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7 T9 O) M& V. [; v" D无间版本
/ H8 r7 v5 c* P" |( \/ p+ N花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
0 e. F6 C. l. A$ P8 Q0 x! O森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡: r/ J. t& d* L$ B
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& R" i6 }! C ]- Y g5 x0 ]. v9 z& P杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。- ~' k/ s7 R& C8 V7 t
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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3 d( \: B) M6 ]8 N% H6 P警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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d% ?/ C- m; S, D" l9 ^/ q秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。; o0 [3 j/ l; L
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2 B" v$ W; m" ~2 k' d4 _: H; s" a. z平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。8 N! N; M8 E* d% f
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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. `" E/ [- Y+ ^3 c; H好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0
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恶民传说版本:
! r/ K; P7 Z! R0 g( E1. 身份 / `4 T# Q; l0 m' v3 l7 X- B! [
, g& d _. j: a' m% p* g9 I共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 9 o; S4 N, C ~" I: B
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【好人集团】(5人) Y5 c3 t- U9 N4 c
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)
. K5 \9 d; X8 Q- L, o1 \魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
2 i& `+ o: Z8 M2 k; u游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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1 J( i) H' P/ A2 d3 D6 J玩家身份和作用效果说明: % W% d0 r$ b8 v
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 1 u4 v1 i! z3 X( e6 }9 U
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 3 k1 x2 Q, s) |9 \9 b
【杀手】同2.0
! ^2 p$ k5 m) ~- K3 }【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
5 F+ e6 V2 `4 \: h/ L3 M【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ( t4 z( o: ?% I: p: r* f& X
【警察】同2.0
& j6 Z8 q4 |* t6 ~【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
; Y3 E3 Q8 U( i& v【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 * u0 S0 D2 H Y$ e* ]5 `
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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游戏进程:
9 z" D, n1 B# S! e2 M! u7 s1、发身份
. F1 F# j2 z" K! s5 c6 i! K7 g0 I 法官给参与玩家发身份 $ R$ ~, R e" r2 F% u
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2、天黑阶段 . g/ h3 i( v; n" g& u
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 / j$ _" T- g6 m8 o
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 * \9 D; q4 w% {" T! l
( w4 f! G# r5 U, u. n 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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& e+ H/ o" D j- d3、天亮阶段
' q/ P! b4 \3 v6 U) c: E) } 法官宣布“天亮”
) e3 Y& U) p. l3 J 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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/ \1 B6 p8 u9 X, v* U* [ 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 0 k; t( _! @' Y- e) G+ N5 \
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 2 Q. Z) E' W5 x1 H! C' {+ m- W" K- _
6 N* M0 P: r9 ^% u8 Z' Y4、游戏结束 , g; S, L ~" E& |
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
- ?8 i8 w0 q/ G, D" _: f' L 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |