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0 d% M4 M: A$ p! j I/ h% x4 \- m无间版本
, ]4 h1 \& h8 f/ x/ I6 p. f+ m4 H1 l# i花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
4 E, N# ]9 x) P( |( F& q森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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# A& i l! v$ o Q) n: k* `7 h7 [杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。2 ?* s8 |% I9 F/ C/ A; A# V
, t9 s& w+ W8 I" e, Q @) l' w卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。4 F4 w# H0 _ K3 T6 D# d1 x) V8 I
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7 t& L* X* h8 c$ R, [: T4 a/ O警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。& D% r# a5 o5 n! A( }' r
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。; Q6 f+ ~/ j% r8 h& P3 Y* P
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胜利条件:+ E0 @1 S. J) I( s! m
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。! x, j$ ^# a! F7 F/ H/ T% E
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。- F6 e4 y0 \6 n* h* {7 k, W$ K
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& E$ Y4 W: `% _9 ?" K0 y恶民传说版本:) n5 B6 ~% {8 [% W
1. 身份 - l B# L* ^+ r; Q0 z2 @. ?% |
4 z6 p; Q0 C$ m. ~1 @共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: % p! A2 d2 Z. Y3 c5 N. E
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【好人集团】(5人)
( r0 o* ^/ c5 j7 L花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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, z. h, ?' ^; k: X. A0 K【坏人集团】(5人)- o" G7 z! x3 {3 Q' D. a4 o- `
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
' d# U) ?# [! \游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 1 |6 j; p8 y0 g* R/ v8 m# l
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玩家身份和作用效果说明: , ]5 P0 ^4 T& D8 |7 n' I
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
/ x- t8 |, t! K% I X& c6 z% J! W【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 9 t& Q! z, Q* C$ i* u* j1 I
【杀手】同2.0
5 P3 L8 P* B+ j/ o8 T" H- q( o% M【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 , L( U% N6 s+ j3 G& p
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 R! T, x# V7 x" { v0 ^/ L8 v
【警察】同2.0 # ?# E" {& ]- O, m& ?6 x7 H6 [% c
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 6 g' e# Z: i1 ~/ b! T) n9 C$ z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 : Y: \8 k, v: t
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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# u* p! |+ w& h. ]2 S3 T* s6 k. e游戏进程: " }; N: Q7 F: Y. {
1、发身份
* X# A- f1 h+ l 法官给参与玩家发身份 7 ^/ C! q0 ^+ x$ J, v( ?( G
+ n8 w9 R1 o c2 c3 O4 D$ r9 O2、天黑阶段 : E1 d$ {0 M9 K! k
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 - K% b! i& Z' I" Q7 J' ]0 q* P
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 , T( x. u; Z4 m' p$ w9 Q" A2 K
4 O" N) r+ X9 I+ h+ m 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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9 u% x1 H2 B' f+ q3、天亮阶段 + S( V9 K3 N$ p" S H/ ^4 l4 ~2 n3 c
法官宣布“天亮” # L& u& T4 o u9 b6 o
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 t8 ~/ R$ M! b* p) U
. \ Y- a# P' m$ d8 H 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 $ C# [ c4 g8 R! T3 c# ?, e
! M# z2 W* H L3 t, M3 r0 Q3 B 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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! ^7 z6 B9 [, w4 |7 n9 y; W' O, V4、游戏结束
1 I/ k5 _" u; @2 Z l1 l+ ^ 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
; `8 K. Z: X, L; h" g; C3 j 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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+ v0 n) j* o2 k出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |