<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P># M6 e0 j1 O( Y' G% R* u7 {! y
<P >1、 视频部分<p></p></P># T4 q8 ]7 ^; [, [1 u5 I
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 C5 J: J* `, Y5 M# D
. P3 ^' a' Y; X. `( v- j<TR >
' j1 k3 P6 K$ k2 d% ?<TD vAlign=top width="25%">7 O: o3 Y2 G/ E: I7 Q! W5 M/ |
<P>1.Alpha Glow</P></TD>) i: l2 X1 Z! X( z9 i w; R& G
<TD vAlign=top width="25%">
1 ?% X7 r# N% i M: _, q% D<P>Alpha 光度</P></TD>
& z; F) y7 q) @0 n2 r$ \) |<TD vAlign=top width="25%">
& V7 R" C2 o5 k% g<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>' @! s+ Q/ z5 j
<TD vAlign=top width="25%">
! [' o& _8 `$ r- B) d, b<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
5 n4 D) z( F# g: b<TR >
" K+ E7 ~0 w! e' X& C: r1 U<TD vAlign=top width="25%">9 r, q1 v% C5 m6 g5 m
<P>2.Anti-alias</P></TD>
+ i1 U( K. ]' x! ?$ P( J<TD vAlign=top width="25%">
1 }- L! B! G! ]" Z<P>平滑</P></TD>
/ P& h7 Z2 P% O$ r# n<TD vAlign=top width="25%">" e( O0 E- _4 @* e- G2 ^
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
) S5 b( `6 h1 i Y/ H2 Z& i+ N<TD vAlign=top width="25%">; t7 l3 e2 h3 j- @) {. y. j; V5 H
<P>增值<p></p></P></TD></TR>- h! e# w& d; o3 }5 H% }$ V
<TR >- o0 `1 r) ]* d* j4 A/ W
<TD vAlign=top width="25%">
: ~( q# s0 N: |3 I7 e<P>3.Backwards</P></TD> p! V3 c+ U9 C1 X
<TD vAlign=top width="25%">( x4 W! [5 u, }) U8 ^
<P>反向视频</P></TD>
9 c7 i* }; ^: P ]<TD vAlign=top width="25%">( \: r2 h1 U3 L& n, _$ A
<P>38.Median<p></p></P></TD>
, `+ z4 l( l+ L5 p1 H' Q; g+ x<TD vAlign=top width="25%">/ N2 Z, X l0 l- ?6 j) u
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>0 Z r% t; _0 b
<TR >
9 B& e" Z1 N3 w% L9 R( J$ Y<TD vAlign=top width="25%">
3 c) Z. `1 y1 b" O3 `% R<P>4.Bend</P></TD>8 s) v% b' e" a7 W
<TD vAlign=top width="25%">2 M. H3 X$ I0 e9 X
<P>弯曲</P></TD>$ p) _- r: k* \6 R _
<TD vAlign=top width="25%">
! t+ a% {1 M( g- g<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
$ s; k. z1 ~/ F: k<TD vAlign=top width="25%">2 u- g3 |6 r- [& F1 |$ L
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
4 m9 P+ ^) V/ W6 @<TR >
" Z- }1 t1 p7 d<TD vAlign=top width="25%">9 h& O( q) _9 b" w) h" ~$ S
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>! L0 c: \ [0 h7 p. @* r
<TD vAlign=top width="25%">+ q+ O. m: c- Q7 q4 a
<P>多级模糊</P></TD>2 [0 G( G7 `) s5 E& o/ O3 H
<TD vAlign=top width="25%">
' w% a" \" l4 }. I8 ^" b<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
3 R; a& b2 P9 _<TD vAlign=top width="25%">
?; M1 ?* l& ~5 R9 R4 K; s6 X<P>马赛克<p></p></P></TD></TR># h; ]4 b( r! y4 [) f, {
<TR >2 c! B* r W, C3 u T m5 w
<TD vAlign=top width="25%">" w4 J+ V2 \+ V4 D2 ^& v
<P>6.Black & White</P></TD>. l& @7 Z4 T5 z* Y/ f* J4 [
<TD vAlign=top width="25%">
, F3 e. q+ W7 i4 v<P>黑白</P></TD>
) j) Q9 x& G7 C% C<TD vAlign=top width="25%">$ ^) n: F5 _; z% H$ o/ S) t
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
- `( B, I0 ~4 J9 T2 a3 Q+ w( C<TD vAlign=top width="25%">2 n4 _5 d" n8 }- a( K% D+ o
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>/ F! _; G1 v, u0 U- J& V( g
<TR >
# w7 j, b% d3 O<TD vAlign=top width="25%">! t/ H$ p8 @( ?+ x& L9 ^
<P>7.Blur</P></TD>
4 X9 x8 Q* |) F<TD vAlign=top width="25%">3 y8 |9 `' u9 ~$ d q* p
<P>模糊</P></TD>/ o3 {! F! K" @9 V h
<TD vAlign=top width="25%">
' I$ v1 o- J8 j9 f. |9 h( E<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>3 Z+ e& x! U) k) V7 R
<TD vAlign=top width="25%">
8 k0 v+ l. S+ o) h7 L0 O<P>点画<p></p></P></TD></TR>
- ~) C- h- s4 f* e" w5 L* B<TR >
; _5 m: N' j2 S9 s! U<TD vAlign=top width="25%">
. R, w1 @! p( a0 I7 q r<P>8.Blur More</P></TD>
2 f! x8 D f7 t0 `# u<TD vAlign=top width="25%">
+ E, j: y, i9 l m. j9 \<P>强模糊</P></TD># A$ N/ ^9 z( }
<TD vAlign=top width="25%">
7 @5 [1 r* ]( d<P>43.Polar<p></p></P></TD>
9 s9 z) K/ O9 ~4 R* x5 z<TD vAlign=top width="25%">! V* ~+ u( r% I. H9 D; O- ^$ D
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR># A+ ~9 L# F2 ~3 T
<TR >
, C" {2 y, T6 D/ a4 g<TD vAlign=top width="25%">
+ s9 W; C# X6 v8 Y6 l<P>9.Bright and Contrast</P></TD> y. f- h( a Z
<TD vAlign=top width="25%">
4 D+ E& I( Q. O; B$ |, d# ?8 a<P>亮度与对比度</P></TD>
: a2 h. P. x3 N0 q, g+ ^<TD vAlign=top width="25%">' m/ S# z" |; Q6 c4 [: _! ]& l2 l
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>/ K; \! X9 z7 n7 E, T- k
<TD vAlign=top width="25%">
: H0 P' J( w2 X; v6 R<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>, |$ R5 W7 B$ r3 }; ]
<TR >
- n0 o$ n1 c4 ~( o2 ~2 L$ }( Z<TD vAlign=top width="25%">4 J; W4 d! ?/ h+ i
<P>10.Camera Blur</P></TD>
n2 }% Z" E8 q" o<TD vAlign=top width="25%">% W4 L7 }' _ F, x% G" y6 g
<P>柔光镜</P></TD>
" [9 t( b, k! m( _/ J7 m; Z1 c<TD vAlign=top width="25%">9 R+ r4 K& p2 Y0 ?& O. R9 ^* g
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
$ s" s0 ?, Q) K0 d<TD vAlign=top width="25%">
( v5 M u) e2 i8 b9 K<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>6 s- h: n, y5 d. u0 L j* ^
<TR >; ~, D- I" E7 }
<TD vAlign=top width="25%">
/ ^' k$ ^% }* {6 T, `+ v0 q<P>11.Camera View</P></TD>( ?6 K5 S3 J Y
<TD vAlign=top width="25%">( j8 d2 G: C" Z+ E# H' Q
<P>视角镜</P></TD>
, T5 U# I6 P. A% v<TD vAlign=top width="25%">) r3 [, B5 P8 L2 I; K
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>. n7 A( R, y0 F% ?
<TD vAlign=top width="25%">- _% V8 y% T2 q1 F x8 G2 \: W
<P> <p></p></P></TD></TR>! p" n" G3 Q9 k7 S' Z
<TR >
" g& B5 D( \6 w. g% a w5 a<TD vAlign=top width="25%">1 h3 Q+ A" u. \6 f: z$ I
<P>12.Clip</P></TD>
; n9 Q, y9 J; t# F7 P/ t! [6 f% N<TD vAlign=top width="25%">
- c2 ^) f+ P) Z! O<P>裁剪</P></TD>- |" I9 p: I6 Y# c
<TD vAlign=top width="25%">
0 f: I* K6 ]$ K! l) R6 l7 P<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>$ r. h4 ]3 Z$ ?, q: E
<TD vAlign=top width="25%">
! V4 f$ J' g! y6 U2 d4 |<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
2 i* {) G' T5 N! T7 {<TR >
# L. S1 e6 Y- V<TD vAlign=top width="25%">
& v4 D/ L% j3 A. Y% S4 I<P>13.Color Balance</P></TD>. {' y* ]; t4 x
<TD vAlign=top width="25%">0 S! ~, ~) m+ A
<P>色平衡</P></TD>$ P, z* d: S4 E% w) k: |
<TD vAlign=top width="25%">
. v1 h# y3 C( z1 p* T" I6 z2 u1 T0 A1 I<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
5 I( A( B0 r s5 ~+ W) `<TD vAlign=top width="25%">
5 W f* t, V; g3 `3 P( \7 y<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>, E! K- S- l+ l8 @. P
<TR >
7 q' a4 [1 l. [' {3 F6 R<TD vAlign=top width="25%">: F4 J$ j6 `) u/ E) m1 F
<P>14.Color Offset</P></TD>5 D5 w# r. C9 t! J' ?. y& e2 [7 u
<TD vAlign=top width="25%">
, l+ g2 k( l4 T) Z" E8 t3 `<P>色偏</P></TD>
1 w# N/ ]0 ~$ G: L$ s<TD vAlign=top width="25%">% Q8 Z1 q0 S9 n+ } \2 b
<P>49..Resize<p></p></P></TD>! y, o, Y% s7 d( k
<TD vAlign=top width="25%">' y% c8 e/ S9 }7 h( c
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
N* j, w' u5 h9 [<TR >
; G n) ^- p# {% U4 @' [) x<TD vAlign=top width="25%">
0 g: a2 [# }$ o4 L<P>15.Color Replace</P></TD>: b& p9 \1 c7 O0 T ~
<TD vAlign=top width="25%">& t* x2 t8 v, m( j1 z% i
<P>色重复</P></TD>
1 P0 W; F& U+ ^& P+ B+ H3 B<TD vAlign=top width="25%">" [" l. f- h7 ^
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
3 V7 f- I2 ]# V1 J- c0 @<TD vAlign=top width="25%">7 ]7 V I A0 \7 ]
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
8 T$ R: T& V" p+ G, N" P& [% `<TR >7 {) @# p0 Z& w& G7 X" h
<TD vAlign=top width="25%">
$ p2 n# |( ~# {: L6 X; M3 M<P>16.Color Pass</P></TD>: Z8 N: n9 T/ I0 v w) O' c# y+ B& H
<TD vAlign=top width="25%">; X) J; j2 u6 {. ^
<P>色过滤</P></TD>' w! z& x [' f1 M1 v! C
<TD vAlign=top width="25%">$ q& `' {9 O1 ~, c- b
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
) \8 B) _8 q0 e<TD vAlign=top width="25%">
8 Q, v% [+ n. k; ]4 [# f" b1 N! [! y! Z<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
% k1 ^3 c1 f/ `& B6 d2 T/ N2 C<TR ># E S) M3 m# C
<TD vAlign=top width="25%">
6 v/ P. r3 }0 N. `. ~& M3 I<P>17.Convolution Kernel</P></TD>1 u7 B% R8 H m) L i
<TD vAlign=top width="25%">7 v4 } a0 j4 |3 }# z; O7 \2 f5 \% G% I
<P>亮度勾画</P></TD>
4 O; k" c: ~$ i<TD vAlign=top width="25%">/ ~/ c! \$ ?7 D. ~
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>4 q( A1 g- E% o2 f0 }
<TD vAlign=top width="25%">& Z5 A- t$ w3 s+ i9 c$ n% i
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>% W8 r- J6 U2 B0 V- j4 D4 [
<TR >: H2 n, K" U' O8 ^( T- M
<TD vAlign=top width="25%">
4 Y8 b0 _2 p' g. B<P>18.Crop</P></TD>5 w( Q2 ~) E% }# L
<TD vAlign=top width="25%">9 f- E' v- K( X2 S
<P>拉幅</P></TD>$ [ d/ c D3 J+ F, ?
<TD vAlign=top width="25%">( `, u7 I) Y- M, Q5 N% r7 T4 W
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
1 n8 a7 f H* W' W<TD vAlign=top width="25%">
( ]2 o9 f2 P0 o. n<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
6 _5 N0 F) G# {: z7 X4 j" [<TR >
# C: q; P, l8 p# v% g/ z# v" U<TD vAlign=top width="25%">
) t1 x5 b @& r<P>19.Crystallize</P></TD>% c- r9 i0 }5 E7 ]5 ], L. k
<TD vAlign=top width="25%">
z1 m/ N3 I: `+ A<P>水晶</P></TD>
$ A7 }: ~7 d$ r6 m0 E0 g0 {9 E( F- e<TD vAlign=top width="25%">
' ]& G% D6 G+ w$ b* Y+ C% m<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD># B8 n& u1 i, h2 l6 `2 r
<TD vAlign=top width="25%"> M2 |8 O7 ? j
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
* T! ]; j0 F" P1 Q<TR >
# ~' D0 W6 H1 Z/ F$ C6 C# B<TD vAlign=top width="25%">2 Y& I; \" Q) h y/ f
<P>20.Emboss</P></TD>. @3 ]8 J b: }" v1 y& j
<TD vAlign=top width="25%">( L8 H2 V1 I' f$ b9 k! H
<P>浮雕</P></TD>7 S* ?# u6 p3 A! u8 v8 L
<TD vAlign=top width="25%">
& b- {$ \4 X( h7 L& @; `0 B2 C; q8 _' D<P>55.Shear<p></p></P></TD>0 u0 X$ N4 [4 ?" |- { A8 {5 V1 M* X
<TD vAlign=top width="25%">" V- H" u; }: S
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>; P% Z5 W: g- I8 M3 V" w+ {5 @! \; _8 l0 m
<TR >2 @% p6 T' u; A6 Z1 T
<TD vAlign=top width="25%">
+ Y- ~9 l# V$ t# M<P>21.Emtract<p></p></P></TD>( x5 P6 k; k6 W+ Y: }
<TD vAlign=top width="25%">
, G. @0 e: F4 H. }7 H1 `. l+ k<P>摘录</P></TD>5 T6 h$ n# A$ H% e
<TD vAlign=top width="25%">
; l* y% s* j3 ?2 u: M0 ~<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
; z2 h) b% ]% E- ~: C! O<TD vAlign=top width="25%">: F, e4 R2 F/ A! l3 Z% T: V
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
/ X. ~2 k8 M7 T: v `, g& |& ^" m<TR >9 q6 `% F3 @# |7 f3 \, Z9 o6 D
<TD vAlign=top width="25%">
6 K, `+ @8 ^/ U# `" p# r- V6 W<P>22.Facat<p></p></P></TD>6 j& u5 j/ b Y: _
<TD vAlign=top width="25%">( O6 n& b! d n$ Q" P; B
<P>刻画</P></TD>; l) l. k# e, H# ^$ x5 ]4 d
<TD vAlign=top width="25%">* Q! b+ ?* W6 q# U
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>5 D/ n _$ ]/ N
<TD vAlign=top width="25%">' |8 q: j' U/ B" b4 @# a9 }; ^
<P>球面<p></p></P></TD></TR>4 |( j, o4 D% b7 G3 s0 S
<TR >; I+ ]8 P7 ]# P7 a
<TD vAlign=top width="25%">; [: | w4 O5 t) G
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>0 p5 T, i& t# ?9 `" F
<TD vAlign=top width="25%">
$ Q2 _% O! `# R2 ]1 E( L<P>场插值</P></TD>% Y3 W% M* a( E2 ^% V) g
<TD vAlign=top width="25%">: V* i5 t9 B, d& t% N
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>/ Z, D9 ^ F4 y/ {/ d
<TD vAlign=top width="25%">" o, U1 |. C2 p6 r, D
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>5 y' L: v" F. F* _
<TR >+ w+ Q: H3 O9 `! ~, J8 e
<TD vAlign=top width="25%">
9 s6 D% O7 K b, M3 [' f' V<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
0 A% m& Q$ ^! K<TD vAlign=top width="25%">4 K: n- ] v9 E7 K9 }/ i, @* e
<P>自定义过滤器</P></TD>/ Z! j' P; }# o& n4 I0 b
<TD vAlign=top width="25%">
0 ^& C: [! R% g<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
. E2 Y% A/ g' R) k8 h4 e<TD vAlign=top width="25%"> D* d: i! [2 }; `7 |7 _
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
$ ~+ L6 _$ r- m' k. Z/ f<TR >% `2 _" u; z9 @
<TD vAlign=top width="25%">
( z5 N6 ]! t1 ?0 H<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
: E6 j8 ]" q! }+ M<TD vAlign=top width="25%">
: d0 I; {8 S. ]3 l<P>勾边</P></TD>
, m( i3 i5 [, ~# @2 z) A0 w3 x<TD vAlign=top width="25%">8 A4 W% h$ H! n$ t
<P>60.Tint<p></p></P></TD>, K; U: x& s4 ]6 i" @9 d
<TD vAlign=top width="25%">% ~4 T3 u z4 v0 @) y0 ^& P
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
: q, i% o& h+ P8 o; H# \<TR >
* \! l5 R5 G% h3 S1 @<TD vAlign=top width="25%">
8 E+ t4 B5 e, _. ~8 n1 }/ Q' C<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
/ H& W* Y! C' X) N<TD vAlign=top width="25%">
, S/ B5 A' `6 I2 E<P>Gamma 调整</P></TD>+ l# U$ J1 a, [, Z2 N# q2 b
<TD vAlign=top width="25%">9 q/ B# T. W* W, u& |' V2 k i/ J
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
6 S8 N; n) X& O5 d' ~! n; I<TD vAlign=top width="25%">1 ~0 [" s# |) o2 q
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>6 W1 F4 j; I7 ]4 Y8 y, z
<TR >3 E) Y* A8 [7 B N
<TD vAlign=top width="25%">
* V& e$ R. R, u, m# S, I E<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
' y5 G1 g! x% T k<TD vAlign=top width="25%">
3 y/ g6 K) {& B) u! S<P>多级模糊</P></TD>
- w$ N5 F M3 _% D2 _4 Z1 x<TD vAlign=top width="25%">9 H4 U! H2 }& E# T/ u8 h/ g
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
, K, P/ f" m" S5 M: F7 [0 d, l<TD vAlign=top width="25%">1 r+ r+ r6 v% L% d ^/ m
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>3 S7 B' g: E5 r% T& E+ ?/ k
<TR >) x( q+ D& H4 ]; q0 x
<TD vAlign=top width="25%">
# a% f! d1 o3 n<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>) s5 f- r, l$ x: z& E4 h* g- K4 Z
<TD vAlign=top width="25%">
: T0 i+ m# f3 j' G w<P>多级锐化</P></TD>4 f0 i5 l) D8 z, \2 n
<TD vAlign=top width="25%">6 C' |9 U6 V! i
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
/ N. C7 u9 m( w y! `: D- U<TD vAlign=top width="25%">
8 o5 [( ?2 u9 _# O. d<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>1 Q9 k0 i/ M" A$ x2 `
<TR >1 }2 T, i: l, \. j0 r& B' \
<TD vAlign=top width="25%">7 \2 j, `5 t$ T3 V
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
+ @6 j& } H# o3 s0 x; t<TD vAlign=top width="25%">
# g. W) R, F ?6 X<P>幽灵</P></TD>
5 M/ a# s1 F4 o0 t% O8 c- |<TD vAlign=top width="25%">
) W, D* i. R$ k<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>" S$ \# D8 c( r$ g" u& R
<TD vAlign=top width="25%">
3 _$ N. d% ^" O2 n5 D<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>1 J. f8 T W! g% g8 E6 U
<TR >5 [& v0 T/ y" q. Q" e2 a. O
<TD vAlign=top width="25%">
3 w5 _: O$ |- D+ a3 z; |<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
; F3 V6 c4 ]4 A* F! A. v<TD vAlign=top width="25%">. S0 T9 W7 i/ L \/ x$ X
<P>左右反转</P></TD>: n8 m1 H: ]% b! U: [, X* N5 U
<TD vAlign=top width="25%">$ _% K( Q) f4 \( k0 C
<P>65.Ware<p></p></P></TD>+ E$ I1 P3 Y- ?) H! k, m2 F# C _$ x
<TD vAlign=top width="25%">1 R' Z6 u9 y5 Y+ [5 F
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
! Z0 @& i& ]6 \( `<TR >
: B" Y5 h! K: ]0 g5 D9 s<TD vAlign=top width="25%">7 M9 p( K) ~2 v
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD># d; W8 r( ^8 F9 U2 x8 ^
<TD vAlign=top width="25%">$ G& k5 r( J/ ?- A+ u
<P>水平同步</P></TD>7 ^+ U2 l" _8 P; Z: @: z% A! Q7 b
<TD vAlign=top width="25%">
1 r! i$ A- m3 {. v2 L) `, [<P>66.Wind<p></p></P></TD>% M; {2 @* k# b% d8 `$ {5 ?
<TD vAlign=top width="25%">) A2 o6 R0 k& f x9 Z
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
; j3 K: C3 W. T/ p( N# K<TR >, C3 {+ m4 c% Z3 W: c
<TD vAlign=top width="25%">3 Q/ F+ i' U% d1 s& }4 L+ S9 H0 h
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
! X7 l& v% f7 {0 L. U4 \9 C, `; s* j<TD vAlign=top width="25%">6 Z" W5 l# Z2 W' c
<P>色度与饱和度</P></TD>
" P6 a! z7 I/ [<TD vAlign=top width="25%">1 d* C3 @" `# h0 W: O
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>3 X2 }. X" V4 X- M% b5 V
<TD vAlign=top width="25%">: }4 p, `( x: J, C" }
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
4 _8 h+ G4 \6 {. b! h: t2 M<TR >
+ j+ a! N; W( D0 F<TD vAlign=top width="25%">
/ b0 i0 ?, m7 p ?: h3 o3 D<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
4 S6 m; t4 U1 Q: ]8 O; k$ x' K<TD vAlign=top width="25%">
4 d$ @% G/ S. v' M, @- M<P>摇摆镜头</P></TD>! [- r9 _# u) b, o; O, D+ {/ Z
<TD vAlign=top width="25%">
9 C" [. V; W: x0 y0 j<P> <p></p></P></TD>
. a8 |) W! P1 g; `/ y" W<TD vAlign=top width="25%">
E( C s: h# I L8 \4 ^8 S4 g2 S<P> <p></p></P></TD></TR>* f- |- H4 G% s' U( ^
<TR >
: l# G) ~6 f- i8 Y4 g- [<TD vAlign=top width="25%">3 J3 P8 F2 q% l* ]
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
1 y7 X3 C- Y1 R1 u" w! K5 e' v; ?<TD vAlign=top width="25%">( f2 R+ q+ C# ]8 |3 B
<P>负像</P></TD>- ^# d8 ]% \7 l# g9 q# `
<TD vAlign=top width="25%"> V- \) `8 c* L* Y% _. D$ c) R+ ?
<P> <p></p></P></TD>8 k% d( Z' s( K- e
<TD vAlign=top width="25%">
+ x3 T3 Q4 e8 H( D: p- b9 ?<P> <p></p></P></TD></TR># k! h2 a: L) w# x; z
<TR >
, p( v5 N$ t! ]. t& H5 q& H: D<TD vAlign=top width="25%">
4 }8 O( t! D5 l: W8 t2 p0 v<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
7 x: U- M* r. E& ?7 B* V<TD vAlign=top width="25%">- W0 Q d ^/ J- f3 X9 v+ s
<P>镜头扭曲</P></TD>
1 @! L* z3 q" g' _1 C/ U* A" @<TD vAlign=top width="25%">/ }# W/ L% n8 b0 D+ N2 n! h; l
<P> <p></p></P></TD>
1 q. t: J D f p6 U+ t% f<TD vAlign=top width="25%">: i) L E; X$ ^" V$ p9 N" m
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
1 Y% ] |# e0 c$ P [" f<P> <p></p></P>+ ?; u- i5 ~$ l u. m' H
<P >2、 音频部分<p></p></P>
2 A& a4 g9 I5 z( @<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
. A/ D$ [# O) l1 ]0 G; g
" u5 v8 F! L! e% S. [4 j' I<TR>0 ]/ \* T4 t! E8 n
<TD vAlign=top width="23%">
2 u+ X) i( r" e( [<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>6 f6 _( |' `5 J( c i
<TD vAlign=top width="26%">$ p' r- \, c$ s; ?3 r
<P>自动移动<p></p></P></TD>1 X- l B8 ^4 D" B1 \
<TD vAlign=top width="26%">0 S' ^# I* F3 J3 b& w9 J& z
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
3 s& c0 A) L; `<TD vAlign=top width="23%">
0 A4 ~5 ^7 m& s- f* E3 w<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
: k2 F1 y# G y+ F+ f<TR>" ~) k1 Q- o9 r; Z6 M
<TD vAlign=top width="23%">
1 |9 [6 J* l: o! w<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
* \. Y) d- h9 `0 ?& c0 u<TD vAlign=top width="26%">
5 k, ]) |$ i* H& D9 ^2 `; d2 P" z<P>反向播放声音<p></p></P></TD>, d( c0 W7 ~! E) D. ^
<TD vAlign=top width="26%">5 A W& E) N' \! ^9 `9 b4 k
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
8 d& A8 @- \6 s, b0 ~$ [<TD vAlign=top width="23%">3 C) N1 |/ y6 T Z3 D+ `
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>7 Z$ P: C6 }- k8 y( }6 G4 ?
<TR> O; g" C2 x) n R. A5 L
<TD vAlign=top width="23%">% x6 ^ V- Z" F4 f# n
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>5 O* O9 S. B4 ~
<TD vAlign=top width="26%">
* H& v7 N" l \% r; X6 H<P>合声<p></p></P></TD>& m4 r- ^ r3 l6 }1 d, ]# s
<TD vAlign=top width="26%">: ?; b; y5 L! d, B9 _
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD> d" f+ `1 T9 F* ~& N# h
<TD vAlign=top width="23%">+ U9 ^/ F' l4 g! N
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>( u1 a f$ y+ c& X6 Z( }( `
<TR>
+ E$ B8 ~% D& ~<TD vAlign=top width="23%">- d" {0 A* t: D, O1 W5 c' I2 `% P
<P>4.Echo<p></p></P></TD>: e( S' q D; x' C1 \5 }, O
<TD vAlign=top width="26%">
) l% X+ J5 O& k* m# P" ^9 Y8 \<P>回声<p></p></P></TD>
0 O' d! H. U, V- w3 W" [# C<TD vAlign=top width="26%">- C* T1 E1 [# l$ b
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
. l. d: B* C' ^<TD vAlign=top width="23%">
# d9 l8 A+ o2 h' e/ g8 o<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
n7 Z; s/ b' {/ N5 [<TR>
& k) P i. z0 F6 ?! s<TD vAlign=top width="23%">
0 t% S, l) U* Q( J. g2 O6 j, B<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
+ M' d# Z5 m8 Z5 t0 c8 N<TD vAlign=top width="26%">
; J z% n. W5 ?6 V: K' k: s- X<P>扫雪器<p></p></P></TD>4 t% [- E } |4 x6 b
<TD vAlign=top width="26%">
- e% n. X, {: c1 n7 T4 I$ K<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
2 }- R- v/ Z) U# {. [, g0 R' V( U<TD vAlign=top width="23%">
* K3 b& a" t% p" b<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>' ~8 k1 q' g2 M# T
<TR>
$ }; s8 l* O! _$ }, u0 b7 O- C<TD vAlign=top width="23%">0 [3 W: z* K# J5 \: P
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>) D7 }2 U( Q$ Z. C: P% w. m( T/ X6 F
<TD vAlign=top width="26%">
6 u5 J( S1 g$ a2 @0 T/ X- W<P>媒体效果<p></p></P></TD>
0 d. f$ K) m5 Z" J3 Z9 y<TD vAlign=top width="26%">" k" ^8 |( I4 M7 K
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>4 b9 F* S' Y% k- e
<TD vAlign=top width="23%">. i) f8 C" `) b; S6 V) g) T
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>0 @9 ~% w H/ s& n
<TR>2 Q, ~5 e: B/ k" S; j3 F5 }
<TD vAlign=top width="23%">5 Y3 E% p% E; c
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>2 v7 M: O' K; p# G ?, U
<TD vAlign=top width="26%">
2 l0 h' `# G' O. O3 b<P>痕迹<p></p></P></TD>
$ I& L7 e0 D$ s: V- i, G3 M/ R# v0 z<TD vAlign=top width="26%">
) ~9 V4 K" O1 v i+ _<P>18.Pan<p></p></P></TD>
1 t1 j+ |- b+ x5 W' F<TD vAlign=top width="23%"># ~4 j" q( x4 h8 L- `
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
- O1 l m: D9 X* W" [. j- p<TR>" a8 r [4 i1 a/ ]: H% |1 f, F) S
<TD vAlign=top width="23%">
1 l7 q( q* F6 w3 z<P>8.Reverb<p></p></P></TD>6 W, x B6 }# k3 k% w1 t# u# `( S
<TD vAlign=top width="26%">
' G1 {- k" t# e# R! f<P>声效<p></p></P></TD> K) d& T0 e; J* J8 Z" a
<TD vAlign=top width="26%">
* d! y4 Z [" Q% `" N<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
; m: j9 g% O$ F" n/ a6 w# p<TD vAlign=top width="23%">
# \& J- G4 I" W ~$ o/ p: o<P>补偿<p></p></P></TD></TR>5 M7 c# I/ Z+ k$ W0 ~9 P5 Q% |
<TR>) O4 N# G4 i4 i
<TD vAlign=top width="23%"># t1 h0 E- E6 y( m
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>2 C; b, _* |. a
<TD vAlign=top width="26%">, w! e7 }. ^, l3 o4 ]3 ?
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
7 k3 ?! i* a% V1 a$ _<TD vAlign=top width="26%">
/ }- M- V0 R2 ^& k<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>1 U& X, f) s9 O$ g# Y. ^" e
<TD vAlign=top width="23%">4 A% G7 W8 v4 L
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>9 B% [! J+ V: }5 L
<TR>
/ f2 P3 {6 W4 F' o4 l3 I<TD vAlign=top width="23%">9 ?: o% X9 v, i s3 E
<P>10.Boost<p></p></P></TD>1 Q6 i$ i3 [/ \; U
<TD vAlign=top width="26%">& I2 f H8 e2 |* o x8 b' T
<P>推进<p></p></P></TD>$ [4 ?8 Q& k( m" S
<TD vAlign=top width="26%">. M/ N( ?* e5 s4 m+ z+ ?' x
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>' g/ Z2 I) a' j1 s
<TD vAlign=top width="23%">4 L( d$ c, l4 J' |+ T6 b; D! Y8 q
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
* s% [* A# e7 c( h& y$ Q, c<TR>
& [0 j- l8 P- E" n; o/ W<TD vAlign=top width="23%">, j/ U" R& f4 Z& P' j2 Z
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>% x3 U' h$ x6 t; E8 {
<TD vAlign=top width="26%">4 X+ w7 Y8 d) V0 b/ u& c2 H8 A
<P>左声道<p></p></P></TD>
. g- A- T+ ~. Q1 y2 e9 B, Y3 x<TD vAlign=top width="26%"># _: X; K' K4 K) H4 f6 z/ J
<P> <p></p></P></TD>" J! d; _; w7 d% F$ b- w
<TD vAlign=top width="23%">
# v9 d) `3 B) _2 t" i) O& @<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>3 \5 L1 T r# h$ F& U1 c
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
9 C+ P# V0 X' `" V<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>3 G# |0 J2 j- c& Z' G
2 P1 Y/ L( o& O
<TR>0 ]& V& `6 C% w: B( m4 _
<TD vAlign=top width="50%">7 O2 }5 U! s( ` z0 [
<P>1.None key type<p></p></P></TD>" G3 p0 j( ?* Q
<TD vAlign=top width="50%">
* Y1 ?+ M# ~2 S<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
* ?; x( q$ m* [<TR>& v9 y) L; S6 H4 l, M1 }
<TD vAlign=top width="50%">+ X# K2 B- X& r4 y) E! k. i2 q
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>0 }8 a6 U/ s0 T5 t
<TD vAlign=top width="50%">, E0 D+ V# p% @' v" [
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>3 _9 V1 }% ~" U, t! N4 i& z
<TR>
/ f1 S* o. C6 I7 d& |<TD vAlign=top width="50%">
( ^8 J4 o+ A6 r `( l3 }<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>' d2 \. J) I4 x3 c# m% _
<TD vAlign=top width="50%">2 v/ D9 i/ e7 B$ o' V
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
' @9 ?# s& |2 t<TR>4 V/ j2 r8 v- N" a7 Y
<TD vAlign=top width="50%">
* \7 W' p4 \* r" P# U. J7 r<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>+ e/ [ P0 J. D
<TD vAlign=top width="50%">
( l: x6 S5 I! U, |8 }9 T<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>4 L: {8 k& _/ ?
<TR>2 ]+ f6 M" p; r# z1 Z, _
<TD vAlign=top width="50%">
' m% D7 F1 @- O7 f6 h<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
" ^( S7 N2 v3 _1 B% F0 g8 j6 h# J* f<TD vAlign=top width="50%">3 r7 B* F4 R% J8 b
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>' v7 Y1 Q! J8 h( l5 a6 P: z
<TR>- U' K- b* q( W% m( B5 g; W5 C
<TD vAlign=top width="50%"># j. n1 R! ]( f6 R/ a# T4 {: z1 H
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>" O- m1 b1 j& c, d, H' E8 i8 G
<TD vAlign=top width="50%">
6 c3 E: q% B, r7 l7 Q<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>6 J# n- G) a( K r
<TR>
$ i, H9 K: R9 m# W" z3 l/ |' h) J<TD vAlign=top width="50%">
3 C1 M; q$ K4 u/ Y<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
! S w1 ^5 C6 p( u" f<TD vAlign=top width="50%">
; G4 N) ? u3 P7 h- A: B6 X" M% Y$ l<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
' x3 f' J& u4 X<TR>1 o! M1 C( C R9 D& `
<TD vAlign=top width="50%">. w4 ~- z, v/ ~0 ?# l0 H
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD> {) p; t/ r* a, }8 d
<TD vAlign=top width="50%"> j' |* w4 O9 |" T
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
7 s9 B7 X9 p* L( e! J) C7 p4 Q1 k<TR>
$ }( b2 f ]$ r$ k3 |+ U9 u) ^( A<TD vAlign=top width="50%">
3 N4 O$ b k2 S! D7 r% H& l; \<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>: [9 Y. g6 z! ?* g5 N$ ^% V
<TD vAlign=top width="50%">6 J( Y9 @7 ]2 D+ C
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
* ?1 I' S1 p8 }5 j. ^& O+ ?<TR>
3 G. G+ e; R$ d8 b: y<TD vAlign=top width="50%">
* h/ y% q6 W* p; W) \% U<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>0 P; M$ J; y3 V7 |
<TD vAlign=top width="50%">
' u& c/ h$ m. j, H) J- W" d<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>8 \7 i4 ]& I% V, D5 ~3 x
<TR>/ G2 r; t" I" U
<TD vAlign=top width="50%">+ U! \: a, Y, N6 G) B
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>8 G5 [$ r/ S8 z( ? r B: Z3 \
<TD vAlign=top width="50%">
* s6 h3 s0 O) M5 N, n0 |<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
1 ^8 [5 d" r( ~/ c7 P% H$ z<TR>
3 q- ~+ {* x! x. j) t. A$ }<TD vAlign=top width="50%">
- M/ L- ^ R0 b2 f t9 R<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
9 m$ X+ X5 J/ [0 F. h+ r<TD vAlign=top width="50%">- b0 Z% Z$ ~+ m
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 b( q3 h- \, y
<TR>- M+ x% n- y' t1 d, m4 e/ X) W
<TD vAlign=top width="50%">7 S* _9 _# i9 |& k1 O+ i
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>; Y) V2 E+ L# n) X/ L3 _
<TD vAlign=top width="50%">
( k0 S1 ^% M3 @* j' U<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>" v& O& K( V Y! y: H g4 f
<TR>. ~4 N% }5 y& Z/ m$ ^4 }) O
<TD vAlign=top width="50%">
+ a3 N/ {) S: D% i<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
' C, `; G7 q( Z9 U* W<TD vAlign=top width="50%">
" C2 @2 v Z" I<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
8 p; p Y, c. G0 D4 z<TR>& a# b$ l9 b g' h
<TD vAlign=top width="50%">
5 t. I' D6 K+ |. B1 G# I<P> <p></p></P></TD>
" k6 d: e, I5 L! s4 G9 n<TD vAlign=top width="50%">
: C4 h. K' O+ ~1 T. g, D; y<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |