<P>Boris Continuum Complete 3.0(上): {, Y/ P( a+ W) i# p2 W
_" s$ G2 Q, b8 n |! ]9 h
Color & Blurs" }8 d) Z+ K: k/ o# c
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
, ~% g5 n/ k! G$ p* Y6 \9 qBlur(灵活的模糊效果)9 x% @$ l# u% I8 B3 r# B4 u
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
& W0 ~ @# w7 L2 p; A( @& rBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)
: S9 j: X5 T" o* SColor Balance(色彩平衡调节,不错)
+ t% k) L- E# c/ Q! S# zColor Correction(调色器,模板挺好用)' X2 u3 l: i' E; O: z0 b- P; L
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)" W! N3 Q# i% f# X% L6 ]* e. A& C
Colorize(渐变色调替换,不错)
0 {: F; W3 u& ]5 vComposite(多种图层合成效果)! I& A9 u$ v( w1 u4 J/ d
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
& Y# X& E2 L& lDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
8 l* N D' l4 W; K" R! KGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
" D2 G3 Z6 `, |) W2 Z9 b8 l6 g. `Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1), M h3 K' S; k: W2 _- S8 W
Invert Solarize(负片效果,不错)
' f1 F; D3 E- oLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
3 V. G: F* V; L4 H0 JMotion Blur(运动模糊)! U v4 x* @7 l9 k
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)9 v6 q5 p$ F- I& _# A; `+ g
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)& R5 B0 |- |1 q9 N3 G
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)" A% c' ]$ h( M% N# X
Radial Blur(放射模糊)
# _# Z; g' @' R* T2 J5 N# cRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
3 U7 T2 Q1 R# A( a0 v8 kSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
! f' U: @% Q- k7 q5 eSpiral Blur(旋转模糊), @1 P3 f0 t. s! e8 x( h; b8 Q @
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果). b, f H' s- P8 J$ _0 q
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)$ c: d7 I, F# I9 E/ _
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
( ^4 s( p% x6 _& L4 l) nZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)* f( o+ ?; t) v5 Z
Distortion & Perspective
; ^: Z9 Q: \" j2 }# R2D Particles(粒子化破碎)
5 ~# B# a$ i# S/ d# ]3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
/ ?' m7 S6 g2 {- `Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
/ v9 d/ {2 K( s# ?, c$ R" J7 kCube(模拟立方体贴图)
+ X, L7 A& f' J2 D j6 f- O4 QCylinder(模拟圆柱体贴图)
- c: i" c* @: G0 X" BDisplacement Map(贴图替换变形)
4 u- P' h: {+ A8 n. } yDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
0 b4 Q4 z2 y/ Q$ v, s) HFast Flipper(镜像效果)
* k" V. X1 K0 G }; |Page Turn(卷页转场效果)# T- {& U D, {; c/ B; q
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
6 g/ O* p3 F W2 l; yRipple(水波纹)$ ^! s6 @; M) H; ]
Sphere(模拟球体贴图)
% I. T3 t6 F" K& i$ J# ^2 S. OSphere Transition(球面转场效果,少见)
4 e1 c5 e. [. g# d: f: gTwirl(旋转扭曲)
4 u% \. i& f) z1 x3 u4 n! TVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
( k$ o! r; \0 V9 x. @' RWave(波浪扭曲)1 F( T/ O7 b+ `- p" [
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)! T' |$ b9 {" w! J Y% P" b
Effects
. q1 w; G3 }5 L$ b _' [! EAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
2 x& o |5 C) C' g! cAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)7 b8 T0 f b# }7 @4 S/ w; V3 {
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
9 x* n, q! M3 j& n- L+ ^+ eCartooner(卡通笔触的轮廓,好)+ F, [% S2 j0 k8 L- ~
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)) @5 s" y' b2 ] x6 l
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
6 \# c1 P8 J% |0 y# GDeinterlace(帧速控制工具)
1 r' ^- Y4 g M t, j1 J. FDeNoise(视频降噪,不错)
9 g* x& T% f0 H; l, aDrop Shadow(阴影效果). `/ ~, D0 n- i8 L8 D v
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
+ S2 y4 f% l1 f5 sEmboss(浮雕效果)+ s$ _ X) z/ ], q( Q6 S/ D
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
7 r" r$ z( d2 K0 j7 vFilm Grain(模拟胶片噪点)" V6 _3 J$ H! w/ n4 c. h" H, _% |
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)5 U6 T' z: {# d) H: [
Glow(高光部分的发光效果)
) X. `# X' y+ }: C+ yGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)6 l. q/ e$ t/ j$ R8 z! V/ {
Match Grain(校正噪点使之统一化)9 d) }4 x0 z3 l- M
Misalignment(RGB通道错动效果)3 u: Q. {, W/ d! n; J% N4 D. l
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
5 |$ V# q1 T/ H" L' aMulti Shadow(多重阴影效果)( G% L/ T6 b8 @
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
! n* o& m. p3 |: m. P# MRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
- R% [( m. a4 y4 G' sRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
7 j9 Y% q: `% F4 O) k; uScatterize(水蒸汽模糊效果)
/ P: k% I+ y8 F! T! I/ r5 |# @# p2 o: NSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
. t- L) X( j7 sWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
. P6 M+ C. G, m6 ~7 u% uGenerators
/ h; w" q: q4 _2 B7 o1 uBrick(砖墙)
( O+ m$ z3 r ^% v: {' wBump Map(表面反射效果)
' k8 u9 I$ `& m* b, h& KCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)1 r7 J8 _ `! K" I/ n; C# x
Cloth(布纹效果,好)+ s/ H5 u6 ?* | P. }
Clouds(云雾)( z. v/ S6 `* {" g5 y
Comet(彗星效果,酷)
# X# ?+ L/ k, N NFire(火焰效果,不错)
/ j `4 `+ X7 M. m% P! GFractal Noise(有机物纹理)9 n# y3 g8 `1 n& _9 _# }' t
Granite(花岗岩纹理)7 u$ z( u4 w- j+ a C) t
Mixed Colors(混色噪波纹理)
9 q) M8 g$ s- O+ ~9 g! R3 B0 VNoise Map(无缝扭曲纹理)+ a+ R' W8 {9 B6 P8 w
Particle System(不错的粒子生成器)* S `6 c* J, l- A Q
Rain(下雨效果,不错)
% O- t T3 e7 k! a; d* c6 ^9 h* {Rays(射线效果)
+ D- I6 ^/ a: _& H& W3 nReptilian(鳞片效果)8 p1 f- o u c! i" |9 S
Rock(岩石表面效果)
, |! S- U' |( \! R3 b9 OSnow(飘雪效果,不错)( x, E5 {5 a0 s0 n
Sparks(火花效果,不错)
3 c3 Z* p) i- L0 {: X7 Y3 g% { A5 nStars(星空效果)
- d* D' r$ A8 E! B9 ?Steel Plate(金属板纹理)% k+ i$ ^6 n2 M0 I# k Y- E# N
Veined Marble(大理石纹理)
% V( G! G5 Z: N+ _* s' g5 l& j! FWeave(编织物纹理)
- {0 z; q0 ?3 qWood Grain(木纹效果)5 f4 w4 U( r" [- M m2 |
Wooden Planks(木地板效果)7 ] U0 g/ T; c! A+ a
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。0 T: Q! t/ _# }8 W
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)5 J& r1 s/ K- m+ N8 c1 y
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
8 d% h' b R/ K; L2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) 9 U- f N; K S. M, f' s1 k
5.Keys & Matte
4 e# A! M* Q7 {( bAlpha Process(Alpha通道的模糊)4 n( k( w& \" ^* p) J) q
Chroma Key(色键抠像)4 j6 R/ |& N* U+ X
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
( E& b0 E+ y6 m+ JGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)& I7 N5 ^- M5 L0 H4 E
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
4 M# s+ W6 _6 e7 U7 {Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
* T+ z# Z3 r1 N, o, T5 [Linear Color Key(渐变色键抠像); s, v+ Q# e: i8 j) i
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
) E5 h2 x* X/ j% zMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)7 l7 Q* S$ Q3 X# j2 Q6 J3 V
Matte Choker(蒙板边缘调节)( I! X1 e( ^3 t1 w4 Z9 e5 E, m+ _
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)1 e( x. J- L. w# z
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
. k. ]6 w, S v( ?, D7 H' V5 gPremult(去除叠加边缘的杂色)
8 j# ?6 R) g( M1 E) R% k* {Star Matte(放射状蒙板,好)8 A0 y" @/ j; F$ }: O
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
0 R Y3 g; M$ IWire Remover(去除吊索或线形划伤)
3 V! |3 @# w# Y2 E& E o6.Lights
* f" e7 q& z9 N0 K1 UEdge Lighting(对指定边缘加光)
; }! B* ]# K6 C$ o: @Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
* E3 V3 f1 [0 }. CGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
- g$ Q2 J8 G0 q( @4 sGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
$ T6 e4 {4 V1 Y7 r6 I: ?% ^! yLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)! y& g. x1 F) _3 j
Light Sweep(过光效果,好): H p b) P& @- P6 z
Light Zoom(放光效果,有点慢)
7 P( V( k' K3 \/ N* U, [Rays Cartoon(草图边缘的放射光)6 G1 w" d6 v- E$ ]
Rays Puffy(片状放射光)% v& Q. u9 J* n- S4 i9 X
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)( v; S9 R9 L9 h1 r" I1 `
Rays Ring(环状放射光)
& R% c1 t# _) t+ u5 E1 e5 K5 [Rays Ripply(波纹状放射光)+ v$ b4 Z5 e- k8 p `2 m
Rays Streaky(条纹状放射光)
% A" G( Z" S4 F2 G% VRays Textured(图案形态的放射光)
0 Q* t. f% F# V2 C; D: TRays Wedge(楔形放射光)2 m3 L1 w- X+ P/ m: g
7.Time
3 ?' W/ A+ m; R: X8 V' v6 \4 eJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
/ B3 A: T! x4 e1 [3 ]+ wLooper(简单制作循环效果,好)8 E. Z; S K; _! [
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)+ U. d( T) e3 u
Posterize Time(抽帧效果,不错); M+ Z, {: I; [( e% _2 [# r
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
2 A. j% a6 \7 ?; V6 xTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
: Q' l1 Q" W+ Y0 MTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
' ~" ~$ F+ J, p1 `( d+ LTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
1 `# P2 q* [% J9 q4 S. I+ V+ N9 W# a3 mVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)' c! ?+ E2 r2 T3 A" j
8.Wipe Transitions, _7 z4 L& m6 b7 x/ m
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)3 C% R+ [1 G% t/ U
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
+ X3 t4 a& \/ z% ^+ J+ {8 F1 C3 HMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
( T9 l0 q2 h6 ~. w/ D/ k6 PMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)! `+ Z" }" g9 b$ B* C$ K( f
Radial Wipe(不规则环状划像)) }. u1 n9 G+ f V3 K4 J2 _: g7 K/ D
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
8 @9 A( a3 v4 X" ATextured Wipe(纹理划像,不错)& r% F& a; u. R1 t% K! w# E+ L
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。9 v$ p1 S+ y( {* c: L7 u$ g
8 B3 t' Y4 o6 k. WDigital Film Tools 55mm 4.02 ~. }- D: ^9 R2 k8 a
Black and White(黑白片效果): v7 E9 |% c9 O: F. u
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)/ O* d( e! m. `/ {6 p, Q* I6 t* a
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
/ c; x' T0 x3 ?Color Conversion(变色效果,有模板,不错)' i* `& _% j9 \
Color Correct(细致的调色工具)
6 j: X# K3 I1 @; \8 w4 c! UColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
# g$ e9 f. N+ ?& R' y2 g$ {Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
* l, r. o/ O! ^7 |+ r, nCross Processing(胶片负冲效果), _) F! D, c( K2 X2 u, Z
Defocus(虚焦效果,不错)- \" n' \, R9 F, L5 R) S' j" H6 q
Diffusion(柔光效果,不错)# t0 j; G& b& n& H: T1 g/ j
Dual Tint(双重着色效果)
- t: g+ @; a, k) k0 R, B' O2 tEnhancing(暖色加重效果)0 ~# @7 M4 Y1 x+ F+ g
Fast Blur(快速模糊,不错)
) J* C/ |0 J: ^0 u" @Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)+ s$ ~" l3 m6 g; O
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
" ^# ?5 t! w2 w- k% A7 T6 RFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
% {; o+ K9 u9 {. NF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
. w5 Q E6 P& C* C3 wGlow(高光效果)! {. v! w5 u* H6 r% G6 o0 `
Grain(模拟胶片噪点). M, `0 Z, r1 k& V! W
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)" i6 v; L" h4 u" J% m' C! v d
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
$ n) r4 y# m a. ~! Y6 cLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)8 k8 x: \: B- M9 _- B$ p+ w; ? l" y
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
M. j2 m) i! X* v( oMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)# T' M- k5 ?& b/ v
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
. \' Q2 [4 C! S) rND Grad(明暗渐变效果,不错)$ z. I a5 a" K2 e5 u: ?
Night Vision(夜视镜效果,不错)- r; J# H+ X; e8 S
Overexpose(模拟曝光过度)
* @( p' f0 w K. ? S$ t% W4 i: g: MOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)/ G2 V7 ~: L# `* J( @+ ~( \0 V, T+ T
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空) [ y: m7 `9 C8 r
Printer Points(胶片正片效果)3 u8 n' ~% P, X5 M
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)* `+ W; p+ `/ x. a; H8 k
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)) \' s3 a+ o$ }. M- }' O
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错). ~' V% j }% v; h2 [) j( k
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
: ]0 G7 t3 h( S0 W G& {Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
3 b7 s2 B3 [4 L1 EStar(星光镜效果,好)
( F6 T$ {5 I" `Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)* M1 t: W/ c u2 G5 s2 p% |
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
$ V/ |$ l. H% {4 h7 mTemperature(简单易用的色温调节器,好)& G1 a% f" ?/ K O
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)6 Y9 ]4 V, ?) a; \9 W5 P& @$ k
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错); R( i1 x- @7 b' W; \, }* ?
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
7 u+ B) v4 Z2 N# D! [1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2 G7 v9 c! n/ n4 } j2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
0 U7 r7 T) Y% ~9 T8 ^6 ]" ~/ z HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
) ?4 ~: c$ c( a4 D5 n& ]有兴趣的话可以到附带的网址上查查看2 o2 M0 D4 O. G( e2 R! s# u+ I
1 y* R1 F8 t# Q7 z2 B7 C( z$ l
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
" s1 \# g8 b* D1 v1 E; ZCamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)" u. g1 I" c( J( y
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)3 n( I6 Z- \. B I2 N0 F- }4 h
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)! `' C" V/ S @4 j, D5 u! D, z) i
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)( a9 r: d/ ]1 N. ?; \
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
6 U& P* Z9 i' K. G/ O7 ]5 H/ `Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
4 m* d, P# {/ m# f/ X9 O% r% PDrop Shadow(阴影工具,效果一般)
: b- z& J) _8 j% ?/ m6 UDVE(多种画面变形效果,不错)
8 S0 `0 E% o @ Z, O# u# p/ HEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)' C7 x4 w4 r; \2 ?1 Q" ]
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)$ Q y1 D" E, `
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)' n* k/ `$ T% ]) L5 D" c0 K6 I7 J
Frame Averager(帧融合工具,不错)2 w7 E: a& h: \& X" B/ _* \
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)" @( |) T& b: T) r; Y- \1 z
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
! {* i$ Z+ d+ L7 B& Z3 ~Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
8 j( m ?, ~3 K% g2 ULight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
' V& n# H% I) L' s/ mLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)+ h; m7 b0 v9 J( O
Math Composite(多种模式的层融合,一般)! Z+ I0 _/ J3 H _
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
6 r1 d/ Z9 j. }) _6 o' kMatte Repair(蒙板修正工具,不错)5 q. g4 |4 U T: l3 i; n3 y5 \) n
Noise(加入单色噪点)
/ F' ~* t' g9 i& ANon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
0 E7 c W8 K9 K! }5 vOptical Dissolve(透明度渐变转场)5 v1 s/ v! R E, \( l/ i
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
# f" G) l+ t6 ^- qSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
) a/ |3 J. {) N: Q3 C) y) e; _Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
0 Y% l {2 `; z/ M; tTBC(一个简单的调色器)
( F. I% z: m3 }- e! f& J- MTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同); z+ q! h( a0 x0 U% G$ F9 X
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
* J( Q2 `) Y' NAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
" q' v: A8 \% k6 D! qBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)# k2 K/ v9 R) j4 _( m& H
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
/ }" ^5 s7 R& V: FGlow(可调项众多的高光效果)6 |! v9 [ n7 K7 D
Highlight(星光镜效果)/ H' P4 t* y' I$ z+ w
Mosaic Plane(马赛克效果)1 V: p8 e; Q# D0 l, ]2 u) M
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
7 {7 {/ ^9 S. Z) S9 _6 N+ }Volumetrics(体积光效果) n' p% `3 F9 E: p1 u
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
( H* f& j' V* H/ _3 Y; f. I</P> |