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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
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无间版本/ ?; z/ t, ^9 p
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。- a" u+ ]& m- D# m  F# M
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。9 d* a! a5 ^, ]+ ~+ G: a

: m! E: c, W& B) W8 v1 ~- i% O医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡- U7 _& C' b4 E8 G9 T

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! r! e6 @8 K( c5 L8 x( a杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。# l5 T- L& D/ n! G$ \) f
7 n3 b) B; K- d% _
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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2 b- R. B( c; Y( i9 O
: j7 b. z: |1 D0 ]' n警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。" Y8 l5 d6 K" [! e, j0 X1 I
    {; z" i8 @- v
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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: R" ]; t3 n, R7 f- f! |5 y8 s8 B, m- g/ s& I8 G
  
( S) b% i6 M: l  
" ^7 C( S/ [& G  M5 ^+ y平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
, h0 S, p/ [# f% h& R
8 T9 o7 P6 ^" M7 D6 G' C胜利条件:+ T% i) O5 |1 q! M
  ?, P# U% e6 {9 L. r0 v
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。+ I) }* ?' w( f" g1 }

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2 d) Z$ j% G6 @6 r# h; x1 Z; F' h5 R1 D  w
5.0* Q" _: A4 \- q4 C: J' L- ~

, f' P" L0 a8 [恶民传说版本:. l, M6 v5 V( q
1. 身份 6 d: q3 Z" h4 o% X7 H

3 Q% m4 R+ [5 A" }共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ( V: ^% g4 V5 ^* f
( M* I% Y2 Z6 |& @1 v
【好人集团】(5人)
) C( C% `# V1 S5 O$ W8 Q  C# t花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民+ e2 j% i: }0 X0 r$ \  {* X; h
        
; g9 R8 P. x7 Z3 y( m【坏人集团】(5人)
! f% G7 q( {, n/ Y/ o1 y6 t% E魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 $ _0 Z- k/ ~! b1 M7 q9 N
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
+ S' i, B3 C& j; z0 S" x' _
  @% [5 F) D$ C( V玩家身份和作用效果说明: . Y# D, w+ a8 p2 x/ K4 c# a
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
9 ]; ?0 j) K/ L( V【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
8 ]1 o* o' s9 }% R0 c【杀手】同2.0 ; K1 ^1 `1 G0 ]7 ~
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 3 V0 ^% \4 i3 t
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
$ j, ^, H! ^4 N4 ^  B【警察】同2.0
4 S" o: f3 h. Z. n【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ) x  q: P0 i' r% r" P+ t- U
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
- s- S/ g/ v; g& t【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 + [( f( w" I* x; G& M

9 h) g  S, e: u0 E( h% O游戏进程:
- w( l6 C3 E! @6 @$ D1、发身份
+ \3 h3 ?' l" k1 |! r) Y6 D; A9 G  法官给参与玩家发身份
# }* ?8 i' {2 `, }- a8 W" o3 S% o. |
2、天黑阶段
* J  E: Q9 S0 K1 H; D. G) _  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
% l. M8 \& w6 A% X8 ^1 D! H4 x# Q0 ~5 ^
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 4 [! `) R9 s( b" y" {' k4 _

, }0 ^% I( v6 J6 z9 B9 k2 G  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
2 l+ S! ?: B  ]5 i  z7 W0 d3 N
0 [+ D6 ?4 @, y3、天亮阶段
4 b, q" H* z4 R6 W  法官宣布“天亮”
6 _+ e* X' }2 a& j" Q. r* p3 m) W% F  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 % [9 L7 ^3 m. I9 v7 ^& j
; ~6 E. u4 t+ n3 I' e! o9 Q
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
/ s+ s: l1 R/ \3 j* h& o  n- [( W
) w3 t9 o% }  G2 m9 v8 S  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 / Y' C# l! @% g" p

! y- \8 V6 |$ s( z! |4、游戏结束
5 [. s7 O4 @  i  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 0 l) q- ~" M, K$ R, _
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。: V; i+ X  V9 n3 P

( U3 f8 p; |& {( P5 g出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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