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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法# \' A' `4 a* H4 y7 U- d8 v0 M

1 K7 Q2 g: c" ^* w! T, T0 A# ?; r在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。( o/ X  x/ C/ f3 z: d6 T

- F/ n8 T. D! `0 D关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
% T0 L# `$ ~" R鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
# p4 N) l" [* Z1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);8 N  x$ m- F8 t
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3 a3 i3 B1 v1 a# |4 u; k3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。# r5 {, h0 ]) @4 L  a- R9 V
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。4 A& V5 F# u( r. }
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
' {, {% O( ~) i. U8 U# Z6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
$ n% R; h6 ~  ^, A+ x7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。: b- Y. Z/ I" `, d
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。7 k0 G' R% Y; A$ u/ {  ]% N- Q
* @/ m: U& G3 H0 G, s6 m4 W6 w
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。' x* R  a' z2 H# a- \# K
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
$ D/ B1 O; |9 E7 V1 G2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
) ~: O- q7 W# c3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;9 d" ]- `) [6 u- o
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。5 r8 V$ V8 ^' P, m7 f4 o5 R  h
( t% r7 q* Q6 P5 q- ]+ g+ Z
其他细微规则变化:5 M# N  j! {0 U
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;* M) ?4 s  i. B- d6 g4 X
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
9 K. K: `& R' ~# }1 V; C* V3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
+ X! M, ]# }0 m: k4 a6 ~/ t4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
) i1 L) r! {% y" I5.游戏输赢判定。; O( I/ A2 a/ W- I* W6 f
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
) h9 ^5 }' T' s) W; H: O+ w! KB.警察全灭或平民全灭——匪胜;  g. {+ k% D) {. T2 c$ H
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
1 b6 M- V+ {4 MD.警匪同时全灭时,平局。
& d, c- v/ W3 p平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
1 R! c  l2 t) }' j% @# W, \
$ f0 `) x, v7 z( A* \- U一些说明:9 }7 S+ _! \$ t! s
1.附体是否对警民的不利?$ f( o* D  P$ }6 N/ q$ O' d
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
* t& \. k8 H. N4 T$ w8 _4 c2.毒药" g6 r$ L6 Y# d4 H  d
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
4 u. `8 d% |+ S. v9 l' J3.附体战术:! _2 A( A  Q* h2 J7 M$ i1 K
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;: F( {9 H! ]# Q% t. h
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。7 H; E1 u) S1 v+ t% w+ g

! y6 i2 {4 P7 M  \+ ?& T  K
& |" |/ e" J7 f6 E; E2 ]. t花样玩法二:守护神规则
" V; g/ E% y$ E# e1 D! c9 I7 \# B+ |3 e
# b7 m5 C% T, k, K- q' \  }2 f5 y除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。8 [! P5 ]5 {: g  C7 s5 M* s0 Q

/ _; Q+ Q) R0 a' Z守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。' d# ~' }" T; h2 L! f
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
1 M, F' f+ [4 ?8 G: [如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。3 {6 a. J, l4 l& S- V
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
1 @% A2 d2 `  R& {* G+ }" v' A" I  F6 j; @6 P* w: c0 T( Z& V
守护规则:' K* h; [7 I% b8 T: G8 P( u8 s
1.不得守护自己;不得守护死人;4 l6 l) g) D% f' M  F- {
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
* H! `0 }3 E9 x3 L; Z1 m3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。9 u- H6 S; }# ^
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。9 @: w5 O5 f: P. u' O. N8 t! R
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。  n( }6 O" Y; {8 T5 _9 ~+ q  d

: _4 Z! m' q2 ^常见搞笑场面:
! t: e. T! v5 w" Y" u大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||6 T# b* O; }9 ]6 @

4 z/ a- @. c8 Z4 R5 u  b) E. a双守护规则9 j# ?( S0 h0 E

1 o+ a8 F6 G! }5 w8 n, q; W3 ]  M设置:局内有两名守护神. ?) D/ [6 k9 ?% `1 T& n
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
) T; N% d  O9 J' w, @# U+ w2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
  G9 c3 a4 ?1 u$ m2 a3.守护规则:0 A+ i# I- S6 U- m" Q' B* R& ]
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
1 u* I" c3 ]. B5 \* U- S匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;2 h  I! L$ Z7 q+ Q) R# K( Z) o
4.守护神身份揭露规则:$ }( X" f! g8 U4 e* ?) j4 Z
替人被杀显灵时,不揭露身份;
7 F$ n$ r) r1 P- J; ~替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;% X% k- g: H8 P) b
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;4 g( L; j0 p' p5 s2 H& J* d
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
% ?3 b3 q2 E0 O5 e& K5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
& N# }. X6 m( S$ T+ _6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。! F# V' w) f% i& B$ {9 ?- W
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。( ]$ z" [, s! V% N$ F; o
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;' E+ @4 O/ O- g2 [8 M) v7 z
8.其余规则与单守护同。
" D$ w2 o, X: W' S; A2 v, a$ U8 q; e8 l  i
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
& C$ I. }: H( ]& k2 Y' }, @8 h' Z% c. {    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
1 S* V& R# @, F    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
# H0 ]2 f8 l" K2 Q5 _$ R0 |) x; F
0 o, ]* d- U+ w6 r# n8 C
1 {( G$ D- z/ a5 L以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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