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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
% n- o0 Y7 u, ]+ \8 K3 k- P4 V: W# E  N
无间版本
$ ^  }+ m- o, z花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。4 {8 P8 u6 c2 P0 D0 @
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
  ^, h1 v6 ^* s, \1 A
& f, g$ i! O, e. T! V医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡% Z3 f" I, M2 S: _3 F* V
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1 ~( [; R) t3 `; w杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
1 Q( u! I4 Z7 e0 Y( N& Z5 n& c$ s
' o5 ~' D# }2 ~8 X" T卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。! v+ P0 z, w' }( H; f6 P, M
) C9 I* _2 P% y, b& Z; C9 O# g
4 p) C4 F: p( P* f3 T
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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5 s: F. c* B, E秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
) H- Q! s/ T; {
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  6 Q5 D0 p( r4 [- B: v4 l* d
  
3 e0 _/ @5 ]3 K. |" X' V平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。  H) T6 i7 B+ C% Z0 z# A% R
1 _9 `0 P5 Q3 J- d7 U2 `
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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, Q1 R7 }% V. i5.0. y$ h; `6 t7 z# n& J( g
+ X4 Z, |- [+ q9 R1 G
恶民传说版本:
9 G8 B5 `$ D; b; l5 g1. 身份
$ \4 l, r" }; G9 U" g, J% U5 A- f% K) X' ~2 D: c
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
+ [1 @2 R! ~! x- |
. Q. s3 X1 e/ \9 \) ~4 G) k) w【好人集团】(5人)
0 A9 [7 ^) w( M1 j( w% U花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
3 G4 X/ O, t! J2 ~" @$ d" `        ( z1 Z8 T$ \" W0 y2 B1 ~! Y% d1 A8 }
【坏人集团】(5人)
8 K! j/ k3 ?) `3 _魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 3 O, w- l+ b2 ^
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
* M3 f; R, T' t1 Q4 t
& H( |( d2 ]& v, H% G玩家身份和作用效果说明: 8 N- @: Q" _) h/ x4 T$ y
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
4 j* ]" e8 Q7 z; }【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 1 ]" {9 f- }6 _5 t) Z' F9 W; p
【杀手】同2.0
% \- `: X% ~3 L7 V【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 5 t( W' Q$ c1 D1 N- e( ^
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 # I, {# u% H; M6 h. m- C2 ]- i. l: L
【警察】同2.0 ; f; G/ R( ?+ h) {
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 + z$ @5 o6 L8 _
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 9 T; m3 q3 U) I2 L# Q1 ?
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
% M$ a$ p; i, ^9 U; ~4 p* a( e) [8 k3 R' p( ~7 T! C4 F& j) ]% Q2 Q+ K
游戏进程:
& k& I8 r* Q& _! p9 Z+ O1、发身份
9 t( _- I3 `* Y& I+ |  法官给参与玩家发身份
# h, [+ Q- Y9 i" t. @  R1 K' p1 H+ l. E1 D$ z+ E8 ?/ D, [' L
2、天黑阶段 ' F$ U' T, `- H3 k* ~" S* p
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 0 z+ f5 T) I3 @; u
! U0 P5 O! w$ o9 S! z+ H# z
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
3 m6 ?& g! h3 ~/ a9 ^2 g% h
& ]: E1 ]0 F: n2 Q  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
- S8 F9 N& q5 h" H; v. k- u4 F
6 u* X" `6 q7 F9 m& o3、天亮阶段
% t1 O3 y1 X! t) \  法官宣布“天亮”
! F) D( G" g! m7 v; N+ R* i) o- [  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ' T9 R6 f# ]. a* @3 J1 x
$ z# A* v2 ?  q- U  o: u
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 . ?. y# ]( H% b0 C& K3 e5 `

$ j9 `: E# f: ?. n) R' a* d  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
, q0 G6 J5 l" e- H) b$ y, r% q  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 1 L8 i( D4 F; Y; o% e- H
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。# ~) n4 ?; i* A! z
% ?% n4 |% R: B4 }; e; ?% V, ~
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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