<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
9 e9 R8 r6 \3 z) S<P >1、 视频部分<p></p></P>2 T; C3 @: R7 A- J& w- \9 ?* G
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: ~0 ]: ]+ V, S+ Z
8 s' |+ z7 o, e( J0 i<TR >
6 ^ g" r( C* v ^( b J% Z4 W6 `<TD vAlign=top width="25%">- k/ s# Z$ G. n, U* Q9 p# L9 B
<P>1.Alpha Glow</P></TD>5 I( U; J4 x v
<TD vAlign=top width="25%">8 y6 S" X( y1 F" ^8 @" n3 `4 y
<P>Alpha 光度</P></TD>4 ~1 \; i/ z+ h3 q& h
<TD vAlign=top width="25%">
5 S- b1 J7 `$ T<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
: i! x' c" w4 Q- f* ]! u<TD vAlign=top width="25%">* q; s" g/ a# n7 a: E
<P>闪光<p></p></P></TD></TR># ~' m- Z# }# q. O% q, J
<TR >
5 f& }$ v+ d0 r+ D0 A<TD vAlign=top width="25%">! v$ F) d0 I' v5 \& m/ n4 @7 E
<P>2.Anti-alias</P></TD>) b" W+ G9 t1 ]3 T6 w3 g4 Y& O9 m
<TD vAlign=top width="25%">/ p; X( P; w D: }. Y
<P>平滑</P></TD>
, x( s' m% C/ ]: |4 j<TD vAlign=top width="25%">
( q+ S; K V% @8 x<P>37.Levels<p></p></P></TD>
_$ G; F6 W) @, `8 q* H<TD vAlign=top width="25%">) V# x8 p: Y% Y2 u
<P>增值<p></p></P></TD></TR>+ l# F9 Z4 n- R
<TR >7 O" b+ e& [" c* d1 \; ?1 i0 t
<TD vAlign=top width="25%">8 N: Y5 z1 V a1 F* c( {5 S
<P>3.Backwards</P></TD>
6 N: I+ t* F; l6 }3 x: O% ^' S<TD vAlign=top width="25%">
: W5 v5 Z% \" ?' S6 S4 z j6 A% _<P>反向视频</P></TD>
_, F* u8 Y* |- h% r/ z* y<TD vAlign=top width="25%">
/ }2 B/ g1 Z5 R; I5 B4 I<P>38.Median<p></p></P></TD>
3 c e. s) s* s! A! M: `! U7 i1 c; |<TD vAlign=top width="25%">7 Z- d) t4 T* ]9 _# ^6 N
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>: Q* d5 ~9 {" L1 g
<TR >
2 T: N8 o K& f0 M+ @/ Z<TD vAlign=top width="25%">
3 U9 M) E: v, G+ U% J( [<P>4.Bend</P></TD>/ q- ]8 ~+ b7 o: Z' L, G3 K
<TD vAlign=top width="25%">
) c( r" p# K! m, e$ ^4 n<P>弯曲</P></TD>: c( X/ F9 s6 I3 i
<TD vAlign=top width="25%">- O4 N# z3 T- q* \% s
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
$ P @' f3 X9 f G% F; j$ h( N1 }<TD vAlign=top width="25%"># r" w, g# }6 {
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>1 o, G6 M! j% O
<TR >
4 F; v+ r$ T# E( R% q, [<TD vAlign=top width="25%">
' P6 l- }! i0 ^<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>* ]8 r3 N" M& B3 Z( m
<TD vAlign=top width="25%">/ q" ?' Q1 |/ c3 h" I
<P>多级模糊</P></TD>6 Y: Q1 u7 L, h
<TD vAlign=top width="25%">
6 Q; Y6 W( l: C( Q8 ]% i8 V" }<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>+ S- _, ?+ w4 o" c
<TD vAlign=top width="25%">9 o' Z* z ]8 _- r& y
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
& N" s& K6 P/ S# Q+ g' ^5 N<TR >- w5 T( J' l! K& J
<TD vAlign=top width="25%"> U9 h* p& P: |" h9 W$ T
<P>6.Black & White</P></TD>& i) Q$ s x; I
<TD vAlign=top width="25%">! L2 c6 {# t2 W; K- ?, {" r
<P>黑白</P></TD>
* F; d) A$ ^ ?( V5 f# G<TD vAlign=top width="25%">
; a7 O- s& ^& F; B6 q<P>41.Pinch <p></p></P></TD>) l# m& ^' ?0 m5 i
<TD vAlign=top width="25%">
( I& }( C$ t6 `* }" V<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
' P) a( j& D2 z# S9 y3 K<TR >! q9 S; F. C7 f
<TD vAlign=top width="25%">' N8 U2 D: G$ P) ?' @$ K6 t4 A$ b$ @
<P>7.Blur</P></TD>6 W' ^& S- _& K- Z
<TD vAlign=top width="25%">) K/ L& ^" P9 E7 X I. R
<P>模糊</P></TD>
! o- {; s' v* i& C5 [: Z' [7 m<TD vAlign=top width="25%">& v- \( c( \/ i( v
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>) ]6 n1 `' x( J5 C, [# K
<TD vAlign=top width="25%">
& C' W: t( {# O# F) W7 ~/ l<P>点画<p></p></P></TD></TR>
% V t! v, m! g+ Z4 U+ [3 V<TR >8 h r3 Q# A5 z' x
<TD vAlign=top width="25%">
3 r! A) k) H V1 T) O$ E2 U<P>8.Blur More</P></TD>
6 [7 I4 w( e& ?% I5 U" Z) }<TD vAlign=top width="25%">
1 J7 F% O3 y& M8 ~; @<P>强模糊</P></TD>5 G0 Z7 x! l6 v* n, Z
<TD vAlign=top width="25%">
+ h& H- ]2 M9 Y% J; c$ E<P>43.Polar<p></p></P></TD>; F% q( Y F2 }6 ~4 ]" F* n
<TD vAlign=top width="25%">
* F7 W# S: T5 J3 v8 U<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
6 Y" F, D, U6 W) P<TR >
) v! p# ~$ U7 s( [( ]; ]" }0 r [<TD vAlign=top width="25%">
# e% m2 L# n, W" o0 i<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
) _. ?; F9 |/ C! Z7 `! W<TD vAlign=top width="25%">
) y+ O2 H" `( H( m" x% e<P>亮度与对比度</P></TD>) g' q9 e1 E$ B" k5 F! n @6 J1 H$ A
<TD vAlign=top width="25%">. o( V X3 e- f& J+ {( q
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
- w$ ?0 n$ P' S! r<TD vAlign=top width="25%"> d: H, w. _/ d/ _4 g9 o; Q
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
% q, s3 } J4 D# @6 M<TR >
8 R% f8 Z2 y! }+ R. X" A<TD vAlign=top width="25%">
/ R g/ g M7 N0 [<P>10.Camera Blur</P></TD>/ s+ A W* g# x( n& P
<TD vAlign=top width="25%">" v# Y: A" \* ~
<P>柔光镜</P></TD>
+ C3 i h# P$ U<TD vAlign=top width="25%">
, H: K" U/ {9 ^4 x9 P# X, a<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
' ] d2 ]: E3 K: O0 k7 b<TD vAlign=top width="25%">
) I9 d& u7 r9 e y<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
- t- d0 z; _. W* \& p6 |5 i. F6 [<TR >4 o! n; y4 Z( g8 f& |+ O
<TD vAlign=top width="25%">5 t; X! J9 B; N4 E: h9 w# q2 i7 h
<P>11.Camera View</P></TD>
5 t5 ~4 k+ c5 d<TD vAlign=top width="25%">
9 H) j# H% N+ }. v; r) h<P>视角镜</P></TD>
* ~; { E$ Y1 V) e; y: ~: d<TD vAlign=top width="25%">
' M5 | u+ ~" U<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>: x6 A8 k0 ]8 c" x: j
<TD vAlign=top width="25%">& ~/ p/ Z, C: e# z1 v; p/ ^
<P> <p></p></P></TD></TR>
+ u6 s9 ~; @/ V<TR >
, G) q8 Q& u& c9 c<TD vAlign=top width="25%">
# J6 ~+ R" g. u+ O- V- x" p) ]<P>12.Clip</P></TD>
8 r5 |/ I& T3 L4 ]. ~/ L% U<TD vAlign=top width="25%">
. l! d/ U5 T4 z% ^- ~<P>裁剪</P></TD>5 ^& A4 I; `& |0 E% }! V) j
<TD vAlign=top width="25%">
4 m' _! L4 S5 @1 d4 u<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
3 z3 t% [6 D6 K3 A<TD vAlign=top width="25%">
5 C8 L9 M: u, @) g1 l<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>; P! A# G5 n( n6 v5 n* i
<TR >
' G/ A( W* q" t) a; U<TD vAlign=top width="25%">+ ?9 d' Q- b. A) y! [4 V
<P>13.Color Balance</P></TD>8 f/ L( ^8 }* L7 P' `5 q
<TD vAlign=top width="25%">
6 f: H; C2 r a6 s<P>色平衡</P></TD>
1 E& W& W+ T3 b<TD vAlign=top width="25%">
6 l& I' ]+ Q2 L! h<P>48.Replicate<p></p></P></TD>) h9 |8 G2 P G" k! y7 E3 u, l. _& V
<TD vAlign=top width="25%">
$ W: w% }; B$ ]# Q0 P0 [1 p" s<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>' B: H: [: x; ~$ e
<TR >
# ]& y+ g3 F/ ]) z; o% F8 C) S! N<TD vAlign=top width="25%">: E, q: |8 b8 t( I
<P>14.Color Offset</P></TD>
: g# v# h4 {& Y# @" o<TD vAlign=top width="25%">$ o" m4 s% k5 A8 ?
<P>色偏</P></TD>: \9 A3 o. R+ X. @; V9 F! R, C9 {
<TD vAlign=top width="25%">4 j3 z% [/ r% `0 Y( T, e$ J# P
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
' ^1 d2 V) [5 q5 G<TD vAlign=top width="25%">
8 n9 u6 ?+ G) k0 d" u# \<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
5 g) i; \% O' S$ D$ A9 m& k( w<TR >
7 V; j& o' ]" x3 q! X<TD vAlign=top width="25%">1 u+ R$ v' y. e# X% q4 L
<P>15.Color Replace</P></TD>, m# U: ~- j" ^% p( M
<TD vAlign=top width="25%">7 X/ C) M9 |7 O( T8 t/ @$ \- T
<P>色重复</P></TD>4 O. v) I4 |2 y& B
<TD vAlign=top width="25%">) r* u6 J3 X) X- v7 c7 L; ~% \6 g
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
" Z% G4 d- l7 F. a<TD vAlign=top width="25%">
3 k/ I( k. T* u% T! R1 N$ m<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>) _& t) r9 d. Q9 F$ P" B+ M8 ]
<TR >& [+ o! f3 s7 C/ [6 ~# I
<TD vAlign=top width="25%">2 s0 b9 x' j* d: k
<P>16.Color Pass</P></TD>" H8 A" L7 k9 o3 J" g
<TD vAlign=top width="25%">9 X* O4 y. f$ t5 s4 T
<P>色过滤</P></TD>( \- A1 }& I' Q* O* e S
<TD vAlign=top width="25%">
% }- ^% F# f& K. X1 L<P>51.Roll<p></p></P></TD>
$ @) Z, T8 v5 _* w3 z( X<TD vAlign=top width="25%">* Z( B2 P1 ~. @0 r
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR># \. t/ |8 K3 M6 I% w
<TR >
3 s% ~; s1 W9 R$ N$ ?2 S<TD vAlign=top width="25%">/ g& u& y& [8 B( n* ?. ^8 e
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
9 B& K# O! |$ a8 `& K7 X<TD vAlign=top width="25%">
/ L9 N% o& G" J<P>亮度勾画</P></TD>
: w! M X/ d: |& M5 W) q6 w- X<TD vAlign=top width="25%">3 D( M7 O- y/ o) W
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
; Q9 x- T# f3 J' l& Z9 S5 s/ p0 e<TD vAlign=top width="25%">
+ U3 q/ ~' Q" X9 |7 a. X<P>锐化<p></p></P></TD></TR># j1 {' }% y9 I2 V! |1 ~2 [9 X. [
<TR >
7 \$ k0 p3 ~" M6 T; _) b y<TD vAlign=top width="25%">
: g5 x( m, b6 j' w9 i4 M; l3 t<P>18.Crop</P></TD>) t# U: I, o8 D5 b8 m* b: J# M
<TD vAlign=top width="25%">& |. x* K; m* A4 D2 M* f) M- [2 |
<P>拉幅</P></TD>
' U& j) }7 t. v<TD vAlign=top width="25%">
0 D, q0 \- y3 s W8 ~9 E% ?* W<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
5 h, x/ e1 I" p1 U7 u' E0 `$ h<TD vAlign=top width="25%">; p) P5 R" g, k. l
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
3 ^2 f0 @4 A4 Y' A0 r<TR >" Z4 x2 h: g% H0 W7 M
<TD vAlign=top width="25%">
0 G" F$ S9 ]6 Q9 s5 @9 J- {- B* r<P>19.Crystallize</P></TD>
2 Q; h( w3 c# P# Y( D' Z9 e<TD vAlign=top width="25%">
4 ~: ` R3 b6 Q6 H, s; M6 x% M: S<P>水晶</P></TD>
( J+ l1 |; a; E8 V<TD vAlign=top width="25%">3 X1 P/ {" M! L
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
5 T+ l4 q, a+ i& @# h4 a2 M( T- S$ E<TD vAlign=top width="25%">9 \7 H& Q1 N) r y
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>3 R9 M7 b/ @4 G* o3 x7 y
<TR >, j# E9 e& `) G* w0 h* S
<TD vAlign=top width="25%">+ p4 q0 K! Z' d" G
<P>20.Emboss</P></TD>
: V! S: U5 k9 x+ C9 T: G5 R<TD vAlign=top width="25%">
, K6 Q7 O0 U6 Q<P>浮雕</P></TD>1 h5 m9 t: l3 W$ K- j% t: d
<TD vAlign=top width="25%">( R$ p3 M- o* L8 G- |& m
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
. C! e5 x5 F, p' y W; d0 P4 ]<TD vAlign=top width="25%">; {, w _" D7 b
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>9 m" m, w! H- U! h$ A
<TR >
r7 T) C& C9 k! ?/ K( ?<TD vAlign=top width="25%">1 b) r2 J! R+ Y( _6 }7 F* v. {6 \
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>2 |4 A' d& W1 H: N2 m. ^# X8 x f
<TD vAlign=top width="25%">8 r5 J' O: }2 v5 G5 Y" h( s3 ~. f1 d
<P>摘录</P></TD>7 @* C6 k2 o- d* }6 W1 @
<TD vAlign=top width="25%">! c2 ^, i1 [+ |0 `3 c: C
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>6 @: v! V' c/ J6 T2 ]2 ]
<TD vAlign=top width="25%">" M5 _/ N+ z7 e, P6 F1 q" K- d
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
+ n7 {, x, |6 m7 O, r<TR >
: v, C9 V# [$ L<TD vAlign=top width="25%">) ~ T- c( ~; }- U, l1 P7 N& }# |
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
7 c: F3 H3 g* ?4 u" N/ p: T<TD vAlign=top width="25%">1 K0 S: W; j. D8 \4 u, J' _
<P>刻画</P></TD>. S* d, i$ z% x9 y/ Y9 e6 ?& m! B
<TD vAlign=top width="25%">( _" N7 J' }$ [0 @* ?
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>+ u7 K; f( P2 U/ q; k# y' K9 ~
<TD vAlign=top width="25%">0 _* r# H" Z7 q! R6 l0 t6 |
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
( P( `* ?# V$ V1 u! }, w<TR >6 b% L0 p$ W2 w( T9 d" c5 c
<TD vAlign=top width="25%">+ ~& w% b% y, F
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
+ v6 V @' B; T) X# z# F8 H<TD vAlign=top width="25%">. s; [4 ~5 Z9 h4 H$ u% d: Z9 Q
<P>场插值</P></TD>1 r8 z6 L- u y2 P: I: A+ u
<TD vAlign=top width="25%">
" z" W3 v' Z' d# C<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
9 O) N9 K1 t5 q' j [$ h$ b<TD vAlign=top width="25%">
* A$ p' g/ j. }( ~0 `<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
: D, q2 G" O8 @( K<TR >
7 x M" a' q$ T1 j<TD vAlign=top width="25%">
6 X2 M5 M8 U: ~# X) @, i, A<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>& Z) g2 q8 B$ a
<TD vAlign=top width="25%">4 M4 r- ?5 F0 N) e# V% |5 Z* {
<P>自定义过滤器</P></TD>
A/ X$ Y8 I5 H/ c<TD vAlign=top width="25%">$ @. @- |2 W. q% S5 y+ f7 Y
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>* v) S( f4 n; \6 k" M" N- e1 A: Y
<TD vAlign=top width="25%">
4 g* t. Z3 ^+ N: A4 e<P>互化<p></p></P></TD></TR>
: M9 S( l) D8 o/ B2 `, U<TR ># p1 }6 w! X% L% |3 t
<TD vAlign=top width="25%">
% r: y2 e) O& [: P- p<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>% {7 B- c0 I6 x) ~( o
<TD vAlign=top width="25%">
3 k4 ? Y7 u+ N7 f<P>勾边</P></TD>
1 D: a! ~. [+ n: T2 y& Z<TD vAlign=top width="25%">
! L! Z3 P |6 i" l" m4 ?4 T0 J& e<P>60.Tint<p></p></P></TD>
/ j! ~4 h" V. s0 W- W5 h& A<TD vAlign=top width="25%">1 S6 r- u7 L& E; d0 k* J
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
4 K/ e( C! P4 B4 x<TR >% W; M2 F" O# w; Z
<TD vAlign=top width="25%">
7 P5 K; [ o: t9 X3 K: V4 W$ K3 a<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
8 Q( R: G. v% d<TD vAlign=top width="25%">9 v/ v/ W) y* h
<P>Gamma 调整</P></TD>& y1 H2 Z5 u0 E
<TD vAlign=top width="25%">7 h2 w6 D/ X" p' ^, b0 M
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
. M# N: Y, \3 E+ }1 f4 s# L0 @' D<TD vAlign=top width="25%">
% n, E0 Q3 w: [0 i$ N. O<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
6 t8 d, ]8 p" _; ?& I<TR >4 s# W8 b6 V& L) z
<TD vAlign=top width="25%">
( B7 }! v z- P<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>" w9 B$ A8 e; J6 M% ^$ X2 ]- b
<TD vAlign=top width="25%">
! b1 v4 t! ]. j# @5 i/ x<P>多级模糊</P></TD>7 h3 Q2 U- z, n) q0 i) t% k
<TD vAlign=top width="25%">2 `& b0 a7 a5 g5 w' z$ ?, S( P* G
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>1 N% i' ], m2 n/ l
<TD vAlign=top width="25%">
0 @: a' { V0 o7 l<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>4 Q1 k4 }8 Y' O. c' }9 ~& M0 x
<TR >
1 H( s0 v+ Y- n8 ^. T<TD vAlign=top width="25%">! f* y) H* a. A8 Y
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>( c% z @8 w) U
<TD vAlign=top width="25%">( C% u V* }: S9 o3 i8 f
<P>多级锐化</P></TD>
8 G B4 s5 r1 R5 {( p$ N<TD vAlign=top width="25%">" j/ S9 P) ?& _; |
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>) s2 v! @& c+ Z- D- J, h
<TD vAlign=top width="25%">
8 y5 O( J! | ]* o<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
, n* Q* m) P% E<TR >$ Y& g' V) h" S/ T% |
<TD vAlign=top width="25%">8 q6 b- x7 a! {' u$ ^
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>* p/ s# V. Y# E& f: Z
<TD vAlign=top width="25%">
+ T9 z6 G. j. i4 p4 ~- a' Q<P>幽灵</P></TD>
9 ?# m- S3 |1 K2 i<TD vAlign=top width="25%">$ q( }! \4 p% N
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
& Z3 J9 C3 c! M5 o<TD vAlign=top width="25%">
4 q6 u; a6 E, a& U<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
! n! Q. S6 b W: c<TR >* D. U& a2 w' n, g. W, I+ C
<TD vAlign=top width="25%">2 `; j" d$ w2 m. \$ i; e3 @4 v0 E3 P
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
3 f9 A7 x+ U1 i" C2 y8 j/ p; X! E+ o3 c<TD vAlign=top width="25%">( M4 o5 U5 b. j- r1 c: c7 G7 G/ ~
<P>左右反转</P></TD>. m X' I4 n! \# h, b! j
<TD vAlign=top width="25%">& E7 N$ M% O/ ^8 c! r; e; D
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
! q: J8 m) O: P3 S/ ^<TD vAlign=top width="25%">5 G m @, U0 \2 Z
<P>波动<p></p></P></TD></TR>8 l3 d' k7 B8 N G4 M. k
<TR >4 D b& \. d; u
<TD vAlign=top width="25%">
- A. m9 ~, m) U" f<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>7 G2 i& D1 d# g _4 R. ^6 k5 V
<TD vAlign=top width="25%">
6 l2 {4 Z9 X) @& q<P>水平同步</P></TD>
+ |5 E! R6 K, j- {<TD vAlign=top width="25%">/ A" Y0 Z! x' \, w" A4 W
<P>66.Wind<p></p></P></TD>: T3 e" m- [/ t* A( s) E
<TD vAlign=top width="25%">2 ?( i/ |3 ?# V; _" c
<P>风化<p></p></P></TD></TR> V- m$ _. x& b7 [8 X: S
<TR >
) |; b2 e; ^! i0 E$ u! e<TD vAlign=top width="25%">
5 U1 I6 t. H+ [. z6 E<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD> }7 R4 h, h# ]2 P3 X* g, n V+ H; \3 h
<TD vAlign=top width="25%">$ X/ b7 ^8 O$ C1 y/ J+ S
<P>色度与饱和度</P></TD>
& X1 p- l1 z9 x; {- v<TD vAlign=top width="25%">4 C6 b+ z6 b/ k! ?2 I8 h; f3 n; P. ~
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>6 a& b- n: }7 E- @7 W
<TD vAlign=top width="25%">
1 y" a; T7 h: y: d; [7 o* o<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>2 F) h% `) ~- T2 A" `' Q" \
<TR >" [0 J2 J4 w* ?; f6 h$ o
<TD vAlign=top width="25%">; m [" u, O8 A% I; ~+ l# p; E
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>! E$ l7 x4 D5 b
<TD vAlign=top width="25%">
* [/ ~( D& A% m<P>摇摆镜头</P></TD>) [- m% Y9 R; _3 F. c% t) i+ t
<TD vAlign=top width="25%">; c s' z1 |( o9 }, \0 ~: P
<P> <p></p></P></TD>9 x9 M, X+ l8 b
<TD vAlign=top width="25%"> J4 U- v) ^3 q: ~( a& x l
<P> <p></p></P></TD></TR> N, ^* m% }* E& {6 q
<TR >
$ q& J) t h, ~6 D<TD vAlign=top width="25%">
, p8 H3 l" s q% t2 a* z1 V+ Q<P>34.Invert<p></p></P></TD>
1 y. B8 ]4 p8 W" ~. U1 i+ T<TD vAlign=top width="25%">
) G: ]% B; y% F7 Y8 |5 l<P>负像</P></TD>- _; _5 v& u* Q+ l( K+ \0 C& P
<TD vAlign=top width="25%">
$ _; w% o e. b; i<P> <p></p></P></TD>: L, z& G% M" }! s4 c
<TD vAlign=top width="25%">
. h0 `! L5 V) L3 M6 F! U' n<P> <p></p></P></TD></TR>- D* D& F7 I$ m* \# u, n7 b$ E
<TR >6 p }" ^' z. a5 U3 k! }" m A
<TD vAlign=top width="25%">: I( R, Z- \8 W
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>$ }5 c" T; c( y+ b# E9 y
<TD vAlign=top width="25%">% {9 Y `3 `: g; b# J
<P>镜头扭曲</P></TD>
3 \/ G6 c' L' A2 w4 C<TD vAlign=top width="25%">
0 N* W. v# @( p; H( a3 h+ t4 o! B<P> <p></p></P></TD>- ~0 Z: X! D8 M5 B* t) J
<TD vAlign=top width="25%">
5 M9 K7 f3 G8 {0 t' {<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>2 _2 d8 {) w t
<P> <p></p></P>
0 }/ z# X; z# ]$ L+ F# M<P >2、 音频部分<p></p></P>
5 E& R! ]9 d$ G% j$ Q& \<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
# |/ h" w7 O j9 C; G4 l3 s0 W* F- i0 r
<TR>
5 g+ M$ m- t6 f' s( S7 G<TD vAlign=top width="23%">
9 m- f' M V- k' z3 F& I<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>4 i! [2 U3 A4 J; b
<TD vAlign=top width="26%">
; m9 m" M+ |' ^1 M<P>自动移动<p></p></P></TD>
* K0 x, p- B2 y1 ?+ X<TD vAlign=top width="26%">; ^3 T) o6 ]% l# g& E+ \+ x4 C# {% s
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
+ Y1 J P! c8 k j! B<TD vAlign=top width="23%">
) S# c# b3 ~+ U! }' B3 C<P>右声道<p></p></P></TD></TR>5 C- w3 D1 U/ @" |+ V
<TR>
- [ U" l2 p" ^7 U: A7 D7 @<TD vAlign=top width="23%">
- h2 k0 `( E0 a0 P, Q<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>. I' |) |, t8 R1 q0 @/ I
<TD vAlign=top width="26%">2 [; P" d/ e& e8 h' x* r7 B* m2 l
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>% e" Z2 ~- V) Q3 k2 g" A8 l
<TD vAlign=top width="26%">2 f+ I% e7 Z( d9 c ^
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
5 p* t& ~/ ?& F$ A% t<TD vAlign=top width="23%">
) Z M1 H) r* ]<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>% R7 _" F) j5 |; Y. [
<TR>
) N5 {+ X( t+ y& r) x<TD vAlign=top width="23%">
$ e {4 @, Y1 U7 F; ]9 j: x2 S<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
$ x" s" K' u# K B9 T4 X<TD vAlign=top width="26%">
1 [; H6 z/ M6 w4 K, \. A. O3 C<P>合声<p></p></P></TD>
$ u3 l8 `2 |; V9 Q$ M- `. \<TD vAlign=top width="26%">" S# q8 X- }& Z1 b9 @0 o- c
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
! j9 B. D5 d8 s, K<TD vAlign=top width="23%">) M0 t$ Z3 h6 e/ `' U# @& t. l
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>9 _7 s4 d9 P* F( @% s
<TR>
! N: x Z& V6 v<TD vAlign=top width="23%">
R+ F* d7 E6 Q5 L( s. A1 C<P>4.Echo<p></p></P></TD>! b7 F1 y; C7 p# s9 y" P
<TD vAlign=top width="26%">
/ [6 X" @4 [. Z# h" {9 x<P>回声<p></p></P></TD>
' s- t( ]; o& x+ l5 L$ F<TD vAlign=top width="26%">
/ T9 i+ S/ Q* H$ o# \<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
4 {2 x. C O" q0 f& \. L<TD vAlign=top width="23%">6 L( F b" B- I( t6 f% g
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>, o& H/ D j* U# e- x7 J3 s$ r
<TR>
: }' L6 b# u. \! u* j( _<TD vAlign=top width="23%">
% G( J! }- `. I6 T<P>5.Flanger<p></p></P></TD>; E. v' s+ Q- Y n+ ^1 M! B2 \1 i
<TD vAlign=top width="26%">
/ d2 p( S a9 x0 m<P>扫雪器<p></p></P></TD>
8 u" o7 r n9 M [ j0 w<TD vAlign=top width="26%">
( ?4 n* ~. z: O<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
$ b6 |1 a* i! v! u<TD vAlign=top width="23%">
- E# Y% ^' g8 M<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
, W2 s9 N o8 R3 r) ^3 `<TR>
2 c; F2 p5 ] U! N) s; a<TD vAlign=top width="23%">
@( E* p" x: p. U<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>! W+ R1 @& t! p6 z7 \) K
<TD vAlign=top width="26%">
8 p" m/ g+ }. H# P" L7 }; ]<P>媒体效果<p></p></P></TD>7 \$ y* m7 z+ D2 z. {$ \
<TD vAlign=top width="26%">
. V$ e3 Q9 e+ S<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>; g" U3 v" V; W# ~+ c# C% c
<TD vAlign=top width="23%">
3 J9 [- E, H/ H: b& x0 C' G<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
[% B* C4 Z# F. V2 t" c: F; _) N; R3 C<TR>7 f* `' g4 B+ `" [# U' u$ Y t
<TD vAlign=top width="23%">
3 z) b; B" T9 V& K/ A: z, V$ R# |<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
( R4 T. ]' U$ c% V9 m g$ Q% n<TD vAlign=top width="26%">
# q2 t: M) I8 [, ^/ _- K T6 g( j: m<P>痕迹<p></p></P></TD>. E% A4 T+ X( s+ X% g7 v* h4 g
<TD vAlign=top width="26%">
/ p8 m8 |; v7 t+ m% `) `6 h<P>18.Pan<p></p></P></TD>7 T! o; A: t, l8 t. {7 J, ?
<TD vAlign=top width="23%">
5 z0 I$ Z- I$ s& p4 E3 K2 W C- V! J<P>移动<p></p></P></TD></TR>
5 ?7 C" x* E( X4 o# M! Y<TR>
# j! f& I$ ~+ M* x- T E' |& h<TD vAlign=top width="23%">
$ [. |( l7 |# T' E# v% l<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
( z# P$ ~" h5 z. J+ i x<TD vAlign=top width="26%">8 X' l- L1 `; m) Y6 v% W
<P>声效<p></p></P></TD>
" ]5 @1 f. T" R g) I<TD vAlign=top width="26%">
2 r- \+ v" S0 G$ u& i<P>19.Equalize<p></p></P></TD>% z7 }% ?0 N8 K9 b
<TD vAlign=top width="23%">2 y! f; b0 o7 }9 a2 I
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
& S( z5 u+ T5 |. u4 o5 w9 t5 [<TR>% H& G5 h; g \. y: Y L* H
<TD vAlign=top width="23%">
0 E" M+ f2 v* J! P+ ]% ]% g<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
& _$ N) f' h8 I, y( o<TD vAlign=top width="26%">8 t4 v( m; _8 q$ J0 l( v4 _
<P>低音和高音<p></p></P></TD>+ z2 Q! X0 u0 u# P. a" `2 G- ?& l" `
<TD vAlign=top width="26%">! k' u% r+ G# b* ^$ f) m% r& O( F
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
, s9 ?/ f( J- c0 m9 e1 J/ a4 V<TD vAlign=top width="23%">
( F( I/ R9 _( I, M<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
- r I9 i% _! q6 F<TR>7 D3 }% U4 V' ^8 m* i$ p0 h
<TD vAlign=top width="23%">
" g+ u: ~( k5 k4 w) v1 l: m6 B<P>10.Boost<p></p></P></TD>9 A4 D( a5 w' @8 D
<TD vAlign=top width="26%">! V2 M! a. S& H: I* n
<P>推进<p></p></P></TD>
/ E1 c0 b1 |- b: e9 z4 u7 @<TD vAlign=top width="26%">
, M e* v4 x: Y0 U4 ]. ?. w: i4 D<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>, A e& d" F8 z. T
<TD vAlign=top width="23%">
3 [2 \8 K) `5 S& \& `<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
2 `: r9 A9 H1 P<TR>
6 U7 P6 C7 M6 u/ X+ w<TD vAlign=top width="23%">
/ s/ N! t: x. E/ @" x<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
. G( T8 Z8 ?" V<TD vAlign=top width="26%">8 q( E+ F5 f! T
<P>左声道<p></p></P></TD>) l, N% n0 d6 v2 Q' C* z
<TD vAlign=top width="26%">
, B% V) p* w5 }5 S; v<P> <p></p></P></TD>
% M9 ]7 H* X4 D% x. H: m<TD vAlign=top width="23%">: z# s. U2 q. q8 b R: a& \
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
: N2 T& Z2 c, h( R3 y8 O# e<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
5 [1 H L, a! t% M( _* g& i/ j<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>, S: d! K9 X9 T
. b% N- f- n) a8 i; G+ E
<TR>
9 e9 q' A) L, K$ t: {! i j: F4 b<TD vAlign=top width="50%">& ^7 S) K9 V2 J( Z
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
6 u, B h2 o! V5 K8 i<TD vAlign=top width="50%">" D. S4 }# E% O
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
: @+ |" P) y0 E6 F! @<TR>
; V& \, w( k1 U: ]' u<TD vAlign=top width="50%">$ I% b- c, V/ g" S2 B5 N: `: H& Q
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>/ d3 F) f7 `0 `
<TD vAlign=top width="50%">
( t) \0 t+ ? H+ q. }* Q' l<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
! H" Q7 `% }. V; b) t<TR>3 w" E. n# x* F; p" j5 E) @# A
<TD vAlign=top width="50%">0 ~) V4 f* U5 G% K+ l2 P
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
4 ?0 q/ V, \6 k9 \* h<TD vAlign=top width="50%">
6 }4 X3 b. i; T<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
3 K: Z m$ a- r5 b# v i<TR>6 ^; }5 M) ?8 p+ E/ @ E
<TD vAlign=top width="50%">
n3 X& E7 F+ l, C<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
, U% `& x" c; N<TD vAlign=top width="50%"> K9 F# t7 _+ k( e) s( J
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>0 [ @! c- e) R9 c( z
<TR>) P! b. u0 f) t- q" ?
<TD vAlign=top width="50%">+ T1 j5 t8 e. U6 U; S1 `7 u" b
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>5 N5 S& f& b' T# Q% @% i" I
<TD vAlign=top width="50%">, c) s9 i- R L8 O+ m4 N3 x
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>, a+ g9 N( Q, V2 V9 W# U# | B
<TR>* q* t9 z. X; r2 Y
<TD vAlign=top width="50%">2 E+ F3 r3 K8 ^4 t6 o
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>) N$ B6 Q6 d+ e( ~8 V/ N
<TD vAlign=top width="50%">
1 A7 W4 w/ m- r0 {8 P$ y<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
. `# e# P) u5 G$ I: Z8 S; ]<TR>4 A" _2 v1 L" V/ G3 X
<TD vAlign=top width="50%">
8 i Z5 ]- z5 L9 q, p+ r<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>) e9 o' f3 z( n7 j Q$ n
<TD vAlign=top width="50%">5 O8 K4 G* D# u. F
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>- v2 m0 L5 R2 X- d* [
<TR>
5 i) x4 R5 C; M: i( z% H<TD vAlign=top width="50%">
; o6 _& M; P* d2 } A. Z0 n) [6 {2 h<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
2 l+ ?, S1 _2 E- B& z g<TD vAlign=top width="50%">+ Y( [* }* w: b' x/ x
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
) Q8 g6 K; k8 Q5 {6 n6 r9 T<TR>
: u/ B5 I- Q. a! J<TD vAlign=top width="50%">
( u+ e; ?: `7 s- x( W5 I<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
1 [: r/ [, D0 O, W M<TD vAlign=top width="50%">
0 J+ T+ \: D: x8 G! _8 E<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
0 d0 J( s' F4 k7 h<TR>
- D# D4 ~. P* v$ h" E1 n<TD vAlign=top width="50%">$ P6 c3 ]1 Q, X7 Q$ q% r3 L
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD># c& H% U8 h) C4 Y
<TD vAlign=top width="50%">
T3 n' i7 S" n<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
9 s: [# v. T# y& P<TR>2 j4 y( d6 T1 ^6 b
<TD vAlign=top width="50%">
- C& ]' Y- K4 @5 T8 [: p, e' h4 k<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
5 {2 D% w5 S) S+ P$ Y' |<TD vAlign=top width="50%">7 c2 o; z) q- p2 l! J4 H1 | h# ^3 n
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>! T5 Q) ?8 w6 j5 z2 \! p
<TR>
: D. ~, Z# m9 D: ^5 s<TD vAlign=top width="50%">6 j, q. r& T m9 V
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>3 b6 f% g z3 h# o# D) h1 _. [
<TD vAlign=top width="50%">. A- K2 L! t$ B3 n+ @8 c# L
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>; ?" W6 M8 e$ ^# l6 A& x
<TR>& D7 Q+ D# {" S. q9 @
<TD vAlign=top width="50%">
. V3 W, x4 W* q; z8 r. L; A<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
9 k$ s, A% C) K4 V$ S) n5 Y, O7 _; A<TD vAlign=top width="50%">
, ]" v/ g0 Z. z% R* q* v# e<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>5 g! Z( x0 [6 K4 T, _# ~* S
<TR>
. R6 r9 z8 q( b3 c( E<TD vAlign=top width="50%"># \% G% h5 h: \
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
6 v- \9 c2 r% @, H<TD vAlign=top width="50%">& ^* h3 O# v! @. |# c
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>* q& h1 v: d+ r; {
<TR>
3 d8 u4 r9 G( v! N7 o<TD vAlign=top width="50%">
) s( {/ e2 J1 z: Y7 y# c/ N% e. Z<P> <p></p></P></TD>, x- F. f; t! @- J+ n
<TD vAlign=top width="50%">
0 o4 [) [/ u2 B9 L<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |