* ?4 o( [: `; i
<TD vAlign=top width="50%">
6 K9 E. [* G% v' X4 V<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
# c: q+ |" V5 Z% i$ Q<TD vAlign=top width="50%">
. z E: g, \5 `! O R2 E! n<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
$ y# ], d0 \9 @' W<TR>8 o3 W- F, K! l1 u- j' x
<TD vAlign=top width="50%">0 U( e4 `" v3 L; ?# O% p
<P> <p></p></P></TD>7 o j1 M8 a, I' g
<TD vAlign=top width="50%">
3 }# S. v: `8 d k<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |