<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。
9 [# _; E0 L; l; e: f
8 M- r) M5 U" m" s1 j
& N+ l0 t3 c8 \) d 一、景别
- }8 J: u6 x, N' A9 w, `, a8 T0 } E& i3 \& h1 w& A( T: @- {' z* x
7 H5 J1 [" I% a) w; I ^ 景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。) T* F6 M0 i7 `
$ Y+ q& }1 P" z" c+ j; P t: z& f5 m3 ~6 s3 c7 ]* s l {
1、远景 * D1 n" f5 G& C8 B! y- o
) X: _% D5 C4 F6 o; b( n- T Y 远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
1 S4 T4 O. p5 E. X
6 P3 H+ h7 [7 g3 a% U 2、全景
9 R. x" A( _! O, m, c5 g; ^/ b) r* U/ J% H7 T) }! U [+ w$ ?
全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
/ d- Q2 |& N- I9 |5 H, E) ^% g7 Z: O# c b+ J" M2 X$ P' m
全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 1 ^" I8 _4 k" F( K8 [. C/ O: m
& p! @5 V( G9 [8 f4 X! J
3、中景
% p# ^4 ^* q' m# f3 E7 |! y3 H/ ?& w0 c. w- w) t9 _
中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
0 n+ B9 Q$ {+ c- M6 P. y f' I4 A# v4 [5 u
用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
' }2 Q" a( v8 n
! m, y. ^4 ?& j0 |/ F4 M! J 4、近景 4 R6 j5 r( Q7 Q4 J4 `8 P( k7 a
$ G3 l& N. d% n
近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
Z! d( o0 G$ d. E) K' ~6 w
+ V" Q$ A V4 a6 J8 V0 { 5、特写 9 [; f% y" U3 f
; U( [( c9 P g
特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
/ P2 ]* J* O; v. m
- U* u' U8 Z( o4 p 特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 7 e* s; C8 l- f9 y& g& B2 t H2 F
3 J8 P: e8 i' v! Q, w3 o
P2 u, O, E6 p1 S 二、拍摄角度 6 d! y. s4 ]- l7 s6 C( c* B7 T
' o! ]+ _& S B- o. n
拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。
; e( o/ u: V* Q1 k: S
% d/ p C+ ~* U: Y/ ] 1、水平方向的拍摄角度
9 A8 q: D( o" Z5 x3 K2 `5 v) p+ P8 z
水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。
2 e7 W7 H; |& I O0 j' k
3 K7 a |9 G$ o- {7 I2 ]0 F (1)正面
7 P: \/ x q* J7 C) _ b- z
$ d0 _/ z0 l# o8 P 正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
/ H3 k S1 r& U$ j% K. y1 B8 ?
" I* S8 A5 H" _: [) n (2)背面
0 m" U O' C+ \- f* D$ T, T! s1 G0 a
背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。. ]! ^1 P5 }& ?% C' D$ e$ @
* K$ F. g! Q- z1 Z2 ?) | K 背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
m6 B; }/ e2 c! u1 Y* _) U; p. p& \2 o1 {7 a9 R: e
(3)侧面 - X% l! _- w. Q
8 P5 _/ E, i7 |' [2 D b
侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 ) \# d: O4 i- m. f5 C" H) N
' H5 o7 I! }; H$ c6 y# B ^ (4)斜侧面 g# K: _# P5 J. {
& M+ Q- ?2 F1 _: C d9 F
斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
4 R- N4 u) r1 O
) R* m& K' W6 x- {; N. w 2、俯仰方向的拍摄角度 ' U( E! J$ R6 B# \0 ?' U) w
0 N( t) t- d# q. [2 c
俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
/ k+ k: |$ F& k/ t. E7 Y
0 ~& S( }7 O: Y9 x4 b (1)平摄 ; {6 M4 _/ l3 r, t- ^* N
) h P0 r3 H$ B 平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 # z1 d. H6 ^3 e3 K4 q: z4 V( C
& t+ S2 t# A, ?6 D7 q* u, h* H (2)仰摄 % X1 Z, C( [: a5 D
& q' X5 X" P+ s3 u 仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。
7 H- w5 H3 X' i; }/ r2 B
% E7 i, I- k9 e0 q" B (3)俯摄
( q, T) N7 Y1 Y5 p* X6 W
8 L7 P2 ]" ^1 v# F5 e: ]. A2 h 俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 ( \& L; U- z6 P u1 S2 j
8 j! N: |, k# w7 I4 Q& b8 ^ 俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 ! f& `0 C" Z# ~5 ~( K
' K1 L2 f- w$ O) U' F6 v6 P
三、色彩的处理 6 w' l3 S6 f3 Y) W+ @
3 g* ?2 N f% ~* m+ j" L! }
尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
9 r3 T- c8 S. o9 e% q( W, d( h1 z* J, ~1 ]- D! `( w
根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
8 O, Y- n" @, W1 D7 ^& i( L
# H$ H# _2 Q( h: F+ J% _$ s. t 画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。 ) G# |* Y5 N$ k2 J' e: d( q7 s
9 k, H" X0 [3 Q7 x: ?3 K) {) y2 E
在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。7 l& c( ^6 { s/ L
, P5 z" l7 A' x/ |8 [; p3 f, A. |' m3 ]2 {5 N
四、运动摄像
9 T ]% p/ j: u
7 U( }: w2 E2 t4 q& o 运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
F) D! D. \' I4 R1 C0 U# G% Y3 k. _1 Z3 ~$ K
运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 9 R% x, U9 t: ?! M9 P- ?
) i; Q; U8 C( `; A
1、推和拉 5 x2 p* U( s# L+ O: Q3 r9 [* {
! @8 J) C7 l ]2 q7 ?' S, J% g) \- ^0 G
推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
+ a7 b6 I$ k3 d7 O2 E$ n6 B# n/ \- e4 S8 O/ o
拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
; j4 P% Y+ ^+ A3 I4 j* x6 `; S* N4 i% H+ E v1 m0 E0 ]) h
2、摇 & n, y3 |2 I# M: g
7 x1 _& W8 H: H; R 摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
8 }1 N8 t) m; @4 V: n* j5 V1 G! [
# }2 K6 L& k" `/ W! k# p 3、移
+ n1 M/ x! B$ r7 i5 |
4 ^5 y+ [# j7 m/ v) m5 h 移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 " D' @, p7 |9 x2 N! u7 X
5 y- v0 z7 n, g+ r) G) j7 d 4、跟
* J" j8 X4 R- m1 B2 [7 Z; \- k+ F
+ h/ k3 w9 ]& j 跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。 # P4 @0 ]9 [% l: x; O
+ F$ |* X6 P7 U( X# j
5、甩
3 `& U, G+ t; q, w8 A5 R7 C- w
( p+ J" C% Y8 T* h* Z 甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
0 i! k2 J0 G8 W4 h" g' s2 s% s a b+ r" C5 ]' e
运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。
' l7 _% X F( W# ?& v; k/ S d' s4 u9 x) ^/ P% S# } h( {
慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。 2 @- Z% x$ [7 ^7 Z- ?( Z
1 p+ ?' I, \* O# L 在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
) w9 \8 Q/ \4 o
/ t* r( K6 T4 I8 ]# Y 五、声音的处理
+ X# S- e: H3 G8 X d3 k0 }& I( y
5 S: a* B8 @# ^. Y$ \. w 节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 ( m# n2 Q# r0 R* X5 r
4 R9 M0 j" b( _8 B6 ]
1、人声 3 N, I5 H3 D; u! H
5 b: Y1 D( I# [- u. L
人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 ) _1 P7 }' s. m# v( e8 [6 w/ E$ q
5 i7 F4 h5 e0 G0 ]0 J t4 m6 v
对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
1 D3 F5 s) m7 J# w9 M! n! c/ C2 K3 O
' N8 `' Y$ c0 T! z: r1 A/ d9 p 独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 # ?) S/ T' y- ]# _* o/ W6 @& A2 m
: p$ D! G/ E- X! e0 [: V
心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 # y1 n* ^+ Y9 Q' ~. D/ Q1 k
# S7 n: h( D8 O3 f0 u 2、解说
% n! [) x9 Z& Y6 I) h# v& x
; a( M6 @. z( f: g3 r 解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
; V8 ]# Q. g$ d- O: o
' C F3 p( D7 i7 `+ t! k 3、音响
|* G2 z( ]+ q1 ~$ R- Y
" k9 {# C0 a( ~, Y2 n: a 音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 4 k9 c) F8 C) l/ o+ P" _- I2 C
* X/ l0 `; s4 A3 _# u8 L q @ 音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
; Z; q/ K" d. d$ v; g
4 K1 M8 g- d5 B2 ^& i 4、音乐 " J8 S' ^. h/ {& G
2 Q# u! u# J- h8 U/ H* ` 音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
3 L- X& [+ |+ D. T8 _- i9 ~; V2 Z: j5 s
在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。
1 n4 o, k8 q9 \: \8 ?* b L- b2 A( i4 I% }( J9 c$ q
- A! @. Z9 d5 [/ b
六、蒙太奇
" d u3 i; ]- g; @% N/ Z* t- V' l: Q- P3 X Y \
蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 9 [! D% L& p" d# K9 E X
4 O( H( k) G0 D% s s
1、蒙太奇的功能 & E, Z U8 } ~) n& S
( o: ]+ E6 |$ p( v( Z% Y" p 蒙太奇的功能主要有:
& a }9 O; m$ w3 } R6 w; m; y) i6 Y* f$ n9 j. ?- D
* 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。 , D8 R+ R2 o% Z9 t3 o
" f. h! O, T! A
* 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 $ O; [) g6 o/ J8 F5 t
7 X$ y; Y, e) _* G
* 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 ) I. y; q1 f0 I2 s
" w4 d. k J s+ {! u; S" c1 C8 k
在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。 % s; o( s5 `+ N' K3 ^" F# I+ u1 O
/ l3 o$ \2 s: _& U- ?% m! | 2、叙述蒙太奇
4 A7 m, W! @& n0 H8 X
# G' a7 j+ s) Z# [* R3 {2 { 叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
4 D% x/ ?9 Q4 v4 c' ]" J8 S% k J( }
3、表现蒙太奇 0 F! _6 q# _' U+ S! h( q
* q0 L; {5 S2 o, n
表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 3 b8 S, D1 q2 [2 _/ Z6 P" L
( u2 _3 O4 P8 e6 b$ l$ f5 G 目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。 , @/ M) V0 v' ~. j
7 j; B9 h/ H% `; \- D m
七、素材剪接的原则 3 Z- ]; D/ K' P. q
! t ~0 p4 P Z f& D; X- v5 z4 Y 素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 7 c/ M P* p4 J3 L" ` [
: D8 l( m6 a8 H- f( A0 P4 D5 \
在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 6 b# ? P9 X/ M
; [& S+ q: n7 p' ~8 s 1 、突出主题
1 _+ i7 D- S* a" T B8 z" E) L4 x9 G
突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
( B2 [ C& j& h
1 Z- p& x& Z1 v6 h/ W 2、注意遵循“轴线规律” 8 U$ V! i+ I( |) ~8 P+ }( R- @
: u2 p* z# i4 Y. A% S9 \
轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 W, y! P: j' Q% z* A8 r$ ]7 o/ [
7 A% m* V+ m/ h$ C
3、剪辑素材时,要动接动,静接静 & G* g: [* c" N8 r4 ]
+ y) \4 K9 M8 P# N
这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 * V# s/ |: u, o3 m2 q
0 ~, {& }3 }" X( x$ k5 `: B 4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 ' e& |2 `+ ~2 M
4 q+ S: c5 C2 _$ V2 x& y5 D
这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
% G% s/ s" k8 l& t/ n' ?! ~$ ]6 x+ [! W( H3 p
5、要注意保持影调、色调的统一性 + J; b) H g/ O
% K( n, A1 d) E8 j4 B' j
影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
2 p: v1 t, I4 l! Z+ {: n" t5 ~% T7 }, G* j4 [% U/ Y
6、注意每个镜头的时间长度
) V9 n: }" X" c. X: ?$ f) V% r6 [
1 `7 E; S: w2 G) X \ 每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。1 W$ }6 h# p% F5 {8 s
* }8 S+ }* f2 F5 a
5 h; Q: |0 W- \: V 八、镜头的切换技巧
9 `9 m6 y" v- ~5 \: U& d' p) s6 P9 l/ g7 |5 E
5 A7 Y6 t, s9 P( C
一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。 ( u" ~, Z9 p7 N C3 y6 q
8 [+ `' x4 C$ a1 _* f
九、节奏的掌握
) @2 s e- B3 R7 p! T0 Y" m
( p# ?% {" A" b' ~: o' w影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
6 R. [* o9 B7 N# v: D! O2 N, ~7 A: r; Q
上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P> |