<P>Boris Continuum Complete 3.0(上); K9 x1 ^# w; P* C4 d, E4 K# `
" m2 m5 x7 q8 v
Color & Blurs+ G1 N$ }" Y) [" K
Artists Poster(艺术海报效果,不错): \2 Y2 A# M+ J! C
Blur(灵活的模糊效果)4 T: t7 N) y: k
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)9 U* ^$ t# e) w) C9 X8 q( l7 `
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)" N$ J& v7 ^: z* P9 o
Color Balance(色彩平衡调节,不错)1 d: l" |5 [$ b# A. D/ @
Color Correction(调色器,模板挺好用)
9 R5 n& B _& H d4 S2 aColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
+ [ U$ ?: S; K$ {$ TColorize(渐变色调替换,不错)/ v: y" Z! W& x% _
Composite(多种图层合成效果)
9 a/ k, G! l7 B! W( ]) D! I4 yCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好), C' D& t9 r5 O* _$ m3 a9 _5 S
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
/ O5 k* w: x) U: LGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)" J; i& Y$ U: @- m, |& y
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)4 \. @' L4 @1 j# V- o; _) p$ N
Invert Solarize(负片效果,不错)
! @ w; \$ ^7 S/ D. w+ O8 vLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
; v* ?% I. F8 v, V& w) O1 zMotion Blur(运动模糊)
7 O v" R3 r/ V: e0 lThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)
1 P3 C5 q, u2 Z/ W+ `4 ?8 J! c9 qPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
/ D" w' e+ S4 b0 z0 g, M0 p$ ^$ HPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)5 F* Y3 S& e2 v3 a5 A
Radial Blur(放射模糊)
a* M. v* u% T. ?8 t- T% tRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
9 W4 |4 ]1 X* Y5 C% x" {2 v7 _Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
; l; @- U Q1 u' p4 S8 GSpiral Blur(旋转模糊)- `. F. g% \4 c% e; r! S; H
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
" t7 q7 A! D0 K* ^" ]Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色); v# h- p$ v; @- d# d& V
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)% I8 f0 {5 ~8 E4 J( i9 I
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)0 Y% P6 q* c Y) G: Z0 O1 G6 q
Distortion & Perspective
( N5 b" f+ w4 O1 E7 u; C2D Particles(粒子化破碎)" A3 z3 O. z* Y% T, z3 _5 T' i
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
. V' F+ H/ @0 Q7 q. C, T; Q' L0 ~Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
: ?/ ?1 \2 A7 ^Cube(模拟立方体贴图)
- {# M) @+ \2 p5 W* ]- ]Cylinder(模拟圆柱体贴图)
6 H4 ~% o0 O% H% B3 _- YDisplacement Map(贴图替换变形)
B. j( M) d tDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)- O( l$ z% x; s4 _" e
Fast Flipper(镜像效果)
" `6 v. I, g( A4 \5 D& W& VPage Turn(卷页转场效果)) H- C/ l6 Q: N* @: ]
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
T6 {/ N0 L% E6 P4 t7 E* b# w ~( fRipple(水波纹)% Z+ Z- T( q% k. h/ J" ~
Sphere(模拟球体贴图)
. M) [: E( _4 g; e" ?* n* \; MSphere Transition(球面转场效果,少见)% `& p! l6 V& u6 Y# ?. f. o& U' V0 }
Twirl(旋转扭曲)3 G, i1 f& N2 i v
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)% D# y7 Q* i' Y: E) `1 z/ G/ s4 ^- ]
Wave(波浪扭曲)% [2 d. F* y) V" d& e
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)" o* D- z9 P; j6 u
Effects4 q! k2 m" y) a5 {6 G
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场). T& b1 ?- D1 m3 [. b7 `
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
( W6 n& T( G( T$ \0 M) n; ^/ _Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
3 d: I# x& i$ aCartooner(卡通笔触的轮廓,好). v1 I: N& F ?* r" F* H+ Y
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
p4 K5 W2 j, w- [; w& qDeGrain(去除噪点,效果不明显)
n6 n% L T1 [" w4 A9 gDeinterlace(帧速控制工具)
- Q. [4 P$ S: oDeNoise(视频降噪,不错)
% u2 b. x; i( D) `. aDrop Shadow(阴影效果)' j4 L4 B5 z; E* B
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
' I$ S% D+ a1 s, `( T1 ^Emboss(浮雕效果)
4 f" a6 i( i0 x1 v6 d. KFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)# D! q y, H& a _' j3 \
Film Grain(模拟胶片噪点)
0 i' C8 q& N1 m# jFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
% s% |, p, j; H& J' i+ |Glow(高光部分的发光效果)
g7 \+ g2 E9 L. v1 UGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
2 m6 m) z: y9 r' b% I# U! CMatch Grain(校正噪点使之统一化)
& l( P. Q3 c0 {' FMisalignment(RGB通道错动效果)1 e' w: L6 r4 H e2 B- O
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
' c2 ^# G/ {& c" w' s0 wMulti Shadow(多重阴影效果)* f( U, k$ f. b% g: U! ^6 P9 ?
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
, Q5 r( n- N* e0 ~RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)" w9 n4 Y, r u) x8 U0 O
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
# |# }- O8 y( v' y9 H+ UScatterize(水蒸汽模糊效果)9 D" _' K# u- i' K" J
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)8 d1 V. x: k# t/ o1 X) A
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)* C. x; i7 h9 B$ X1 y# \
Generators% }* i3 b! \8 p. V% [+ V
Brick(砖墙)
% e2 k% F3 q @1 FBump Map(表面反射效果)( B( \( D( Y, U3 x% }3 E: n
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)" x( d9 ]7 \! n+ U J& U) j
Cloth(布纹效果,好)
% I& s; n! ?7 m8 ?& SClouds(云雾)5 z" A; w# z; o% N
Comet(彗星效果,酷)$ V3 Q0 o" Y: L& p
Fire(火焰效果,不错)6 r9 ]% t, `' ]+ N y
Fractal Noise(有机物纹理)
, ~0 l8 b! n$ l! E' W/ E. y: @6 V- jGranite(花岗岩纹理)
3 }) P3 V$ R7 d, F# _/ FMixed Colors(混色噪波纹理) R( }' k8 U+ O: b" C$ y
Noise Map(无缝扭曲纹理)! l3 a3 ]' R) m, h; J
Particle System(不错的粒子生成器)
* A; L" l9 g" m5 G6 j+ @Rain(下雨效果,不错)
. `2 M) g2 \5 G. O$ xRays(射线效果). [7 O3 O5 v: ~; ]( z6 o% I
Reptilian(鳞片效果)
/ ?, g& t. G1 j9 j* S7 GRock(岩石表面效果)" Q3 N! |( F. c" N$ `# ?
Snow(飘雪效果,不错)
& n( q8 w/ ]( I2 L: J) Q: l' eSparks(火花效果,不错)" z; L0 x: T! d
Stars(星空效果)" A$ U* U% m3 z& p
Steel Plate(金属板纹理)
( O" j+ d7 i/ a2 O/ y" NVeined Marble(大理石纹理)& p. u% h% K) h. ?, c4 X9 f
Weave(编织物纹理)
; i' X8 ]% E) I" {7 p5 IWood Grain(木纹效果)% @( c5 _2 p0 v$ }0 l ]. ?
Wooden Planks(木地板效果)
3 O% c; J. m9 S `- p8 r大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
; B7 Q0 d* E( ^$ B& X1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)" B( e/ P: C0 O( O+ r% P4 E
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色5 w5 ] s5 e1 r0 B
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) 1 _* P' V/ Y2 T& i+ V# i- r
5.Keys & Matte
/ t, b' d$ s1 U- N) z( iAlpha Process(Alpha通道的模糊)+ ~" O: S, Z" h
Chroma Key(色键抠像)& p- M6 `2 G- M
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
8 _4 ^: G6 M6 b0 [, F" h) kGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
% j) _) j& Z/ _8 t0 SLight Matte(Alpha通道的光变效果)
1 o- T8 }) B, o. Z6 S2 J" H9 OLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)+ \9 l9 R3 v2 s. s
Linear Color Key(渐变色键抠像)
& H6 h) k; u4 U; G: g O( ILinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
; Z* Y' `0 }" e& C- q* s: vMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)' S. Q0 ~0 F5 f0 j
Matte Choker(蒙板边缘调节)
6 {* s$ F; w, k8 J% D! tMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
5 }7 `! v2 F& `PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)" m& u+ V( \) y
Premult(去除叠加边缘的杂色)
$ Y+ }5 Z: g* L6 WStar Matte(放射状蒙板,好)
! K! U1 [; Z/ O2 ~ [+ L6 STwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
. W7 H3 J3 N5 j, h- F9 dWire Remover(去除吊索或线形划伤)9 A" M0 X% x: G
6.Lights' C) `. L! G- A# J2 P
Edge Lighting(对指定边缘加光)
. [6 b- l7 E; c! I i1 q( GGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)0 J" T4 c/ Y0 H& s# S
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
! \* ^7 F, T4 x" ?Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)' |* ^! N @8 [; q
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)7 j" ~0 C: e0 Z$ D+ {
Light Sweep(过光效果,好)
- o g5 A% V# ?' @Light Zoom(放光效果,有点慢)
; ]- I; m& {/ xRays Cartoon(草图边缘的放射光)8 ?% \( m+ \4 \% k/ H+ [
Rays Puffy(片状放射光)7 m* X) Z- v( S# ~ G2 N; D' N+ u
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)5 y% W; K" d& l9 W6 ?# Y6 {$ l
Rays Ring(环状放射光)
, B3 B# I# B; P2 e9 {Rays Ripply(波纹状放射光)* @: T4 |4 E) r. l! B2 Z3 \" j
Rays Streaky(条纹状放射光)
+ d- b( F5 f+ x+ i ^ yRays Textured(图案形态的放射光)+ l! {2 i1 }- L; C
Rays Wedge(楔形放射光)
. ^# `" P. I( _0 d, j7.Time( Z2 D5 o# G! ^4 j. |
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)2 V) e+ d p& u/ C8 e# S
Looper(简单制作循环效果,好)
- L' l3 a. w5 Z |) e+ B# W8 M1 _+ qOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
8 s- a. ?" g; |& e' M* B4 T/ e# GPosterize Time(抽帧效果,不错)
4 y4 u: l3 n0 l9 y# |Sequencer(片断化闪动效果,不错)
1 F) ?8 a6 f: n2 c: H' M/ ~# M& @Temporal Blur(模糊的残像效果,好)' T" S7 C2 F5 ], [: m F; K
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果), m% {' g$ t r. |9 E
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)/ T: Z. |& i' G" D$ R8 _
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)/ G4 E7 N/ D$ L% s7 p
8.Wipe Transitions
* }6 z7 c$ {+ `6 nCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)
5 k" G. ]% }* ^. A) A/ ]- bLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)
) ?7 z4 i/ Z) N# ^& AMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)* e+ h, b! f- O" {3 L5 `! q
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)7 H% m3 w$ F4 @0 x
Radial Wipe(不规则环状划像)
, b* Z( G2 M/ @( e1 G y. _Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
9 v4 m' E3 V BTextured Wipe(纹理划像,不错)5 _/ t' H' a+ {, E! ]3 N6 R' P
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。9 l- }8 Z1 B$ y% w0 x3 }
- p; E" Q! c/ p4 eDigital Film Tools 55mm 4.09 N0 ~7 P- U5 G' Z
Black and White(黑白片效果)
' x. y2 {" h& X. YBleach Bypass(类似于漂白的效果)7 `4 ]8 N, M: g- D+ n; y2 G
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
! s4 n* }" G9 d. l9 B$ t8 i( SColor Conversion(变色效果,有模板,不错)$ Z k1 G8 c' Y- L, V( C5 V
Color Correct(细致的调色工具)
0 `7 H2 \! h* K# s: c8 p) jColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)" P$ ?: S7 b3 [0 v7 t0 t3 m
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
! `1 n/ i* _: A2 e6 ?Cross Processing(胶片负冲效果)0 M3 h. @) l G3 J3 j
Defocus(虚焦效果,不错)
2 \2 S* J+ X+ ~9 {8 I7 D3 ZDiffusion(柔光效果,不错)( Q0 m6 [2 Q. Z* q1 G) J( w& @% U
Dual Tint(双重着色效果)
1 w& n a: q9 p3 p, H0 AEnhancing(暖色加重效果)! t! c+ t. s8 Y- {" }
Fast Blur(快速模糊,不错)
6 h7 L1 q a8 b# W& L/ RFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)) @1 a+ i5 S0 D, S* z2 e
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
# V) g: s) w) v% [: z' mFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
! a) T G5 S; K- ~2 MF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
# b( H; p$ S! |, g7 E( L2 M+ \Glow(高光效果)
( }( Q3 }+ K: Q! O3 V7 cGrain(模拟胶片噪点)% C. w* p9 \+ G7 n) N( P3 d2 T2 Z
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)" R% F; F, Q$ ]' k! C
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)- x0 Z9 \9 H$ x) ~, }
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)0 o8 `7 S% {! S% c7 v: }, c7 O. Q
Low Contrast(补光以使暗部加亮)6 D7 d3 q# L+ l7 X# Q
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)7 h1 e+ C' y6 A$ {( [6 i8 @
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
7 T' z& `, m7 v9 `" UND Grad(明暗渐变效果,不错)
- p; ^' \; i/ G2 O' o5 o n' HNight Vision(夜视镜效果,不错)
4 L. h2 _: f2 o0 j$ g0 e8 oOverexpose(模拟曝光过度): d. ?2 m" M$ r! `! ~/ P
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
+ A& m; i3 |1 @0 wPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
1 d3 {) n4 t8 t! _Printer Points(胶片正片效果)
* A9 {* E3 s: x& d9 J/ U$ \Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)8 [# v' S8 O2 _" M5 {' e# A' _
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
( I. ]" v' ^$ N% c' u* e0 ZSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
# e( F* p; W! z4 i* P3 ZSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
3 L I. u% \ [7 OSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)8 y$ N# ~" p" n
Star(星光镜效果,好)
7 [( d' I: E# r" G5 L0 vStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
) d" g+ P/ D5 Q- G; BSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
* Q5 A5 s) w( RTemperature(简单易用的色温调节器,好)
& R& o" ~# g/ F& W+ o9 K1 sTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)5 e2 X3 n' L, h3 t6 f
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
' V3 z, e- h$ ~% r* Z! u# H, o主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。! I+ k4 E; d" F7 B3 _$ Y' y& P) u
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
7 s% D# d0 Q; c) N- Z) j2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)9 [' Y7 G5 }. V# r' r
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
2 m. z) k. p5 i3 O1 Y有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
" s+ a/ n D1 k5 C/ C ; m9 X' w/ C; r
Digital Film Tools Composite Suite 3.0% D% x/ M' }: F+ C3 b
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
+ ]1 K' U& t8 X- a* S2 c% zColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
/ b# O' w* o- A; F. `# v. y' d, S4 CColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
. @! l9 i! P! q0 bComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)0 V' U8 c" ^0 q& y
Deartifact(反锯齿,效果不明显)' Z$ y& _. X, E. \+ X' x
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)4 F0 ]) [% a$ d r \% F
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
6 n4 W5 @) q+ O$ sDVE(多种画面变形效果,不错)" ^) d2 I- [5 t9 V4 A6 m1 t$ f
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)* N! R8 g8 ]3 f r6 o% C% w
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)- d5 S* ?. G! v0 t# A n$ P0 {0 m
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)! v2 \" W9 r! c7 I1 Y6 O& ~
Frame Averager(帧融合工具,不错)
0 m6 o. ^% H. s5 O+ s$ m* S' \Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
: E) U6 M8 n1 c6 y# r$ LHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)/ g" {8 i2 c; l/ Y
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
4 ], I" ~6 V/ }9 a* t& `3 qLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
& @) t8 K. O1 A' Q. [Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
) _$ |$ K, j% c$ v$ j- FMath Composite(多种模式的层融合,一般)
4 v' e; K* m6 q: kMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)9 s- c. ?7 C5 r; m, a; z; ^; o
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
6 v2 S# s4 W3 ~. S, \& @Noise(加入单色噪点)" T- }- T4 L/ I* V
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
4 K2 [9 P# a* s$ G( @Optical Dissolve(透明度渐变转场)
) a/ d9 ~2 x2 E5 D5 V3 [! KOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)1 V1 a; f8 y% V1 A# y, m
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
3 s3 K8 L$ {$ ^# v+ G+ PSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
, [9 e5 h. h+ [: q# o; c" cTBC(一个简单的调色器)
F& K" M+ L# U& u8 QTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)* ^3 W5 N2 r; }# h3 q: @
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
5 o' ^$ @6 ^9 x$ qAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
0 `+ z6 H; a" kBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
9 i$ Y3 J/ z5 `5 s* IGlass Sphere(球面透镜效果,不错)
1 V7 H1 ^# V1 d! L+ X: kGlow(可调项众多的高光效果)
. w$ I3 ~ I9 Q/ u1 L2 DHighlight(星光镜效果)
+ B4 h* t2 k& U7 TMosaic Plane(马赛克效果)4 ?& k. m- j \) f u5 E
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
6 M* K5 E2 B# I0 x, M, X9 F2 lVolumetrics(体积光效果)$ ]$ v/ _0 G( t0 t7 P3 n
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。 {: A; x- B2 Y
</P> |