4.0
; m2 }3 l$ w1 U* [
8 a# \* c9 @+ c2 P* Q6 m5 J: v无间版本
; V5 X. _7 [ t5 h花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。0 Q! M& u) {% u
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
7 [) G# g$ f+ ^$ h [; ^4 b0 |8 C2 H, F" Q6 y( L! ~
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
5 j) _( t+ [* i6 d* E, e% j# u1 {9 k
# ?7 { N% b/ i3 e H+ P杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
5 X* T# E( A9 ] G4 q- {& s; [5 _
5 P! z, _' X6 k( L8 E+ l# E卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
8 Y9 @7 W, G% [
1 l; w/ f% ~1 ~% h! {
7 a) {. U' @) j7 f* D警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。8 s+ P ]. z" z( j
# _6 G$ \4 \1 } 6 i9 i7 E/ z/ }( H8 ?
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
' v( C3 [7 x# A, J$ T3 {
% y; [9 b- H, A# n
" V$ E: W) }; Y/ o# ^# B: ]* } 8 S# i/ w: u3 A& o- O# _* ]% M& v
0 O" r0 s8 O: S1 P9 d1 L/ T
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
. l/ G" F! H9 n# ^% U/ I0 K) Q. j* _
胜利条件:
+ a& m) y$ ^( r2 u7 B: K& C5 r
; l- F+ o+ }" P+ ]- k+ i杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。; H9 c9 Z4 k, v0 _: R& u A
2 y3 l4 }! D. R* [
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
x" Z* x. e. s- ?4 v
, Z0 O0 U! f% u
9 }6 |$ Z; @# s1 a4 _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' v- {' A) v+ O0 C; G( b( ]# U9 F4 e* n( ]
5.0
6 m" v+ C& F$ w9 W/ L! E0 a. X! q( u6 L# B2 N
恶民传说版本:7 V' b/ K3 j" ]; _( H( q6 s. P, }
1. 身份 ) l4 i' A* V! k3 E5 g: g" C
% J5 t. n2 J4 j& R共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
* y. [: j/ D& O' t$ k" |# i. v0 `+ P
4 T- A0 |4 M5 ]% u1 T4 v【好人集团】(5人)7 W/ J; Q' t' x! w& h3 R
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
6 Q) z8 |* o- V5 ^6 b) F Z
$ R! G% F" }' M* {+ T G* P* n/ q* Z【坏人集团】(5人)
7 u; _: H+ v- Q+ X( m魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ( |8 G0 f3 F' R# Q$ y
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 % H: b# h% B* V. p
' {8 F/ h" l1 n- O# }1 o7 M
玩家身份和作用效果说明: 5 M8 ]; P5 V0 @# ]3 u. x& x
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
* ^$ I3 |7 C! g% d/ w0 f5 Z【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
9 k4 p2 h5 D2 X8 `【杀手】同2.0
) w# p3 s" v+ }& B0 h1 u0 G" u【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 , A4 L# \0 K6 ?* T7 G+ X5 I1 z
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ) ^' |+ j# o& g* v- B3 f$ m
【警察】同2.0 $ F% p) u" a* |: I6 c7 }
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 + K( z E' `$ D2 a3 U: B; d
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ( |4 N1 K4 P8 Y6 m6 [* H! i
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 / W5 e/ N) X8 n! b
+ C# \, s8 M1 d, Q游戏进程:
1 W$ R; T# C6 B* B8 Y% Y ^1、发身份 , n- B1 f' A7 F: [$ X/ ~
法官给参与玩家发身份
4 t5 G5 P% C: t. V" M! |/ _6 H/ d0 E
2、天黑阶段
( c( K' i+ b& K9 ~, y/ S% y 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 1 f: v; M9 q K+ O5 I% c0 b6 t
$ e, R3 b# j" E- ?- z 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
$ w% a' b6 W5 R/ k! K3 Z
8 l( L$ Q$ {2 X G G Y* u 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
5 n$ Q" R# z3 ^9 N# M R# @. S* c! P( e0 O. T: P
3、天亮阶段 ( k1 z* R- L4 ^
法官宣布“天亮” * V6 s8 Y* C7 c
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
- O1 p+ I3 B3 j! a+ N+ b8 s/ n6 z6 n/ T) x6 }0 c {# K
法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 % u# k, _% F& T
7 K; N" s% V/ Q$ w$ L! y, \. V 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
" I2 U, B2 T: P8 j. `+ w7 I1 R( t4 Y5 G, {! v2 K; W$ T9 p
4、游戏结束
; G7 r2 \! X6 l$ a+ { 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
1 u& h4 u: O6 H; k) _ 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
( y6 h# P3 S2 r# S* U% ]5 C4 X9 |/ P! S
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |