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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法3 U- ^0 Q, }  b" s! l* t% Y

( V$ V/ \9 q( Q- u+ P在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。/ E! W5 ]8 R4 h% n

) S8 u7 l. a: q  ^3 J' L关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
9 f! K8 I* d& [  r# U6 d- i" o鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。% {; p) f/ l3 {$ M) q
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
1 T: Q! H4 ?3 M! p2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
" u8 |& P8 k  i- g+ g3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
1 w+ }: M4 x# G4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
9 e; R: ~1 _" d  \' F( t5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。! o4 C6 v  `. L' S/ D1 g8 F
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
4 j" Q) b6 u! K2 B7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。4 H& o2 R. N6 @  G
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。; i; ?- T( G3 p& m7 G- x* G

9 K% S6 ]' ?3 W. U& i5 b3 ^, h关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。$ v& U2 I; b* \- @- |$ n2 _
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
( \! Z" T" I1 ]4 ]( I/ L& E/ h; C2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
9 R1 m8 a/ _; _0 A' v; R! X3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
% ^2 K# R1 \5 w4 B% W! O4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。" ^4 @3 l* `5 {! |8 b( L5 ~' ?: x

# c8 U7 s3 u* C: Z8 P) v其他细微规则变化:9 Q0 V4 U5 P: q7 a; a. k$ u6 y! k( e2 ^
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
' l% Y/ a& Q. r) [5 u- O& Q2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
$ W& h9 _  `* R3 p- i( g3 Q2 m2 Q+ n3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
: Z/ w! Z* e% P1 n: N4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。. R/ |( n6 R' E0 ^
5.游戏输赢判定。; [, u' o1 J' }9 L' @+ ?
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;& O  B# j" O: z: Z; A
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;* ]2 M! W% Z) N+ D) h$ A# n
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
5 E0 n# c: [1 {- C$ {0 D9 p+ E2 _D.警匪同时全灭时,平局。
3 r5 a' b3 k3 u; u: r0 n4 e5 J4 f平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。; w' x" y% U* ^8 T, q$ w( _
9 o( A3 b' M2 T* b5 [# u3 [. p
一些说明:4 W0 h, Y+ U0 h: ^7 r: j
1.附体是否对警民的不利?7 x5 w3 Q& p; L+ l0 e: N$ S
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
/ ?& Y+ R  M& @9 X' Q2.毒药
5 z3 C  C( u9 e* |, I( [! q    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
6 q, V' L, y) _/ o6 U7 L3.附体战术:
, u0 J/ _2 J& Y$ C0 a常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
) M- o# p7 h8 S' G常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
) d' \& |: {5 v, g2 w8 v, e& t( v" ?- E$ n8 y3 X6 k

% c- o7 i! z; r# ^! X花样玩法二:守护神规则6 z% |& M/ l/ u9 t

& g" @' ~0 \& J+ m0 B7 c除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。2 W$ `% v" O1 s+ b  T$ D% J

/ H  v* p  q7 d# b" I守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
5 F- U3 z; m) `每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。: A% d- D0 R& @* W5 R8 a3 j
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。% q, u2 b- g: j% a8 \1 b- E" \
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
8 n3 B& i2 m7 s/ t1 K/ r: R. {
% }1 t4 W7 f8 `7 V守护规则:
, I8 ^8 Q% l, J( F1.不得守护自己;不得守护死人;1 A1 R/ K( [' n) S# J- }
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;2 S$ ^6 c5 a9 _8 n: n, ?& N) R  Y
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
+ f( V! K. @( P# f5 T/ J& I4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。) Z% H) S- S1 g/ O4 \
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
3 K' x3 \1 I3 V8 E, r. C4 V8 p8 c8 i1 t/ b
常见搞笑场面:
0 z1 F8 l4 A4 u- r7 N大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||" H  C' a8 Q8 O
. }$ v+ k8 ^0 O- M
双守护规则2 x# ?3 a# a3 \  C! J

  D2 ?: q. |2 X) x设置:局内有两名守护神
/ G1 o) u$ t: y, U' Q, J+ L6 H1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
- f: z4 B# d1 V( ^# Z9 C8 \2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;* D/ k! i. j$ p; u9 K* {" I3 y0 B
3.守护规则:
: I4 a7 g/ _' M. B0 h警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;4 X" N( S' \8 u- p- f# A
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;+ E/ \5 X' h# w! P
4.守护神身份揭露规则:
) v4 k$ P7 k* ^0 R替人被杀显灵时,不揭露身份;
1 |! N8 ?9 E( z& ^" D替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;( ~7 Y6 L- _) N
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
0 @- S4 k8 G  P& J, \守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
6 n  _8 n( ?% j5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
% E" M9 u0 O4 p2 o6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
( f$ ]6 E: h  V9 U以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。4 S' S7 H4 \9 \0 z4 r
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
5 M. j- T) Z' h; U8.其余规则与单守护同。
9 g( N5 a  R' D
* g$ p( B/ C6 O( f辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?8 O$ ?5 z" A* U3 T( h6 H4 J3 A# M
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。5 R4 n7 w, [" ]: n2 q. S: G- |5 k9 e
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
1 J% F2 I2 C( N( E/ h! o) J& b: h: Q. \2 j1 R5 S
/ L# t2 J! D2 [# L4 z
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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