<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)$ A( W, F; K5 u: _9 y" {4 ^% p( y" L) O) U( J
9 I) h; w4 z h9 f
Color & Blurs: j: q# g4 Y Q! q2 L/ g( R. c4 {2 i/ A
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
' L2 w) r z! I3 N O: JBlur(灵活的模糊效果)
3 ~/ ?, R- t d$ |Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
* b2 @4 k; p+ N' u( _Brightness-Contrast(亮度/对比度调节): p/ J1 v: z5 e" @0 d# ^3 e' \1 z( a
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
. k* h9 ^! l. TColor Correction(调色器,模板挺好用)
8 ~, g7 |/ _0 K; vColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
& x" [- X1 h' V- AColorize(渐变色调替换,不错)" o/ S7 Z1 m# ] S9 W
Composite(多种图层合成效果)+ I! J4 B4 H; ^, z; ^" R
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
% y. z2 D* H" ZDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷) b e' D& @4 ]0 G
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)7 V6 z+ j/ ]- k+ m7 e" v
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
$ N4 j; ~! L, r9 D3 PInvert Solarize(负片效果,不错)
! m2 p6 @& g- E3 S, |8 HLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
* d+ ^4 _7 U0 q RMotion Blur(运动模糊)' z6 x$ O& Y* _$ F& ^
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
& `' `( G' f6 MPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)% c L0 R4 M! B# C0 n8 Z8 Q( D3 R4 a
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
' {' t3 |" I3 X; q8 j2 n e# tRadial Blur(放射模糊)* F0 O/ q4 d) N7 [' `/ F
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
4 u& J) s/ Z; B* p- V3 {Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)* N6 ?& a/ k) o8 X
Spiral Blur(旋转模糊)8 Y1 E% N% {+ r) I& K4 `, j' C+ [
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)" b6 E' ^7 E8 ^1 I
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)2 F/ T; ~2 p9 S# b$ Q- B3 k
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
2 R! ^+ A' i- ]' V, y! kZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
! g" y: N" P, R RDistortion & Perspective2 v) s8 k2 ]9 d# P2 {- ]4 l
2D Particles(粒子化破碎)
6 T* j- D* G) q9 o% I3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
& {& L3 F. |$ L) _7 k4 C$ V3 _# CBulge(膨胀/拉伸效果,不错)0 B; H( x! }# \4 g( L2 ]
Cube(模拟立方体贴图)
& z9 l" U2 C) aCylinder(模拟圆柱体贴图)7 h0 q0 {7 m8 h! @* c
Displacement Map(贴图替换变形)" U+ g3 L0 Z: e" a* d
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)% M+ L1 \5 M1 N
Fast Flipper(镜像效果)& c1 U' F' [3 n3 B- U: C1 C& r
Page Turn(卷页转场效果)
* B5 U0 F, F C/ ^4 uPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)$ f: J! I) F; H- G; x
Ripple(水波纹)
+ h) k N: X9 t9 t) b2 F# D9 p# H) sSphere(模拟球体贴图)# Q# q i8 ^; J6 q1 f
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
f& J4 @& a" s$ h. c. }9 GTwirl(旋转扭曲)
) p" a) c( @4 d, @0 h7 M" HVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)6 z, b3 j' [% x
Wave(波浪扭曲)% }4 o) q4 d8 A$ V
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
9 \' g5 W0 Y! r/ `) U$ l Q6 @7 [Effects' z( H3 I$ c$ u C$ O- o- S7 c
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)" [$ f$ [( o8 d2 D2 \
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
# _" N4 @* {/ }4 HBurnt Film(胶片燃烧的转场效果). ~: q$ F9 P3 g, B8 T6 v
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好). H7 E- V: n9 R- o8 }
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
& o0 h& K$ a+ E5 p2 iDeGrain(去除噪点,效果不明显)
8 |4 A& U/ |. s/ Z- R" xDeinterlace(帧速控制工具)
' l* I6 s' L% ~" \$ RDeNoise(视频降噪,不错). A* C8 t2 ]; _9 D' p; G6 O# h
Drop Shadow(阴影效果)
( ~9 _' h# @+ S4 R4 j E6 ~Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
! ?9 s( {! p3 q3 `9 t) MEmboss(浮雕效果)
! k+ R: i" }1 [9 |' X& ZFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
6 B- C, v# t' n" A. K& @Film Grain(模拟胶片噪点)* ^4 C4 L* c- L7 v' ]# C; P
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错) ~: B& `' M( F# K1 b5 x' k
Glow(高光部分的发光效果)
6 g* ?1 ^( X. X$ J9 x3 lGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)3 ~3 U N" a( Z; y7 q3 ?
Match Grain(校正噪点使之统一化)
) H( ^7 n. [: R/ l( EMisalignment(RGB通道错动效果)
0 |' r9 L* q( V4 I% L& o( dMosaic(灵活的马赛克效果,好)
7 P a0 p2 d' ]% l6 KMulti Shadow(多重阴影效果)
. P6 e% H/ m# ?RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
% {+ r) w3 D! ]! g7 D/ U' WRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)! n" _% P% D$ j* q4 l; e
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
9 i3 S9 }3 U- |9 `$ }* I6 u$ yScatterize(水蒸汽模糊效果)
\9 i' A$ ]! ~- p" g! ]Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
) }' P1 d( _! n4 cWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
! E# u7 O" n' I: jGenerators8 {0 U, M) V1 Z+ y+ J$ C) I+ S( j1 o) S7 m
Brick(砖墙)/ m! t) K$ [$ t! ~- h" S, m
Bump Map(表面反射效果)
& q, z4 H5 _# h$ I9 uCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
3 ]8 ^3 g7 P" t1 e0 MCloth(布纹效果,好)8 ]* R" K# C( i. T4 ]; N Z& ]
Clouds(云雾)
% Q# I# Q' L8 AComet(彗星效果,酷)
* ^0 K$ u) m# b- qFire(火焰效果,不错)& |2 K/ \2 k0 T: n4 k
Fractal Noise(有机物纹理)
0 c, U/ `4 Q. W J/ ~9 h5 jGranite(花岗岩纹理)' N7 t# d7 \9 ~1 ~' ^2 Y( o
Mixed Colors(混色噪波纹理)
" u z- H, `1 k- F, CNoise Map(无缝扭曲纹理)
U6 J Z, n5 V0 kParticle System(不错的粒子生成器)2 X4 t5 m3 e. X& P" `/ ]# R3 c' C
Rain(下雨效果,不错)
+ C1 y4 C+ w: {Rays(射线效果)
. k0 t# {% X! o, c/ F% i% FReptilian(鳞片效果)
+ s: M8 s9 n5 Q4 X% D/ d% GRock(岩石表面效果)& j" [5 d! E, Q- m N
Snow(飘雪效果,不错)5 Q# h) N; ]) Y' T
Sparks(火花效果,不错)2 p3 E% z$ F/ j" _, T
Stars(星空效果)
" B3 e, a: L* B z3 H+ K: bSteel Plate(金属板纹理)! y4 t: w: [/ P) f8 I7 k1 ]3 H
Veined Marble(大理石纹理)" g, H* y! l$ |8 l- T
Weave(编织物纹理)" i Q4 n' H2 H; b, j
Wood Grain(木纹效果)
2 h1 p6 |6 m& H# jWooden Planks(木地板效果)
( T6 f; W6 {$ r大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。7 z+ A2 Y% F" Z7 L0 _$ E
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
. N3 Y0 ]% f2 l8 ^+ K6 r$ y RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色( [" @" z8 l. X" ]
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
1 e6 v z8 d3 }+ g1 D7 a# z1 `$ y5.Keys & Matte& o6 J# \3 ?* Y+ e; T
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
4 {7 \9 K( y) H ~Chroma Key(色键抠像)! ]8 p. P x1 a! U
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
0 H( ^, t6 b3 [Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
1 _. v9 ^ F0 Z( {, k; p+ wLight Matte(Alpha通道的光变效果)
2 g$ t3 U0 _# PLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)+ T' g6 \) E2 ~5 X0 G" h4 w5 Q$ |
Linear Color Key(渐变色键抠像)
4 N% s2 j6 u- s, W* ]% pLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
6 t; m& [5 h. u# N3 y6 R6 ?Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
% Z& u2 p* K0 hMatte Choker(蒙板边缘调节); o! l4 _) T3 ]/ x6 Z! Z
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
! G0 i3 M4 }" dPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)# Z1 _& _. K" @1 t. p4 _
Premult(去除叠加边缘的杂色); I6 f. O3 m$ c4 J: n
Star Matte(放射状蒙板,好)" f7 t% _' z2 \
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)' K! o$ O e6 u: {4 T1 G- F* R
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
) `% Y6 B5 Y, D0 R5 v9 W e6.Lights. L6 S% _+ Y( ^+ y
Edge Lighting(对指定边缘加光)
: S4 ]' D# ] f& WGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)/ u+ m& Y) O* H1 v% y
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
$ ^$ Q: G; u! Z! L4 y% [Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)! y4 q4 N8 o s2 Y
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)$ r1 I- c7 W: s, j1 q4 V1 f+ Q
Light Sweep(过光效果,好); @$ W8 Z' v$ E
Light Zoom(放光效果,有点慢)
- M' {; l4 D1 YRays Cartoon(草图边缘的放射光)
5 \/ `$ q* |: x: n6 f VRays Puffy(片状放射光)
1 D7 b9 e) W3 O. b' jRays Radiant Spotlight(柱状放射光)1 T- y* T2 S% m
Rays Ring(环状放射光)
9 L* Z, u' X0 cRays Ripply(波纹状放射光)# [ E* x+ p; S
Rays Streaky(条纹状放射光)
( p3 M" P) B3 N/ D5 iRays Textured(图案形态的放射光)* q$ D/ W+ i( z9 ^6 i# s- T
Rays Wedge(楔形放射光)
( G* ?; t+ Q: Z5 F7.Time8 X, Q. D# R% T i
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
- @* Z6 ~8 v' C2 o$ z8 ]8 M9 h3 L7 wLooper(简单制作循环效果,好): Z8 S2 o0 @5 L, z& Q
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
9 C' ]5 T' X6 pPosterize Time(抽帧效果,不错)
" K* {$ _% V# Q( X; o8 V- GSequencer(片断化闪动效果,不错)' _! {/ g: x" P2 |/ T, y, m$ z7 |
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
" o+ }5 u% @3 P% FTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果), }( X S: Q$ z! R& a9 O3 z; ~
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
+ i2 p) x' o7 I$ IVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
. o% c" N' \) |1 F9 u8.Wipe Transitions
( X' R6 a6 ^4 ~Criss-Cross Wipe(网格状图案划像): D' i! R& ~ v7 k! B& o W
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)8 o2 i6 [- X- z) k" ?
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
2 [# Y. J) _- `- j) KMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)& B. D& K/ z H ~7 N! r
Radial Wipe(不规则环状划像)* I- ? N6 G# @$ D
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
# z. }5 w/ V9 W( ~Textured Wipe(纹理划像,不错)" K" ^+ @3 q& J+ z+ B" q6 I
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。& G: N# f5 H0 f- ?" L* {
/ g/ W) v* L1 w9 I: T- NDigital Film Tools 55mm 4.0
1 _% v0 F) }+ L1 Q7 ?: y$ @7 OBlack and White(黑白片效果). }7 b. i/ z( M
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
: {2 \7 x5 z' h9 v2 \3 ~" PCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)# r, B1 a7 J7 G9 C
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
. V5 X1 x; [ HColor Correct(细致的调色工具)
, C: z$ ^- A D% v0 O ]2 E+ O/ qColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
/ v* c* T% ]6 aColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)" Z* K o: P9 O% ~* R+ v( I- ~
Cross Processing(胶片负冲效果)
/ M2 i/ u3 _. V& {4 F; ?Defocus(虚焦效果,不错)$ e9 ^9 E0 y# @
Diffusion(柔光效果,不错)/ M3 l7 ^. x. d e& {
Dual Tint(双重着色效果)
* k+ I3 C. Q8 ^! O% iEnhancing(暖色加重效果)
+ N4 B' A# G2 M% vFast Blur(快速模糊,不错); N. g. m; o6 t
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
9 n0 i; X5 q9 iFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
0 [# B d3 r. T2 Q, X0 GFog(雾,调节麻烦,效果也一般)# x" v' e$ j; E& ?4 E; f. O4 c
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具) _, o1 [" V( U) x+ P9 K/ j
Glow(高光效果)) J% s9 d/ S0 o2 C9 q5 u* G
Grain(模拟胶片噪点)
$ j5 e N# A, f' [) Y+ p: i6 hInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
+ I# G1 `) i1 X) e8 h% F5 bLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
5 k; i. u' h1 DLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
. p% Z& A _: o- u1 R* k+ ~Low Contrast(补光以使暗部加亮)9 S# \1 ~/ A6 i' b
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
. {3 X8 ^4 B1 I' R: ^7 QMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)6 a5 h# c: }# |+ a
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
8 X: r: A0 t" B1 R! e& K- Z# x' [Night Vision(夜视镜效果,不错)( P, ]( ~7 ?5 M2 a* J0 M" s
Overexpose(模拟曝光过度)
: T6 z* m# q N# uOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好): ^5 S! }, D0 |. I: R2 G# A
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
+ o* a- q; W8 g9 ^; \* \5 f: IPrinter Points(胶片正片效果)
8 J- P) p: n& ]: N% IRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)# S- |! k2 R+ l2 D' }: t9 y
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)# y, \ ?/ _% m: a3 Q+ k
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
" R+ m* O% i( K2 O5 qSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
1 m' H. U$ P/ f5 |Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)7 O- \! ~8 |0 q, F
Star(星光镜效果,好)
& U* [4 J/ a" i! L) L. B$ ~% _- hStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
# `& W# Z0 P& c/ q* P( GSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)8 m9 T5 n: {. a
Temperature(简单易用的色温调节器,好)8 `8 q/ f* d; [6 f& R$ c( K/ v
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
, R1 a2 l1 M5 U: E/ e* f* X) B. B4 |Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
$ C$ z- s0 O, Q: p$ ]7 |主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。; w! @7 n2 l- D2 N
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
4 v0 r. _ \# [' A3 Z/ {5 I2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)0 u6 d' G* V4 J/ C1 h# @7 A
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
0 t, ]* k1 x' N4 i有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
/ w) K7 p4 |6 c; V1 T) Y 1 x! e& D2 _* h) t0 Y; S
Digital Film Tools Composite Suite 3.0& M5 X6 ?/ |7 u9 C* c. O
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
% T1 B: x. b( qColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同). K4 L* _/ Q1 I, f/ q
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
# \/ i; E* p0 N) ?: BComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)0 Z& |6 p* L1 ~* G+ D
Deartifact(反锯齿,效果不明显) `' V( |6 ~7 [- X
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)0 e- |. b" L3 Y" j
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)" x" y& `5 z/ S2 Z
DVE(多种画面变形效果,不错)% s- r3 p6 S4 s: _
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好): T- F" |8 O/ s, S( a9 I0 @ R
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)3 @5 c4 R8 N- X" {( n
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
* y& q2 q$ O& `% q# [' G1 zFrame Averager(帧融合工具,不错)
& P! @5 p3 p3 @/ f- bGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)2 ~+ J' W5 h$ L1 B- h, P/ n, v* t
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)5 A/ s1 T7 f+ n" b: ]3 f8 P$ r
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
/ i9 s( }0 x* {& h4 k4 [Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)4 n ]9 u! ?4 |' C5 }5 X# B
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
/ q4 G( h* r& N4 z# Z' U' ~, z* @4 iMath Composite(多种模式的层融合,一般)
" s; D7 c4 {9 c7 t; O- i! ^9 JMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
6 j0 W0 ]7 H1 A* A; RMatte Repair(蒙板修正工具,不错)# k! ?+ p; i& j# e' W2 [; X/ Y9 I
Noise(加入单色噪点)
- R* o! Y4 I D6 R$ P- ^# SNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
' O* e, i V JOptical Dissolve(透明度渐变转场)( r/ G% j$ L ?
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)5 {( v. c, K& l
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)- O9 k1 y! o: _* y. ]9 ^0 X
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
# I4 q/ m4 B2 b$ E. STBC(一个简单的调色器)% P5 {7 F1 Z( I
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
/ K6 }7 j; b e$ x2 L/ o% u主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.025 g9 t, }! j9 q0 [
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
1 y5 i' n) a: lBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
) L1 i+ {; n" y9 ^* q4 _Glass Sphere(球面透镜效果,不错)3 O i/ Z& u$ B# ~
Glow(可调项众多的高光效果)9 T- Z0 J; V) t, z+ i! F4 c
Highlight(星光镜效果)3 U0 G+ K: X* B9 B+ N: x
Mosaic Plane(马赛克效果)
/ y; N3 N6 |( O. m+ r+ jRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
1 I8 X' H' p* G, [Volumetrics(体积光效果)
4 Y; U+ [/ c9 Y: z主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。" I9 {: R" O' O) j2 J4 i3 q
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