<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
o5 @% }( E! ~5 G' }<P >1、 视频部分<p></p></P>4 P9 F$ S6 C8 L3 Z9 O) y
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: c# Y. R/ N& `, F9 v" ~# D& t, I! @: M' @) J2 c* s) v0 F) J
<TR >
' \$ R* J: q! [9 x! |<TD vAlign=top width="25%"> L+ |( @3 N4 x6 R% C! R
<P>1.Alpha Glow</P></TD>% y$ Q' P8 i' t8 @
<TD vAlign=top width="25%">
9 J$ |/ L* P, P+ Z; {; g) U, b8 z<P>Alpha 光度</P></TD>9 o) {" E% A) E; K
<TD vAlign=top width="25%">
1 f. t$ p( S5 ?* Z4 j* `<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>+ \2 u z$ N3 N0 B/ e$ Z+ I
<TD vAlign=top width="25%">+ I5 n& U+ y" }
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
2 t* J6 W5 x/ m4 r: W/ S6 ^" X<TR >
6 ^* A3 _) E3 k2 z5 ~, ?6 |" ]<TD vAlign=top width="25%">
# V, F* ]9 @( b+ j% N<P>2.Anti-alias</P></TD>/ x% R6 `* l) t$ J: C( }; @
<TD vAlign=top width="25%">
0 T& K M8 `* O$ a+ g! O. e+ ?<P>平滑</P></TD>
! Q* E" _ i8 p8 X6 S<TD vAlign=top width="25%">
' ^& J, g2 z( V( O* _) a<P>37.Levels<p></p></P></TD>
; \# ?8 z; E7 b<TD vAlign=top width="25%">
) I+ ~4 Z0 d6 e8 l y<P>增值<p></p></P></TD></TR>& x0 M$ P }7 g- F( b. H
<TR >
4 y" d, k: G/ G1 U, k' c<TD vAlign=top width="25%">
5 Q- s/ h4 A6 i' I; Y2 E<P>3.Backwards</P></TD>3 ~5 M; I+ P. r$ h/ g9 B k
<TD vAlign=top width="25%">
' `' i7 ^( r8 D! C<P>反向视频</P></TD>5 m; d' i8 } g- w
<TD vAlign=top width="25%">, C% l+ T8 A5 D. `5 d, |
<P>38.Median<p></p></P></TD>
: y7 c( D$ I- f$ X: V W- R<TD vAlign=top width="25%">: j/ p/ x) E6 Y9 U. N- W/ Z
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
( W A' A; ~4 B0 |2 u& l<TR >1 k: T" g8 Q9 |& _
<TD vAlign=top width="25%">/ p2 S- Q+ |) G6 D$ M& p8 d. Y! C" t
<P>4.Bend</P></TD>
" b- G4 L: a3 o3 a; i4 I<TD vAlign=top width="25%">
: |$ @. B9 [, [4 j3 {9 G0 Q<P>弯曲</P></TD>" e) j( y6 @: S# O' e
<TD vAlign=top width="25%">
# V0 H/ c% t& i/ e* @& i<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
8 C- T- Z0 @9 s<TD vAlign=top width="25%">, \$ L7 ]4 r/ r" {
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>2 Q3 ^. t9 y6 R9 V
<TR >: J1 J3 \8 t# h8 n
<TD vAlign=top width="25%">* K4 l! a6 Z3 a3 s: a# F) y
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>" l. V- T. [8 w, H; S7 q) i0 @
<TD vAlign=top width="25%">
8 {3 O( u* c5 Y) _7 r- R, t. C<P>多级模糊</P></TD>1 U% [) j0 o( }7 ^# {" q- |" x5 p1 e
<TD vAlign=top width="25%">; f" W, K$ F* S9 e" t/ g+ q: s
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>' h' E. P f4 G" x d0 B) }
<TD vAlign=top width="25%">
& _; ^) N; o6 W2 j8 C<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>: H1 C6 V* }5 B
<TR >0 ^0 G; G n. `; z
<TD vAlign=top width="25%">& t. H' ~9 B$ C4 S( |
<P>6.Black & White</P></TD>
- A' E; ?# [' S8 B% ^<TD vAlign=top width="25%">6 Q$ q' ^3 p5 G. h$ y5 o
<P>黑白</P></TD>( a% z4 D7 ^" c0 D! X+ q5 P
<TD vAlign=top width="25%">( o% Y; R' b5 ~! n# S: X3 A
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
) c$ A- f1 Z# m4 D3 P<TD vAlign=top width="25%">
, k- q$ s! b' Y+ m<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>% e( Z% g) K' }2 A9 L& n+ H
<TR >
& K. U5 t1 P) G3 [<TD vAlign=top width="25%">
4 j" \: x8 ?3 ]6 [# G& _- c<P>7.Blur</P></TD>
# O P; Z# b. K6 z! a<TD vAlign=top width="25%">
( L; I: [1 W5 {6 m9 q: D/ m<P>模糊</P></TD>1 j Q: y$ k5 f
<TD vAlign=top width="25%">
+ E8 d: \5 o& M9 G<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>1 o8 F8 |6 T" f
<TD vAlign=top width="25%">/ F7 f: M. a8 u$ g; Y+ c
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
3 ~9 @1 R2 t: L* U8 g<TR >
5 E6 j7 j6 D2 m. F0 O c<TD vAlign=top width="25%"> L E5 [3 s, d3 K
<P>8.Blur More</P></TD>
0 e) `! v5 h8 E5 W<TD vAlign=top width="25%">
$ E! A8 o1 \2 U* F' ]7 a<P>强模糊</P></TD>
' E' \3 c! U# V- ~$ g( x- w<TD vAlign=top width="25%">+ w, y5 ^8 q T" [' }
<P>43.Polar<p></p></P></TD>7 M s7 p$ k- n8 H$ ~+ p7 ]
<TD vAlign=top width="25%">" b9 k) `8 C) B# D
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>% R9 _3 \6 u! s* m
<TR >
+ L% u' x) e$ P5 Q<TD vAlign=top width="25%">. t3 m7 O+ Q1 z! _0 e' U. v* x
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
1 s" @' j: a9 c4 y, U# e<TD vAlign=top width="25%">
% B/ p; O9 u0 o# G- H& K<P>亮度与对比度</P></TD>
1 s* ^# c: H- g6 c$ B<TD vAlign=top width="25%">1 ?+ w6 f- k5 p" r
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
4 o% }0 S) x& V' D6 S1 |<TD vAlign=top width="25%">
9 K4 }- _) g3 }, z<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
: \9 A! @5 S: K' t<TR >
7 p+ x+ W+ k( S H; c<TD vAlign=top width="25%">
5 v# w& ]# Q; s" D; _: q<P>10.Camera Blur</P></TD>
& b7 c2 b; y% f5 h \<TD vAlign=top width="25%">
3 j7 h! W! _6 V) r- J1 ^. C<P>柔光镜</P></TD>0 G$ e+ l9 N% s9 Q F$ C% r0 @9 c
<TD vAlign=top width="25%">4 S8 q4 S& ~0 g9 H6 K. E
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD> B4 l& i1 A- H9 U2 g8 q" k0 t
<TD vAlign=top width="25%">
( @6 N( x: T, a<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
8 T; i7 ~4 d* q9 }" U5 C<TR >5 \( ?1 Y* G2 q( D) j) T3 j
<TD vAlign=top width="25%">
4 `6 w0 Q6 \# w' F' y<P>11.Camera View</P></TD>, {! y; x' b+ l: }$ W) @7 |' K
<TD vAlign=top width="25%">
3 ^) s4 R+ X% R: ?8 f% r( L, l$ f$ v<P>视角镜</P></TD>0 D3 [: [' ~ `$ S$ ~* p! D. {
<TD vAlign=top width="25%">7 U& z# r$ r! ~2 Q& U7 C' [
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
$ X# c3 ?! N) X# p/ A3 U<TD vAlign=top width="25%">
& N6 P; e8 L. ^. S* U: i<P> <p></p></P></TD></TR>+ I8 H3 z7 A2 N6 W
<TR >) u) i- U0 Q D( l
<TD vAlign=top width="25%">
' j1 ^9 ?- |! O+ T: q# S) x<P>12.Clip</P></TD>
+ N, r0 a8 C# X6 N+ r<TD vAlign=top width="25%">! l" [6 Q0 r, _" h7 o
<P>裁剪</P></TD>* ^( P; E+ @ z% W$ j6 Y
<TD vAlign=top width="25%">8 m) h) k8 s7 @
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>' Y0 u. u! A, ]% ~
<TD vAlign=top width="25%">
2 R* v! }% ~) Y: o. @* h2 ~<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
8 t$ m3 a( W0 x8 g2 `<TR >
9 q0 b$ b* ?. b<TD vAlign=top width="25%"># f# N9 q6 q' C1 j2 |, a
<P>13.Color Balance</P></TD>
. e; p5 I8 y& b2 J<TD vAlign=top width="25%">3 X* p! _* ^; T( S/ d) U4 U1 U/ b" f& T
<P>色平衡</P></TD>; I$ x- Y% ~, N% g0 Y0 G
<TD vAlign=top width="25%">! D0 z0 j% n- H& W( L [% j( P
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>! m* C* H1 c% P; {, l- b( x
<TD vAlign=top width="25%">
( |1 W* h7 L! S<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
1 \8 N' y g, Z5 R<TR >
# a! N3 g0 U! p5 D5 S: l/ P/ j<TD vAlign=top width="25%">% v8 V6 L" t. A; A( _1 b; a4 J
<P>14.Color Offset</P></TD>
; d8 `& g) J8 K<TD vAlign=top width="25%">
6 q: P7 `5 W( U+ }' k) M<P>色偏</P></TD> \& h8 y, B" z% T& W' g: l
<TD vAlign=top width="25%">
- B/ K4 t% v; n4 u! Z- y<P>49..Resize<p></p></P></TD>
& z5 i" _" Z7 [: e- \<TD vAlign=top width="25%">8 ?4 Z2 N! ~8 p/ l
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
) f& i2 n I) o" Y2 Y<TR >1 {5 ~( S6 I- p" [8 Q1 t" ]
<TD vAlign=top width="25%">" ^6 R4 v+ s/ N" o
<P>15.Color Replace</P></TD>
" c, T# S3 o4 \' B! J3 i- H2 u9 r<TD vAlign=top width="25%">
, \% I; w. o ~; T<P>色重复</P></TD>
- y, \9 f: [' _7 K: B+ L<TD vAlign=top width="25%">) f; @; ]5 D% \0 o# ?4 U. s
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
0 R$ E* K/ k8 i6 E) J<TD vAlign=top width="25%">. K5 N/ v% A; |* h$ T: ], x# S
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>, D/ p6 j2 i2 U" T
<TR >
* n1 X5 m" w s3 P' B<TD vAlign=top width="25%">8 Z) Q9 M' R7 H& P3 l' S! R/ G
<P>16.Color Pass</P></TD>
6 u+ ?' t2 @7 w- c0 P/ n5 z<TD vAlign=top width="25%">1 H, S9 F6 Z+ }* P0 S
<P>色过滤</P></TD>' {* t" D- W R/ N# y2 H( D- y
<TD vAlign=top width="25%">
3 o& b. F( I j9 D# F/ P<P>51.Roll<p></p></P></TD>6 D' q& t( C% |( w7 c% L
<TD vAlign=top width="25%">
3 n9 I a6 ]8 ?1 @# ^1 n<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
- j$ \$ o6 t% z# A2 j, a<TR >% M# Z- V6 D6 ]- ]9 }& n" ]9 A2 a! L
<TD vAlign=top width="25%">
& H6 J: h8 ]" q5 c& e<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
6 c# B0 q& m0 x) l3 C* X<TD vAlign=top width="25%">& _+ I; r. }" d, r$ F
<P>亮度勾画</P></TD>* y2 ]/ S7 Q' y7 X( F
<TD vAlign=top width="25%">" y9 y5 K4 h. r) Y; X+ m
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
& J [6 V0 O) `& [( S<TD vAlign=top width="25%">3 ~% Y% D! m/ p8 ^
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
/ e; [) k' D% n/ e" n+ b- w- ~<TR >; _6 k( a& @0 Z1 N: Y/ X
<TD vAlign=top width="25%">
. N7 w2 \* B3 Z5 z3 x4 z<P>18.Crop</P></TD>
2 k: E# k% N4 M<TD vAlign=top width="25%">+ }! n6 W T3 M2 B4 X
<P>拉幅</P></TD>& o( Z8 U& u. r( v. U" d
<TD vAlign=top width="25%">9 W3 b# L @! g
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
2 b: f* P. [4 k<TD vAlign=top width="25%"># k! g" d% [5 v0 n& L! r. N
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR> v! L1 i8 D9 l* `9 R- ?' e
<TR >
- \ V! n- I0 A x) Z+ X<TD vAlign=top width="25%">7 ^+ @' \* B# q; h/ F" d
<P>19.Crystallize</P></TD>
J2 Z" A3 \8 Y4 B* u9 R<TD vAlign=top width="25%">
3 k5 `- A0 V; b<P>水晶</P></TD>, h- G9 m$ e& n% Z& _
<TD vAlign=top width="25%">
/ p9 o/ i/ u4 ^6 D& g% k6 u<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
+ a# y! ~( b# H |# A% D% U<TD vAlign=top width="25%">
; b, P% X- Z& d2 P1 W<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
7 l' J A' a3 Q, _<TR >
7 P: z. F5 u8 N6 G, a<TD vAlign=top width="25%">
& w3 }+ B; O0 K' M, p$ q1 c) I<P>20.Emboss</P></TD>! @1 b/ C, Y- s8 ~6 Z. e
<TD vAlign=top width="25%">0 y' [' b* _$ a$ ?9 |1 B7 n
<P>浮雕</P></TD>
+ c$ a7 ~/ P% u<TD vAlign=top width="25%">4 j) F {" i) G8 G$ j
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
8 r5 E5 ^9 u, a* W& `% z6 g& v<TD vAlign=top width="25%">
/ o+ B" h4 e: Q4 Q, {: F/ d8 r; `<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>4 M4 Z/ d$ k6 @* s; ]" n
<TR >( O& u6 n$ W& U$ t! \: j
<TD vAlign=top width="25%">; f! N6 k C2 s& m
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>- D7 [; H+ `* r7 [# U0 m
<TD vAlign=top width="25%">
% u7 A: L: v6 K( y<P>摘录</P></TD>
: P8 I# j/ C6 a<TD vAlign=top width="25%">
, z3 S. |3 ?0 R! C+ W. N<P>56.Solarize<p></p></P></TD>: X) S: N1 [# T5 l/ g' Y% l
<TD vAlign=top width="25%">% m8 q8 C. ?/ Q$ y# \5 W( h! Q9 {
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
3 C% Z5 d4 W0 v1 |0 p& l<TR >
. ^- W% ~4 E) `$ ^3 [+ J7 K<TD vAlign=top width="25%">
. x9 A o" ~6 T* L<P>22.Facat<p></p></P></TD>/ R+ h7 a/ K; B* t1 u, V2 N
<TD vAlign=top width="25%">6 ?& e: C0 p& W
<P>刻画</P></TD>6 k8 |4 B& w; b8 a, k
<TD vAlign=top width="25%">
$ z, p9 ^9 f. n8 }+ F" b- W<P>57.Spherize<p></p></P></TD>+ a' T, P3 x8 g- q" {; f
<TD vAlign=top width="25%">
# z. `3 M1 |: `<P>球面<p></p></P></TD></TR>7 K" _1 D/ C1 K, C4 x7 Q# `
<TR >4 \! ~; k2 q2 v/ t
<TD vAlign=top width="25%">) Y) x3 J' B% z* l& {
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
( C" Z* E3 c- d: d( W<TD vAlign=top width="25%">
$ n' k* F7 Z# h: q# D$ f3 @<P>场插值</P></TD>! v) R. @) T, [+ G" ~" Q
<TD vAlign=top width="25%">8 ^" Z( D. [2 Y4 N2 D
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>& p- c& W6 G- T( S( R' k" F
<TD vAlign=top width="25%">
7 P2 V) h* D$ _/ |, C2 c W<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
& x. T* Y' R8 l% P, L; D& ?4 Y<TR >% f8 s( ~7 Q6 R! Y
<TD vAlign=top width="25%">, `; E. h7 s$ X3 F7 P2 J
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>( H/ Q1 ]2 x+ T8 i
<TD vAlign=top width="25%">
7 P0 c. L. R' ^# @* z: j/ c0 m& q<P>自定义过滤器</P></TD>2 L( \; k- A. N# M* A7 v
<TD vAlign=top width="25%">
3 ?; S- i9 |5 g- J2 u. V7 K& P<P>59.Tiles<p></p></P></TD>+ J8 T0 Q$ p/ |& _+ z; D
<TD vAlign=top width="25%">
3 f( K+ B' O A) |& m# @<P>互化<p></p></P></TD></TR>
9 N+ U% p2 r% B. F1 d+ B0 i<TR >6 f" F" t9 q5 G1 ^3 }! y. \
<TD vAlign=top width="25%">) y0 L R5 N1 h" Q
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>" l) t, v5 Z2 F
<TD vAlign=top width="25%">4 J* l2 A& |- J& }% e
<P>勾边</P></TD>" D4 x {! }! k) Z1 Z1 Y7 H8 n
<TD vAlign=top width="25%">+ S& o6 ]9 M$ n8 _: Y
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
5 S7 k7 \# [; j0 s' I$ D5 J8 y<TD vAlign=top width="25%">9 {$ ?( D3 _: g7 j
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
- ?1 O# y5 I2 |<TR >+ f0 n/ M8 j9 g1 b) B9 g- b
<TD vAlign=top width="25%">
$ K/ ^5 O* t7 p4 E9 H( e- J7 \<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
: y3 O! D& X" e/ u% b<TD vAlign=top width="25%">' ?- ~0 `+ _, _+ J" E" L0 z
<P>Gamma 调整</P></TD>
5 f& i- `7 G0 B$ v3 r4 B9 ^2 |- a<TD vAlign=top width="25%">
( D+ C" V0 Z4 c6 [- a+ n; Y<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
2 W7 N4 E: m2 x U: f3 C<TD vAlign=top width="25%">: u* u( k+ W7 ?( G
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
* Z3 G7 y6 k+ V1 R4 T- J4 F6 A* {<TR >/ P' x/ k7 P$ ~/ S1 h* \) J
<TD vAlign=top width="25%">1 s9 _ {& H" ^) @( i
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>5 W4 x9 v6 g4 z" t! ]
<TD vAlign=top width="25%">7 T0 O6 |4 b, I: b6 H- ~6 n g8 _
<P>多级模糊</P></TD>
" i3 S7 q' b. i1 s<TD vAlign=top width="25%"> O6 }& F& a1 X5 O! w3 U6 E% A. M
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>) [' \+ u: V7 t9 j; y
<TD vAlign=top width="25%">- Z% `( u$ J% G
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
/ L; ]* ]0 s4 X6 U7 Q& V<TR >3 [: D9 W8 t$ U8 K; E6 }
<TD vAlign=top width="25%">
) _, v% L0 p8 C) g K6 W# C6 n<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
1 q! w* o' D& t* z* b5 F<TD vAlign=top width="25%">
) I6 q! v' a% E, [& o) I<P>多级锐化</P></TD>! r8 {8 z# |7 J) N
<TD vAlign=top width="25%">/ C% U- S9 |; `
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>$ H: t( _8 Z# P9 e5 |
<TD vAlign=top width="25%">& ~: n( ~4 |& [+ W, |: l$ w0 @/ g
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
. h0 O$ c. H' ^, N$ J& p7 {* i<TR >
5 |5 S4 Q% d: v5 V/ L( E<TD vAlign=top width="25%">8 W0 `- Y2 M" Q
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>1 v3 q. H M# o b- k0 Q8 n; U
<TD vAlign=top width="25%">
. v7 V. ], G( G+ _5 P<P>幽灵</P></TD>
8 K, u9 g- g' b- X8 F<TD vAlign=top width="25%">: n8 K0 n4 B8 b0 ]; u6 i7 K
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>( F6 n9 P3 d( S) b' {
<TD vAlign=top width="25%">8 v6 L% I h3 s) k8 K+ {- b4 [
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
" w! \6 M- D8 j$ P. a<TR >) X) o o: L% C
<TD vAlign=top width="25%">
1 C6 g9 ]* }: ]: p<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>5 D P! P- E' s3 f7 s0 _
<TD vAlign=top width="25%">8 @8 l% k4 s# S2 W( D3 n, K
<P>左右反转</P></TD>
! O8 H7 ?# g$ U x5 ?+ M( W<TD vAlign=top width="25%">
4 ^3 C2 W/ J, v8 n# h<P>65.Ware<p></p></P></TD>
# j1 I/ A* x/ o! c2 o6 S. E<TD vAlign=top width="25%"> @) v# j, }* W- [9 v( @5 j! h) P
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
. G3 @, W' R+ m0 Q# Z- a<TR >
9 K8 j8 ~5 {3 u# _1 L0 T<TD vAlign=top width="25%">- v* w% k4 j- ^- J
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
6 G0 V/ M( [: N! T4 p& D! H<TD vAlign=top width="25%">
4 S5 ]8 E) S1 g. o<P>水平同步</P></TD>' y' y M( w4 f3 D- v
<TD vAlign=top width="25%">1 |, @( n: a- B Q! r% B3 T; l
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
1 y/ g7 x3 w6 e$ [/ W9 @<TD vAlign=top width="25%">* p4 ^$ t, f: E$ d; f
<P>风化<p></p></P></TD></TR>( V/ d3 G/ _+ y Q" O; N0 {, u
<TR >0 ^ I1 E1 H* a: T
<TD vAlign=top width="25%"># n1 @( }, X* n+ l0 X! P0 z
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
6 H- s3 W1 z/ g- S ?7 b# u$ a<TD vAlign=top width="25%">" A9 I1 \) f- B: I# \. K
<P>色度与饱和度</P></TD>; j: _0 j4 {4 ~5 N( S
<TD vAlign=top width="25%">: q: L* C, ^# j+ @* ]$ y3 G
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
% P6 F6 s! `0 p<TD vAlign=top width="25%">& B1 ~5 {" I6 }1 F x
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>( w$ ~: Z# M/ Z0 B
<TR >
" s E' r8 O6 H$ U& W; W<TD vAlign=top width="25%"># T/ U6 t" W( E. K C
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
- B" I5 c/ [1 ~: q/ W4 Z. t<TD vAlign=top width="25%"> X% V6 O9 F2 W3 A8 X
<P>摇摆镜头</P></TD>
g, ?6 U: V: G<TD vAlign=top width="25%">
% z( I3 ]; P/ k. ~<P> <p></p></P></TD>
9 O7 C, f" @8 |<TD vAlign=top width="25%">0 Z5 ?( x# U3 `1 B) ]
<P> <p></p></P></TD></TR>
* X9 g# S% k. ~3 \2 B4 Q<TR ># }+ i' _; i. m. W* X
<TD vAlign=top width="25%">
7 l5 H" B0 Z, }7 `# y<P>34.Invert<p></p></P></TD>
8 Q+ M+ }# a8 W3 k: h9 v( |<TD vAlign=top width="25%">
0 S2 ?* V4 j# T0 g4 q* |, {: `<P>负像</P></TD>
" i+ p! d" U U; _& |4 k<TD vAlign=top width="25%">6 ^* E2 o, P. G5 z) D
<P> <p></p></P></TD>
) K+ T7 k2 E* ]! A; c<TD vAlign=top width="25%">
) D/ v# R: M& u- K: |<P> <p></p></P></TD></TR>
" [' \0 }& c! ?! k& E" L<TR >! g, X6 C3 |) p8 K5 w% B8 m
<TD vAlign=top width="25%">
* y+ [9 b0 \+ c5 j. H8 ^! w<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
$ }/ r$ X* ~% H0 i* J2 L6 \<TD vAlign=top width="25%">
, W8 z5 R' C3 V<P>镜头扭曲</P></TD>- {% V# {, _9 }+ a2 j: ]1 f
<TD vAlign=top width="25%">; {6 T4 G- z# B& B6 ^' z
<P> <p></p></P></TD>
: p( t. i7 n3 o5 f. U$ O<TD vAlign=top width="25%">
7 a* s9 ^/ [5 E- |" l8 t<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>$ j* W8 O' | }$ e/ ?' O
<P> <p></p></P>/ n, N' f4 r9 i& ?) F, d
<P >2、 音频部分<p></p></P>/ V1 D( {2 t* e( o) K) |' z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
$ }1 U, l$ t# r M8 E. F$ o
! A( H: [* S7 W$ M, y<TR>% x* |( b D w0 H$ W2 F
<TD vAlign=top width="23%">. J: A& p( l* J; w
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>9 ?3 _; f! E; r+ t
<TD vAlign=top width="26%">' O# W& E: g6 U: t, R8 @
<P>自动移动<p></p></P></TD>
& ^ c2 i- p8 P+ L3 }5 ]/ ?, B<TD vAlign=top width="26%">$ e) e; a9 U9 |0 i6 q: t
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>+ v3 W. z: A- h) X. `: C
<TD vAlign=top width="23%">; i. n5 i+ b8 L5 w" P8 T
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
* V: z( `% E: P+ t4 D( b<TR>
Q& ^" }# ], c' A<TD vAlign=top width="23%">$ _% {! l1 x1 B& [
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
/ S& Q+ ^: c ], z8 {<TD vAlign=top width="26%">+ @- N7 [0 |1 ?- f
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>/ [' _% J. g& w' w$ Q* a
<TD vAlign=top width="26%">& ?0 m3 G7 _6 B/ |# T Q V; q2 P
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
6 R7 K0 Q6 z) p9 G0 U: H<TD vAlign=top width="23%">
2 q2 u$ g1 @% D" A1 K+ P E<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>4 K8 z. P% k3 Y4 R: R
<TR>
; p) I8 h" `( c' v: b<TD vAlign=top width="23%">/ q; i% v. x$ L( K
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
1 b3 u' G9 `% L) [3 X" _' d x<TD vAlign=top width="26%">0 o' { T- N0 i+ f
<P>合声<p></p></P></TD>3 O0 K7 I. H6 h. I* Q
<TD vAlign=top width="26%">+ a5 h2 Z* `7 |: C
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
0 V" U- e- H w6 w; q<TD vAlign=top width="23%">
3 `# Z/ R" m5 y3 j P. H! C<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>1 s9 J7 \4 P& G8 X3 Z, Y
<TR>9 x; l% y0 W: y& I/ i- g
<TD vAlign=top width="23%">
5 B; ?+ v' o9 P<P>4.Echo<p></p></P></TD>3 F- w* k# y, x3 Y8 ]' N2 m
<TD vAlign=top width="26%">
0 \0 g/ j* e' s" z. d9 x0 x<P>回声<p></p></P></TD>5 @; h* L0 x: w7 J
<TD vAlign=top width="26%">- D8 P+ F V% |( ^3 u
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
, o; D3 y- t% g/ E* Y$ N( A<TD vAlign=top width="23%">) k3 \( f" G5 M, H- L0 N7 U0 q
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>5 }6 g4 v4 G( @7 ?- ]
<TR>
; Z, l1 y/ x+ a2 C<TD vAlign=top width="23%">
" B% M# Z; G g8 ]* R8 |9 w8 ?<P>5.Flanger<p></p></P></TD>5 x9 k6 Z) Y4 b* @% a! u. I+ w& u
<TD vAlign=top width="26%">
! _" @" N% L3 @<P>扫雪器<p></p></P></TD>
8 ]3 D" a5 E3 p g1 u$ X9 q<TD vAlign=top width="26%">" O1 r6 g6 Q( O& k. F! R
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
6 u2 D, b2 w$ D8 E6 l: Y<TD vAlign=top width="23%">5 J5 v0 k* N$ B* Z/ e! l2 R- `
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
! Y! Z" V5 y6 ~<TR>2 H0 @8 {7 q1 ^
<TD vAlign=top width="23%">* p9 o+ ~$ A5 Z/ \% x3 h9 S9 }6 A
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>, E. R- _9 P; ^& j7 S! w
<TD vAlign=top width="26%">
4 o5 L& H9 P; d9 x; E. Y<P>媒体效果<p></p></P></TD>$ A0 Y* h( X/ R% a# _ f& _
<TD vAlign=top width="26%">3 B, n! _8 x: x( J; r0 [; r
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
5 X; x3 C, o9 w) I<TD vAlign=top width="23%">
9 I. g* P U( `% L. V<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>1 K. X8 n Y* @2 q! a! i# T" `
<TR>* o2 @$ D5 K8 V5 r
<TD vAlign=top width="23%">
" G3 N+ D0 U/ t/ n! y t( `<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
y5 T1 S @: @! ~4 s<TD vAlign=top width="26%">$ l8 H8 {9 m$ [3 H% N5 b: f7 H1 ^
<P>痕迹<p></p></P></TD>) b+ T& O0 D: ]! K
<TD vAlign=top width="26%">
4 k: K: u- W$ V6 j7 V9 y6 _<P>18.Pan<p></p></P></TD>
: D1 q' m0 |# l! E7 W$ p! s<TD vAlign=top width="23%">
! h# D$ X2 W& \3 [4 b<P>移动<p></p></P></TD></TR>
1 q S/ c2 l: k) P3 L<TR>
8 F# b8 o) }5 c) F3 K8 X<TD vAlign=top width="23%"> E% Z$ H& F1 C: I) e: B7 v5 N
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>$ a0 N5 X8 x- ]/ C+ P( I# ]
<TD vAlign=top width="26%">
8 L. q% g R6 v! i; l/ l4 G<P>声效<p></p></P></TD>% Z* c" D4 z9 i6 Z* E1 Q
<TD vAlign=top width="26%">8 |! P) L/ X) m6 V' Y. v
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
* i9 M! X3 f6 {) D Z9 o8 G<TD vAlign=top width="23%">
2 e' D+ u6 m0 s, i+ c9 x<P>补偿<p></p></P></TD></TR>/ @, g! m9 ?' o& h- v$ @$ B% [& R+ c
<TR>. J4 l- r* d( I) D
<TD vAlign=top width="23%">7 n: C& k( i& I& D
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>' g& @- s- K7 J( [$ |9 G
<TD vAlign=top width="26%">4 |, A" ]" }/ O3 O8 c p
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
( S" z% C; |+ O/ N0 J$ A8 M<TD vAlign=top width="26%">. h, ]. S \7 f$ |' c; L3 \
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
+ {5 w3 O3 u& A7 U$ y) S. n8 {0 l<TD vAlign=top width="23%">
8 o& U' }) `% r; R- ^6 ^<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
7 w3 ]% F) S& ]0 [# z( Y' `$ }<TR>7 p/ ?" J& D0 H& M5 m8 g
<TD vAlign=top width="23%">, d: `' M# b6 `
<P>10.Boost<p></p></P></TD>( R* D" O A; ?# s) Z
<TD vAlign=top width="26%">3 T9 V* l: `2 s" Y% P, O1 Z2 \9 b
<P>推进<p></p></P></TD>2 C9 Q F8 j$ W9 h3 ~, t9 F P
<TD vAlign=top width="26%">
) M2 y3 J) A+ z, f" C<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
6 s" p. k' H* ]5 I<TD vAlign=top width="23%">7 z4 r/ ]4 `' v& w
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
# x/ q( l+ g! l& F: h<TR>! X# f8 k! y( h1 J k
<TD vAlign=top width="23%"># ]0 T+ V1 R- d" ^) u, E, @- B2 P; }
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>0 _- K- k1 Z4 d4 M
<TD vAlign=top width="26%">
! j/ L. W7 r, M6 G<P>左声道<p></p></P></TD>
s( X7 g) l& h7 l9 O<TD vAlign=top width="26%">
0 Y, T6 b. R C- s<P> <p></p></P></TD>2 s" `7 g4 F3 ]- d# [
<TD vAlign=top width="23%">
5 v$ `4 L; S' ?; Y$ l* q<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
8 O; ]0 @% p3 G+ s8 y0 s A" r<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>8 g+ u. W5 \, m/ @6 [$ u! `
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>! H7 E+ ~4 K/ |6 J1 P
' z; k% G9 {3 X$ w4 }<TR>
. `: y! S* D3 ^- |2 M9 k6 A<TD vAlign=top width="50%">) G8 f: V x3 e+ o- G7 [. T: f
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
4 r/ c, h: I, u5 Q' f& F2 x<TD vAlign=top width="50%">
: z* i' T5 W7 M<P>无键控<p></p></P></TD></TR>7 o v( u2 i0 [# |1 h# H! i
<TR>
# W( J/ k: z# e- S3 c# {<TD vAlign=top width="50%">8 P; y! e# J# A0 B
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>+ m8 ?5 ^0 w9 J4 N% t( J
<TD vAlign=top width="50%">
; L. ~2 k9 [6 E' L<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>$ T, r) P4 Y! E+ B3 j- i1 [1 k( L
<TR>
+ \! H% s& A+ r" I+ _! S1 U4 ]<TD vAlign=top width="50%"> l/ C/ I: W1 y8 f! |! |
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
& b# _, z" W; X( B( P- x# \4 h/ \<TD vAlign=top width="50%">
& @% m3 v @1 U4 ]# w<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>; Y7 t [) E0 g3 b; _
<TR>7 Z5 U, F3 D0 B" e
<TD vAlign=top width="50%">2 t/ ?1 d f3 _, G, N. I$ z
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD> k( x2 ~6 t d* w
<TD vAlign=top width="50%">
+ u8 A3 T: F1 T5 q& |<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
3 x6 A3 D- H& Y<TR>
$ J$ V6 g! t0 c; d3 c) Z& u; g<TD vAlign=top width="50%">
5 U2 F; x. [& h5 j3 u* h# R, H7 n<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>: V% Z6 O6 V: |# T' v
<TD vAlign=top width="50%">- S* F; U, [+ F3 F/ W6 X
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
# O* R6 q" |0 Y; @<TR>: q( S& m! b7 \/ I d% x
<TD vAlign=top width="50%">
& J" {/ F9 b, D+ [# o$ Z<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>( n p9 {5 x& P' b9 y4 L$ Q
<TD vAlign=top width="50%">7 h0 x, P6 `) w; W4 w0 ^6 \: ~5 e( n0 z1 U
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>) Z7 D: ]* t; C/ @
<TR>- ]8 R# `6 |3 Z! S% r
<TD vAlign=top width="50%">, I. P4 e8 M [: _4 Z" |9 n7 a
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
& j! A& w) j$ e9 ~3 m7 f B1 e& w: y<TD vAlign=top width="50%">8 j9 q [+ Y9 _7 W6 j# k7 v8 P
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
9 Z. E' I! p, D. h1 x: P2 f+ e- f<TR>; |! n/ N" B$ z( d7 |
<TD vAlign=top width="50%">2 Y( P# a3 \/ V* k: j7 o
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
3 U1 v x' d8 W7 K<TD vAlign=top width="50%">
3 K8 V3 Y$ X2 k& `$ J<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
$ I: c5 l: g. h<TR>6 e. x# t, E1 z
<TD vAlign=top width="50%">
" g; y, r7 k n- C* p<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
% N% c4 ^5 H$ w* k<TD vAlign=top width="50%">& {# h1 r0 {3 Y) `' `- ?! S" R
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
7 S8 ^0 }& `+ r. S j<TR>! M! u- S# [- a7 H
<TD vAlign=top width="50%">
3 H z, o( k+ Y1 X0 s7 H<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
! s. M/ Q- `' m- w8 Z/ w) s<TD vAlign=top width="50%">
' r4 m0 x) O. T5 L! y8 g<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>5 C$ y# G: y. C2 f7 B
<TR>
# p9 R I- h3 D5 h( D<TD vAlign=top width="50%">
: u4 f6 h1 v) Z q% V9 m1 S6 g<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD> x/ K1 ~% T/ U, y- A3 \
<TD vAlign=top width="50%">
0 m4 ]# c& u4 C8 L; |<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR># A0 P3 c6 n& s0 }: V% z$ D
<TR>& s4 p$ x! Z/ }' I2 [4 i1 l5 H
<TD vAlign=top width="50%">
7 f7 O8 E) o4 W/ T<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
- {9 ?/ x L- l$ }, I<TD vAlign=top width="50%">3 F: t' L, H7 j/ R& U* A+ H# O/ d# v
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>3 f* Z2 w5 K( l: Q( M! s7 ~
<TR>$ J/ H& m) t% Y( x T: s
<TD vAlign=top width="50%">1 Z* F7 Z" R$ K, U9 L! @) R
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
, t" T3 W8 ~, \<TD vAlign=top width="50%">) B1 J# Z1 y! J2 R( t
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
# j% H- m L# C$ s4 P<TR>4 p2 a1 T8 S) s+ B# g2 }( g
<TD vAlign=top width="50%">
$ n5 q# C! \8 A<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>( r( F4 J' ^$ r9 T5 C6 G8 d
<TD vAlign=top width="50%">
& O) |3 S7 ~& c<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
& w6 K7 R7 W; j! @- t<TR>3 Y7 u v. x% \3 Z }
<TD vAlign=top width="50%">& _4 W& z+ i6 G# S& r
<P> <p></p></P></TD>
; c u' H# s5 w' k: t<TD vAlign=top width="50%">
, w/ d, T3 n( Q& i<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |