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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 U$ x' c( F3 _0 }8 u. f# g& G6 Z
无间版本
  _) N- ]6 H+ x& K1 J, G/ P花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
& U+ q7 z1 }  {" ^/ g森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。5 _4 |3 C. W! ?2 g! ]9 q1 X

, I# b" P. ?3 G: H! A5 V. x医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡2 J0 a7 W" n4 w3 E

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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。3 o' E1 I. J8 n8 ^$ A- M3 n
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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& W  m1 w4 O. S5 G0 [6 I  s1 u警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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" ^9 J0 p. E& t3 ]6 x6 h秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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" @6 n: T- I' r  \1 w$ g8 b( t胜利条件:
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. S* T# U- L; c6 S$ ~- J杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。  [; m# v# z0 Q& f' l0 b6 N$ B

" o; X! b2 s+ i( {好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。4 M1 F" j" Y: c7 q/ ~: v4 X" O
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5.0
) M: G5 ]2 o3 C. ]2 l" D( r0 u! W3 z
4 l, k. U$ }8 m! K恶民传说版本:! ?% S5 A" P$ b7 l
1. 身份 2 [) K* t7 F7 p+ K( e& V
! b8 d$ }* y0 I/ D
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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【好人集团】(5人)$ Z; Y" A$ R1 M, T! N( R9 N' ]
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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6 c& F4 x; O' }( k7 R【坏人集团】(5人)2 Z+ g9 P: H: Z: N" }; r8 H
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 5 [& p; Y: j9 n; Q; z
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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9 X' F9 @3 h' D* Q玩家身份和作用效果说明:
3 @, U' ?; b+ f# U( A* d【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
0 c/ A9 L6 p( }3 J【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
) \, V4 ~/ o( @" n" r8 t1 V9 X4 A, s【杀手】同2.0 ) F2 {2 v: C- n; X. g+ @
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 0 I1 N3 n) V  ?; W
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 " L& w, |0 L- s! d; d
【警察】同2.0 & I! p* Q1 H0 _1 k# z$ C0 U
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
' e8 I" U( f" m8 a) q5 j" I+ T5 E【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
1 i9 @% k5 @) D$ N* j- j【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 : O& ?3 a; D8 y' a
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游戏进程: & e, z% N7 Q3 C, L, i  j8 P
1、发身份
* ~$ Y& i9 L4 O5 H5 R) F3 P& y  法官给参与玩家发身份 + ~( E3 l$ [1 @9 Z# D2 s3 e

( p* E( S% i% _8 L8 r) V2、天黑阶段
* D- ~2 t* `4 z5 A" f& f& B  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ; T  Y7 v5 I& T: m1 q. a+ X  }6 O% i
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  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
' a! l2 H7 H, B7 \( t3 |( m5 g7 G9 h" K* I( O% R
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段 + `/ Y; I+ r, o7 U4 _
  法官宣布“天亮”
" W: C! b, n; t1 E  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 3 D/ T3 c2 U- |$ H  t$ T" z& h
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
  `* d" O2 y% ~8 H! P+ A5 F& e3 s  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 0 M; K; y$ g" ~7 @0 V
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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( A; c9 a; n( h, ^- {9 j: \出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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