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7 H& A" a. d. m0 Z. {! n# l无间版本6 u" Q0 J/ H' h; F
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
$ E2 t; {5 b" q2 _% p/ b森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。) q/ j1 ?9 j+ i! Z" ^! M
" [- K& ~1 ?& V& j* z7 H医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡8 A6 P" K( u9 ]1 H. i
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。% f$ z- p: T4 J% k
% s) h7 n+ p7 H% F卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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5 o G: R5 h O警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。* H0 e( ]+ f& y* H7 Z; d! S
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。7 o2 S; J$ \$ O; I7 y: Q8 m
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。% e1 a, l) R4 ^' q$ [
4 B* A A+ B9 m* v, W! h7 F胜利条件:7 j; o `& V ?" ~
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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& {! Z1 M, k; G# o1 Z; V/ h9 X好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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" M/ J, C8 j4 _( B5 F j: x7 O恶民传说版本:) u$ o8 f( e+ ^9 c" `4 H( Y4 l
1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: $ ^+ |1 w! _2 H& W9 p: @
3 z0 o; O K% s: t( p【好人集团】(5人)
: e/ h2 d. m2 A) z ]" G4 H花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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& b; e1 K# a& T: N8 ]* G# |【坏人集团】(5人)
# A" _. t. J$ y6 l3 C. l9 O1 P6 E& y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
% L0 O) P& c- A游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 5 B, A6 e6 ?3 ^" _6 l N
, O( Z3 t& K1 _0 ?1 m' n玩家身份和作用效果说明:
/ o; V) H4 i! U% t3 Y Y0 x% L【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 : S9 s& U7 T+ E) O" {1 _( j( {9 e
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
/ _1 j4 D; y. ?: h( ?【杀手】同2.0
7 G3 Q/ h& p5 m1 W4 ^( R3 C8 o, m【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ( B, g9 G$ \% Y9 |! z7 Y7 {
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
1 x! r' C* U1 N8 s【警察】同2.0 - H" N" D, G: W% V3 I, R
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 2 d, Q2 o/ y+ H- k8 Z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
6 r. Z7 t3 I2 }' _6 |- n3 v- ` ? W- C【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ( S7 ^, x4 ?% |( Z" j: R4 ?
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游戏进程:
) ~' i# g6 d- e# Y% W1 C; H1、发身份
2 }# i1 W. x5 E 法官给参与玩家发身份 0 j% |% G/ D3 w) }% S, Y
( v% h1 z7 w4 ~# q2、天黑阶段
: _" c. l/ r' P( o 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 # V0 J+ T# K) A6 U5 ?7 {
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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) t# f, n# n8 G& t$ [' e3 P3、天亮阶段
6 k4 y7 V/ G& w9 j9 n$ j 法官宣布“天亮”
3 s" q' a5 Q+ K* W 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 4 x( n' i9 c/ h) f5 ~ G* u/ h
8 N! _7 Q0 y8 S: v1 x5 O 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 6 M, i) @" T7 f7 @$ ?
% q" x0 s' e# B% I 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
* i2 q; i$ a8 I: x" N b, r 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
5 _& I: ^( E4 D9 _) n 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |