<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
0 x7 ?/ K$ z' Z( L<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
7 C# U: c" s- E& T+ Z1 W) Y N" s: G% Q</P>
. B# [. V: T7 y! o i% O/ w<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint: y4 b, g% b7 e: a- I; d
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>
1 m9 `1 {% B3 L; U: H<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
R! t' d! m# X8 ^<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint8 z' [' E7 K& [9 g
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>
& K& @1 S) W6 u<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
3 L5 z) j4 c; m" ~0 n. k# p5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
+ ^2 C) n0 k4 E' p9 z为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。" t- G( D) J/ }6 f! @9 g
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:1 Y3 M: X- ~% n3 T. }3 r7 X1 g
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)$ Q% r) }6 \3 z' X9 G/ u. d! s3 u6 d
Ø 支持非压缩的SD和HD
* K' O9 H, E$ H i* EØ 用笔进行音频或视频*作
0 S6 C# ?1 P9 ?( O$ rØ 采用集成化的插入模式进行输出( ]" h: x: Y" J& N" |4 J
Ø 8-bit和10-bit输入输出) a# H; s. U4 T$ w# C+ z" R# {5 f
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制' Y5 X/ S0 k* {% m8 g7 Q' k; h
Ø 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出( J2 _* l j! s8 {$ |8 u2 [% W
Ø 用EDL码进行采集视频音频
+ t+ D! x+ m+ V; V' ?' g+ Y( J% F& D7 X
Time Tracker (时间追踪)
( O# n9 h0 m4 n( ~9 m- Z& rØ 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹& @2 ?5 [& W' g; b* n* y# }
Ø 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面- F7 E( x7 @- R1 i! S- G- r: N
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果' g* q, x' o1 n# t- f& W
Ø 实时追踪模糊运动功能( ^) `) v( d2 w3 a" X3 u
Ø 背景运动分析功能 t) t+ w- h3 v; \& k2 @
Ø 清除物体运动矢量
# v. J& k, k0 {( P$ `, V3 C. |5 {) yØ 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据+ Q* x% f% e7 e o% E( }
% N+ m, Y1 @6 r5 i: X8 uColour corrector(色彩修正)
5 u0 G! Y- C" s- [1 l7 D8 aØ 可控制RBG的增减、色调和饱和度
9 h- N) O$ a p. OØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制. M" l7 U1 m2 f+ m2 S
Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
( k; @( G( J! G- @/ x( l% O$ p3 vØ 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
4 S, s# J+ ]) {/ b7 }Ø 标准化的(自动分类)工具
0 i6 v& z" y0 d- `+ JØ 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
" [% F: j( s& _, z, q* z, CØ 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能- F! H/ A: N! |/ c- M# H P5 y
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能$ V5 n" F+ p" n
Ø PAL和NTSC视频制式
; l. [5 Z& e c/ dØ 着色控制功能3 d; k* x9 m. U2 f$ @ q( s1 H
Ø 色调转换功能
X+ K: U# b6 M. A |
8 n2 y- u) v7 b f$ i9 T# cDistort (变形)# b/ u! {+ h5 v6 Y+ q4 {. x. L7 ]
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换4 x) W; D1 I4 K
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果# c& A4 h* l0 k5 a3 j1 R
Ø 无限网格点的追踪功能
% k2 U9 F+ C) `2 s5 I! BØ 角度和透视的固定功能
6 @. {, U" g8 y, MØ 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>
6 e- y4 g% K% M! _4 d<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion0 t. u9 R+ c9 E8 s7 W8 Q2 u: ~
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。' K: E4 n# {0 Z5 p4 q
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
3 b( W$ W. f0 }8 ]<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
7 I4 \$ ]- n6 R I8 K8 n9 cShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。# [2 a7 b) _' w3 L6 R" T
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>% C6 Q1 V0 }- I4 W1 V% M1 Y6 d
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