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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
* ^2 V/ c& ~2 }+ H) N3 r4 m
* d# K, g6 _) {2 ^5 |$ K% P/ `无间版本
9 D& E7 `. j, S花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。+ T; w- Q$ k( }' y; @8 U
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
4 ^: D' J8 x* I$ H
0 ?, _- i3 \- G医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
: s8 T0 k6 c3 U  v/ ^4 Y
* Z0 J7 S# q3 N& h5 A: d4 Y" D: `: I; n6 g& E" T
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。8 ~/ p. H( E1 v  y+ g/ B* W
5 x) t" O" \# I0 ^
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。. W1 \9 E: l1 q7 Y
  
3 u9 a$ `, t! \' I; q  4 o6 e2 V! `7 Q$ v4 P" j
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。. y: j0 C$ B- E1 a* k

2 g& J+ d; v* Q1 g! i* }* ]8 W3 r7 m- w* G6 ]; Y
  - ?  o) O+ _, X- j% Z
  1 \; V2 O8 a9 N& s7 S& m. e" T
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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# l/ `7 j/ ^* Z胜利条件:
3 R- ^/ d- |3 b: X" V! s" [& F5 b# s
" U! o. j7 P, m杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
/ ?" F' W  Z- ]$ c; ~, q, E# f  r( L8 Z0 @+ j# H$ e  n
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
; @2 G$ {2 J. V5 o5 O% ^
5 R& ~4 F4 b) V5 k) h0 a4 ]  n7 ?$ b4 Y, q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 S0 A, _1 y3 X) S; y; Q, I
( }. o) g4 x$ T$ T
5.0
8 P. `. i) k0 D. i( V: a, W0 R, f
& I8 h- ~; O2 T# h. |& h+ l, j6 T恶民传说版本:
7 L+ g! V) d6 T1 ?9 S1. 身份 $ W& S: h* i. [1 g& G

7 O4 T8 ^  v3 n- m; {- G+ p  ?共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 4 w. i, `1 E0 H  X

& n& f; Q+ {7 L7 R8 A1 f# J【好人集团】(5人)
! }8 I. S8 F/ H. F花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
8 M: L% c6 i; `- ?- X        
4 Y# X( @; L3 a, j. }' g& G3 X【坏人集团】(5人)
* {; A2 E' s8 v8 Q  y& t魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 5 v0 x! H7 L9 P2 _0 H4 j' q
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
" l  O* J/ F! u1 d3 v4 m* w
; R/ E' z! H4 P& k0 K$ q" b玩家身份和作用效果说明:
2 q2 _6 y+ N$ E) J4 K( S【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
! w( J, j; ^, @" `【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 $ E# [$ z0 C3 Y- M6 o+ ?, O* d
【杀手】同2.0
# y$ o6 Y% K: C1 e$ h【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 4 C7 O& M5 y" X2 V( ~7 ?" l
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 2 M/ `! e: ^# G, f
【警察】同2.0 * ~, z5 T) f# P- L" e9 x( Q
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 1 ~7 b: k* x+ D& o
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 + Q! f; S- M8 y1 Y
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
0 u0 w6 Z) H. Y
8 E3 q" I+ U: @游戏进程:
1 W1 ]+ c/ d* a1 N% F/ v7 R1、发身份
. ~) c5 x1 _4 b( ]- J& _  法官给参与玩家发身份
' {, A2 @+ d. u& J- R& H: x1 {% a! x, J; q+ `
2、天黑阶段
1 k9 J9 s5 o+ h  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
/ b! F7 e+ h( T! `+ y0 _% Y+ D9 Z" B; g0 w# K, v" ^/ C7 t8 f6 U
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 0 t6 x3 x, ~2 x/ l: l0 A

* ^* r- v. C6 D* n8 C) Y: }  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
- Q) ]5 q4 m4 d7 J
; [' }# D* t! x. A8 k# H2 n6 C0 `6 a3、天亮阶段
" l- c& c3 U4 ^" u! h2 T6 r  法官宣布“天亮”
. ~) C+ Q/ l! ]0 j. @8 f  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 5 _- U6 U; X$ v5 G. A
# F/ q0 h& R! {1 q# c
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
& [" {" _- ~* ~! o/ ?" h% _3 |, U8 m! c7 `2 e. d  b9 q
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
5 E- x2 [# A! a: g* f2 O' Z! W: E; J. d$ F) d: u9 U& Z% h
4、游戏结束 : ^1 P. l# v8 j
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。   e5 W2 {; Z( Y5 Z  w
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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  v/ W. Y$ m. e# U) `7 x出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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