<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
* e) l8 r7 ^6 C e<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
- i& F6 h3 n6 R$ g' H</P>
/ P* V( A O* X- Q5 M<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint# F' r) E! d/ Q; i, @
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>
T2 z8 n1 D! S# \. p<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
( S+ W% a: H1 }3 u1 C$ y<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint, o: s& p: ~7 Q, H0 S% t
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>& k+ D" J2 `; I$ u+ b% l, w& S! t
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
; G+ c3 e1 a2 W5 v/ E2 X& t6 f5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
; g/ K0 k. w. Y6 r, [为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
+ @' }/ G9 [# Z" S+ d5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
' ?* Y6 k3 s! Y% h1 C; U: x2 m! C1 HVideo and Audio I/O (视频音频输入/输出)
$ H/ R" A) B, ^ P- ~Ø 支持非压缩的SD和HD
2 _$ C) d5 Q7 H: P( _Ø 用笔进行音频或视频*作& @ W) ~5 }3 p1 }5 v9 ~
Ø 采用集成化的插入模式进行输出
/ `1 o! n/ @8 o6 X$ FØ 8-bit和10-bit输入输出8 K" C. k: H. v9 P9 V% L( n
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制- a7 S6 F, x. [, N. k( f& M
Ø 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出3 K- t4 A; M6 U- k. I4 C
Ø 用EDL码进行采集视频音频
8 E0 B+ \' W5 G& X4 m, O9 s( t2 b8 R6 l$ E* B& E
Time Tracker (时间追踪). s: A* G4 C8 U4 j; u5 y8 Z
Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
|) U% ]" F8 D6 ?. W4 l; q7 D9 V2 z& {Ø 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
7 e& x7 V ?: hØ 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
5 v% a4 [ [0 s# t7 T" O% FØ 实时追踪模糊运动功能- M" V# T. n0 q
Ø 背景运动分析功能
' \5 k. N* x$ W! d3 s F5 x2 H3 ]' x) UØ 清除物体运动矢量
( H/ x5 L; l+ @Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据8 T8 z6 F3 U7 E' h
) C* @! t! c# b3 Q6 u% T( |Colour corrector(色彩修正), y8 V4 f1 L7 X) M* V o
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度
, A, U, v* L7 @0 H) H' I+ oØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制7 R& y) O* S# F
Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节 `8 y( T' C c( C+ C: K5 _7 O
Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道7 D ~2 K9 c7 Q7 R3 u
Ø 标准化的(自动分类)工具3 c! h4 t! Z0 l$ q3 T- H# T. F
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
! W* }8 h& x: T KØ 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
6 @& t' U7 X0 Z# c4 sØ 黑色、白色和灰色点的设置功能/ a5 @6 ?1 _: B9 T2 y7 A7 n/ q& S0 b
Ø PAL和NTSC视频制式
4 ?: z* N7 F( q2 m/ s+ f8 n) aØ 着色控制功能
1 @* G! b2 G7 D& V% MØ 色调转换功能
" d! {) R$ ~; a; b3 d9 {( c& @ o3 m$ Y
Distort (变形)% P, `+ P) y: q7 b' | l3 W. D
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换0 E) O1 f' U. ?+ _
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果: T# R2 O8 x4 f: N8 v, E2 V
Ø 无限网格点的追踪功能5 n: ^& V+ \' _ s# I- m
Ø 角度和透视的固定功能# c! }& D8 j: j2 T
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>
' f6 G: Y3 w9 d4 u) K<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion" d' f+ ]' H, _- E! |0 O* y
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
$ z e3 S# K( U4 ?/ \6 J$ S4 e' o, ADigital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
/ x4 s/ ]$ n V. Z! x<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
% m% b' M* |! S: M) J3 _' AShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
3 X9 |$ X N+ Z+ t/ C A7 i( o+ x同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>' c7 G3 Y2 ]2 S0 `! W& R' ]7 R6 A5 G
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