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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法$ G/ y. D3 C9 i5 F: X

* D- q9 _9 n  g! y& D在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
4 w6 Y* \2 R" m. z. P7 J; ]* u/ j/ L3 O7 R  Z' \
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
6 x- O9 ~- T* M7 X& b+ J% m5 s鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
' Z8 t$ F. e4 C1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
7 |5 k4 r3 T* i" N2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
5 X. Y! ^5 |& f4 K7 U0 n- B3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。8 t  s$ [9 f' F
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。- g5 [9 Z& ?5 c& X7 _
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
! s- e0 E% h  N! i+ P9 x6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。  ^  k* _1 C' ]- @  a/ U9 k* S8 ^
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。  z8 R& D1 G. X
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
; U% S5 M; u. Z% ~( k/ @( ?# |. ?# r7 h: I
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。; M4 r" n9 F8 R+ z# _- }! F3 G
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
/ o& `/ t0 a1 X  p2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
1 m4 D  t! C# a3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
  K7 i6 }: Q0 Z* `4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。+ g6 Y- V, [" x. w0 r
0 ^2 q  l* X! b* B* v6 g
其他细微规则变化:
9 I/ Y2 h1 v, s- E' F1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
5 n: Z8 b1 p8 w0 A1 K2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。4 @5 @3 x4 W7 `0 `
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
2 o8 K' q" e5 j/ }4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
" e( K; J, i" ]$ v! Z8 h5.游戏输赢判定。  f1 w0 `, E. {0 m# c
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;4 f! m) Y' `: j* |& q' |
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;+ I/ e' [0 L4 }  I
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。) E6 Y6 W) c% v8 I: G) p
D.警匪同时全灭时,平局。
: C1 d6 w  C! c平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。! N# A: G' {+ D$ v- }1 a

! k' |" f" D5 z7 q8 A一些说明:
, N, k! z9 E% I1.附体是否对警民的不利?: B1 o: d3 s! P% {& C
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
, h  H7 E: A( j2.毒药- a& ]+ {9 P. ^
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。0 p' Y; R* o$ o3 ~- q- T' h; t
3.附体战术:
& N, M9 @& T- |7 _常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;& U" `" r* A+ W: [+ C. T! o& `
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。, r0 J8 {, [+ j/ p9 C0 B3 U
" w1 F5 `, y% l9 _" N
* @/ r9 s. C. C+ P" v$ k
花样玩法二:守护神规则$ u" ~' S; z# G- X9 I! Y

  s& \/ N1 y8 V; l: e除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。3 z4 s; H1 j7 q4 q

1 `3 R2 p* @* _$ F3 e守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
$ f4 m- h$ M6 q( `! a. j1 @/ a每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
' c4 C& x( g9 A, X, b  |如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。+ O5 y4 {/ H& u: w
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
+ M/ p8 |5 |  E+ A% z5 @% G
) t! \2 ^1 s# y; T6 J# F守护规则:- s" s# m6 [( {$ o/ a
1.不得守护自己;不得守护死人;1 ?3 U9 p& A( P- a- q
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;+ f* \/ Q/ q  q! Y3 E8 J5 ]3 _3 w
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。/ c4 y. k3 b, N$ M% S
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。1 y! Q5 r+ B5 C8 F% C1 O
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。  [, x# `6 c  x3 l2 p( u- v

0 S! c1 p7 E. s, B& y( i* T常见搞笑场面:
! ]" `* Z. d4 G4 H8 A( r& z大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
& \( g! Y4 R: S; z$ l: d$ i4 H; t
双守护规则8 y- W) k* p  d9 M- _
* Y. ^) I( p) |& Y: s# ?9 L
设置:局内有两名守护神) h" c2 H# @; K, R
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;( G5 O) a7 G- H$ W
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;  j/ v! `2 p; ?$ R0 ?8 t
3.守护规则:
* R) B; N4 q, ?5 }& @* [警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
( r1 b* L1 T& g- ^% u匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;- @, E/ l2 J1 W% d) [. Z; w
4.守护神身份揭露规则:# i, h5 X! [% E9 V3 r! h# l
替人被杀显灵时,不揭露身份;8 O  B( u" w& c9 H9 ]9 F
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
- V+ J- i/ j+ j8 _非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;+ l8 x: k4 F+ C! i
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;# ]( i/ H4 O! x* v
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
, V6 L% p9 k/ h/ R5 y+ Q" A6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
9 ?0 [& l+ }: J, Y2 \5 E2 z以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
3 U! t8 U( m0 _$ k' {7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
4 k* G; G+ Z% Z3 Y& [0 b# Z8.其余规则与单守护同。8 f% _1 r5 j: M5 d; I
( B6 y. T" b" S  j4 `* L! R6 M& n8 P: i
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?" `! ^, Y* u. q8 T7 U  }2 m7 I
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
$ q% g& \2 z, B: a" W& i2 C7 N  `9 i. Z    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
' i1 Q+ j" P+ z1 S$ I
  U: l' M8 G' F! c7 A, o3 r4 R) l. \; _$ T4 G$ U6 y6 `3 h1 k
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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