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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0$ J) @" b( m& r) _0 g- x9 E

0 p1 _4 D( m4 y# E% H, D无间版本# E4 p# X% D- |; v
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
% S, n0 `! L! l3 p森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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+ O6 {1 j2 o9 E' z& V) T医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡) {9 ~( N# c6 \# q' H4 p8 f
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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- Q" X0 X; \0 o) w3 K警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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  E. n/ f+ Q& C3 F8 x; U% ~平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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1 I$ U3 i8 C+ O' \6 E9 P胜利条件:% j; H- ]' R$ ?& D& ^0 B+ P' ^6 ?

( O1 j7 S2 q6 o6 t6 U% g杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0
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( d. J% Q$ ~! d& Q% S: ^恶民传说版本:
& }, X" y6 S+ B9 K7 I1. 身份 ! X1 ]# h1 q& }# j5 d0 w8 ~

& n8 H* V9 B" O  U共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
" o" U& u; S3 d9 g+ B1 r7 w: q/ L4 r5 w/ v5 k4 F  [
【好人集团】(5人)
) V' e' n% ]+ K# q6 [花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民, ^: Z0 s8 z. b  Y. D
        / J$ s6 Y3 m/ a% M, X6 A
【坏人集团】(5人)* ^# l2 x( n- E* o/ w) M8 M4 s
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
; Y# U: g9 Z! Y# t' q$ q游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 3 f& n) {6 _9 i# W9 R; U
4 ]% L/ G0 ^/ ~* \  Q8 a
玩家身份和作用效果说明: ( y+ V$ f" ~* C4 N9 }' x8 q
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 : U6 N* a5 S0 @) A% d. n8 ~0 m/ k
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
: p% d; Y. C$ C【杀手】同2.0
5 a& z  m# v3 `/ a$ m【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 3 h# v. w1 |& k
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 0 ]0 R4 j3 ?2 W, Y/ c. S" O! ?. v
【警察】同2.0
4 `. L1 Y) z1 s% m【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 - ?5 I. I, B/ C/ `- l1 F; y
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 - X7 M3 h" n- L3 @  ^8 p
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 * k0 G" A* a) P3 w# N
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游戏进程: ) N: L$ Z- J+ X8 a
1、发身份
) {: c9 R$ b; B- w3 J  法官给参与玩家发身份
" N6 u2 R, e# C' D, a+ o+ d/ }/ V5 T5 u7 S8 z% d" p% C
2、天黑阶段 % B- @) \: J6 _- l/ g
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 : g& j' R; o, O; K6 T: p  r; ^& y

% J% [3 P0 |, }6 w" @  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
7 s9 v: \6 B+ k) \0 s1 E$ [& a: V$ f) l: B: a$ g5 w9 ^+ y. A0 P& e
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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6 \. T* h( Z/ Z3、天亮阶段
4 P2 A2 ^, L  P& U0 ^  法官宣布“天亮”
2 {3 K+ m4 @! d1 w  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
/ B0 M7 D+ c9 N2 L1 _  U" T2 s
2 t9 j5 Y, r* |! K  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
2 |# S( \# d) I% D- T  L; ^  u7 R5 i/ Q: B$ }0 R! P5 I
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 0 s1 p! m" v0 x- c( {
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4、游戏结束 4 s$ _) I% X  ]( i
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 , g2 g) k, W4 h) t: j
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。& w! e$ B' x, ]) T. T& M

) B% P8 b1 ^% a' N* T0 A" T出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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