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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
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在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
6 v) _$ M  V: ]1 C! q9 ]% U! j' Q0 s8 v5 p; N
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。9 i8 q. t, d. I& X
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。' J1 e7 k  l# }, p0 j' |2 j
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);: Z5 O& H; C9 U; e" T
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
% a4 b! R! j& |4 o3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。$ @/ J2 j; w5 k: ^( a7 y
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
. N. t: a9 a* L1 M- _/ H5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。* ~& R8 X7 ^4 ~9 G& f
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
3 `( e) R4 I4 r9 K7 }  m5 U/ e9 e5 P7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
5 p& {; y7 ]; u- ~0 n* a) |  t8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。; k+ q8 Y+ ^0 u+ ~. y1 Y: v

* p* A. M0 c  m8 c* a4 ^# W3 H关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
2 c8 D; I9 F7 R7 m4 k& ^1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
0 O! ]' K3 U# @; i! s, S2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;; F8 x, g: d1 f2 ^
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
' C( J" E0 N$ P4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
1 n3 G- r+ }/ W$ }! C" @- o
! ~( j' I; I  k, c其他细微规则变化:) H0 c) q5 S2 d$ a0 @! s' i
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
: P3 _4 h9 y; p  k7 n' Z2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。4 G0 c2 O1 o! @/ E8 f
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。1 a- y: K* \0 |" @; N
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。0 G" W2 R2 G) \" `( [3 a. ~
5.游戏输赢判定。
) j  v, e0 U& e. Z+ k( `A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;) X* r! r7 ~' _8 c0 D
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
# \) E3 _" d" g% R8 y4 R; J7 [$ XC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
7 ]2 G# {1 R5 W. Q+ _% M. e5 ED.警匪同时全灭时,平局。: [6 B0 F- D  A  n, {. _
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
: D$ q- k$ q4 A! I3 [
  n" Z& P8 N& D% B/ `( j: S一些说明:" W1 \, y/ ]" b: Q& E% @
1.附体是否对警民的不利?* J7 A- {; B/ Z& k5 E
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
9 u4 W! S7 m' B2 _/ R! k2.毒药7 @9 ~: m9 M* b4 }! j  K1 t
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
! h+ v$ t& s1 |. ?/ l3.附体战术:" v+ ^9 W* E( N$ C5 T
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
/ N0 Y, ^, {+ I% j0 q) e1 k常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
7 |2 o8 r5 V! l/ u5 T! c4 t3 @; x* a( R, L
+ {0 e2 i3 f! c* [, B1 x2 b0 J# `
花样玩法二:守护神规则
" v  Z" d; u. [- L8 m& E- D3 d' b( P4 H; Y) g2 V  x! C
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。$ |+ U9 ?) l4 I1 ~, Q
, h  e5 [1 I8 n5 F5 T4 s
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
" X& W9 e$ h+ B每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。6 U+ Q" V1 g  \. {# }
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。5 _- ?6 g/ U  |" O9 Q; T" P
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。7 T4 N4 n" R! Q9 W9 F# g

$ b1 j3 l3 g4 X, w  F5 u守护规则:; b9 T' h& v, `
1.不得守护自己;不得守护死人;
! n8 s! o- f- O# e2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
/ e( p! s# w* L: n2 ?; Z3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。1 l/ r+ t' {! u0 H: w
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。3 ~  J0 u5 b& B6 r/ P" U. ?
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。* P9 l; j; f& p$ M; R7 J1 t
! y+ u* R7 z- {' q+ u" a* K% I
常见搞笑场面:
: C+ V! Q' H' o4 n- T大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||7 [+ \% ?' [# x* k
2 T8 D# o/ @( ^; ]3 l; H. [  k7 }
双守护规则
0 ]5 z3 d/ c8 [! B0 Z" @$ R. s, C8 p
设置:局内有两名守护神
% U3 u6 `" ~8 i: A" Z1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;9 C$ x6 X- f7 l4 i! E& B
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
. k% a2 z5 d* E9 F8 b+ k2 j3.守护规则:
$ D( S3 T9 ~, J) u3 j9 [2 W警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;* U0 `6 J# n1 _* i6 n$ l: u& `
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;, m( J$ }( {+ g* C4 p% q" J5 s1 t
4.守护神身份揭露规则:& _/ @6 S) F! x$ |
替人被杀显灵时,不揭露身份;* l- Q* X8 z4 p0 g0 t- W* |7 @
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
# b% U6 J/ K! M5 {1 N- g& \非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
' I+ `  O% B/ \3 h8 ~5 v8 ?& y守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
# G* l# w# [1 a7 n3 ]5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;1 D( Y  K) c2 w" S" S
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。; K6 s$ Y" Y( P, e7 B
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。! m0 V( G! {4 q# `
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;' Q" S' u2 B4 Q1 B% h; w
8.其余规则与单守护同。5 N0 I: q& M: w8 u

5 Z: y* u5 J# T$ {! ^# B- c+ b辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?9 g+ g+ y, R+ b6 P# F) b/ `( J
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
/ P3 N) _9 m6 E. o8 E* d+ b  I. {    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
  |5 J& y/ Y& F( @, M5 H; t
7 ^% A; J/ s3 ~" `6 f3 P7 a. s& K/ o$ y8 G, }  L3 w4 G6 \0 I
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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