<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
, O1 q0 `. L' P# U+ G# D2 t$ _7 l<P >1、 视频部分<p></p></P>; S0 q. I2 k: K/ i
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
6 x$ m; a9 x2 o' J
9 P: b! c- A R) _<TR >4 Z- [/ T( ~/ _7 u4 Y9 K
<TD vAlign=top width="25%">3 s: m4 T' G8 b% k- Z
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
2 U6 z" B# u; S" D# j7 b9 d<TD vAlign=top width="25%">
4 E1 ?: g4 k- ]+ _ m<P>Alpha 光度</P></TD>/ Z# t# v4 A7 s3 D, k. M. q. T. Y
<TD vAlign=top width="25%">& w# l3 ?5 X& M
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>" x# Y! q4 \1 R8 Z
<TD vAlign=top width="25%">! l. U" j; N* S# S. D4 e4 W, p
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>9 O: a8 v3 {! {! @
<TR >
3 t/ u3 m1 a8 h<TD vAlign=top width="25%"> ~' g3 { |3 z; e4 S3 e
<P>2.Anti-alias</P></TD>8 F6 E7 ?$ ]2 g% @
<TD vAlign=top width="25%">
1 j8 v# ?4 D: f, u/ |<P>平滑</P></TD>
2 }. ]0 s) [ F6 ~ V% @# Z* S<TD vAlign=top width="25%">7 O' ~+ _& k1 o) G/ j/ m. N' n; }
<P>37.Levels<p></p></P></TD># V3 _- R. C! h0 g
<TD vAlign=top width="25%">
0 _5 \) x% A7 o: q& u<P>增值<p></p></P></TD></TR>
) V2 f& p4 O U D2 \/ y<TR >8 V; w% L+ @1 t8 V8 o
<TD vAlign=top width="25%">
: v8 m5 n @% z+ }0 s" k3 j$ `; T<P>3.Backwards</P></TD>
$ F# l s: e# [<TD vAlign=top width="25%">5 x- D2 f" y! A: O
<P>反向视频</P></TD>
: F2 r {& h( d0 s+ ^& X4 r<TD vAlign=top width="25%">% N! m: F9 I% P% ?5 h# ?4 v/ ~9 z
<P>38.Median<p></p></P></TD>4 N s4 j6 l8 @" W% L
<TD vAlign=top width="25%">+ k6 T i; D5 o$ ]
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
9 H: _# b% Q7 N8 Z<TR >! M. m& p5 L& ~, y5 P% }
<TD vAlign=top width="25%">
; g0 X9 l& u9 }9 a<P>4.Bend</P></TD>
6 E' ~5 f1 T1 m<TD vAlign=top width="25%">( ~4 N" D( D; n7 f. w. V9 R% z
<P>弯曲</P></TD>
" J4 Q) W. A+ S1 q$ G' ~9 U<TD vAlign=top width="25%">; x6 ^0 i; v& c- W) n* c
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>1 M1 u- {/ _5 {9 l0 a: z
<TD vAlign=top width="25%">
7 D+ b6 O1 T; l3 [5 a: m. U<P>镜像<p></p></P></TD></TR># K& U& {1 w4 |: X& {# M7 v/ |' _
<TR >
1 h5 i- r) I' o. K<TD vAlign=top width="25%">
7 ~& Z" X+ H' L<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>; W9 _% l2 X: p3 m! g7 i
<TD vAlign=top width="25%">* l) {: m# l% u3 v( `2 } `& `1 N
<P>多级模糊</P></TD>, t& O r+ q w
<TD vAlign=top width="25%">
# n3 R* c' Q7 ^! a+ {; M- P<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
! E! d- H( Q+ I9 }5 e<TD vAlign=top width="25%">
?8 A# i4 D) o6 Y- l' }7 ?<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>+ _: G0 i3 X! d" o
<TR >6 A# W0 D% d* g
<TD vAlign=top width="25%">
5 |2 p* M& C1 v Y: F4 w<P>6.Black & White</P></TD>
8 C9 e9 O& G# s- z9 k$ S+ j<TD vAlign=top width="25%">
3 l# `2 [3 e+ \6 t<P>黑白</P></TD>
* x$ B9 _- M! @<TD vAlign=top width="25%">
9 f0 P2 L$ r0 ^# p( y7 M- u<P>41.Pinch <p></p></P></TD>7 s$ a3 I3 V/ A
<TD vAlign=top width="25%">
' e9 x# k& E$ o' v<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
8 ~: ]6 b% z- _8 [5 N<TR >1 V4 A: M3 ]7 \6 j W# I; t4 k
<TD vAlign=top width="25%">
3 Q1 c7 k. ?/ G; O6 f r( }% ?<P>7.Blur</P></TD>
2 M- C; ?0 O9 E, E<TD vAlign=top width="25%">' j! o+ z( ?6 t1 D1 u% O7 @1 \6 h( U
<P>模糊</P></TD>
- x# e) a7 N3 _2 Q$ S% [<TD vAlign=top width="25%">
) B% W; T! T8 d( F4 c<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
- V) s0 u# \ O( [& l7 I- ?<TD vAlign=top width="25%">
3 i) d, r1 c2 Y; Y4 h<P>点画<p></p></P></TD></TR>4 Q* s- |0 X7 s9 D
<TR >
# s9 z$ ?2 D; q {" I<TD vAlign=top width="25%">" w; o; x/ _2 }
<P>8.Blur More</P></TD>
# L! j% a9 h }" _0 O2 ~<TD vAlign=top width="25%">: @' G' X& V. m ?- J
<P>强模糊</P></TD>
5 x$ l: n9 f/ \' B/ ~0 v- l; b<TD vAlign=top width="25%">
# u2 ^) a" m3 F4 g3 x1 R' {<P>43.Polar<p></p></P></TD> K( O+ ], c/ N
<TD vAlign=top width="25%">, d+ \/ v; Y8 g8 H# W
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>& H x9 R% B2 x% E
<TR ># k1 U7 k7 F P( }7 e, `0 I
<TD vAlign=top width="25%"># ^% d- p& z y: T. q- E
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>* `- p& f% K& M4 H9 L) m; a6 d
<TD vAlign=top width="25%">6 T, W r* q4 m* Q8 ^
<P>亮度与对比度</P></TD>
' K/ U1 }7 E) b4 G: p3 F' X1 G<TD vAlign=top width="25%">
' _+ U- Y. a8 n5 h, k" n<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
' S. p8 k! o3 R% |8 b<TD vAlign=top width="25%">8 X( k/ L0 V% R" }, j
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
! A3 t( r: I) j<TR >) `2 h5 m, W1 E$ a. m5 o! X
<TD vAlign=top width="25%">
% v4 Y' }- ]! S+ l<P>10.Camera Blur</P></TD>8 A" `: C* T1 H/ N( p p* t* _! t; N
<TD vAlign=top width="25%">
c* }6 q; T; M/ @" u5 w<P>柔光镜</P></TD>) L0 c( e8 P/ d$ t" d& N! l2 v
<TD vAlign=top width="25%"> K8 C4 L1 p# B, H
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>$ u; l* d( n) h
<TD vAlign=top width="25%">
" {, `3 Y! U( t) t l2 Z<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>4 x8 y% M1 y1 v7 [8 r0 f
<TR >
) v% y% d( K9 ~1 U# s$ X<TD vAlign=top width="25%">$ K6 v# K7 v- p0 J: Y
<P>11.Camera View</P></TD>4 D' q) b' \" G! D( c9 t% W
<TD vAlign=top width="25%">3 {4 y8 v0 G6 G. J" g3 R0 W
<P>视角镜</P></TD>
! t' T( o3 l- x0 l# D; K<TD vAlign=top width="25%">' a5 [( Q. J. g; J0 Z- F
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
7 t/ l7 Y. e- b a6 e( W<TD vAlign=top width="25%"># A0 M6 f- O& ^1 p9 W
<P> <p></p></P></TD></TR>9 K# I* x9 L$ B* M a
<TR >. F* m% m2 D1 L8 f0 g2 s
<TD vAlign=top width="25%">
1 f' Z/ }1 R4 h# M<P>12.Clip</P></TD># |0 u" Z L- }0 j
<TD vAlign=top width="25%">9 W5 l$ I# l3 b+ E
<P>裁剪</P></TD>
6 Q: ?* i+ f5 {, j* ]4 j* j<TD vAlign=top width="25%">4 a, n6 a& {) i, j6 g4 j+ ]7 Y
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>: Y% n) K! c3 U5 Z, x! {
<TD vAlign=top width="25%">
* e# k- w. F$ H: P<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>' S+ Z: @6 N' x9 F0 b
<TR >
- |6 ?/ D5 Z0 [, y* \<TD vAlign=top width="25%">
# v$ `, g6 i" D% \, | n<P>13.Color Balance</P></TD>
l5 @: L! {$ d. x( r( V<TD vAlign=top width="25%">6 u6 s) b2 i9 S. j& ?. O
<P>色平衡</P></TD>' ]: W, `8 B( L- E% c
<TD vAlign=top width="25%">
2 c: @! Y6 V; J8 H+ h3 l# L0 c<P>48.Replicate<p></p></P></TD>! F* J) L! U* q1 R; [3 ^3 i. [
<TD vAlign=top width="25%">
c n9 X, O/ \4 o# k/ x; Y0 d<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
/ D8 i& r# g* r1 @, D- z _% f<TR >, [6 p Q% w; J
<TD vAlign=top width="25%">
L4 i- h0 f3 u+ B2 o) _<P>14.Color Offset</P></TD>$ ~8 U: k3 Q# i2 E h z
<TD vAlign=top width="25%">! D. G3 } n4 `- J
<P>色偏</P></TD>
4 u( F% C/ v, R<TD vAlign=top width="25%">0 k3 l9 X0 b. O. g- |# k
<P>49..Resize<p></p></P></TD>, g+ g5 `6 t3 I1 x. S
<TD vAlign=top width="25%">/ ?/ @% z% e; T. O6 I, J V
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>4 W2 F! K% S" X3 t
<TR >
0 f( s( p% u" Q* R! T4 y( U<TD vAlign=top width="25%">
; e5 \/ ]* F0 o7 u<P>15.Color Replace</P></TD>- k+ |3 R0 M; a7 e9 I$ k
<TD vAlign=top width="25%">
4 g1 d c3 Y8 \ [3 E, e<P>色重复</P></TD>% }! ]+ n( k& z0 K! F
<TD vAlign=top width="25%">5 V5 W V0 H9 [
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
B# t4 f+ [ C5 g/ ?/ r0 y: ]7 v<TD vAlign=top width="25%">
1 j# O- \7 r+ `<P>涟漪<p></p></P></TD></TR># c& |8 Z* u) o9 M3 L- j
<TR >
3 H" o$ |( x/ c" Y<TD vAlign=top width="25%">/ R- v+ B0 w. x- }# t
<P>16.Color Pass</P></TD>1 k) n4 r0 V8 s0 S. `
<TD vAlign=top width="25%">, }3 f5 y, @' z! ?5 a. @
<P>色过滤</P></TD>
$ a$ C4 C$ z% u$ S/ n( F<TD vAlign=top width="25%">
/ F3 w3 Q4 D7 A/ {, M7 D<P>51.Roll<p></p></P></TD>
3 ]( H. ?! @1 g0 b0 }2 \& s; z0 {4 @<TD vAlign=top width="25%">
% I/ F( W& w I5 i6 G3 ?6 [# z<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
2 D2 E/ F0 F# R& J+ o<TR >/ o8 X6 F R; B$ ?- O7 S! q+ S
<TD vAlign=top width="25%">( ?4 x% w) D4 H0 i
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
9 Y! G/ B* c3 G<TD vAlign=top width="25%">
' Z7 n8 q' V8 D) ^! t& c8 D<P>亮度勾画</P></TD>
9 L$ N B ^& x5 a<TD vAlign=top width="25%"># @; p% h/ v$ K0 |
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
+ n% v3 R( f, @* P# r) }: Y<TD vAlign=top width="25%">
4 Q+ N, u' o3 w9 r$ o7 p0 @<P>锐化<p></p></P></TD></TR>: Y/ O# E1 F6 H6 e0 ]- l
<TR >
! u% r/ `- M c& P& }; u" ~0 `<TD vAlign=top width="25%">
1 p; C; G7 ]' R; i# `8 ]<P>18.Crop</P></TD>$ F8 R& d3 g5 ~9 w. L& q$ [0 L
<TD vAlign=top width="25%">
9 g4 e0 r7 I9 @: o5 r9 G- `6 ^<P>拉幅</P></TD>
& N" L0 _) N7 p/ l, C, b! R<TD vAlign=top width="25%">
+ e2 y1 n( x& ^<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>( E7 {* {& ?0 S) @
<TD vAlign=top width="25%">0 a! K/ c; D' i, x0 @! a" r
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>+ I9 p; ?; Z- X
<TR >" |( q) I' Q9 p5 u- s8 I
<TD vAlign=top width="25%">
9 w( B5 X' n, z* H3 A/ B, z<P>19.Crystallize</P></TD>
/ X/ h" b1 d& N7 {3 m/ \<TD vAlign=top width="25%">
9 o) W$ p2 x. b- `" T$ \<P>水晶</P></TD>8 O6 m- _* i- j2 P7 Y8 P
<TD vAlign=top width="25%">
) y' e- d* B* q0 l: }<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
) a6 C, \* X# d x9 q+ M8 x8 e+ {<TD vAlign=top width="25%">
6 h' g) ^% z' y' b* ?+ W<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>' z4 n/ f$ q9 X" x
<TR >$ G& s2 a2 I+ ]8 N
<TD vAlign=top width="25%">
( [$ K6 S+ b# K! }8 c5 T8 X, w<P>20.Emboss</P></TD>
% z+ X! W9 I2 {3 r/ E<TD vAlign=top width="25%">9 W' ~: A h# g( ~8 k; m* o3 u# |
<P>浮雕</P></TD>
& W% b( U( ]$ v& e<TD vAlign=top width="25%">
+ \+ x1 ^# z3 V<P>55.Shear<p></p></P></TD>
; b/ N; ?! \5 W* H2 H<TD vAlign=top width="25%">
7 F+ u' G& } a<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>5 C6 A/ s$ q9 v5 ^2 e* K# ~# Q
<TR >' A$ R! o) \& @3 R0 D, A" X e
<TD vAlign=top width="25%"># W8 J, T$ O. k, u, Z& y
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>2 k, B) w* Q# t) X
<TD vAlign=top width="25%">
0 Z; W9 H3 ]9 ?; T. j5 I<P>摘录</P></TD>
1 a) E4 O7 e7 E+ q3 H+ Q* k<TD vAlign=top width="25%">3 b! h) j! p" s* N
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
7 b6 Z( S2 [/ ?7 A; q$ g<TD vAlign=top width="25%">
5 R5 j4 X- `% y3 N! _2 ]<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
. N9 f" P6 d" l<TR >
+ X* Z# @2 O+ s$ w<TD vAlign=top width="25%">
& b) [& k) h6 `% m9 ?+ a( e7 `<P>22.Facat<p></p></P></TD>' c9 K7 X# j9 i' g
<TD vAlign=top width="25%">
) V8 j0 x s) n, I' g2 @, P<P>刻画</P></TD>% d. L( ?1 X7 |! A. n
<TD vAlign=top width="25%">3 I! Z0 w, R* G8 y- F
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
+ C6 |5 B% t8 y7 D- e<TD vAlign=top width="25%">4 e" @& i" u! L( k0 Y; K5 j
<P>球面<p></p></P></TD></TR>% W8 F% e* Z8 N. Z$ [
<TR >
5 }+ a+ c8 Q3 y' p$ l& M j3 \<TD vAlign=top width="25%">5 d& d4 k! w8 D% S
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>9 N J; S0 T7 m2 W6 J# x3 B1 T
<TD vAlign=top width="25%">- x9 }; N1 U' Y, w& T( `4 Z0 ?
<P>场插值</P></TD>
' L( K/ n+ r/ H* ]& W# G<TD vAlign=top width="25%">2 c A7 Y3 |4 t
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
( J, [+ ]) G7 Y- {' l9 Y<TD vAlign=top width="25%">
+ M8 y6 k7 q& H<P>滤波<p></p></P></TD></TR>1 w/ ^, ^$ Q- q `2 U
<TR >/ n: n: a, W6 L5 e A
<TD vAlign=top width="25%">
6 h, [2 C; L% L, N8 H4 x<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
4 {) T" Z4 h- s6 g; o+ E6 }4 S<TD vAlign=top width="25%">
# y8 l5 y0 w: P: w- i w<P>自定义过滤器</P></TD>
4 f" ~0 q+ a2 f4 i$ I A7 U<TD vAlign=top width="25%">, G) d/ R# V9 d/ _3 j: Q
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>0 Y# l) s) P3 _+ G# p- F
<TD vAlign=top width="25%">
/ ?' m t% ^$ g u% o' x( c+ a<P>互化<p></p></P></TD></TR>! \' t9 J/ L c: v' d, k) Z' m2 k
<TR >
* X' y6 w+ ~; X+ w3 }<TD vAlign=top width="25%">$ ~2 ^7 H' u$ a- x2 X1 e
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>+ ~5 [2 D4 `- L0 a' n( K/ q7 ~
<TD vAlign=top width="25%">
4 J% x0 ]# ^' w<P>勾边</P></TD> A% }2 m& Z+ C' s. V5 W
<TD vAlign=top width="25%">
* P! Q7 C9 g$ x" n# q$ X. _<P>60.Tint<p></p></P></TD>
4 {% P9 o* e* b<TD vAlign=top width="25%">0 y6 R* s; Q( M6 c
<P>染色<p></p></P></TD></TR># K9 b+ @, m: T' `2 K% X5 T
<TR >
9 r+ t. f6 f% W# \: _8 l' l<TD vAlign=top width="25%">" |2 _3 Y. R& z G5 ]2 J/ Y
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
5 T0 I3 C7 O' d2 q8 R<TD vAlign=top width="25%">
+ C t3 P$ s) |6 M$ C2 [% h<P>Gamma 调整</P></TD>& _& v1 E" N. ^5 P4 r- {
<TD vAlign=top width="25%">
$ @6 N' ]1 j- E& W5 f- c! S* l \<P>61.Twirl<p></p></P></TD>: F( E: C" n2 ]/ }. K
<TD vAlign=top width="25%">6 ~0 G `0 s- d; Z3 @7 _
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
1 G1 }9 L' G, J, ^6 D: g7 n<TR >* H) X* I1 K5 g; W: q
<TD vAlign=top width="25%">1 ?( i5 o, |: V3 |+ W1 O9 }! m
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>& N. m3 V+ T) J ]0 R) U
<TD vAlign=top width="25%"> T3 y! r6 D5 V* v' e
<P>多级模糊</P></TD>
& w1 B( s4 I _& J3 W* h<TD vAlign=top width="25%">2 @; A) p$ l* z
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD># }2 C$ |; l! {, ?
<TD vAlign=top width="25%">& D" z) H1 G' N7 C* ?; U; @2 _
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
3 u4 I! O; e# @, I<TR >
- m5 Y% l9 h, }* E7 o3 @<TD vAlign=top width="25%">
V9 Q7 O$ k) S) n; u* h<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>' L; B7 O4 X. d1 ~6 s
<TD vAlign=top width="25%">
; x- d2 O6 @1 C$ a% n& K<P>多级锐化</P></TD>' N" |& Q K3 p: `: u8 j+ p
<TD vAlign=top width="25%">
6 q" r" {3 h+ V8 n<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
* P8 o: D. D/ @" s. p! x2 o<TD vAlign=top width="25%">
8 d1 q' c7 I [0 y8 `, [; o) F<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>" L/ a. |: w. ~) C5 v+ C% B) L
<TR >8 U1 A: ^+ m. `" p* g2 ]
<TD vAlign=top width="25%">
~& |% n# G: A0 N$ }<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
5 J) E% ]0 A; w; C: A0 L# j<TD vAlign=top width="25%">
& y; Z2 l8 T$ z2 ^1 V1 h* B<P>幽灵</P></TD>
* y3 ^3 l2 }$ v! f3 r; W! ?<TD vAlign=top width="25%">2 J3 c) `4 x. Q4 M. }
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>( r" e- ?5 O: g6 h( Q7 `. p7 ?
<TD vAlign=top width="25%">
& v2 ` D% c0 |2 ?4 B<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>, Z2 F# N1 @) R. d
<TR >' ~( v8 K' z7 @5 I" C
<TD vAlign=top width="25%">5 q0 O1 N0 W, k% M0 q1 T# I) d5 B
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
6 n, ] w4 M% K. k: W4 f<TD vAlign=top width="25%">
: [6 ]* l$ W5 J' [<P>左右反转</P></TD>4 E0 ^& T0 }/ j8 b ?" }
<TD vAlign=top width="25%">: W9 N# Q ?( q, X! T! e3 a
<P>65.Ware<p></p></P></TD>+ W# V8 `% U0 j( E
<TD vAlign=top width="25%">
: Z/ e3 u) k9 Q, C<P>波动<p></p></P></TD></TR>/ Z% d" H* T" Y1 w4 C% m5 r
<TR >3 {8 ]/ R- i$ h2 y$ E
<TD vAlign=top width="25%">
" z# I& |( ?) s$ i' N<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>1 F' p7 C* l$ s- `& S5 B4 B. \( J: [; O" d
<TD vAlign=top width="25%"> y. H" e7 w1 p+ C
<P>水平同步</P></TD>
% t. N8 A2 P1 J<TD vAlign=top width="25%">
, M" I" E6 p# u2 ~- X, k' f) X<P>66.Wind<p></p></P></TD>" C* p6 K6 g" @9 _
<TD vAlign=top width="25%">$ B' u# z& U' Z/ ]/ ? m7 X
<P>风化<p></p></P></TD></TR>( r" I0 J, G$ [
<TR >3 U4 H* _* X+ Y7 C
<TD vAlign=top width="25%">
( }' C' Z" v1 o$ f( {+ R<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>. u5 Q- P9 I& E. U- j5 \0 N
<TD vAlign=top width="25%">
4 P0 h/ M# O7 L1 s<P>色度与饱和度</P></TD>
* P0 g3 ?# h5 Q<TD vAlign=top width="25%">
+ T1 M# l2 c$ h' E9 j1 w<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
0 \0 Y, k) B9 r r0 f' u<TD vAlign=top width="25%">; k8 X6 r& l' D* z* T4 I$ N
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
g6 g+ I" i& D$ k" \( D<TR >; h" P6 ]0 U' l
<TD vAlign=top width="25%">0 \) z$ ?/ s/ N( C5 j
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>) r9 `; b- ^$ U
<TD vAlign=top width="25%">
, j3 r* c: K, Y! u6 F( A" G, i8 ?! ^<P>摇摆镜头</P></TD>
0 G4 F% R$ \! ]<TD vAlign=top width="25%">: x" \" [2 i+ G6 G
<P> <p></p></P></TD>' y" k3 F0 i: R1 P
<TD vAlign=top width="25%">! k ^9 B' U4 r! T! I; F _+ p
<P> <p></p></P></TD></TR>
7 _" Y9 _; m; r, A2 x<TR >
( Z+ b0 r+ V4 w6 R% @8 f' W+ a<TD vAlign=top width="25%">- W& r4 v' u' k% \1 e: p l
<P>34.Invert<p></p></P></TD>0 O) C- k# o0 E& u4 s- g2 g) `
<TD vAlign=top width="25%">
6 a5 @7 _$ T; Y. m3 R<P>负像</P></TD>0 o* u- ]+ M) A. F, Q3 o( J. W& d% k: c& u
<TD vAlign=top width="25%">
! R5 C2 o( A7 R<P> <p></p></P></TD>$ K8 Y& X; |. {* |$ }- F! W4 k C
<TD vAlign=top width="25%">
9 N( _. E \6 i5 g4 ~9 ]<P> <p></p></P></TD></TR>( a: o- p1 F: }" r4 u
<TR >
3 p% S$ d: c; d* ~<TD vAlign=top width="25%"># s0 Q% W2 S$ j0 Y9 G) w
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>- i2 q* g3 ?3 N3 A
<TD vAlign=top width="25%">
5 O( Q4 z l- a) n, |<P>镜头扭曲</P></TD>
% d3 [" U9 _" \7 q4 O<TD vAlign=top width="25%">' J k8 `( j6 r$ ?5 \0 @) v
<P> <p></p></P></TD>6 ?1 p, w. @9 m4 e1 B
<TD vAlign=top width="25%">
+ s$ b- s' k5 t( }3 k<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
) K% Q6 f+ C) c5 l2 k<P> <p></p></P>' ]. X1 Y9 Z! h! a) c; M6 i% b7 b: X# Y
<P >2、 音频部分<p></p></P>! D. d1 D; X: q# }
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
7 N. c9 b' e- U, I t
( t. r) h8 E0 o1 W5 T<TR>. w* h% Y& l1 E( M9 |; X/ S0 ]
<TD vAlign=top width="23%">
& j; ?( b' }/ ]7 V8 U$ y' |" L<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
( @* m8 N7 v5 c5 ~1 i6 L' H<TD vAlign=top width="26%">
% W$ o; H4 D7 T" ]<P>自动移动<p></p></P></TD>4 E! i; m/ Q C6 H
<TD vAlign=top width="26%">) i9 m- X% A# b& W% }. j
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
4 J+ S$ p2 u8 s o" C<TD vAlign=top width="23%">; s. s+ U( i& j, N3 F
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
* {0 ^5 w: K( @<TR>4 ~4 V- x ?. t& l3 U- t1 G! J$ A/ M6 M
<TD vAlign=top width="23%">
8 P0 Q( S! ]8 Q, Z: F! a" ~/ w<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
[ v) h: E- g. c8 ^# S/ [! q<TD vAlign=top width="26%">
8 D/ w- J, k( X* |3 v0 u" [0 d$ n<P>反向播放声音<p></p></P></TD>* K9 M7 h' V2 Y& T. s# {
<TD vAlign=top width="26%">8 u1 X$ F7 H4 n/ H y
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>7 `0 J" i, d! @5 C F) w0 m
<TD vAlign=top width="23%">
5 K" h5 W ~* g9 R<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>) V1 @+ Q' h( N L+ @6 z5 f
<TR>
3 t: H6 ~! X1 g9 E<TD vAlign=top width="23%">5 x+ I) p& N) }! W3 v
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>! x& ]* {' }5 z
<TD vAlign=top width="26%">% N8 O# m9 \$ p. L5 R0 I
<P>合声<p></p></P></TD>
9 D$ u3 M) ^4 a! i7 f<TD vAlign=top width="26%">
) J; q$ |& \- X& X3 x; \: G4 S2 o. z<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>* g: R. u" C; G x# ?1 B/ {4 a1 a. Q$ Y
<TD vAlign=top width="23%">
- @& @% L, S+ a' ^9 \7 t& k& I<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
$ a$ i; |( ]: u% A- |<TR>& [. G9 I9 G) I( Q
<TD vAlign=top width="23%">
4 N" ^! ^. \+ n# j; E<P>4.Echo<p></p></P></TD>1 K8 p" w0 k' I
<TD vAlign=top width="26%">
' p: L8 D% }- k3 k. a<P>回声<p></p></P></TD>
% e% C7 W" a1 l Q5 P5 D7 c0 ~<TD vAlign=top width="26%">
9 P# p, N" a+ {8 r n<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>) b7 ? `& Q% ]( {6 J& e
<TD vAlign=top width="23%">" X' X: I, R1 C9 p" D! o; \
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
- c* X3 I# ^0 Q+ g X$ g/ `; j<TR>: [% k+ @6 v1 R9 ^2 v
<TD vAlign=top width="23%">3 y4 z/ v% o1 n0 T0 }% u
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
9 k/ n, V6 s7 b+ _* X5 D<TD vAlign=top width="26%">- `$ G$ H2 C4 |
<P>扫雪器<p></p></P></TD>9 h1 G n( x0 E
<TD vAlign=top width="26%">
2 J { F- T, W- u/ Q7 g<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
* J9 |9 D9 x% s7 H: C; j<TD vAlign=top width="23%">0 O' M7 P i2 j& z: W3 v# h% b
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
4 t( w" P" m! m& J: z$ U- X" Y2 B<TR>& ]; ?5 N' ]* y: j$ x0 r
<TD vAlign=top width="23%">4 s$ k0 e& {* R! T" ]( h% m/ p
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>/ Z( _9 J# C; \' L0 O) m; k
<TD vAlign=top width="26%">. G/ Z* a2 }/ U/ o! e7 q
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
0 m9 {2 W: Y4 b: a& u) a<TD vAlign=top width="26%">8 b2 `% F! n3 d- t
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
- j/ K3 [6 H& h<TD vAlign=top width="23%">; r3 v n$ y7 Y
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>, N) r( O) R5 y1 t% S- v, B
<TR>
' L2 L; s) _+ F) W: \& _<TD vAlign=top width="23%">% L8 v% f3 L; y0 g6 m6 |& u7 x
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
* P3 t: c6 x% J: q) `<TD vAlign=top width="26%">
8 [& J* ?% i, a! E<P>痕迹<p></p></P></TD>
6 H2 m& Q c( Z& N( l" U<TD vAlign=top width="26%">0 G7 R, F1 ~. d6 O
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
2 f8 M D# P8 X<TD vAlign=top width="23%">
- t2 u# l" J5 N- {1 C<P>移动<p></p></P></TD></TR>
3 P) K/ I F. p<TR>8 q) O! m/ N+ C0 }) o. [# _
<TD vAlign=top width="23%">% d# p& e" W( W- T! O" U+ P C( c
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>! Y; Y0 `0 F* o- H
<TD vAlign=top width="26%">
: S: s; Z8 l# q<P>声效<p></p></P></TD>7 l0 ]4 G/ H4 L9 G% z4 r
<TD vAlign=top width="26%">
, ?$ L- u q8 K$ z/ Z5 X<P>19.Equalize<p></p></P></TD> r# O; }( N0 t3 X, j+ g6 X
<TD vAlign=top width="23%">& L0 M/ G6 [* T: h& a* P' n' W
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>' G5 @7 |! d) {$ h) h3 \
<TR>
& C4 B' b+ ?: R i* R) r<TD vAlign=top width="23%">
# E) S8 H0 o" ?<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
- Y* q7 l0 p: f8 p# _* i7 D<TD vAlign=top width="26%">
7 P) i/ R2 Y, n2 C: y* i<P>低音和高音<p></p></P></TD>
& u" X- f: G" N! E+ Z<TD vAlign=top width="26%">
5 K4 [# E( r6 R6 O: ?0 D. N<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
; Y8 u" B0 [* i9 b) c. s' C<TD vAlign=top width="23%">
/ X" ~/ s0 w- K# X<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>/ g# D0 M) K% c; {' }7 c
<TR>7 X$ T! L0 @3 P+ [! J! v
<TD vAlign=top width="23%">
/ J6 W( u0 n7 z4 I/ i" l4 [<P>10.Boost<p></p></P></TD>
3 Q# P1 a1 a( {<TD vAlign=top width="26%">
" H7 t4 Y% n$ U<P>推进<p></p></P></TD>
: E1 K& [! a) C<TD vAlign=top width="26%">
2 l2 Y4 v: i! X) t<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
w( R7 i8 W3 N' i<TD vAlign=top width="23%">
2 Y( m/ D7 O0 t<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
$ i1 {# P7 x1 c7 X! h. X<TR>& O3 S) a5 U7 q9 f M; W
<TD vAlign=top width="23%">
" `) u) S( P. v8 @; c D6 ^2 p<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
! E# o$ R# E, \9 J0 k* H$ C! _4 T<TD vAlign=top width="26%">* \0 D* A( S: X4 }) a* R* ]
<P>左声道<p></p></P></TD>: r: v8 `; j- A, s
<TD vAlign=top width="26%">4 S* q2 c% E x4 \! C1 V
<P> <p></p></P></TD>
" V2 d- u1 F2 P7 H" D<TD vAlign=top width="23%">4 G# y" H) {% u
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>) }, [1 L ^+ P+ z. E& l
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>, ^- `$ i6 x0 q: e/ Z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1># ?" [" V% V/ t6 S. W' y% ~
7 o7 R+ T+ b- e f5 |# C$ C/ ?<TR>/ ?6 N* @9 ?9 _- z. z& c4 g
<TD vAlign=top width="50%">& y2 N& r' q2 D; `
<P>1.None key type<p></p></P></TD>% h# j' z# u" B9 Z. B) ^
<TD vAlign=top width="50%">
4 `! ?7 K2 ]- a5 N' r0 D<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
9 x3 C G8 V: l: _# m* I6 Z4 U<TR>
& G$ O* N+ X# h7 P( i8 N9 t! o<TD vAlign=top width="50%">" T/ H. s. J% s0 ], Q$ ?" o7 y
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
& t( o. \* |( [ S<TD vAlign=top width="50%">
' N* X5 f1 ~( j8 j. a7 x<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
" Q4 X) e' Q2 N5 P4 b+ D6 ~9 _<TR>
6 A2 s Y, J$ {+ n* W e8 J<TD vAlign=top width="50%">( c5 Y% M5 e% v- Y! g2 z$ Z
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>9 [: `( g4 I4 F2 \+ d
<TD vAlign=top width="50%">
/ O& O6 O4 m# f% |9 [. p! }3 x<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
( u1 a$ F6 _8 T3 h/ `<TR>$ h& i/ Q/ v0 O; H
<TD vAlign=top width="50%">* {- e6 U" p) O) i5 h# V. p7 C
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>' g/ R! U U1 n* g2 U: j; T" U
<TD vAlign=top width="50%">
6 C1 r& m( u, V: i<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>! H2 s% [' F+ Z; _( ^* E
<TR>- ?" q( Q3 }$ t! y2 D9 l
<TD vAlign=top width="50%">* d$ [: s5 O7 ~& ?0 ]" x
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>9 W# `- x+ ^, X( z( I
<TD vAlign=top width="50%">. y8 Y5 g) f) Z, C4 L
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
0 Z1 g) c# K; L( M<TR>
* e/ V# d8 Y# O6 H) P<TD vAlign=top width="50%">
& F' o3 n* C# l L- O<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
, `. J. G7 A$ \$ H<TD vAlign=top width="50%">1 Z$ K; o+ n6 S" F4 Q: [& P0 f
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>$ k7 F+ L& u p, g" _8 `
<TR>
' t& P+ q2 s1 E# W1 [/ z<TD vAlign=top width="50%"> F3 p( J8 n/ V. j
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
! ?9 H& H H, o8 a( M3 `$ a<TD vAlign=top width="50%">
) J: A s! k1 B( `<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
7 h' l- L e, m8 {- ]6 p* v<TR>
+ j& x, l: b2 G# U; c<TD vAlign=top width="50%">( x; r2 X5 ~* ^) Z3 G
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>) Z! z4 r- Y" b
<TD vAlign=top width="50%">. _0 f+ h1 i8 Q' n
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>- u- }' ~) r$ @: G
<TR>0 Z. E4 S; |3 @# X* _$ V: c
<TD vAlign=top width="50%">; l1 ~. {) I2 J2 H4 j
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
; d- j% S2 e% [ X: w5 C |<TD vAlign=top width="50%">+ @, ]7 X; g' m0 q, Z+ o( X
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
8 g% S5 v' Q7 H! P3 F: A<TR>
, ~4 E7 Q% i6 @2 C" Y$ M<TD vAlign=top width="50%">0 Z/ q' M, H8 y: w3 S. R7 R% F
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>% y9 T* ~9 S) Y: p+ l D% _) _
<TD vAlign=top width="50%">5 J' G% V0 C8 W7 S$ G0 f3 K
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
# E" m* b6 q L4 O& f<TR>
" m* T1 d) U9 s. z1 j) z. s<TD vAlign=top width="50%">
' P# \# E1 l) x% U7 I6 g' e% Q<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>2 I6 U' r8 F$ `' H
<TD vAlign=top width="50%">5 U j; O3 ~$ H
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>* o V" v% r5 x7 ^ C; U
<TR>0 P% Y3 w9 Z! `! g: Y9 I
<TD vAlign=top width="50%">
9 ?6 s; W7 K/ G7 j4 @3 @<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>2 J- Q3 }7 `1 K
<TD vAlign=top width="50%">
5 Z' j- H) J8 z3 g6 c% ^7 T8 h* ?<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
U9 J; ~4 {: [4 V: u5 H<TR>2 K, }$ U; f. ?4 a2 n/ }# ~" [
<TD vAlign=top width="50%">2 z; c5 u3 p B+ }. R1 x2 k# X
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
6 L7 Z! P% o2 K" N<TD vAlign=top width="50%">
, w2 y# a1 y/ D3 o- v" j; e<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
! ~3 T; l$ z. B- i' p" a4 [% Z6 n<TR>6 d. a% T, k9 B9 M! @2 N
<TD vAlign=top width="50%">
& M& K" T1 w$ C& b3 l* w<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
& R# O: H/ d# w6 x1 x5 [<TD vAlign=top width="50%">7 \" S3 I" E+ e2 u: V! x
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>- j$ N: {( a+ Z" _5 N" g4 T( T
<TR>: U* ?) b& Z4 i l4 _! M
<TD vAlign=top width="50%">
9 l' U# r; W% s' U<P> <p></p></P></TD>- Q$ e/ ^. Q% Z
<TD vAlign=top width="50%">
/ N6 \; @5 T3 t) _8 s<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |