触发式花样玩法规则说明
5 W% E7 F& D$ `" y2 }" }% C& U
N2 l& X) \! e9 u$ J身份:杀手、替补杀手、平民
' \4 T$ B2 U7 S" T- _) |3 ?' _+ h6 U) k# Q
杀手:
* O- D& X/ Z6 i+ @3 v游戏初始时,只有杀手一名。与其他规则中的杀手无异。每天提交一个杀人名单。
2 s/ D0 f' T j- {, P6 y; y杀手可杀他人,可自杀,可不杀(即 制造平安夜)。
5 E1 n8 R, n" _2 e9 I注:第一回合不得自杀。4 l, q/ q0 U8 q) l3 y' s# Q
* b9 ~! \! H- V9 R- y5 C* {$ P
替补杀手:
0 V- { ?. [2 h$ V. Y% x, _由触发条件决定。( D; b( v p" E3 d
根据人数配置和触发条件可被触发概率,一般酝酿产生的配置为:
: D0 E. O; P! u+ T3 g& T/ Q7 I z- ~7-9人局:1名高概率必出,1名中低概率( H4 e& Q" [* Z7 n; ^5 o
10-12人局:2名高概率必出,1名中低概率6 M* m2 W$ X, S" a+ Q! x
13-15人局:2名高概率必出,1名中概率,1名低概率# W( B: e1 ~, w9 u2 l5 |
16-18人局:3名高概率必出,1名中概率,1名低概率) w" L$ c" X4 r' [+ ~. q
(更多……本规则不适合人数过多。)
8 d/ D) n% D7 b5 u7 `# \; A, }5 d
(一)替补杀手的产生:
7 J0 V% s5 w0 {- Z1 S7 Y- T5 }" M( X1 T7 L: e; I6 q- E7 c
1.根据执法团游戏之前所定规则触发条件者,成为替补杀手。
2 H. f6 p3 Q2 c) }' \9 M% O触发条件举例:抢到案楼沙发者、第23楼(这个数字没特定意义,想怎么选都成)、第一回合最后一个有效投票者、第一个回帖超过100字者……诸如此类,执法团随便想触发条件,但是要保证此条件必须存在近乎绝对的触发可能以及条件被触发的唯一性。* K1 m4 @8 V/ f8 o
- a4 Q9 d, I. B" ~
2.触发条件游戏前不公布。只有执法团知道。为避免执法团随心所欲,先选人再编触发条件,触发条件需要在开局前事先提交监理(本游戏除执法团以外,需要设置监理)备份。游戏结束后,公开发布。
5 D) w9 s& b+ y3 o( c- N. ?4 U4 t/ U6 ^4 S
3.替补杀手产生后,法官会宣布:现在已经产生替补杀手,并公开替补杀手人数。! B& W5 l5 X7 O# ^! s2 V. F
在白天触发条件的替补杀手,于当回合票台宣判时一并发布其信息并通知本人;* U5 V) c! ~5 h/ |- y( @- ]
在晚上触发条件的替补杀手,于白天更新案情时发布其信息并通知本人。
4 v. p7 Q) C. h% `. r* t/ ]即:
a3 F8 \8 W( l3 O; e6 C$ a8 q在18点-次日13点间产生的替补杀手信息,13点宣布;
$ i2 i! D; `# n5 A! z在13点-18点间产生的替补杀手信息,18点宣布。5 o/ p1 m5 G8 M9 S2 |( U& i. u! Y7 Q& `
宣布地点:投票宣判帖或者案情发布帖. _, x9 y3 l. u7 K4 p/ |
( o. ~$ y- }; J+ D3 c0 U0 i4.杀手触发条件无效,机会自动向后帖顺延,如果杀手连楼,则继续顺延到出现他人为止;已经是替补杀手的人(包括已经转正的和尚未转正的)二次触发条件,身份由替补杀手还原回平民。4 z. v6 C o: k! D: h& a- d
3 z7 e# a9 b7 c2 N4 B w
5.在杀手死亡后触发条件的替补杀手,直接转正。
& w# H3 Z F! S- q& B8 j, K1 i6 T R& x3 R) ^2 H
(二)替补杀手的玩法:
+ |3 L0 F5 a; ^8 p& t9 j! O, G
" E3 ^' x' y: m1.替补杀手在触发条件后,由法官私下通知“您已经成为替补杀手”,并告之该人他之所以成为替补杀手的触发条件以及触发楼层。
. o; H; O: J6 Y表达格式为:
. B) r% U" D) ?- z 您在“第X楼”触发条件“什么什么什么”,身份变更为替补杀手。( F* l( w; ^8 G/ A! l4 W' Z& ]) U
替补杀手二次触发条件,从良回平民,同理。
k2 ]) e- j$ ^3 \1 Y+ T0 ]& c表达格式为:
+ N7 ?- O5 o' ^2 j' N3 p0 [4 e2 L; Z 您在“第X楼”再次触发条件“什么什么什么”,身份变更为平民。+ I# ^5 l7 [+ K+ z
1 {- d) g- C9 S; M0 w4 {2.若干替补杀手之间互不知道身份。
4 m/ g0 y5 C7 h$ O$ E* ~: p* F3 c$ V6 H+ u0 |; c* e1 u
3.替补杀手在杀手健在时,身份为平民(但是如果被票死,宣布其身份是“替补杀手”),直到杀手死亡方可转正(也有可能在杀手死亡前就被票死了)。: \/ X- t' [" L2 Z1 ] S8 j
. E) e9 B$ K7 q1 C* l$ Y" z
4.替补杀手转正后,每天提交杀人名单(可自杀,可弃权)。. s+ S+ ^! g3 R" T0 }* p( E- A P
注意:此处与传统杀人游戏规则不同,每个替补杀手均提交一个名单。也就是说,有几个替补杀手,第二天就会死几个人。由于替补杀手之间彼此也不知道身份,因此有可能产生自残。: e+ L: o' L, ~0 m9 {: H" c; A
0 J7 H7 U; X5 b( A" G$ t: K1 U
5.已经死亡的替补杀手不得杀人。2 ^$ v8 ^* r! P4 k3 P6 I6 e' ?
+ |6 N. o' l/ Z6 p$ `2 k
6.一切触发条件全部针对活人而言,死人触发条件无效。被死人触发过的条件本身仍被视为尚未被触发,后来者再次触发有效。
% o! l+ Q8 x! G! u/ w) R+ v U5 [7 ]5 J% T0 [) a i. B7 E
副注:在由杀手提供线文的玩法下,如果若干替补杀手杀的均为同一人,线索发布,取最先提交者案。
! s F P% j: ]! |5 P( E/ _; R G' B+ G: T( K5 O/ i2 u
平民:
! `( d- m' s; @
; m: s: R! |1 ]* i与其他规则中无异。! C8 }! |1 t7 W
& h |+ E$ [' W$ x- ~, [
杀手或者民众方一方死绝,游戏结束。
) u0 @, J$ W5 F- I3 E) Q
( b0 [$ J; q* M) C8 n8 E附录:复活( ~1 L T" P! `: S5 v0 k% i
玩家超过12名(含12名)时,可附加复活条件。
$ G; k. J. k- C. p复活触发条件——死人诈尸触发,可复活;活人触发,次回合可自由指认一人死亡,如不指认,触发者死。复活者身份为死时身份。 E3 \$ E! I3 \% W
% m+ \. p: @- M% u% H o# @如原生杀手或已经转正的正式杀手触发复活条件,无论生者死者,均不附加自由指认,直接按时杀人即可。
3 Q: i: r- y" [) p如替补杀手复活,生前转正者,复活身份为:正式杀手;生前未转正,复活身份为:平民。5 C: K; B/ y& B0 ?8 Z
8 F& U, e; A, w0 _: C L若原生杀手复活,已经转正的替补杀手身份不还原。
7 f+ |! g( y$ p3 p, _+ I7 t若原生杀手复活后产生身份触发事件(诞生新的替补杀手),按原生杀手为活人状态处理。即,此间产生的替补杀手,需在原生杀手再次死亡后转正。
7 x4 C* M' Z5 R8 W
2 P* ]3 q5 r7 _ T转自:http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid-200440.html
3 l$ o0 A( K5 l4 G; H+ X+ S* U! j1 E- n
[ 本帖最后由 桃花 于 2009-8-16 20:46 编辑 ] |