<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>7 h# G6 n2 w. y, X% [
<P >1、 视频部分<p></p></P>" S7 L9 @9 u# H+ ?
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; F( E0 p7 L. n" v3 G/ ?
/ I# m2 k! q e
<TR >. F9 n' n) |" Y z, I% t; [
<TD vAlign=top width="25%">3 [9 q7 c J3 `6 ]% |3 A* N
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
9 z/ q/ B+ N, j3 D, B<TD vAlign=top width="25%">
0 d- b6 g) q: ^$ a4 W& N6 f<P>Alpha 光度</P></TD>9 G. a' l2 E1 O% F4 Z! Z8 c
<TD vAlign=top width="25%">
- C! Q8 C' v& t1 H' [<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>5 n, P8 o2 Y: Y0 S- x$ i
<TD vAlign=top width="25%">/ l7 q9 Y, ~5 T }: C
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
% r% ~- y, @8 j<TR >
8 o! E/ }: l& S7 a% _<TD vAlign=top width="25%">4 e2 ^- i0 W$ X* h# N* K! K
<P>2.Anti-alias</P></TD>
. v6 G" n/ p- e/ z" U1 t<TD vAlign=top width="25%"> a$ `* h+ b( \6 l: p* m6 ?+ m" n0 q
<P>平滑</P></TD>
( v( ~, M; k6 L<TD vAlign=top width="25%">
. a) w. i. @0 F; m/ |, k: E* z<P>37.Levels<p></p></P></TD>
" T4 T8 K' C* l. R0 b* [<TD vAlign=top width="25%">
9 }# a3 @$ f I8 K<P>增值<p></p></P></TD></TR>6 m/ G9 ]) c z+ [+ c: x
<TR >
. S& z/ j" z, A/ F0 {$ W<TD vAlign=top width="25%">1 i- n' n& D! A" ]. B# ~
<P>3.Backwards</P></TD>
, q9 b3 X2 o! c3 _) G+ ]& J<TD vAlign=top width="25%">
8 g9 L0 W, R/ K& s4 e<P>反向视频</P></TD>
7 c% f# W( ?5 E<TD vAlign=top width="25%">4 t6 b& t5 o8 Z' M9 q8 w: s1 R' k
<P>38.Median<p></p></P></TD>
$ \9 K) `) ?( p: z& g2 X<TD vAlign=top width="25%">+ p1 d0 b5 F' f3 P$ t' w
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>5 F" n! V: y1 ]* ]$ Y
<TR >, R) O" l1 M4 ?2 G) n
<TD vAlign=top width="25%">
; B5 O2 n/ o8 S# z$ [# @<P>4.Bend</P></TD>
0 Y" a9 ]- E; Y; x" U% I<TD vAlign=top width="25%">
a. d" \6 E3 z5 R<P>弯曲</P></TD>
5 Z( b; }. p% z! w' c( w4 b<TD vAlign=top width="25%">8 ?2 I' h* m& {4 \3 |. g1 E
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>, z }. ~$ a" Y! [
<TD vAlign=top width="25%">6 a1 A+ Z4 U+ W# x2 m
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
j% B; a) ~2 t7 C<TR >
6 M5 e! j X: i% R<TD vAlign=top width="25%"> `( p" X X6 ^6 Q* k
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>. |0 m& X8 [" f8 P* y) z
<TD vAlign=top width="25%">
3 O9 N8 e) S0 e<P>多级模糊</P></TD>, |7 L$ W, v4 [) W+ @( c
<TD vAlign=top width="25%">! K0 ~; [& c" `! l
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>! v9 k0 v' a; T$ a. w7 u
<TD vAlign=top width="25%">5 w$ D+ K' x/ L4 W0 C
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>- ~7 h+ U0 b: ~% C, o: A7 w. D u
<TR >
3 `, H- [$ K9 R! v<TD vAlign=top width="25%">. ]6 X" T3 Y& N$ } \
<P>6.Black & White</P></TD>
. K8 n8 U+ T$ \* P<TD vAlign=top width="25%">
- E6 h+ V, n+ f2 g" f3 L9 k' F. s<P>黑白</P></TD>* Q3 ?! a3 S( W+ x! F
<TD vAlign=top width="25%">
" P) d2 o- S6 J0 }! ]<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
! J( T7 x; W! i7 y+ X2 Y8 a; K<TD vAlign=top width="25%">
/ |$ N+ B' @. j<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
3 M- V/ G" d! p7 U# o<TR >
* N; i$ D2 u' k0 L<TD vAlign=top width="25%">' o, d/ d, T, Y$ A6 T: m6 m( I
<P>7.Blur</P></TD>' |9 a( _5 X+ Z- h6 O( B& h% H$ C
<TD vAlign=top width="25%">' {$ K4 v; h$ A1 ]" b' M
<P>模糊</P></TD>
$ ]7 T1 E6 I9 @5 G8 S2 j+ p<TD vAlign=top width="25%">
0 x5 i: G; g8 P1 y' b<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>, N- \7 s, S1 [+ E/ s. [
<TD vAlign=top width="25%">+ z8 s! W& H3 u6 o- c- t
<P>点画<p></p></P></TD></TR>/ A( |+ j3 V7 X; u2 f
<TR >' @! U! J7 M) w& ]
<TD vAlign=top width="25%">
7 U% h7 F: Q. V4 m+ o<P>8.Blur More</P></TD>
' I7 w# \' ^9 D9 ]<TD vAlign=top width="25%">, E5 q+ g0 R2 ^- v
<P>强模糊</P></TD>
( ?, ^ \) [! I& q V<TD vAlign=top width="25%">1 A) E) H5 W: G4 j
<P>43.Polar<p></p></P></TD>/ H8 Z# ^+ C" G5 k) T
<TD vAlign=top width="25%">
9 W, p# f! j, B! n5 m1 w2 B# E<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>' T. t" d+ D4 K S/ a
<TR >9 r" d% o( }! k3 S3 j& b
<TD vAlign=top width="25%">6 G ]) e0 P( z5 A9 Y
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
% d3 y9 ?# I0 D, w, y<TD vAlign=top width="25%"> }' V1 ^# J% ?& j
<P>亮度与对比度</P></TD>7 q0 W3 I9 G; d3 |2 D9 l8 B+ ^
<TD vAlign=top width="25%">9 [! [# v5 y2 ~! g4 A0 s: I
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>6 q$ Y6 B/ W6 O
<TD vAlign=top width="25%">: |" M6 d, l+ ^; I, s" W
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
+ w; Q8 g$ f& ^) t+ d, j3 h<TR >
V# R& X& D# p9 O9 M! Q<TD vAlign=top width="25%">
/ W; I& r5 {+ \6 ~" r. F4 F<P>10.Camera Blur</P></TD>9 j& p5 ~! e0 g& R
<TD vAlign=top width="25%">
) b3 F4 H9 g/ u& `( y6 Y2 i9 N* ~<P>柔光镜</P></TD>6 t7 p6 \( b4 ?
<TD vAlign=top width="25%">
: u, U" z' I2 s) p& b! }4 A) [( _3 y<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>8 g- I, M$ E1 L
<TD vAlign=top width="25%">
* c* {! ^# W3 C2 D9 S<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>0 ~, t1 z4 G4 E5 l' U, Q
<TR >
1 O4 G" o. [$ Q7 e- ]( O" `5 P<TD vAlign=top width="25%">
0 c7 C2 r% O7 b8 y<P>11.Camera View</P></TD>
0 L2 u y/ s* f. x4 x* T4 r<TD vAlign=top width="25%">* @& _6 a1 w# \1 \. w t9 H2 R
<P>视角镜</P></TD>* v( ^ i$ u5 k
<TD vAlign=top width="25%">
' ^8 y! [2 Y d; U: G6 l$ U+ q<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>4 D; ?8 s3 Z) Z. l2 `
<TD vAlign=top width="25%"># ?) i7 O4 r& V# P2 k+ J2 N
<P> <p></p></P></TD></TR>
% i w3 q: v3 A; Q. j( p, m<TR >3 ^7 E. m6 J" @! I
<TD vAlign=top width="25%">
3 Z/ H! B3 F0 P, o, B7 C& l( q: x<P>12.Clip</P></TD>
' e( q @8 c! F Q, x7 a<TD vAlign=top width="25%">% Y( n6 j; J+ C0 h8 ]
<P>裁剪</P></TD>, C' Z1 R- [) q8 |/ ^! e
<TD vAlign=top width="25%">
: S( T& x/ B4 k& o<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>% L' q$ Y7 B8 V6 p, B0 ]' a+ I* A
<TD vAlign=top width="25%">
, K0 r' @1 {0 m7 @0 m% S<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR> H4 q4 f4 D' K& P
<TR >
' N1 y! ?8 d4 i4 b ]- F* W. j<TD vAlign=top width="25%">- d+ c, ]' c! ^! s1 k) I4 Q; M h8 _7 a
<P>13.Color Balance</P></TD># a" i9 D: @8 `$ b
<TD vAlign=top width="25%">8 w, U! C u; P- Z- Y% r
<P>色平衡</P></TD>
) y. L8 h0 j8 u<TD vAlign=top width="25%">( K. g$ ?* j( H$ ]6 R5 k
<P>48.Replicate<p></p></P></TD> u! S0 R' V( |0 }
<TD vAlign=top width="25%">8 E. e; I' Y/ Q& ?7 _; D
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
2 t, T5 }% i! d<TR >
' k8 H; v0 B+ Z; D8 v; @9 O<TD vAlign=top width="25%">' W9 `, j9 e5 j3 a
<P>14.Color Offset</P></TD>
. W# R2 M- `$ l( N<TD vAlign=top width="25%">
c. h; y. _# ] N<P>色偏</P></TD>
! F4 p- d* v$ L; }: {' M5 ]2 F<TD vAlign=top width="25%">! C& ]& n$ E9 r% V
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
% U& q& w) M2 w, [$ K m t' H<TD vAlign=top width="25%">
5 S7 y' V& t9 K* g9 H3 x3 Q6 e<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
: B$ A0 X3 A; _4 }! \8 f6 X<TR >5 [( J8 n$ E7 o% R
<TD vAlign=top width="25%">: |3 e( C1 C1 W$ L; W! J
<P>15.Color Replace</P></TD>$ r/ {& f, g- q4 a' n2 c) W' P
<TD vAlign=top width="25%">* X" ~+ \% S7 r9 @. Q }
<P>色重复</P></TD>! a( I1 `! T/ X
<TD vAlign=top width="25%">
: ^# w" o' N" z7 J; z<P>50.Ripple<p></p></P></TD>1 M# V9 V( h% D' N/ l
<TD vAlign=top width="25%"># }# _$ |5 w( ~& f
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR> W& F/ h5 d2 v+ n. a4 m, P$ M# E
<TR >* D$ A1 y6 h) M$ u
<TD vAlign=top width="25%">' j( J+ m" H1 g/ k6 b7 }6 b
<P>16.Color Pass</P></TD>
6 Z# ^9 j1 V. ?0 H8 j# J' n0 m<TD vAlign=top width="25%">9 q2 \& P& X$ |! `' B3 ~! r
<P>色过滤</P></TD>2 h( ]7 @9 t4 O! Y
<TD vAlign=top width="25%">
. m4 V' X8 I! X; s<P>51.Roll<p></p></P></TD>! w( ~# v; L2 E3 _2 Q" A
<TD vAlign=top width="25%">/ s$ ?/ m) j L
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
* A: g+ X" G# Z' e<TR >! g8 l( o5 |! K
<TD vAlign=top width="25%">$ f3 m, ]( Q* h9 j; W
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
7 _* b8 m: F) {<TD vAlign=top width="25%"># n* z- E% u; w2 H" |9 q' F$ o+ Y
<P>亮度勾画</P></TD>1 a4 S: B2 g0 z _& Z; @
<TD vAlign=top width="25%">
8 o1 L; d2 Z/ N<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>! h) C& W' o1 x# p6 `9 Y
<TD vAlign=top width="25%">/ K" l* R" B1 G h4 ]2 i
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>" L; o5 ^) Y A* ^/ e( e$ a
<TR >
7 Q! m, Z5 _: g$ h<TD vAlign=top width="25%">
% s8 t* Z6 k- [9 B7 \8 t c<P>18.Crop</P></TD>
+ g, ~- }! N% b- D/ }7 }) @# G/ Q5 B8 s<TD vAlign=top width="25%">
6 |" o# g4 G- T$ Y7 G<P>拉幅</P></TD>& F) e# r& P4 C* a7 B
<TD vAlign=top width="25%">
$ ~' O* a6 U2 u1 f: W* @<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
/ x( j+ a4 U2 k$ e<TD vAlign=top width="25%">
) s) t, h: A) D& h<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>" g3 d8 C5 W$ _& B4 g7 N" n
<TR >
4 E, g% u) |( f8 t<TD vAlign=top width="25%">
1 F$ `; t9 w* b<P>19.Crystallize</P></TD>7 ?0 W* ~: L. c9 x* [
<TD vAlign=top width="25%">4 R& C; P8 `# G+ |
<P>水晶</P></TD>8 u1 v& ~ f: K9 i; g
<TD vAlign=top width="25%">* i( o' O, v6 y2 O+ j2 Y T
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
, H9 m4 D6 i* _) |# ~) }# Z: s<TD vAlign=top width="25%">
7 Z* k3 Y9 j7 G& u$ F<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
) r @% U, k1 k1 I% b+ [<TR > Y n# {5 T; ~0 e% U& {1 I/ }
<TD vAlign=top width="25%">
' h* h+ E/ g3 p4 m<P>20.Emboss</P></TD>
# s- n2 r# W# G! V) w D<TD vAlign=top width="25%">
7 u$ \; W- P3 a7 O% @+ M6 s<P>浮雕</P></TD>3 U; G! _" L/ d) V0 } p4 Q8 n& a
<TD vAlign=top width="25%">
. z! o+ T8 [1 M$ R- Q<P>55.Shear<p></p></P></TD>
$ |8 ?4 S/ T2 m' T<TD vAlign=top width="25%">2 I# t( h& h; G* c: t& B& E
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
; k# Z* x5 Z; G: }+ o; I2 y<TR >/ @0 c) W4 P: ], b& V/ H9 [ c, u
<TD vAlign=top width="25%">
$ O; M# R% U/ ]! J. H! f! e<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
7 P9 a( f+ o4 c# U5 F<TD vAlign=top width="25%">
3 j7 U1 s8 Z2 X/ n<P>摘录</P></TD>
5 @- c) O1 ^, x9 L4 Y% ?' c<TD vAlign=top width="25%">
2 I0 p2 }2 c2 a: m4 `' P<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
6 @2 a* Q1 D7 Y4 d; O<TD vAlign=top width="25%">& T' c% l, k5 p' a7 N- b6 a8 E
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>9 u) Y4 P' ?3 H
<TR >
7 {3 U, o5 G: \! T<TD vAlign=top width="25%">: t5 O4 {1 B$ n- `% d4 E
<P>22.Facat<p></p></P></TD>& H1 L$ L$ U" e4 M {
<TD vAlign=top width="25%">! U$ l5 R1 k, M0 B7 T
<P>刻画</P></TD># R$ Q: o* s( f- H# V' _; s
<TD vAlign=top width="25%">
0 r2 x; S) }9 \" @5 r<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
* M! c+ t! z T! n4 w9 c<TD vAlign=top width="25%">
/ x( e9 n& D8 r* w$ G8 |<P>球面<p></p></P></TD></TR>/ o( o! _3 s) W! t+ e' [
<TR >" }( Z# Z+ z3 B5 u$ j% K2 `; N3 t
<TD vAlign=top width="25%"> S+ @8 N) `" S/ y
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
( z" w6 N7 y4 {5 G! ~& g" e. }<TD vAlign=top width="25%">
) _1 a5 E( u" c; o9 _" M' K<P>场插值</P></TD>
. ?- L+ y% S; J# s) u$ R {<TD vAlign=top width="25%">( Z$ P$ W* w K. Z8 I( ]
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
# | s3 m# ~: s, {<TD vAlign=top width="25%">+ y1 \; E9 m% }; P/ z& n" v
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
/ U! ~7 z) E6 q7 J3 c+ I<TR >; n0 j7 |. i% X5 i/ V, Y, F% `- X0 u# [
<TD vAlign=top width="25%">
; H6 A/ v' m. Q) i& s<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD># b- H' |8 z0 K; m1 _
<TD vAlign=top width="25%">' \2 w. ?) N/ H# P9 A# }) r
<P>自定义过滤器</P></TD>
; K! c6 \( X& h# }<TD vAlign=top width="25%">
. Q9 M/ t" [% o1 A$ U6 l# D- J<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
3 f# `1 p# o i Z/ r3 v% ?3 J<TD vAlign=top width="25%">6 ` F$ o- c, G: c2 G# {! u0 T
<P>互化<p></p></P></TD></TR>2 L+ l8 c2 q* z/ `8 m- i
<TR ># D9 m( X3 N$ ^) N0 j M" P/ z* ]/ d
<TD vAlign=top width="25%">' _: f1 q- q- u. Y* B8 J
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
1 M9 w( T! L9 q. E<TD vAlign=top width="25%">
7 i. J% G6 X, X# g) `, [<P>勾边</P></TD># \# T) |; O3 a. h+ E
<TD vAlign=top width="25%">
, A6 P9 K2 o" F5 ]7 [/ Q<P>60.Tint<p></p></P></TD>
/ e" c) O: `/ X4 f. g) v3 v<TD vAlign=top width="25%">) K7 B! k4 w: ` f; b: [/ T
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
- N D( L' Z; D3 t# ]; o. u! J<TR >
5 e6 f& ]1 h, n& {* S2 n5 v<TD vAlign=top width="25%">
, g$ A6 n* u8 @2 X# v0 G7 u# U9 |5 T<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>& Z" t* t* ~: a& n
<TD vAlign=top width="25%">7 e4 T7 E" o& @3 }# |
<P>Gamma 调整</P></TD>$ G: }( U7 ~4 @! |' O& x; J7 I, y
<TD vAlign=top width="25%">
+ ` b* m3 [; ?# o+ X1 a2 ?. M j<P>61.Twirl<p></p></P></TD>. \8 b; x$ M7 _3 J" E% h
<TD vAlign=top width="25%">* X, H' c5 A) N
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>* h5 H5 c1 W+ Q2 S) _( c& p& S
<TR >$ N4 e5 w( P0 {0 ~+ G c
<TD vAlign=top width="25%">
7 ?! W' U) @7 J, H/ p9 M<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
5 K( K: b5 j$ q8 ~<TD vAlign=top width="25%">9 F7 k8 a1 m0 K8 H# Q
<P>多级模糊</P></TD>* Q$ n. X2 m% v4 n0 {$ L
<TD vAlign=top width="25%">
( `+ T/ [; }; [5 b/ u1 r/ I<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
9 U; P+ @: g! h- {1 S u. T<TD vAlign=top width="25%">
% T( D. d. N* N! T; O" B1 H I3 b<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
& c; _% K, d7 j5 q4 |* f# J% l9 }# C<TR >
1 T+ P' X x( Q [<TD vAlign=top width="25%">
, \# ^* D1 q/ V<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>8 u! s0 n9 d. }- p% w& l
<TD vAlign=top width="25%">
* |. F6 ?6 o% A+ S<P>多级锐化</P></TD>
, m9 Z/ z2 j$ }$ f8 d<TD vAlign=top width="25%">
. E7 q# h( Q/ _' F3 _3 M; C<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>8 M8 H; q- \% R& P" c7 _1 b
<TD vAlign=top width="25%">' }9 w& g3 [* i9 h
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>6 b7 b( g: a" y5 V+ K9 H2 P6 H
<TR >
, X1 x# R! ^& K( ]1 B<TD vAlign=top width="25%">
- }& L% S& i8 P<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>: Z, h3 M, o+ |" Q/ A& {4 _7 L n
<TD vAlign=top width="25%">5 ?9 y1 n3 _0 m2 K6 @
<P>幽灵</P></TD>
) E) q$ t! J" C" [; d* S/ q<TD vAlign=top width="25%">; k/ e5 y1 K M! }
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>( n( {4 P3 ^9 S+ Z
<TD vAlign=top width="25%">
3 O5 W9 ?' Q* `<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
+ Y/ G8 _% f7 {<TR >
$ ]9 G: s% \' V3 r/ ^$ c: k<TD vAlign=top width="25%">
2 W- h6 \9 B: S<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>6 r2 P8 C* A, y% B/ K# y6 S- t& |
<TD vAlign=top width="25%">; w1 F: f. m1 [# M; i$ `4 i, P
<P>左右反转</P></TD>! C, m6 W; v& K7 C4 p8 f
<TD vAlign=top width="25%">
; ?( A9 ~* m) d, Z) \- P, y U$ `3 |<P>65.Ware<p></p></P></TD>
# P1 G9 H( u G3 @- P" J8 N; I; z<TD vAlign=top width="25%"># p1 A* h6 n9 P4 J% H: S$ ~, V
<P>波动<p></p></P></TD></TR>. j7 F- q" e9 o8 e0 U* @9 Z' [! O
<TR >
6 M0 t- A$ r+ h9 F<TD vAlign=top width="25%">- u9 u+ M8 C7 F6 h4 ]
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
- x7 c; @* d) b<TD vAlign=top width="25%">) y0 X' ^' ]) f; M) o7 }6 G; p( q
<P>水平同步</P></TD> x/ M3 W: M9 u) L7 I+ _# t( y
<TD vAlign=top width="25%">
1 h0 S6 j7 B" q! q P6 G& U<P>66.Wind<p></p></P></TD>" w# s2 @/ e* d8 p5 ~( X% t8 n
<TD vAlign=top width="25%">
7 {, R% H* o# V, A# c8 ^<P>风化<p></p></P></TD></TR>3 u, W% o2 ?0 v5 X5 G
<TR >
) h- B) h; P+ ~1 Z<TD vAlign=top width="25%">, E9 O( d7 S$ W/ w2 \! b
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>" f1 U8 d3 D& k. m/ j$ M! ^
<TD vAlign=top width="25%">$ n5 y- f+ F" m! @' L* r
<P>色度与饱和度</P></TD>3 }5 q' {! f2 V: b
<TD vAlign=top width="25%">
8 B6 a, p" j$ c ^9 @<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
# Q; C5 u ~! t7 B<TD vAlign=top width="25%">
$ Q; q h c2 ~<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
5 R; A9 A! w4 U( L<TR >0 \' o/ D6 \% n
<TD vAlign=top width="25%">2 [3 a6 Z# P. T
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
- L: X+ ]0 S) M7 j3 o<TD vAlign=top width="25%">/ e/ ^ x. w$ w+ Z+ ]' F
<P>摇摆镜头</P></TD>" q3 N" F/ f5 k0 a9 a
<TD vAlign=top width="25%">
6 Y q ]: S4 s% a" g1 G<P> <p></p></P></TD>
( f7 u0 X# H4 F) o4 [( A<TD vAlign=top width="25%"> b3 l" o: u3 O+ Q8 g- D6 R5 z
<P> <p></p></P></TD></TR>
2 X3 R& Q. [* I<TR >
2 @ L3 D' ]2 l# o5 o* R% P% @<TD vAlign=top width="25%">' j; r" F" N$ |# [6 N% {3 o! e
<P>34.Invert<p></p></P></TD>) W1 b. ]+ m) @# K; c/ g* O
<TD vAlign=top width="25%">
! ]9 a9 a! J! f<P>负像</P></TD>; o/ g. {- X) t7 [! N
<TD vAlign=top width="25%">
. e& r! C$ O$ _2 W. k* f/ ?<P> <p></p></P></TD>" P+ b6 w& w# ?; }3 x
<TD vAlign=top width="25%">
6 `. G' e; p* P" k<P> <p></p></P></TD></TR>
1 [$ {+ f$ s% {' e3 T. g0 _' {6 [<TR >5 Z1 M" {1 M! \# A. t" j9 R
<TD vAlign=top width="25%">
3 u1 E; u( v' f: n: D<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
. |: Q- q1 E+ m8 x4 l2 e) R8 [% t<TD vAlign=top width="25%">
2 w7 w* b9 P% I+ ]) N8 B( W<P>镜头扭曲</P></TD>& M5 S3 ~2 ~1 U$ M7 L9 P9 y' ~
<TD vAlign=top width="25%">1 f; |2 i; s8 c& r
<P> <p></p></P></TD>
4 R: z/ S- E/ v* P2 R<TD vAlign=top width="25%">
! [9 }8 p- ?4 y6 f# ]* d' q- X<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
$ M% a; O4 I4 H& E" a9 R/ p* v9 m<P> <p></p></P>
: A* {$ K/ Y t9 d* J<P >2、 音频部分<p></p></P>2 v! E) M# m! y6 ?0 W Z/ a
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
& k5 o5 G% R& Q% [& s6 x+ N: R! M% q& _# q0 I6 P0 o
<TR>/ A+ p. G! k( D* F+ L$ U1 M5 I
<TD vAlign=top width="23%">8 }; n" [, n e7 x( k- ]* C* \
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>$ E# e. k' {7 Y1 s
<TD vAlign=top width="26%">: t9 r. x) Q& _" d" E. _4 y
<P>自动移动<p></p></P></TD>
- n1 q# ]/ X) o. ~% ^' s<TD vAlign=top width="26%">2 T) \/ O% m0 ~" R% S& ]4 N( }: ~
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>7 B+ R- X' l- K( Q" G& I( E7 T# e
<TD vAlign=top width="23%"> E0 A! O2 C+ Y/ q8 |7 c2 j3 ?
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>! S5 B% |+ \7 E/ R5 ], _; x+ x& t
<TR>+ }" p4 p1 F1 g% |5 ^* t
<TD vAlign=top width="23%">
, \+ @+ R1 e8 Y( T# L<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>% {! q/ f3 }$ v, U, v- Y$ J0 d
<TD vAlign=top width="26%">/ Y* j- \8 b8 r; {6 _1 H
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>) i+ _' \7 _2 a8 P2 n. _; @' z
<TD vAlign=top width="26%">
. U: M( j9 n0 N9 b: X, C<P>13.Highpass<p></p></P></TD>7 V. l \2 M2 ^
<TD vAlign=top width="23%">
7 ? D8 H+ g C6 X" f3 [<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
2 b- V" E0 ] B* F6 m6 ^<TR>
% E2 I0 `' q$ G<TD vAlign=top width="23%"># j9 y% e! M: K7 Z
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
3 P- T+ N/ U6 l/ R* x. @<TD vAlign=top width="26%">6 @9 z- M' b5 f) _
<P>合声<p></p></P></TD>6 U8 ^) x. O ~% a3 f: ~
<TD vAlign=top width="26%">7 X! `% B) W8 W* X
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>; K, m' U7 m6 v$ |% g$ N8 w$ m
<TD vAlign=top width="23%">
2 {& s. a6 o* r<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 `( |* [- \2 h<TR>8 J; X! P, g, Q; }
<TD vAlign=top width="23%">+ w4 P' z# k' J0 W9 z' R
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
- T0 ]( B' O; P5 ?8 {<TD vAlign=top width="26%">
8 n+ `! v$ ^- \" ~% ~<P>回声<p></p></P></TD>" w) K; q) m/ a/ Z; l
<TD vAlign=top width="26%">4 a0 C$ p- h8 d# [
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
% l' C' E# p$ T8 j<TD vAlign=top width="23%">% `4 w8 o* A# ]& Z
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
7 F( l% V% ^# H1 g* c<TR>
, Z4 {( x9 _2 u; _4 q4 x<TD vAlign=top width="23%">
; h/ B* b6 R# Z! S" A8 c+ t1 S<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
, u6 W4 ^) q8 i9 H<TD vAlign=top width="26%">
8 k) I( m+ Z. H/ b/ [$ h7 @<P>扫雪器<p></p></P></TD>2 P8 I; {4 `4 M* V6 K; G U4 E
<TD vAlign=top width="26%">
. O: ~/ |. ~" N( K. D" ~& J' l- ?<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
9 ]. W- F* K x: r% h<TD vAlign=top width="23%">
6 Y5 j! Z F! T8 i J<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>, f/ w2 R4 K x$ c1 M5 ?
<TR>' R8 D3 V$ H3 ? {2 B3 G
<TD vAlign=top width="23%">! ?* K8 ]$ | h
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
4 U" \, A# X& Q& V$ S& W2 T<TD vAlign=top width="26%">
" v: A4 T$ r- v' O<P>媒体效果<p></p></P></TD>
7 ]$ i9 s) K) m<TD vAlign=top width="26%">
# }$ b/ z4 N2 R# |2 R5 K3 `<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
# s. I0 A4 N+ s! G% x' `( s# [! I<TD vAlign=top width="23%">
& k4 \$ G; h s3 w8 n<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>) e) @3 D: O4 e
<TR>
* G% l6 k/ U$ z+ b( F<TD vAlign=top width="23%"># V( m8 t' _: a6 \
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
, U& f. W+ u6 x+ g) o<TD vAlign=top width="26%">/ D. o4 | q1 m/ @" w
<P>痕迹<p></p></P></TD>/ F* B+ j% B# z1 D6 D
<TD vAlign=top width="26%">( g- k0 R" o$ H, z4 p
<P>18.Pan<p></p></P></TD>) S! Z6 p8 u5 t% Y, G3 ?1 D) b
<TD vAlign=top width="23%">- i; z8 h7 g0 T! z3 X. {
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
: J/ X$ C" C! G8 o9 N- z2 m<TR>
8 q' N* E7 e+ D<TD vAlign=top width="23%">
* X! p; h5 J6 [: S<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
O6 i" a5 G# v$ y) h. M W# k2 x<TD vAlign=top width="26%">5 G: n- X* M) ]: e" s
<P>声效<p></p></P></TD>6 q5 r, X2 t) G
<TD vAlign=top width="26%">) N( r- E+ ]# O ~9 s3 W% z
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
) D- r! }/ Z" F8 M) w<TD vAlign=top width="23%">" E" Z3 T6 ~( I& K# D
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
& \+ p9 b4 I& Y T<TR>
: w" }7 T' c* X) F4 d<TD vAlign=top width="23%">
7 g1 O) ?0 d; u$ E X$ e<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>: s4 C' D+ J0 |0 `" i/ U/ {
<TD vAlign=top width="26%">+ z% n5 w7 s' F2 @& w$ J4 ?% H
<P>低音和高音<p></p></P></TD>( x, `. e! t1 r, ^7 t4 f
<TD vAlign=top width="26%">
, v( |* j4 C' h+ N( a3 q* X$ P<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
1 c" v( v8 T" ]" o& g<TD vAlign=top width="23%">
. I$ \1 F0 h0 N# w7 w- j<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR> r' u5 b3 @' \: l
<TR>
7 A* ^0 p8 U# l% V7 Z<TD vAlign=top width="23%">9 q' M" J3 X ?& t7 d2 p
<P>10.Boost<p></p></P></TD>$ C S7 `) s8 x$ }
<TD vAlign=top width="26%">; U& j4 I8 d+ w Y: q' V8 ^8 ?
<P>推进<p></p></P></TD>
/ @5 W/ O2 T" l, n$ \, G+ k<TD vAlign=top width="26%">
$ H4 c6 V0 J, q' ^<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
9 ^% J$ n5 Q7 S4 P5 | {<TD vAlign=top width="23%">
( ]7 x8 P# r* l1 m4 u! u4 R<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
6 e% f$ k7 `) M<TR>. G# U" u* u6 B1 s% g# r4 _
<TD vAlign=top width="23%">
' X: A3 d7 n e; n2 k2 q+ b<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>( k+ I n6 Z/ A( A: ^
<TD vAlign=top width="26%">. p F) D1 t4 Q s- `- j2 ^' u; ] @8 U
<P>左声道<p></p></P></TD>- E& L' k1 c0 g5 L3 @* [
<TD vAlign=top width="26%">
* P! ^( D2 w, t6 h Q<P> <p></p></P></TD>
) r6 D8 z. z% d<TD vAlign=top width="23%">; F8 P" m. h e K+ P! T- U3 I
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
' |; P- W$ J+ R6 b6 O8 w<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>+ Z* \$ n% ^4 h+ u# h9 L
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>- h8 b, z8 |6 c" T; g! |
! Z* @ P+ k. e. q# k& @<TR>* p+ S0 m* L, E, h T
<TD vAlign=top width="50%">6 |5 q7 [8 O5 P- V1 ?) X8 ]2 A+ X
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
z$ k2 a# v: x" d. r<TD vAlign=top width="50%">) \+ I2 ]& I2 J- C" y. D; L
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>: f3 n2 C! Z8 m) I
<TR>5 |$ o. M. j) T# d- e9 L7 M
<TD vAlign=top width="50%">5 I' _( Q, e* h3 q7 u' \
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD> Z# H4 n/ s8 E* d
<TD vAlign=top width="50%">
% w9 ]5 l8 ^0 }9 p7 ^7 a<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
7 e ?# P. D* z" N3 P<TR>
; n" e3 u9 e0 X<TD vAlign=top width="50%">' g' }, F8 @3 y% P$ _8 s% ~
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>5 A( T% w: ]) N) c
<TD vAlign=top width="50%">( C+ k& J4 y# H5 P5 y
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>- E L7 g" s; U( ]
<TR>. T- F: L- }( F# e1 C
<TD vAlign=top width="50%">( H6 ?/ ~' ]7 c A" V
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
, J, g" }* m0 C: E/ X) N( `<TD vAlign=top width="50%">
3 d" z4 ]) h5 c. a$ k8 i2 Q# N) h Z<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>- [+ S% W4 V$ p* M1 ^, L% o+ j
<TR>% a* F( [/ e! [; @5 E8 y9 l/ H7 o6 P
<TD vAlign=top width="50%">
# g0 \; E! G, L<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>3 x& k' d6 [8 p8 O
<TD vAlign=top width="50%">
4 @: f6 S0 Q0 Y* m8 M<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
9 a& y$ b* Q" i# a. `4 Y<TR>
( `4 g5 Y+ Y2 Y/ A% e$ \& x9 s; b4 o<TD vAlign=top width="50%">6 j# {2 v9 Z0 G7 B/ K
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>6 t- C, E& J; j7 k+ n7 ~ t
<TD vAlign=top width="50%">
: K, n) [! |: ]+ \<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>; S1 w( R5 H7 j: l) L. H) _, j
<TR>
( I9 o: U" [0 z5 t P) z1 T<TD vAlign=top width="50%">/ x* ]6 C$ K# r l9 w
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>" h+ m& x2 G+ x
<TD vAlign=top width="50%">2 `6 J4 Z( d3 f
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>4 Z4 i6 @" Y, b0 d
<TR>
$ k# `6 `: X! k; Z$ F; D<TD vAlign=top width="50%">
# Y2 i- J( x8 k m' |3 }<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
$ R7 {( R8 [6 K! |" E<TD vAlign=top width="50%">4 v% J7 a5 T- ?4 @- t7 e
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
$ ]: b0 c4 t0 | `/ b) B6 d<TR>
! x* W! @9 v$ {0 v<TD vAlign=top width="50%">
7 s; l, N8 f9 @, b' ^/ e<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
; P# l9 K2 y. d- \3 b- T<TD vAlign=top width="50%">5 h n; _4 ?/ t
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>3 ]% g- P8 v3 O9 f
<TR>
5 q$ y5 \" l3 s' J5 N" g+ y<TD vAlign=top width="50%">
3 T/ m- L$ _% ?- U. z<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD> J4 T- z& z$ h$ ]3 x! f
<TD vAlign=top width="50%">
/ R6 }, B0 E4 z+ q3 j<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>) x0 T, H0 z7 d- y% {6 o: n8 A
<TR>8 J6 f$ i4 M1 b6 t' u0 B
<TD vAlign=top width="50%">! o2 Z- Y0 l+ E2 ~$ s. y( h
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
9 `8 v2 T# ~' i; E4 H4 B4 L& r<TD vAlign=top width="50%">9 B& U$ p/ o4 U
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>: g* U8 f+ e' m- F
<TR>! i4 _9 { |/ ~7 N$ i
<TD vAlign=top width="50%">9 _$ {* ^: P" h
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
' M8 X4 e- C0 L2 r0 ?$ H, I' N9 G<TD vAlign=top width="50%">
+ j6 L" ^$ z+ [! w& S<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ y+ ~: w# y, K/ U' y3 q# n
<TR># C0 x! Z4 W# E( S* C
<TD vAlign=top width="50%">
8 i0 v& s7 G4 q1 w<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
9 [! F1 {# e7 \' _4 G s* B<TD vAlign=top width="50%">
( ^) K* @) f$ R$ y# o<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>4 G8 \9 }3 ]3 V4 |: }
<TR>! Y; r* u7 u1 p" m
<TD vAlign=top width="50%">
9 A' c; f; W1 Y8 r# `8 Z<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
2 N) J, A' C; Q5 O3 F- U<TD vAlign=top width="50%">0 [* o# V$ Q! M8 n l6 N+ \. z
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
& e' \. p( y( m<TR>
. y9 P5 e* B0 e+ W<TD vAlign=top width="50%">
; n* y, l. R0 X8 V# \% O7 r<P> <p></p></P></TD>
9 p2 S: P; ]% d) q$ ?8 c<TD vAlign=top width="50%">0 O4 `8 |) a7 B2 A( M
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |