<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>/ J' @/ C: M5 q# G" R i9 c
<P >1、 视频部分<p></p></P>
4 L. Z" [- l. Z3 g5 K<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" N. @4 i' v+ M5 T0 T3 f
: v `2 g# S& A
<TR >
# P; q3 Q+ @0 P: f<TD vAlign=top width="25%">; E7 d0 \# Z$ ~+ F" ^# b9 E
<P>1.Alpha Glow</P></TD>% q0 ]1 _$ R m2 s6 @
<TD vAlign=top width="25%">4 f4 z+ `% ~( n* P) ?3 u4 Y
<P>Alpha 光度</P></TD>
+ ^( e, R4 [3 y<TD vAlign=top width="25%">6 R% ]2 {. I3 i6 U0 G/ m5 Z- Z
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>, A$ q- k# y- R) Z8 J
<TD vAlign=top width="25%">
! X6 D$ S) \; F<P>闪光<p></p></P></TD></TR> l6 e/ e, u; D% } n
<TR >% i8 T& M* W6 _+ Y; K. x
<TD vAlign=top width="25%">* d) o' h/ T) a, b9 @& W( x2 e
<P>2.Anti-alias</P></TD>' F. w8 N5 h* l" f
<TD vAlign=top width="25%">
7 O) t9 I8 Z+ Y h( O: f; H2 ?<P>平滑</P></TD>
+ [! e7 c1 z2 @! M( g<TD vAlign=top width="25%">) X# _5 x* }: d, _ y: J( b
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
3 x9 d! y0 g3 L# } j5 F" @<TD vAlign=top width="25%">
; `7 z* w$ ^# |<P>增值<p></p></P></TD></TR># C! E* {5 y" U; M9 q/ u2 Z
<TR >
- d, R0 f" j/ ~<TD vAlign=top width="25%">' `0 V. T0 V: T# k4 s8 c* ` c
<P>3.Backwards</P></TD>
. e! ?* ~% \. \% @: a* I" S<TD vAlign=top width="25%">) S, d! X7 _, }4 L1 P6 f
<P>反向视频</P></TD>
3 J$ P9 E5 k! N' O, l) h<TD vAlign=top width="25%">
/ h! W+ w- u- K. g% D<P>38.Median<p></p></P></TD>6 n+ i; k' x3 X; f5 @5 v
<TD vAlign=top width="25%">
! @2 d+ e% `& ~<P>中间值<p></p></P></TD></TR>$ {/ b; u! {( y5 Z
<TR >
( o, ^6 m* [4 o( O% X+ j5 [: M+ D: B<TD vAlign=top width="25%">
- g) v+ y& W" g1 R<P>4.Bend</P></TD>
a" l* B& L( J& W' h<TD vAlign=top width="25%">
0 {5 x4 ?1 W: d0 Z2 V. g<P>弯曲</P></TD>
+ W* @- K0 E. H+ q: ]7 P<TD vAlign=top width="25%">
" G0 S5 j" A- v; u<P>39.Mirror<p></p></P></TD>, E# u& A) V4 h. B
<TD vAlign=top width="25%">; y2 x( G: Z$ K* u' h
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
7 M8 ~; S# K. \0 q" q<TR >
* Q* E0 [- {& ~* L+ v1 M$ q<TD vAlign=top width="25%">
5 t. x! Q" i) ^ w- R3 |: b' j5 i<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
9 z2 m% U" `/ z' d4 H<TD vAlign=top width="25%">
: t* L! f( V C- Q<P>多级模糊</P></TD>, R6 B/ F Y# Y
<TD vAlign=top width="25%">3 j3 I5 Z/ m9 K/ w3 r
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>2 ?0 o, b1 \8 g: e- S- E9 M
<TD vAlign=top width="25%">
& R ?( I6 U' B5 z& y7 Q<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>! v V; \- c7 [ e R- W' n
<TR >( h5 p# c; P# Q) u
<TD vAlign=top width="25%">
8 U3 O# Q) S$ z$ C& s<P>6.Black & White</P></TD>
, W6 v, @7 k1 X<TD vAlign=top width="25%">
! P& B, S8 I* d. I' @2 P" u; q<P>黑白</P></TD>2 i0 X3 }( V, \2 ~' {
<TD vAlign=top width="25%">
* H7 y9 G: O5 `' m! M+ Y6 v<P>41.Pinch <p></p></P></TD>& x# t& s* p8 S8 C: b3 {
<TD vAlign=top width="25%">
; A& p0 `2 K+ \$ Q$ k* `) \<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
. |1 k) z7 A: H5 `8 w<TR >
) E5 z! B# v. h<TD vAlign=top width="25%">
' X7 a2 {: n/ g4 X<P>7.Blur</P></TD>
& Q9 l4 w& K0 ^7 t d<TD vAlign=top width="25%">
+ |! V" v* }4 v6 K. I; l<P>模糊</P></TD>
_* a3 C% Y! D$ T0 r$ C" H<TD vAlign=top width="25%">6 S0 i& y& p ^2 z! |' ^( V# W& [
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>9 g* P, {: i( l q
<TD vAlign=top width="25%">
2 Z, \$ c- H3 B$ Z+ M<P>点画<p></p></P></TD></TR>
" J! {1 c. t' a! M+ x) O<TR >
/ A- a$ j) n7 r- M; U. T<TD vAlign=top width="25%">+ e( _) W5 Z& m& v5 U9 s4 q
<P>8.Blur More</P></TD>
# g# C/ V) y: G- M' R; b2 Q<TD vAlign=top width="25%">
" E" W* C( f! w$ R<P>强模糊</P></TD>
3 w% F" m6 a! C4 h; Q. x<TD vAlign=top width="25%">6 m# \( y0 C! n$ [
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
# h7 Q6 v' n" A+ b( Y<TD vAlign=top width="25%">- u+ C% O4 b: V5 U
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
* e( a! l, U4 N<TR >
8 @$ ^7 w9 D$ m0 u. p; {; n<TD vAlign=top width="25%">. t+ D: F& Q* S# [
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>- b1 S# O. Q) ^/ P$ O
<TD vAlign=top width="25%">' x) N, i+ ^. ?, V( H/ O
<P>亮度与对比度</P></TD>
3 p7 m3 f9 R& n% A<TD vAlign=top width="25%">
; N7 j% x: h9 D1 M+ h3 S<P>44.Posterize<p></p></P></TD># X' c" b" _: d" n- ]
<TD vAlign=top width="25%">
: t8 E# M/ n8 t* h3 T<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>+ W# E9 U3 {7 I; ^$ M7 K C
<TR >5 ~' n2 H7 Z$ F, b& {
<TD vAlign=top width="25%">2 v' E" X/ X& w' Z9 T) Q
<P>10.Camera Blur</P></TD>: R9 n: B. t# s4 Z+ J) H! \
<TD vAlign=top width="25%">
7 n. j1 K5 N9 j8 x<P>柔光镜</P></TD>
3 J$ m# {: Z. |: o<TD vAlign=top width="25%">
' d0 b7 w$ e3 ~) i2 i<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>) I: {; w+ a) L$ Z1 }; }4 h
<TD vAlign=top width="25%">
4 v0 _+ x4 v4 S; j$ W3 `; J<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
5 q1 p3 V, X. v<TR ># y# i& F" H. C# g
<TD vAlign=top width="25%">
" _- u2 E: ~6 I$ I* w7 S7 w<P>11.Camera View</P></TD>3 m; ~) l( a8 ^- H$ p+ N
<TD vAlign=top width="25%">
2 k0 j4 G" X; F- T6 _3 [% M<P>视角镜</P></TD>( C% o# C" T) R; [6 w
<TD vAlign=top width="25%">
1 q1 [1 l3 d/ L( Q5 H u<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>! e; T' I* b& D; F. l3 L
<TD vAlign=top width="25%">
# T: ]# M9 ^+ ?+ Y! Q8 E- x/ U5 E<P> <p></p></P></TD></TR>
/ j3 A1 B1 w( M<TR >( Q( \% q3 O4 b9 U. I9 P" p6 G
<TD vAlign=top width="25%">+ }2 M V' C1 i5 Z, ^. T
<P>12.Clip</P></TD>" |8 S0 z3 ]+ s1 k& K! z. p
<TD vAlign=top width="25%">$ b6 C" R+ ~2 O, K
<P>裁剪</P></TD>
4 n# U& F9 e# w0 P2 w( c3 r; c1 m<TD vAlign=top width="25%">
4 |: J! P" n2 Y5 W<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
7 W' Q m9 z" h5 P6 X2 x+ ~<TD vAlign=top width="25%">/ b% V( p* `6 z4 P. G
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>9 x8 q4 ?: V& u( n/ l, u$ B
<TR > p! p# Y- s. [9 x7 d' _5 W0 k0 ]
<TD vAlign=top width="25%">
4 R+ I$ e5 ^: k" S6 J7 M; H. f<P>13.Color Balance</P></TD>
* g" V) }* ] Q3 _" g3 f# T<TD vAlign=top width="25%">
. Q0 X3 D3 X0 l) H9 Z<P>色平衡</P></TD>
4 k* d H# y0 e. t. H/ N3 V<TD vAlign=top width="25%">
! B% o3 _) U3 E+ l<P>48.Replicate<p></p></P></TD>- Y, O) ?8 K/ ~( j4 W; a, D2 |
<TD vAlign=top width="25%">6 v4 b) `' Z. Z d% | Q: M- `
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>7 k4 b7 v8 w$ i
<TR >- `* H) R% R5 K8 \2 w
<TD vAlign=top width="25%">
; z% z5 L) c# U! p# W<P>14.Color Offset</P></TD>
6 k& K3 V# B1 c- S- a<TD vAlign=top width="25%">
) A% |% U$ J5 v: ^9 {<P>色偏</P></TD>
- `" r0 r* i# x' @" X+ h/ D/ r. e<TD vAlign=top width="25%">8 S* Y6 o& v5 c9 n" z% F
<P>49..Resize<p></p></P></TD>. S( A# e( B5 Z0 d
<TD vAlign=top width="25%">5 G' R) `" [% |9 r2 ?
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>5 U7 z) j l+ Q5 c b( I4 J
<TR >
1 d$ A( \5 U3 L+ |( s( `! Y<TD vAlign=top width="25%">
% A' C; }0 v; N2 P4 X1 Z; j<P>15.Color Replace</P></TD>8 N' R! b, R: |% Z
<TD vAlign=top width="25%">
, r2 l/ I9 T2 g3 Q<P>色重复</P></TD>! {" Y; L/ y% j- k. @
<TD vAlign=top width="25%">
( d/ Z- H7 r& `1 I1 ]& j* o# ~6 \<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
( v: E3 {! j+ w# P<TD vAlign=top width="25%">
* v5 q% L }4 @<P>涟漪<p></p></P></TD></TR># F: n. U" M' U& V4 \
<TR >1 B/ X# E2 F, S. j' J6 z# w
<TD vAlign=top width="25%">
$ H1 N8 J% k2 U<P>16.Color Pass</P></TD>
1 X* O# Z5 h) r* Y4 M( b$ _<TD vAlign=top width="25%">
2 U* G$ ]9 l Q$ b F: F<P>色过滤</P></TD>/ g6 C0 U0 H" g) J! P% o
<TD vAlign=top width="25%">
) v" x' Y) ~: Q<P>51.Roll<p></p></P></TD>/ h1 X8 |& n5 j% S
<TD vAlign=top width="25%">
# @, A- p+ n# y$ i<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
- w5 Q/ _- S! Z6 S6 l9 B<TR > R6 g+ u3 a: `+ ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 v2 K b S3 O. w& p<P>17.Convolution Kernel</P></TD>( E: b) z$ y; D, ]3 d! c
<TD vAlign=top width="25%">4 B) \' X% ]! _0 b: t
<P>亮度勾画</P></TD>
8 S# _! o8 B" V! c/ S<TD vAlign=top width="25%">3 I1 R* n# Y& ^2 ^' n0 Y+ ]
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
# c5 h8 w, o2 v0 o7 i/ X<TD vAlign=top width="25%">
) d" j& D8 ^' q( }<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
- Q/ F6 h6 u+ l) o; B" `5 O<TR >
* G2 Q B" u6 J% h# W) ]<TD vAlign=top width="25%">
: B o0 J# P( p# m) i3 d) e# a<P>18.Crop</P></TD>
1 m* N. ?- K' S" Z7 }* w. g. e |<TD vAlign=top width="25%">) Q$ X# B7 a+ I/ {& g: B+ B3 @& ~
<P>拉幅</P></TD>
# `( R7 a3 ]1 c5 ^% ^<TD vAlign=top width="25%">, a! ` d) Y. w. K6 O4 `" t
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
: r- N( G) c) }& W<TD vAlign=top width="25%">
a/ ^; s/ ?4 B; P, l9 j<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
" r) \+ S, ~$ m<TR >1 X# { M( u/ L* X( h
<TD vAlign=top width="25%">
4 v% n Q7 F( g<P>19.Crystallize</P></TD>" p) m% E7 y! X ~
<TD vAlign=top width="25%">
l2 R" V, a& {: C% Y3 u<P>水晶</P></TD>
, f' v: r8 O; t! _: i<TD vAlign=top width="25%">' K" ^$ `4 u' Z
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>/ [8 E" X2 I/ S
<TD vAlign=top width="25%">
- O+ N, S4 q/ i9 F<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>! @# ]( h3 y% @: V* `8 j& b. X
<TR >
6 O d$ X5 z* a3 ?" C: W/ @<TD vAlign=top width="25%">
5 `9 C9 C( y, U<P>20.Emboss</P></TD>% |$ v% }# z- G2 u: y! k! h
<TD vAlign=top width="25%">
8 e% u. X7 F+ L7 Y<P>浮雕</P></TD>
2 }4 t- h0 V& T& H<TD vAlign=top width="25%">* \# g0 R' [6 C, T; g! D
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
! z1 T! ^& i0 Z/ R/ W" Z" v<TD vAlign=top width="25%">
! k& h, g) R5 q, \5 Z) y: j<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>3 B. c7 r5 q& K! F+ E
<TR >. k [# ~! _5 V, }
<TD vAlign=top width="25%">
' z7 s* J# n% K5 D<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
5 Q S, ~, }9 W! s<TD vAlign=top width="25%">
; o& }' z( j# P( Q' Y) e<P>摘录</P></TD>6 u0 J- I% I9 P0 x: C6 ^1 ~# A P
<TD vAlign=top width="25%">
6 h% B* [+ m; t w<P>56.Solarize<p></p></P></TD>1 a; O/ R! P d4 b5 K! L9 ~
<TD vAlign=top width="25%">
( I: a! ^4 ~; }<P>晕光<p></p></P></TD></TR>, B9 T" M8 v, a( X0 v: q
<TR >2 A: [2 @+ F! H4 n8 l3 |1 d% K* \
<TD vAlign=top width="25%">( r3 d% t) ^6 i/ P8 U' t; @+ H
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
% j1 X4 l) f/ K' j7 a( B<TD vAlign=top width="25%">
' m& T& R3 F1 \; ^% F<P>刻画</P></TD>
3 ?0 T5 P; J2 r: e<TD vAlign=top width="25%"> A! E$ k0 b' J& G6 @5 a6 f; k
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>+ S7 z" q0 {' |
<TD vAlign=top width="25%">- W( G& M9 u, |" ?. t
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
7 `3 O; E, a8 s3 j0 j( g2 c8 b<TR >
: ~4 J9 s7 u& V5 Q9 x<TD vAlign=top width="25%">
( ~5 K1 ? F" e9 D+ W) p<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
" X0 Q, _/ S9 B( k: U& C<TD vAlign=top width="25%"> z/ k0 }( X0 D7 u5 {5 i! D; k( v2 F
<P>场插值</P></TD>
% f& {; L5 ?/ G: q; Y<TD vAlign=top width="25%">7 {1 _- U5 \# E
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
! K8 B) Y( Q+ g" t3 ]$ p<TD vAlign=top width="25%">
* Y9 N6 ^6 a2 c( N<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
3 k. }8 d7 k5 S<TR >4 I! Y4 v- M: J; V
<TD vAlign=top width="25%">
8 Y9 s. [9 X# t0 {3 R$ x- J<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
/ d- r! i$ F* q3 `3 u7 m+ O: Q<TD vAlign=top width="25%">3 y# k, J$ r4 D/ b3 Q8 O: n
<P>自定义过滤器</P></TD>
" @( G' p$ M* Y; ^<TD vAlign=top width="25%">
' d- Y/ d# _5 w5 {9 R<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
6 K% w2 o0 U5 }2 E% w' O# Q/ p% s& j8 w8 U<TD vAlign=top width="25%">
6 a& o Z/ P2 [8 D4 p/ O<P>互化<p></p></P></TD></TR>
( X# B2 T: L- ]. N! Z+ e! u<TR >. o, f/ {+ v" z p
<TD vAlign=top width="25%">
8 g* i8 l% `3 r2 Y! {" w+ O' B/ _<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
- b0 t- K. g; i/ k2 U8 A<TD vAlign=top width="25%">6 v8 y Q6 B3 ^: \
<P>勾边</P></TD>2 M% {( s" K+ z2 F8 L
<TD vAlign=top width="25%">
3 B9 U3 g' m I5 s. [2 Z<P>60.Tint<p></p></P></TD>
! U+ Z( n) f6 t* N; z2 I<TD vAlign=top width="25%">+ d- D: u# [9 B& S% _+ G5 g U. d4 r2 s
<P>染色<p></p></P></TD></TR>4 j# @8 [0 A% M: ]) ^
<TR >
( q; C: B. D. V4 E/ A' t: x$ K; {2 S) k<TD vAlign=top width="25%">
) M5 Y; l* s1 W* h7 u6 @+ R<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>8 @9 a9 b6 W+ [' g' ^: e- j4 l. i
<TD vAlign=top width="25%">: Z, f$ r/ n4 p# D% W/ D( g3 t# Q
<P>Gamma 调整</P></TD>
- K6 G/ L& j9 U% Z: @<TD vAlign=top width="25%">
; U" G- F3 J, C* U) E9 Z<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
( [1 r- d: E8 @/ k% |; j$ y<TD vAlign=top width="25%">; o- w9 F8 i1 _$ ^+ a/ t
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>( D) V7 Z: O3 D, |/ H
<TR >
/ k" X9 K6 a1 i; o<TD vAlign=top width="25%">
+ }# ]9 g) Y) @9 ~- a$ x<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>: }! A* w) D# m* \. Y7 P& `, e1 o, w& X
<TD vAlign=top width="25%">
# n' E5 g. t7 \- y; X! E+ |<P>多级模糊</P></TD>
1 n6 d% H( Q C1 `<TD vAlign=top width="25%">
1 ~7 z3 T& Z7 Q5 v1 V<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>: q6 P/ ?" ?1 w ]+ v d
<TD vAlign=top width="25%">
9 K0 ?* Z2 H* K9 S) ?<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>6 z! ?. W( q6 A6 f3 j! h4 {- {
<TR >
& i" z6 s( w( m( J4 x6 d<TD vAlign=top width="25%">
& i+ q1 ?# y$ R2 y4 r: `; f<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
7 L0 Z3 ?, ~' P6 R; J6 H<TD vAlign=top width="25%">7 p [0 s+ W g) L) P7 C: Y, C4 n- [
<P>多级锐化</P></TD>
6 t" B9 x, e7 F$ S; D; L5 q( X<TD vAlign=top width="25%">: W- i( r: g4 A
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
3 [; c S" @' m2 @<TD vAlign=top width="25%">
& d. M6 _ s9 c4 y4 \) I<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>( ?" S' a: H) W4 l! _' L8 ~. V
<TR >! F4 o7 q/ o' p( T' B/ X, n
<TD vAlign=top width="25%">. X3 x r; j; e! Z# t ~
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
0 r' q! v! f8 o<TD vAlign=top width="25%">
# s6 }1 ]' v3 v<P>幽灵</P></TD>
; n3 y5 [. h [* t L<TD vAlign=top width="25%">) H1 X K. p* @2 D; X+ U
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
: S, ~! h! X; g<TD vAlign=top width="25%">! j3 a5 y2 X" a# g1 X- b2 {. u
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
( J" h, W0 M- K U<TR >; d% Y7 d3 s( {/ h% m0 q* H
<TD vAlign=top width="25%">0 A6 ]. j4 z9 b+ Y2 `
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>1 U$ U+ k3 A) H% v6 Y4 m
<TD vAlign=top width="25%">
8 u4 [5 w+ \7 B5 B+ x<P>左右反转</P></TD>
0 q! W$ K5 R1 ?8 u2 I5 s' ~<TD vAlign=top width="25%">1 O+ ]2 ~: f4 ?( A
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
% n- K U2 ]1 S, o0 \' h7 c5 {<TD vAlign=top width="25%">
# h d8 _) R- L, k( x<P>波动<p></p></P></TD></TR>
" T* q7 C2 l Z; |8 u$ X<TR >* O. d0 x" @: A5 R0 {7 t8 ?
<TD vAlign=top width="25%">% o# p$ d" T7 Y9 H. x
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>" j0 p2 U/ g: s4 Y& |' j4 C
<TD vAlign=top width="25%">
* T9 p0 G Y; X1 ^' O1 g$ I<P>水平同步</P></TD>
" ]2 t5 `8 x2 w: E: F) Z! e3 D- |. R<TD vAlign=top width="25%">" S7 Q. T4 V- e6 }4 @" e) q
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
" K0 I8 b6 h/ y; B. A/ u<TD vAlign=top width="25%">
4 _6 G8 L+ x; }+ d. s( y4 X<P>风化<p></p></P></TD></TR>; i' M8 z) b$ X. P( e- P
<TR >0 s* M u+ b5 S& J
<TD vAlign=top width="25%">
- a, @9 w0 h3 c+ |7 N- {<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
9 ?( @: U2 Q+ m% t6 \<TD vAlign=top width="25%">* v: | w& {% Q3 h' l
<P>色度与饱和度</P></TD>( P2 ?" L2 T- H3 T8 O& ^6 }
<TD vAlign=top width="25%">
. F! b# w4 v1 J3 g/ Y( N0 S9 k: X<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>2 r$ u: o/ i Y' i T
<TD vAlign=top width="25%"> g+ |5 H% V3 y* U: }2 ~( j
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>" l- C; d6 q, `- v2 ?" c) p. O& m% u+ l
<TR >
( c% b+ `. w. y4 U" t4 ^<TD vAlign=top width="25%">
- g3 I1 z7 x) {& i. L% q! }: [8 m<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
5 R. `- j/ ^& y" y, T; K! ^- R<TD vAlign=top width="25%">- w7 h8 d1 p1 b/ `7 D1 o! z
<P>摇摆镜头</P></TD>' I* O0 V4 B* T
<TD vAlign=top width="25%">
- L C' F! z6 n% a2 k<P> <p></p></P></TD>
" D$ F0 a$ f& K8 t3 H* K2 U<TD vAlign=top width="25%">
' Q- P& F) J' K( q<P> <p></p></P></TD></TR>3 R+ W3 w$ Y( t- w6 D$ Z
<TR >5 E6 t* z3 k% {
<TD vAlign=top width="25%">
5 x) ]6 Q1 g7 R- P" C<P>34.Invert<p></p></P></TD>1 `& G/ H* w* P5 X* z* q9 I
<TD vAlign=top width="25%">3 y+ n/ j; G7 ^% G, W: M h
<P>负像</P></TD>
1 K& m7 O3 i0 w* u<TD vAlign=top width="25%">
. K E( l) v' a @" K! I* y<P> <p></p></P></TD>
! Q2 n$ n8 F# Q/ {<TD vAlign=top width="25%">
& }2 v* E& q6 i3 l2 v; R<P> <p></p></P></TD></TR>
# n& b- p" i1 s. R: S/ {<TR >
5 Y, A* q1 C( I7 @8 B* k9 L<TD vAlign=top width="25%"># f5 g8 p3 Q- O: g9 W o
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>3 z! Z8 f' h2 \' b& ]8 q9 G
<TD vAlign=top width="25%">2 v4 J0 Z/ o+ \9 ]6 R% A% B
<P>镜头扭曲</P></TD>* `# O( s4 |" z+ d2 ?
<TD vAlign=top width="25%">
+ Z* t2 o- j* I0 A<P> <p></p></P></TD>
9 b# ~0 A- _8 M0 I; r/ x" T<TD vAlign=top width="25%">
3 C/ z& I* a) u/ N<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, Z2 m' d1 v* r! ^- b; t5 u, Z<P> <p></p></P>
' a b% O2 a: M G<P >2、 音频部分<p></p></P>
' S; b, J4 I) n. n<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: S! g: O. j9 x, E0 Z x
# ~5 L) s$ X3 T1 L& j<TR>( f' d! D0 Z! H3 W5 b7 n1 @
<TD vAlign=top width="23%">$ [" u6 W' X% O3 y2 _( C. S
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>. B" n- a0 y/ D
<TD vAlign=top width="26%">$ s- y- k- _! r- B+ s5 C: \
<P>自动移动<p></p></P></TD>" y4 v _8 l+ Z! p& o4 w
<TD vAlign=top width="26%">
/ V ?2 T# [, }1 q! l<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
/ W% l, R- W! G" e( q5 j) D<TD vAlign=top width="23%">
/ q8 Y! ?8 i( s \0 \<P>右声道<p></p></P></TD></TR>- j6 A% ?5 @: G. z' R
<TR>
- _5 E' A* r3 ?" V6 e4 ]% |9 h<TD vAlign=top width="23%">
: z: H/ z1 H( ^. ]) X/ i7 Y+ h2 l<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>8 Y, C r! Q2 L+ h6 ?
<TD vAlign=top width="26%">
2 G& f( x5 m' ~" h) N<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
9 W7 Z4 K g4 p/ Y: a% z5 h" a3 j<TD vAlign=top width="26%">
, h! b5 m8 e1 S4 Q+ M' ^& G9 ^<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
! T: ]5 M+ }- W+ J<TD vAlign=top width="23%">! c5 ~3 l+ r' A$ ^: R2 ]
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
# y# S; R( h" j+ B% {<TR>
8 Y5 U3 z& |6 I ]2 d<TD vAlign=top width="23%">
) K" k: H' X! p* ^<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
# h* ?- U' W$ H% ]<TD vAlign=top width="26%">5 w r& g; Z" [; I8 Z
<P>合声<p></p></P></TD>
! Y8 a8 K& s1 e( e+ F- P<TD vAlign=top width="26%">. e! S2 K; k @- E' M8 Z. v
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
f9 w9 s; e2 }# i4 r# l<TD vAlign=top width="23%">- P* j$ \: {, i- @$ M& F
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
( n1 Y: E- J( `- a% D<TR>
# F2 A. h& Q1 A `<TD vAlign=top width="23%">
& _2 y% G6 |' g F8 D4 X<P>4.Echo<p></p></P></TD>- z" y) W$ z0 Y/ @
<TD vAlign=top width="26%"># u* ?. g8 E1 _& n
<P>回声<p></p></P></TD>5 m4 S, x5 j6 e: |+ u8 h& p! U
<TD vAlign=top width="26%">
' ^: d! @! C$ V- m% }( V<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>& C9 s& x" \6 p# e2 C5 \
<TD vAlign=top width="23%">
m: F2 H- u _% R$ @<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>4 |+ g; j0 R# G3 J6 `% I
<TR>" Y6 ~( x, l1 Q0 N
<TD vAlign=top width="23%">) U( b$ ^$ p6 O* T& a
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
- ~/ l/ A- u9 q( {! R<TD vAlign=top width="26%">
9 g4 U# M7 W. X- L+ i! p<P>扫雪器<p></p></P></TD>
' E$ _8 z0 x8 D<TD vAlign=top width="26%">/ _+ v1 r7 q" ]! f& B7 v
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
# t- z2 D+ _: ?" i<TD vAlign=top width="23%">
; N- t4 a+ L$ O4 R" P; h4 X<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>$ B! k" |& s( w) S) o
<TR>
& i* d8 ]+ V! i4 G& W* ]7 d8 D1 L<TD vAlign=top width="23%">% h4 V; E# d3 T i
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
3 T+ c# m0 ~' h7 j7 y<TD vAlign=top width="26%">
. k" o/ m: K, H$ X F8 \<P>媒体效果<p></p></P></TD>, t+ H5 v9 O8 N' ]0 _4 H
<TD vAlign=top width="26%">4 O( R0 t5 M* ^" p2 |/ k
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
, O1 Z) E% I1 U* X6 P+ A+ O<TD vAlign=top width="23%">, ]1 U1 Z2 A: U
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
- x8 s6 }. L7 I9 B( I<TR># _3 L- i6 Y' d. J! Q
<TD vAlign=top width="23%">
* ^ O2 B4 o0 S$ M. G* \<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>( j, L% @: U6 y
<TD vAlign=top width="26%">
4 s# D1 @# Y, e* y<P>痕迹<p></p></P></TD>
4 u3 l/ Y2 W7 E$ z* H. ~6 K+ |& ~<TD vAlign=top width="26%">
% b. s9 g" P" e$ X/ m* T<P>18.Pan<p></p></P></TD>" q# n6 \) s$ G( z
<TD vAlign=top width="23%">! X- H+ i8 N( x, @
<P>移动<p></p></P></TD></TR>7 r4 p _' n! o# |7 R! x
<TR>
! F$ m% w0 @+ I" B g) w/ i<TD vAlign=top width="23%">
' l" N& T7 ^6 I; L7 q9 E<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
]7 O+ V7 r$ i' z<TD vAlign=top width="26%">8 m, w- z3 L- u. V1 b- K
<P>声效<p></p></P></TD>7 w g/ Q! C' @! T+ p+ T) ~9 v3 W
<TD vAlign=top width="26%">
! s# |8 y9 Y, v" U$ Z; M, o1 Q<P>19.Equalize<p></p></P></TD>4 L! N* b+ c4 b
<TD vAlign=top width="23%">( G2 j+ ]* M1 Q9 ^# T" u! \+ j
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
# F$ n; a, y, ^) H, ]. H<TR>) e! |% h! Q9 O6 n4 u5 p: z* R
<TD vAlign=top width="23%">9 J9 s" ^9 [4 V
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
7 O+ V3 I7 h5 ^% {+ V A<TD vAlign=top width="26%">
9 A3 F4 `( Z, ~* M# P2 H* O<P>低音和高音<p></p></P></TD>
) X# i* S; t, y; c3 f# W Z<TD vAlign=top width="26%">' F! y; ^- F9 f# j7 O/ B
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
$ y p- T5 C# k<TD vAlign=top width="23%">
& z0 l+ e, D& L+ }1 M/ P2 H<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
% ~# p. E+ h# {* W: M; I- I<TR>
. O6 j, G1 c, t2 H) r$ i+ U* A<TD vAlign=top width="23%">/ ]. D9 q) N& ?' ]
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
; O# U& d1 T) p2 e<TD vAlign=top width="26%">4 Q i4 |" C- J( l2 H
<P>推进<p></p></P></TD>8 x U: T' H. r3 @" h: t
<TD vAlign=top width="26%">
2 [. Y, J# ]+ ~$ G+ Y& n( J+ V$ z<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
7 G1 M& ]# C6 B) E# @<TD vAlign=top width="23%">. Y, i1 d7 [/ ~7 T
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
' \8 [" R" g; `7 X2 `) M6 C<TR>6 L) p+ E, `- H+ g6 ]; ~0 s8 X
<TD vAlign=top width="23%">
5 K F+ d* T* C5 Y( H: h5 s. x# t4 Q# ^<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
5 q7 O0 q u; I K$ y- ?3 E) G) u c8 X<TD vAlign=top width="26%">
& c+ q6 z3 f* W' o<P>左声道<p></p></P></TD>7 S, g+ s5 r+ ~
<TD vAlign=top width="26%">
# |/ y, L* k* c/ [- |! }<P> <p></p></P></TD>, |0 ?6 I, |8 X& {6 a
<TD vAlign=top width="23%">
0 P8 y. D5 y2 [' c8 E<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>: ?, m/ m# h9 |) y
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>8 | m& a1 c/ B- P( t. G7 p* J
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
# S8 o% T1 G) ?, D9 w) o
- |1 x- n7 y5 N* L0 \<TR>
$ W2 Q6 E. L' i0 Z; w0 P<TD vAlign=top width="50%">/ y4 g+ a: j/ U& h+ |1 d
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
3 v% d0 _! P; t3 K; I% W* _: W<TD vAlign=top width="50%">* R2 U5 f* v! {9 u
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
% Q" q0 |4 O P$ J1 b) w$ b<TR>
, [ A; b2 B T8 A* j<TD vAlign=top width="50%">
N4 p8 X' M. W2 l1 H6 @) H<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
) d& Q8 V" x; F- @0 Q4 X<TD vAlign=top width="50%">8 s1 C; r8 @+ P5 Z. l
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
0 g i3 l4 c% E# X( H6 q<TR>
: D W+ R0 y1 r+ P& _# z<TD vAlign=top width="50%">
0 O% B! X4 L: ^* j/ _5 F# o" ]" ?<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
+ \* _# m. J) e) R O3 x$ G, v<TD vAlign=top width="50%"> o& q3 w/ F M
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
: z6 t3 |: i+ [, |0 y<TR>8 R/ C0 }' ?0 \! t/ ~ @% P% A
<TD vAlign=top width="50%">
% N- m- F" g& M; S) w<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD> t9 X: r3 }8 E) Y5 k+ T+ X" z
<TD vAlign=top width="50%">, t9 Z5 }/ s* s: _& C. r5 {% S8 h! T
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>$ T: X. l1 ]% [6 x# F
<TR>
; {, ]/ a4 j. Q! U<TD vAlign=top width="50%">+ D9 }! f4 k3 ]% k* d8 J
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>/ M7 P% N& f4 ?& ?% C! m6 g
<TD vAlign=top width="50%">
& Q/ X9 L3 ?2 d; I9 f ^ \<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>6 V4 g2 ^8 r6 y8 K
<TR>- ^/ o7 z" E, y' b" ~( [4 P9 ~4 w
<TD vAlign=top width="50%">
/ C2 |& c. E/ `% i- z n<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>" i! h+ Z0 ]5 @# \) D
<TD vAlign=top width="50%">% v8 d8 V" b7 ^7 h) T: e2 S
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>% ~/ Y7 c& o o9 _( a% P/ L( }
<TR>
! ]( ?+ d- T4 L# j& I<TD vAlign=top width="50%">
9 s& w' A3 \8 q- T) h<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>8 P3 y, m0 z; {: s6 e
<TD vAlign=top width="50%">0 U) W& a5 P# r" Q9 A5 g
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
: m, K u6 [% P8 B3 E; U2 w* B0 \6 p<TR>
2 W! Y0 S. D* r, O4 M<TD vAlign=top width="50%">
! i! _" F+ z) k' P6 ^<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>. c9 V L$ | e* b
<TD vAlign=top width="50%">1 D) {( D+ t/ J( _1 ] r% x% x
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
) v& m9 r# c4 w1 K% K! o<TR>. M# d4 o1 [2 X3 N9 d
<TD vAlign=top width="50%">% K8 L' K. O8 ?: `
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>. j0 |7 Z% S) _2 a6 w. m
<TD vAlign=top width="50%">
, O; m1 c+ Q9 {) n1 \<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR> z; o! v1 R; V+ m6 {
<TR>
1 R# o% A6 ^3 O: k+ V* x<TD vAlign=top width="50%">
2 B8 u6 }. [) Q<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>8 N" U, j0 q; a- t( R
<TD vAlign=top width="50%">) z; f: \2 \8 p$ B/ J
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>1 c3 l/ c2 q3 k" b9 F
<TR>8 K" z! z* u# W! y
<TD vAlign=top width="50%">, J3 u, U" B9 h: C1 H
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
* ]: i4 K4 H: R `0 @1 b; M<TD vAlign=top width="50%">) B5 @; b6 E9 T' v7 o+ }+ c/ Y1 ]2 F
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
' M2 z) l6 H6 C" X7 b6 K<TR>9 N7 s2 n! [( r
<TD vAlign=top width="50%">
' m A. \ p% A# K<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>" ~& D( f* [; V
<TD vAlign=top width="50%">! S7 u0 @( w3 z
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>, |# |- `% b! T% A# Y
<TR>2 z! D0 x+ N5 q" M0 z0 c' } |
<TD vAlign=top width="50%">
3 v; v% Z4 z. n3 q4 d! h& j<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
6 z. i$ U: o" L% b4 I; i+ b6 m<TD vAlign=top width="50%">
8 P C5 E6 }* H" \; _7 y# P9 w<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>+ S1 \ W4 U, p
<TR>
5 x$ j1 ?9 a0 E5 L; Q5 [% E<TD vAlign=top width="50%">+ c" t8 c4 @3 k, V- ^$ J
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
1 X6 X+ R' h3 N5 t, U3 e- z<TD vAlign=top width="50%">8 V, d0 [! S& h6 r7 D r' @9 z
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
( v- z* P7 D8 ?& a J<TR>8 z% R7 T @( h
<TD vAlign=top width="50%">
- h3 B x6 C+ f& {- F) P( Q<P> <p></p></P></TD># Q0 E* O- I" W$ y7 O0 {& K, Z# ]
<TD vAlign=top width="50%">
/ y% r0 I. e, a% N/ m0 i2 s$ x<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |