4.0
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V1 W, `' X: u无间版本6 A5 D, L* Y7 ?/ h/ ~
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。( l0 H* l7 n" m. k/ v
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。, b- U: Z5 I# X$ Y `# o' `
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡/ {& W7 P+ x; k2 A' A1 ]
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6 U3 H0 a: F# M/ x杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。- Z% R# A" F/ Y7 Q* V5 _
0 O. K% i. w* f卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。 v. j+ P; U: k6 c( k
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% s" g9 _+ Y) {) @3 V, @秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。/ o ^: {, T- i- z; \7 M
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胜利条件:
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9 | a* m5 _" S3 c3 R% T杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。8 C$ f5 w8 a2 p9 n: d; s3 S7 F3 ]
0 W+ `' }/ n8 q( i' F8 P好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。* M C( C- v& E/ @) b
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( O3 q$ b3 V/ k: Y# N恶民传说版本:
; T# H( F. h& }% M1. 身份 ! {9 N2 J; t& h! M/ @
6 w' A3 h& a' F) t1 l& _共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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" n3 n- j5 Y0 q& q【好人集团】(5人)
o0 K) ?! w- F/ G8 p花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)' i" S9 S6 L, K6 Z$ e5 ^+ o
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 . |2 g8 @3 z2 I& g6 W
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 2 F, {* E9 T/ i3 h1 l7 k
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玩家身份和作用效果说明: 5 V3 o3 ~7 J& y
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 " z( J% T$ N1 n8 ~, L7 F$ Y
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 * l0 C; o& Y1 [. Y0 c. W) ~
【杀手】同2.0 . J* c2 n' V/ {. p! ^1 t
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
3 j! v9 N+ J5 b. Z【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 : F& k" b! z5 g6 V) V- Y4 p$ C
【警察】同2.0 4 K) j5 |, y3 j
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 9 n& U, Y: n' o; e. `# f6 ]/ p
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 3 E7 X$ g; ?2 l, F( T8 }3 } s6 M
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 - |) g0 d& S g% q/ U% p$ P1 G
2 H/ n1 T' W1 _. b/ Q0 Z( }7 U8 g* ~2 m游戏进程:
5 P- \* b% B; U: ` R6 y9 B# y1、发身份
- D0 c6 T; V( ]! T% r* a1 U 法官给参与玩家发身份 " M& L2 x1 F# G; s% |) X
0 i& h: [, j5 [. Q2、天黑阶段 ; s& v; |, ?5 p" M! N5 @" E
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ) Z! x p6 \9 r5 `1 D) Z5 A# e* v
- t0 ?0 g) v8 w& [) I 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 & a( L# U! M4 P d
( Q/ X# N( \: R* j" T* Z6 L3、天亮阶段
0 v1 f4 v0 _7 L# B 法官宣布“天亮”
5 O0 e$ ~) p( J 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 0 v. C& Z7 Z; o$ p' ^2 H
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 0 t: s0 v# A3 i2 B4 E2 Q
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
) ^- g' ?! ~! b& s+ B 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 1 e6 K! ]0 `5 ~+ T1 B0 S5 n
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。% e0 {1 U# f8 t. n( J% T
' U5 Y1 [0 }3 P& h" b6 l出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |