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[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

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发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 8 L- f5 Y7 b0 T* i* u  s8 W: q
  
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  一、景别
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9 y+ {6 \1 {( N1 D3 O7 v# W: f5 _- O( X
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
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5 N3 o8 }& l" e) Z) v  1、远景
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  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
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" q; j! T; D2 y  2、全景 9 a- \, ^0 j  H8 M4 X" }5 y) p
  C, z4 K. i# I4 ?
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
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  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 , @3 y9 J5 U5 F% k8 N) X$ u7 b

+ s8 S. M5 e; `% _  3、中景 1 o2 L4 H1 T. p* W* p: W( b
3 i4 J$ \' G6 U6 V6 A, C
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
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$ |+ v2 Z2 `. m8 A# z! g9 U  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
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3 K0 R/ `5 Q2 [  V" x& a, z4 B  4、近景 " B% N" d4 j7 \' ?$ I

- c" P3 a' E* [- }  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 7 J* Y7 d1 H9 K4 k6 d4 z

% O( C2 n' |. ~$ y  G: W  5、特写
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7 C2 U6 c5 p/ |8 I! F4 c1 {4 w; K  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 8 g/ h9 y6 R1 }# m: ]) d* }* p
& s- q2 K4 o5 S5 C, t4 o
  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 . Z/ f% T& C, _: Z& N  y
5 }  |7 q- l2 y

9 M5 a5 [8 b' C3 I  二、拍摄角度 . S) R$ _  q; f6 D% X: K

6 i1 n) g' R- \% D$ {  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 ( E' Q, q% q% y( ^" {- z" }

& H3 S+ ?4 q% y, {4 Z  1、水平方向的拍摄角度 + N% u+ r, i9 F- d+ Z, r
0 b5 W) }1 `+ m# q
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 ; V! x0 e% x' F
& @  Z9 X% p) I. m6 K- ?% K: w3 {" ~
  (1)正面 ; M' Y3 H" z/ ]$ X8 K& K5 X
) w, V# n" F5 J5 x* T. J# F" ^# X
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 6 j+ j3 u5 I9 m. `$ m  m( J
! C1 f% H& t+ z9 g. P
  (2)背面
' K" D3 r. q1 n: E- o
( i: {5 T+ ]- [% [  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。. q; v; y  @6 B8 h0 V/ M, k
# r6 K2 L' N1 m% E. R- d
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
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  (3)侧面
" R$ P+ Q$ E8 o% r% a
5 D( |$ U! a8 Q9 }! `( D. J. R  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
4 w8 D' h& ]9 U8 C. d3 b1 ?1 i3 Z( h3 }& _  P' s
  (4)斜侧面 ' J& m3 d# T$ [7 x  O+ `! E

1 r1 H  n# r1 ~/ h7 s/ K/ p! k( Z  U+ G  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。 : H4 G3 ~  W! s8 R' U1 E  `

! x9 x; B, N5 h5 M& L$ j6 P" z! `& ]  2、俯仰方向的拍摄角度
# k) ?2 `& ]- Q+ o3 W, N( y9 R8 x
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。 0 J- a' X4 a2 G) f

+ ~0 Z$ v0 t. O$ j0 ?9 u  (1)平摄
1 B4 B' o: ~- o6 Q- \
) s% {& ~5 y7 ]) g& E# ^  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。
8 V' U3 f4 O* s$ D* f9 R( t. T! j" j2 z% O$ x7 @
  (2)仰摄 ( a, N; I: E9 }7 k# J" E

, m- g5 i- S0 O  a4 A" k- p2 ]  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 $ ?8 B1 O+ h0 H( ~& Y& c6 P
, Y0 n0 S% _8 E4 M* e0 A
  (3)俯摄 : d( \4 }0 E6 ]3 w! m: D
* U+ {& F; E' _/ i; `) Y0 }
  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 / X1 l5 n$ D8 W! I; a. E4 L* n
& G# z" `4 O) B  t
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 9 s2 m" |$ X" t$ X  E* a; K8 v: a

% h& X3 O. U8 C# O  三、色彩的处理 6 b6 N: N9 n4 [
  |2 q3 N  r# y
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
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% V" ~9 s+ i) Y/ X  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 : U: S! o5 U4 t8 |

" B- G1 Q# v  ]6 R& b6 r# q* @/ P! \  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
5 P4 W& q4 X. @5 k7 r, |, G
# I) ^: x& f+ H( @+ t  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
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( [7 w1 r- S! i( f( S  四、运动摄像 8 E: Z. Y' O+ Q

: B+ Q* I# @3 @1 m( q5 |. r3 }  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 & R3 I5 m' z! z" u# ^' M* b

1 H/ d$ e! ]5 i: U( A  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 : s" K/ ~. }+ p1 l8 ]* O
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  1、推和拉
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  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
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  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
) x( |1 k) L  G9 A5 a0 j) C; m: C# J# T$ d- V0 y
  2、摇
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  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
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  3、移 6 L" Y" F: T7 @, Y
6 @) w( S3 M) ]: V) s7 E
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
1 u( b& Y# G) M
) M3 S7 b' V/ k$ S4 S# W3 Z8 V  4、跟 5 V0 [4 P4 h  r  S# Z
" Y: x7 D  M# `3 Q
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
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9 [- J# @, n9 f/ J/ h5 ~" G  5、甩 1 k4 u, _' C1 {0 Z

  g& K: R) @3 p  i0 O7 g  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 5 C6 c' E  h1 v& K8 Q9 L

9 ]! s3 q& V9 ~) r  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 ) K$ N0 A* b# ~7 x7 Z
7 c6 E, _: L# ]% Q/ k1 {
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。 4 k8 ^" s2 D4 c* }
! t: ]! w6 @2 ^1 N
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
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: W6 H4 I+ ]8 U' ?  五、声音的处理 / [4 J5 z2 S( J8 w
0 o! ]+ q# e" g9 G( L/ K
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
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* q* t6 g9 L# e5 E  1、人声 1 f  s+ d2 I1 V  s) |

0 x# @* J9 ]& N- z6 X& E  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。
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  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 # Q2 c1 Y# N3 o6 A$ w% b# H
  q: ]# \, F& T3 c' o1 W
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 , a3 f. ~- M6 [  O) |2 j

" i& u* C3 Y8 I& q+ D  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
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  2、解说 , s9 Q6 j1 A7 L

, M% n! n; y  [( L" c8 l  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
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8 W* |" C& F/ A! _/ f  3、音响
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  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
0 P& b& M2 g9 d0 Q3 t/ K5 o0 e$ t- G# g
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
4 m; t! K' [# D  W' A: n
6 R) f8 E  M& G+ I, U4 h6 y1 n  4、音乐
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  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
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- }, i# [" l6 X; r3 H+ m# ~  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 . D9 H) r  ?- `6 e+ C$ m5 a" L
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( I% g& Z1 }& A; `  六、蒙太奇 7 C2 T' v% T4 y" S
& x4 E8 B/ [# d- R% I5 p" b
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
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1 H- @6 O! U' A+ o) a; _/ L! K  1、蒙太奇的功能
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  蒙太奇的功能主要有:
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  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
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  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
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  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 / e; O4 P( D) h, ~1 a8 c5 b

& u% I7 ^' R2 O. Q$ O: S: b; Y  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。 ' c: x3 ~! O; x
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  2、叙述蒙太奇
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9 {0 T& K1 g; }3 k  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
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  3、表现蒙太奇
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7 V# p" b9 W9 {# U4 R5 {  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 & j# q0 H+ N7 H% y' k

5 W6 B( ~2 _- M0 d3 [) n3 D' g# C  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
& z& b; C! @3 O! Z1 i
, c" q( l0 Z8 m: K  七、素材剪接的原则
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- i; ?5 c/ t/ k  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 2 d0 g0 v, S/ c

& ~6 G7 [+ O, C$ p3 y" V  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 , ~5 x# b6 f; F+ I  V

  s4 x1 _7 Q7 V( \3 ^5 g  1 、突出主题
" T# _! i3 E; t% m
; \! r5 ]& T( e4 r  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
( t4 A0 E/ B9 `# Y! S  `+ W8 Q
0 k  e/ l" k) z1 s4 I2 E0 n5 ~  2、注意遵循“轴线规律” 4 A# U+ v5 A5 V( H1 a7 ?% t

/ ^' ]7 J% c: y0 `  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
$ h7 W6 I5 F. ~8 q9 v0 M1 a& k. J+ |' Z* o
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 6 _" U% N) n& _& X$ ^

  m4 z# U: k4 P# V  {  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 + I7 T, m% |( T7 Q- f! u* ?
" y" H1 v5 D; ?) k
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 , R* ?2 g6 \0 ^$ Y3 D

7 o6 |) H8 t. J6 j8 w7 F  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。 - G: Z2 ^% E$ ?. S! R1 R

2 e6 w* U' D) {  5、要注意保持影调、色调的统一性 , p3 r7 [. d  W
! J9 ?" d1 E7 h7 v
  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 " U) k+ j$ J& q7 i6 \

6 }( F; G$ Q7 U1 f9 g2 Q# L/ j  6、注意每个镜头的时间长度 7 f& R1 Y% y* U: |& K8 X

5 U6 R( U. d3 H$ n2 e+ s  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。1 [' C: }1 H% I. @2 J; d" {

6 ~8 w6 w: ?* W2 J/ W
6 |* o* ]/ c; U7 O) ^5 G  八、镜头的切换技巧0 i. ~* Y! u& S$ K% D
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$ x) B8 J( Y- l$ M% Q/ o+ C  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
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  九、节奏的掌握
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影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。 * G1 G" i6 G& Y1 d
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  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
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