<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)7 D% j% I. j5 C% {; Q
+ {0 n% q3 N8 k" Z8 f: h
Color & Blurs: h! Z. V7 C+ [2 ^# I4 u5 I: j( I! _
Artists Poster(艺术海报效果,不错)9 t7 @" l/ U) h# U( h
Blur(灵活的模糊效果)
. \& _) E3 B+ U; P4 `Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)& ~3 V; V* E; }9 |
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
) j; `$ @3 }( t+ q) V8 F0 pColor Balance(色彩平衡调节,不错)
! P+ L( W- C1 N2 c: m% {" oColor Correction(调色器,模板挺好用), W4 c0 }6 u/ X3 l+ r' j" ]
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)2 L* g/ {$ d8 l6 _+ l
Colorize(渐变色调替换,不错) m" @# C _2 k# W2 I
Composite(多种图层合成效果)
+ e) @3 o1 Q3 k+ ~4 g7 M" dCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
1 n2 {; e& J# g6 K3 K. TDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
7 t: Q+ V" Z9 \4 n7 ZGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)1 W: ?5 s' S9 Y$ c6 Z5 n8 h" I
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1), l9 X) y, r1 A" `# D, d4 a: F
Invert Solarize(负片效果,不错); E, W( p5 ]+ t9 e: l1 {3 A
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)0 K( g6 K$ u0 A A1 r) i
Motion Blur(运动模糊); x0 E" z* w7 W, \2 M. C1 B5 c1 j
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
1 I! q& p; w9 M+ d( ]2 EPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)$ ~ j* I% f# Q" ^& a: c
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)7 l% c: A6 N6 \' {* `
Radial Blur(放射模糊)9 [3 f, e9 Q( T( K ^
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
4 T: V" x" X4 h4 b# C7 @Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)( ?: w& `8 y# [; G
Spiral Blur(旋转模糊)! r) d9 j* Y) W9 c1 v) W
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)8 ]5 F- |" A5 f" J
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
6 B# G$ m, O1 X- b& |% eUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
5 c" ?* H" t# E" | h' F! U3 eZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
3 P1 ?9 r" x; z4 {& ^7 j2 R( A( V0 DDistortion & Perspective. a: v3 B/ i& f- E; K# ^
2D Particles(粒子化破碎)% \- G4 k/ {3 |5 x( M8 E
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)) k+ H0 }+ g; G4 s+ F1 b v. N0 d
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)5 l6 Y6 a# x/ `* k5 m' i8 L( [
Cube(模拟立方体贴图)
0 [3 a4 S: V( jCylinder(模拟圆柱体贴图)1 O$ U$ g; c6 q6 H8 [+ J- I, }. {
Displacement Map(贴图替换变形)) h+ C; k/ P. u* T/ J q+ c' B, X* T
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
& I+ i* j) l( U2 ~5 i) VFast Flipper(镜像效果)* S2 i& S X( ]. d O
Page Turn(卷页转场效果)& Y* S9 B1 F. P& y T7 ^( m
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
0 O" a) Y5 j% ZRipple(水波纹)
; d6 E6 d* Y/ A" K2 }* ~: SSphere(模拟球体贴图)% Q4 ^# y) u% W
Sphere Transition(球面转场效果,少见)7 c3 X+ K+ L+ g% ~$ u* K& U g. k' W
Twirl(旋转扭曲)1 |7 M' |0 l" v2 X( K% C- ]
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
1 z5 o6 Q# @8 p; @Wave(波浪扭曲)0 F' G6 e/ G9 Z
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
+ \9 `% W+ v9 y& C8 ]7 Y9 ^* |Effects
4 h( v4 K. }/ l$ S) g3 _! qAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
* F* a' Z7 L( Y0 bAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
6 l* S" t, B3 R7 K$ e* D0 z9 ~Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
3 T4 p+ E/ o. s) _- \- ~: kCartooner(卡通笔触的轮廓,好)
/ [; B1 v: y- l. |4 f V+ yColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
9 {; B6 P, }8 T4 h. r; M. S* }DeGrain(去除噪点,效果不明显)
3 w8 ~& I# l# N( _ B7 K. |1 yDeinterlace(帧速控制工具)5 e4 n- i% [' R7 S
DeNoise(视频降噪,不错)- n, @2 s7 a: I( g
Drop Shadow(阴影效果)- _& L- W, @ n/ D/ h5 \5 T! |
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)+ w/ x" x* {6 M& D- Q
Emboss(浮雕效果)& x7 K9 c$ R# o9 f6 s
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)5 t( e* z- w5 R8 q7 [' B% i' D) P
Film Grain(模拟胶片噪点)
" L' z' f- b5 q9 K, z; w% fFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
3 I0 H0 O3 m3 R, UGlow(高光部分的发光效果)% M+ V& a1 v, b, h; ?9 B
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
0 v; a, L( x. _0 p' ~Match Grain(校正噪点使之统一化)
% E5 W z" k+ K6 TMisalignment(RGB通道错动效果)
4 _6 P- G! }! e1 S+ f+ s* z* E7 qMosaic(灵活的马赛克效果,好)
' |9 ~7 X( L! m" \2 L, A. EMulti Shadow(多重阴影效果)
$ @ C( f8 X0 k0 HRGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
7 ], l+ Z3 h, L4 Q* C" ZRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
) R0 T! b9 h) T7 [& IRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)8 f5 B/ A* A: P8 z
Scatterize(水蒸汽模糊效果)- ^3 R: o3 j+ A8 i2 s5 w8 P
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
" R; m! r p7 u1 A5 l# g, r' e, |Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)3 S6 p1 W: B: {4 C" P
Generators
( _' Q' b8 Y+ _9 m: O" `( kBrick(砖墙). _% a. m- t. Y
Bump Map(表面反射效果)
( K9 N) d) X! `Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
+ W- E, t' k: Y3 g$ w2 q7 DCloth(布纹效果,好)5 `9 k& Y2 F6 o
Clouds(云雾)
2 h0 k% y+ W; _/ y% GComet(彗星效果,酷)
& R* ?+ |$ B( q( I6 UFire(火焰效果,不错): U2 u: J f9 g" H$ L3 e
Fractal Noise(有机物纹理)
5 U% g0 C2 w3 B1 e7 x, @Granite(花岗岩纹理)& I c- Y) Q0 F! Z& F* k
Mixed Colors(混色噪波纹理)
8 O6 F" }/ i+ d* yNoise Map(无缝扭曲纹理)
7 x2 q8 ?# g$ tParticle System(不错的粒子生成器)
# @ q- q4 t9 A9 z' jRain(下雨效果,不错). J7 {8 K: x( a+ o: s
Rays(射线效果)
7 B! V+ Y' @: H3 V5 F8 a4 hReptilian(鳞片效果)
/ B! ?' ^' L. K# JRock(岩石表面效果)
: W& K" v/ Y' e* O( |5 b9 \Snow(飘雪效果,不错)
$ |9 ]; P4 t. ]8 OSparks(火花效果,不错)
8 k0 W1 ~; `4 [) y# V) PStars(星空效果)
% X% K% _" W+ B0 d# CSteel Plate(金属板纹理)0 ?& }7 [- ?% c+ K
Veined Marble(大理石纹理)- i m- g% r8 a* B1 H9 f1 W3 J+ h
Weave(编织物纹理)0 n" f& ?% K# R; C
Wood Grain(木纹效果)& d2 u1 M+ {# E1 l6 k* @# c
Wooden Planks(木地板效果)1 [, K6 b1 m' Z; U5 j# n6 _
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。+ N0 o+ `0 R( v; o2 b$ X- v8 K3 U
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
" H5 X7 _/ k+ }" q. V4 C5 ]+ u RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
1 \( ~) d" L5 x2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
( g7 s; q. o, D5 s+ T5.Keys & Matte8 y2 s7 D6 r1 y m/ A* \( x
Alpha Process(Alpha通道的模糊)/ I. x2 L8 w' Y8 r% E. R, M
Chroma Key(色键抠像)
# Q, L8 F0 T0 ~3 S, gComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
2 a4 G+ f5 q" M! L9 |5 PGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
6 N3 n b ]8 c5 c) ILight Matte(Alpha通道的光变效果)" k6 r& Y' _, M8 Z
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
( V- O x; ?5 K5 [/ K. q# wLinear Color Key(渐变色键抠像)
& S( K$ ]0 K) E0 uLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
( g0 E2 L+ _5 L* k5 z$ K0 O, GMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
: B/ a3 [+ e1 s, xMatte Choker(蒙板边缘调节)
: a4 j+ C4 r0 G H8 l' h# mMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复); N1 Q" ^- }6 y& h
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)& B8 {/ C/ ~- E2 {- [4 a1 ?
Premult(去除叠加边缘的杂色)8 E; v% h# j0 f( P( N: h, q* S5 Z# ~
Star Matte(放射状蒙板,好)+ e: W' H! I) E! d2 H6 C u% z
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
+ A# ?( u2 d% H' K: `, ^1 CWire Remover(去除吊索或线形划伤)
2 |( j9 n; U7 V4 h1 A6.Lights
* J! d" G. y' {9 K3 f9 TEdge Lighting(对指定边缘加光)
, A2 ` O$ ]5 z |, l5 V! I7 [) HGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
a! e8 X; P8 `Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
5 X: V! Z5 q3 v( L% z% X. tGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持), d5 B' W; J! z _* L3 W
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
9 m* o0 Z# F ^# k/ {, |Light Sweep(过光效果,好)" Q1 `( y+ u+ c
Light Zoom(放光效果,有点慢)6 q: W7 K3 w! ?: C8 A1 `1 K; \) h
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
Q9 m. U# k( Y* k8 y1 YRays Puffy(片状放射光)& ^# K' ]; y( O' X5 K
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
8 K+ Y. R2 q( u7 X- eRays Ring(环状放射光)
" q0 D# h, |( D' C0 y; T( q% X, A: ORays Ripply(波纹状放射光)
& Z8 k) x* g, ZRays Streaky(条纹状放射光)4 d* Q7 u1 Z# e- S" ^' D
Rays Textured(图案形态的放射光)2 r# [' e4 W& N7 i: t
Rays Wedge(楔形放射光)
" T7 X/ B! S3 V' ]7.Time2 q; j) K' v/ H! \" Z
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
' M# l4 T- t0 N4 t6 c5 DLooper(简单制作循环效果,好)8 F1 Y3 g- u" ]5 |9 J; t1 T4 H, i
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
8 ?' ~9 t- e8 k2 o1 `5 Y% MPosterize Time(抽帧效果,不错)
1 H5 M( `( D& S0 j" [. xSequencer(片断化闪动效果,不错)- g+ C; U6 j6 S( C
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)# U" s7 C7 I. F+ |3 w# ~) K
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)% w5 q% A3 S! n2 M1 f' X7 \
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
+ s( F" Y; C( I. }( `Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
/ m! X3 D; o5 y+ z. @' h8.Wipe Transitions
0 {! q7 w" j1 W8 G3 Y zCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)
( ~ g9 P: K1 H/ u. hLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)* ~) [; }/ }; Q8 \* R" A
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
# O7 W$ a! n# @3 KMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)7 @1 Y; z+ u4 C2 t# h" d
Radial Wipe(不规则环状划像)
2 T1 w; h+ ?' N: K- L, nRectangular Wipe(不规则多边形划像) Q# w# }6 g3 L0 b P' y% g
Textured Wipe(纹理划像,不错)
' a1 u% W: c/ O; ]+ I大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
3 m. b, d ^, ?! d: e) \1 e
2 J- L5 H0 s' C4 DDigital Film Tools 55mm 4.0
; k/ ?6 z4 e- |2 D" MBlack and White(黑白片效果)! D2 G/ c+ ?- w$ }5 j3 h
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)5 d4 z. v7 n' V# B
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
( O, |2 m9 A2 R% x+ S/ MColor Conversion(变色效果,有模板,不错)% b$ D; K* E# ~
Color Correct(细致的调色工具)
0 d8 P* A, S) x- dColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
2 p- F7 P$ T: T" D" [; IColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
! m# w: X( N" y9 qCross Processing(胶片负冲效果)* _8 n4 ~, q0 h; `3 c: f5 ]
Defocus(虚焦效果,不错)
& k3 \: w' G. _: W+ HDiffusion(柔光效果,不错)* t1 D3 I% @8 l9 c3 i6 a9 ]& L
Dual Tint(双重着色效果)
5 J/ o5 ^# b/ \Enhancing(暖色加重效果)
+ ^3 {( B9 G& F0 O, sFast Blur(快速模糊,不错)
. e; L# g$ E; mFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
- l& g' t) k3 h: ]: PFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)2 w9 r7 f$ d8 O# R" \ F
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)7 P5 w* U0 m/ T' X
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
3 s* G) b9 E$ v0 vGlow(高光效果)
5 A3 I5 h7 V. ?Grain(模拟胶片噪点)3 r$ [/ E, ~4 \" l, F; R: J4 \
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
0 D: V$ U1 S! t( yLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
1 O* r6 d" n3 T) ~8 |Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
" R( m7 Y4 O* P; w2 uLow Contrast(补光以使暗部加亮)
7 W p# P( O! k8 W) W% L. A0 x; OMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)$ \6 _0 q+ r# y/ p5 `
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
b3 n! Y2 v/ N' P% wND Grad(明暗渐变效果,不错) l& z3 [7 N$ p
Night Vision(夜视镜效果,不错)
, j4 q: Z. ]: C, [9 WOverexpose(模拟曝光过度)
7 c, A6 S7 `! f$ L6 e8 `1 ?" HOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
2 r0 o( Y3 z0 i3 U fPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
" O. R @$ c) l7 c7 `8 jPrinter Points(胶片正片效果)! [0 B% G1 a1 u, ?
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)* T1 ?8 o4 ~1 k9 D: c
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)) H, i4 ~9 r+ z
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
, _& _9 B6 }$ `8 GSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)" R1 T/ A+ p7 p) V& a5 w- b6 e; |
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)- N B6 X! \. b1 z7 H6 @- Q
Star(星光镜效果,好)( U8 a6 {, ~% G) C* o. ?) ] i! N6 w
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
1 N# Y4 B( T; Z/ I: e: J% ^3 MSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
& o* S, }) y3 P; V7 Q0 ?1 v1 GTemperature(简单易用的色温调节器,好)1 P' u6 R4 f5 a6 ^$ ^& ?* X- y! o5 o
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2): w5 D1 N5 |. k0 t3 S$ R W
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
, L( u- }' q/ s [8 p5 ]9 k6 ~主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。) @ Z5 I' j% T4 ?/ v$ E1 K
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真4 E# V+ I: W) m! O; B/ _
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
* y% }, I' R5 i0 }% t6 T, ~3 J HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊0 N% T, O7 q5 h- N
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看6 ]' o7 L/ K$ d3 |) |
1 a& o9 J2 W$ l' b
Digital Film Tools Composite Suite 3.05 J k; |4 Y6 |$ e2 ?
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
$ b) d6 @# }$ {- A( s" v$ p6 Q! [Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
; P0 w. h ?1 }9 LColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)* _' t1 g$ C" m8 b
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
* `( Y3 A9 {. p3 H' r8 a1 fDeartifact(反锯齿,效果不明显)
7 f. U+ \. O3 F/ \Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
1 R9 v" H. ^# {- Z: k" @Drop Shadow(阴影工具,效果一般)& H; @: W0 `0 `4 U2 a1 Q; D4 m9 S
DVE(多种画面变形效果,不错)
! Y; l* a' R5 ~Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
% N& f3 V3 _. s- N( l3 w GFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)) {- u' z+ d0 [4 Q) {
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
- u& W- @ O9 nFrame Averager(帧融合工具,不错)
s' t0 W& V- Q2 H8 u' bGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
: J8 A7 R4 `" \% H* fHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)* t5 C' w6 f! u( k
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)' `/ K4 L9 o) _3 ?9 J
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好), B2 f% _6 v. d$ ^8 J: x
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)0 ~7 v& P. n3 r9 w4 k% }
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
1 f# E. y6 |( g6 [" @9 a* H0 j5 X* pMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
& W+ E/ e8 t1 m. x! \5 _7 q7 x# YMatte Repair(蒙板修正工具,不错)0 D5 Z/ r: u C: U W. A' d
Noise(加入单色噪点)) U- A( u1 {& ?. \( v
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)) P0 H3 [1 h r, x
Optical Dissolve(透明度渐变转场)# L( J, V' F+ h0 s6 ^
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)1 l/ S' S+ @2 i/ @# _ @
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
' {2 e5 S s% ~- g) B! f. ~9 kSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)9 ~8 c( G0 s/ e; a
TBC(一个简单的调色器)/ U; b6 v: i3 N# k- a8 ?: l
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
; u) I) X$ i7 r/ F2 t& R主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
0 ~1 ?( D( J) j KAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)/ S4 Q. h# X$ j$ J
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般) U( b& o. O6 Q, A% m- i1 x3 t
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)+ V6 j x. Z3 g( a, l0 W# X. H6 [
Glow(可调项众多的高光效果)
& w- W; y V- J' ?, v; C2 L+ w9 XHighlight(星光镜效果): z: H8 s3 K' T. ]4 U
Mosaic Plane(马赛克效果)
6 J1 ]& p# w7 [- \Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错): R+ m- h, V w% v- l& ~+ T
Volumetrics(体积光效果)
- {, @' d- A% Y/ T* n$ [3 h主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。 f5 V% r+ I* D
</P> |