4.0
# z& ?4 j6 J. u/ |0 u0 K9 A& Z4 T9 f c
无间版本
8 ?8 V, _* G2 _( z2 g花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。, ^4 T! {7 \4 \7 K3 n
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。+ O+ A2 ~6 G/ W
$ r7 u: y r5 o$ c) G5 g9 ?
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
, s% b. |, @5 i1 W) F; K
z- d& Z$ a5 e( n7 ?( J( X( s' K* u
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
6 N! m b/ c1 i3 A+ _( N, P
) x/ b% a7 k6 G" C卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。: A+ J* E( U3 P2 f k
, X4 ^; q5 h( X% U- k
: p; y" t+ t; I& K警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。' d2 W' x6 Y8 f& c
4 M$ B! ]7 z% W% p0 J6 j
( u7 O L# K0 u8 t; ~0 Y. ?) K% L. x+ u秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。, l7 l1 Z1 K4 M( G9 [
# }' P' ?" ?2 w+ i! [7 s
6 c `( {5 @5 J. ^5 T7 \6 B
" l/ Z5 @. L) D) J9 X+ A
! y# O f3 D9 I5 C: N平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
5 J. U! K( R) u# Z
1 o# X# Z T0 V! j# C- T2 S9 k" d, o胜利条件:2 v! L4 Q( v+ o7 a0 E2 `
% S" Z1 {# `% B9 D8 m, j杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
$ z) V0 P2 |3 K& c3 B8 C) i2 c
6 E. N9 O7 w4 k" r好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
4 b0 Y" r7 q0 z) A: O
! [, n. O* B$ b7 d* u8 P; B* e/ a( I0 a2 g
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
; Z& z, s! u; v% |" f- Z" g, O4 b6 @" N) W1 T
5.05 b9 q j% H+ @; w8 `
# E- W8 A# r f4 K# |* x, g恶民传说版本:* @! z+ ]9 }( g3 Q* N& K
1. 身份
6 o% s. ^9 \4 G0 \, ?# z4 u$ P# `
+ S, `7 @7 e# s1 W( A( `4 V共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
6 _ Q$ N C2 b4 u" w/ x" H$ C+ i' l J% B
【好人集团】(5人)+ N9 h$ E* w F$ q
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
+ x; c& I3 z% A h 9 {0 D* M1 L% Y( `8 D+ `
【坏人集团】(5人)
T6 }- M+ G$ L# n$ ]0 u' ~& E+ i* d3 q魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
7 z' v N3 r3 {. m) L0 R& e+ k) Q游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 8 P% h) R# \3 q5 H" w O# r
7 T0 ^2 F0 R3 f$ Y4 r) a! A" Z$ g+ l4 m玩家身份和作用效果说明: 2 T- n4 y( r. r& Z0 K4 h3 I
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
. @. f q9 H8 [# o8 M. j- A4 O【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
1 C0 r% b3 l: b/ B: a【杀手】同2.0 $ ], ?1 _) a$ ~9 A# t+ _/ v
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
8 |6 Z. s9 Z+ ^, m% K. J( ?! g- J" y【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
+ M; H' |$ `) ~4 o# O【警察】同2.0
+ W7 t" A( f# a( T0 I- F: n8 ?【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 - V+ s' X8 E% y8 w2 ]4 P, `
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ) n6 j8 ?9 k0 {. z8 }0 l0 J
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 9 ?1 X8 T0 T9 B: I$ _1 j1 T: D
' q0 E! W# ?- ]5 O4 P3 |" V
游戏进程: : K# O8 D) B; {4 ~) a. h
1、发身份
7 Z9 A' o" A" G* k/ J F; k t% a 法官给参与玩家发身份 & c& b9 F( w& V, a% i
2 }3 A3 l5 i: O1 t
2、天黑阶段
3 x6 P4 y# Z! o* _ 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 8 O u) k+ w) \. B% N0 D5 ~
+ A" U/ H/ o% u! M* U 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 : R; @# v* Y6 {1 |
$ J7 s* r3 J; S3 u' a, i6 [; h 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 % ?; D8 ~! F; z
& s& M. g- P3 w- [- ^6 `
3、天亮阶段
0 g; W3 j0 ^7 T1 Q( I6 e 法官宣布“天亮” ' y: N' i4 t; O( j0 O8 z+ {
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 1 j$ i$ ~1 l) F- g \
6 f- }' h8 r" U
法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 / b1 n: e8 w! Q7 b$ j
! g5 L* z# K" P0 y& ^ 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
) w% x1 E5 ^! Q1 r8 Q
) D: Z* Y. P( R1 x4、游戏结束 9 ?( ^' I7 n4 r( |: |0 a4 r+ L; H" f
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 ) ?: O7 p0 F' M) g, p2 x% h) _$ d
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。5 X& Y1 h! ~: [ [. m" s
( p% O( }/ t, q0 G出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |