<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
, g5 s; C. V8 U9 L. q<P >1、 视频部分<p></p></P>9 _$ O$ i" C S/ S
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: G" P" T* }9 A8 V" A- L* |) D! A# X* ?* F9 w+ I% G A" {
<TR > }8 ^. N* L; A) v" j
<TD vAlign=top width="25%">
) z/ X, A( b) U, i A<P>1.Alpha Glow</P></TD>, z; S- F8 P) n! Y, m4 {
<TD vAlign=top width="25%">, T m* `8 |( R( B, p( o* V
<P>Alpha 光度</P></TD>
" h' F3 a8 |" B k; Q/ w<TD vAlign=top width="25%">/ n+ A* S# ?/ D# K6 J5 ]
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>. [$ u! d0 X4 k+ s
<TD vAlign=top width="25%">7 L. z. v) c' {7 l! p; z
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>* q* t- h! n b. \9 }& d- N& Y; E
<TR >
- C! ^9 h- `, o, Q& e; Y<TD vAlign=top width="25%">) {6 \6 }3 e& H. t8 i' o8 v& y5 M
<P>2.Anti-alias</P></TD>+ O' G s9 ~' I
<TD vAlign=top width="25%">7 Q7 | E! \0 d& X/ s* z
<P>平滑</P></TD>
. A# s; I. k$ y- N4 ]4 h( a<TD vAlign=top width="25%">
) Z( L6 g1 W% K) c+ W& _* ~<P>37.Levels<p></p></P></TD>; Q4 I1 U3 f# V* j6 Y9 @
<TD vAlign=top width="25%">( d* k% H4 F- J W5 H
<P>增值<p></p></P></TD></TR>( E5 ]0 V# i& N2 k" r6 E
<TR >: y1 Y$ X- t; U* t3 P# b
<TD vAlign=top width="25%">5 R' D! h% `' y- c8 t1 H' a! T
<P>3.Backwards</P></TD>. [# d; K) l3 s2 i. ~; Q4 N
<TD vAlign=top width="25%">
, O/ Z; k2 n9 ?' z7 G# t<P>反向视频</P></TD>. Y& u9 N' `1 U( ?' O6 b
<TD vAlign=top width="25%">- _/ u2 X' [! _
<P>38.Median<p></p></P></TD>% m1 X, p2 j! o$ p" Q! S
<TD vAlign=top width="25%">
" _) X. q( Q$ ~+ N6 V4 m<P>中间值<p></p></P></TD></TR>9 k# Y0 a9 o. }% ^+ M# s
<TR >
5 p) }8 x& l9 I<TD vAlign=top width="25%">( x0 G/ G0 R6 i
<P>4.Bend</P></TD>
5 L% d: Z8 n4 ?$ q<TD vAlign=top width="25%">
* w* K1 [) h! H. w$ O6 W1 |<P>弯曲</P></TD>
8 d2 F* L J5 v( ?' F: `- P<TD vAlign=top width="25%">
& v, j( M P$ z4 \) E2 f4 D<P>39.Mirror<p></p></P></TD>! i& N" b3 y3 S, x( ^& u1 r6 j
<TD vAlign=top width="25%">
, }2 H Z; Y7 \2 T<P>镜像<p></p></P></TD></TR>6 j' i2 h) O: z! H2 Q9 _5 w
<TR >
4 J2 U0 r8 w# ^) E# H2 O<TD vAlign=top width="25%">& K1 [5 L3 Z% p/ C
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
2 I3 |% n3 j+ B6 ]& c<TD vAlign=top width="25%">
/ a* \4 H9 y, _3 E<P>多级模糊</P></TD>
8 r' S2 R: f4 i; e5 x4 D<TD vAlign=top width="25%">
- {2 k5 p6 S/ S/ s9 e<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>2 t u2 S. O" s K5 Q: L
<TD vAlign=top width="25%">
# a/ M5 B3 [/ W1 s7 N& q; `<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>' r/ G0 }- {! M: w% O" y
<TR >( s/ ^0 u2 C( P2 O
<TD vAlign=top width="25%">
; O) R$ O# l1 B4 s% K2 G<P>6.Black & White</P></TD>
% T" X: @- t* W8 r<TD vAlign=top width="25%">
2 W5 t h: m( p: Z: L8 M<P>黑白</P></TD>$ J& G& J! c3 ~% z
<TD vAlign=top width="25%">! W- ^! ]0 g) h) H: A# y
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
) g( e1 O6 |0 m<TD vAlign=top width="25%">
$ \4 a0 X2 B g# U$ L- W$ y2 X<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
1 d# q" u1 d- c+ l# Z<TR >
, P5 i# R9 G6 _$ D! o<TD vAlign=top width="25%">3 Y1 p& D2 ?: _0 C4 K2 k
<P>7.Blur</P></TD>; B2 P- v5 f# p
<TD vAlign=top width="25%">
1 R# l+ G2 c( q: |- n<P>模糊</P></TD>1 p; p( o7 E/ ]' u
<TD vAlign=top width="25%">
9 q7 G3 X2 w% ~/ D# T; L: P<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
0 L' X6 u5 S6 z* m1 E<TD vAlign=top width="25%">( v3 }) F* A/ W: C
<P>点画<p></p></P></TD></TR>- ~$ h# ]! o( ]4 } D% J8 n9 c, j
<TR >
( D* G+ \3 P& E/ H) K/ S( q3 b<TD vAlign=top width="25%">8 b$ N; s6 i5 O! P. n1 \
<P>8.Blur More</P></TD>
6 q$ L' ]& t+ k, m4 X" w) b: G<TD vAlign=top width="25%">" L- x& T- A2 k
<P>强模糊</P></TD>
, y) D f" \% D# ~<TD vAlign=top width="25%">
7 z! c0 [5 F3 ~3 {$ _4 J2 k, a7 e( X9 H<P>43.Polar<p></p></P></TD>
. a* e# ^% u! l- Y- v0 z4 @<TD vAlign=top width="25%">0 c% [( }. ]" X$ @8 U
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>. G* Z2 H' ^2 A& y
<TR >
7 J3 \6 F) l/ B<TD vAlign=top width="25%">
' V Y; h7 @( B4 [<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
! H4 C3 i; f4 P1 J1 g& A, k( | v<TD vAlign=top width="25%">
) m ]4 f- _ n) A" C# d4 s$ S<P>亮度与对比度</P></TD>* u& C3 X- l$ s+ h# P9 \
<TD vAlign=top width="25%">
6 z( E" R" ]2 {* `8 ]5 ^% }* D<P>44.Posterize<p></p></P></TD>1 S, |6 F5 L) T' n6 G& O/ A& H
<TD vAlign=top width="25%">. H7 c4 o" F$ I5 c z( T
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
% [; H* G' y/ v5 T( N x8 {# p9 Y) G<TR >
% H* B6 N3 H9 z# D$ z! \7 c: B<TD vAlign=top width="25%">2 ^$ I* E3 @ s1 ^+ s+ S
<P>10.Camera Blur</P></TD>% F* T1 `6 i4 k J% w
<TD vAlign=top width="25%">8 ]7 n( c& |$ F Y
<P>柔光镜</P></TD>
$ [; b7 c3 d8 b# W9 O# \. {6 F<TD vAlign=top width="25%">& [: Q: c# b& j4 n& y9 k7 m+ [
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
5 _! G0 U$ _ W7 I<TD vAlign=top width="25%">
! Y- u1 q- f( \9 b0 v<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>9 D8 U! f! j. v4 p7 z. H5 M1 f
<TR >
9 d2 e& J0 C3 y" Y* j<TD vAlign=top width="25%">2 }4 K1 H+ E' j: E% Z
<P>11.Camera View</P></TD>
& S, p* o Q8 ^0 Q4 y, L<TD vAlign=top width="25%">3 }. U; H5 e5 M: K# F' N% M
<P>视角镜</P></TD>4 `3 f0 I# i. B6 @+ U
<TD vAlign=top width="25%">
: q8 M' m2 n# w- k; R P<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>" R; p3 q2 q) L7 A1 f' W$ k
<TD vAlign=top width="25%">) W \0 i* |% T t
<P> <p></p></P></TD></TR>5 y. D9 i% |# g
<TR >: @7 L" ^/ k/ _% W/ R
<TD vAlign=top width="25%">9 R; V5 O( L0 K2 n& t6 F- v& b0 G
<P>12.Clip</P></TD>
2 D4 ?$ P: z( ~2 w; y Q<TD vAlign=top width="25%">% I! p3 d6 _: K
<P>裁剪</P></TD>
/ p) Y- @5 F9 C' m$ i<TD vAlign=top width="25%"># T% B4 u! V9 `7 A9 O: e
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
! e& A$ t8 j; V9 W<TD vAlign=top width="25%">
2 t& O* V4 t9 v5 B- N4 F5 Z<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>" p0 L0 \. ]; \3 x* ^4 u) r
<TR >+ X8 ]; E$ K; g: Q* A! S3 E
<TD vAlign=top width="25%">+ b5 O) Z) ?+ Q
<P>13.Color Balance</P></TD>
2 d2 r+ }( k$ R9 x( \5 p6 U<TD vAlign=top width="25%">
, @0 K- x P# w5 `2 T) u0 C<P>色平衡</P></TD>
* L# O. l1 e( ^, a; P9 C" t. m<TD vAlign=top width="25%">
4 k! e) r+ A% l( c7 ^' W<P>48.Replicate<p></p></P></TD>" y6 Q5 T7 f2 p& X& x
<TD vAlign=top width="25%">
/ ?' y; B- W5 \8 i& b<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
! R. s$ I% L& J9 O<TR >4 }$ s. Y! P5 I* X' f
<TD vAlign=top width="25%">
3 U0 d5 ^/ f* b# s<P>14.Color Offset</P></TD>$ e# i) n, P" k# c
<TD vAlign=top width="25%">
- a1 s3 U' T. V$ `- K<P>色偏</P></TD>
# X# v4 U% W4 s) w<TD vAlign=top width="25%">
) y+ R& B5 e1 q<P>49..Resize<p></p></P></TD>
+ d& @! ]; C1 @0 L! ~. w6 ]+ p<TD vAlign=top width="25%">
! m m; t7 w( `( G<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
C& d c+ q( a% B: `<TR >( b: d1 Y0 n' k5 _
<TD vAlign=top width="25%"> \# c y+ B" v! D% x" l
<P>15.Color Replace</P></TD>
2 f4 Q& g& _: H5 ?<TD vAlign=top width="25%">
# p* r& G: I* B" f$ t7 N! [: b! |<P>色重复</P></TD># s/ e. D- _ C6 T% I: r0 p% ~
<TD vAlign=top width="25%">6 V2 d( A* C4 P1 Z( b
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
/ N5 @7 @$ @0 T" A& m<TD vAlign=top width="25%">
" @/ l B- Y0 @ a/ d<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>0 B, T: S6 h& \3 c) U' j- w
<TR >
1 L% }- Y5 y5 Q0 W" |: E3 j) U<TD vAlign=top width="25%">
" b) j/ B0 V: J% L) K<P>16.Color Pass</P></TD>
' E+ {+ U/ r5 u: B6 t<TD vAlign=top width="25%">3 |, ~+ H/ h" `
<P>色过滤</P></TD>
7 Y. }1 C, G/ \( j0 o C+ s<TD vAlign=top width="25%">, k5 }; X2 u% u
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
8 R. A2 v4 C0 y* n4 Z<TD vAlign=top width="25%">
+ ^* q0 a0 Y, G' |$ ?: @. \<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
% y( n6 Q* B ^9 |) Y: R<TR >" ]) T/ G/ O w/ Y# h3 m
<TD vAlign=top width="25%">
' F1 M& J' M! p) h/ Q<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
+ Y: D3 |5 J3 Y0 k8 j( U<TD vAlign=top width="25%">, _2 N) n4 V# K0 C$ P+ R
<P>亮度勾画</P></TD>
6 Z- `0 H( Z- Z, ]<TD vAlign=top width="25%">$ }% p9 {& l7 S6 G& p. C8 u+ p
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>5 d& z' o2 u, k' J' H1 Z; x2 i2 c' n* v
<TD vAlign=top width="25%">
; f- z# S% ?& X<P>锐化<p></p></P></TD></TR>. v3 P: i+ K% W6 h
<TR >
0 k+ m1 _2 S: M Z5 m4 G<TD vAlign=top width="25%">- \% G- B; k$ \$ R
<P>18.Crop</P></TD>
6 v# ?) F0 g7 I, O/ `9 I) o<TD vAlign=top width="25%">
) j; @( Y; ^, [6 _! L<P>拉幅</P></TD>! a/ @8 p' i; |7 G
<TD vAlign=top width="25%">+ F6 ?9 a8 i( Z; E
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>7 o. W8 N+ j$ v
<TD vAlign=top width="25%">, S8 V5 I7 Q: ~- Z1 a
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>$ H# D% @8 A R+ t. e3 M% p2 @0 q
<TR >
( S+ j- X& M9 p. y" N2 j9 y<TD vAlign=top width="25%">
r W4 q. H& z; E+ L<P>19.Crystallize</P></TD>
( U/ |% w! t4 U6 {+ Z) [) |% k<TD vAlign=top width="25%">; H: ~) w9 e: S7 n
<P>水晶</P></TD> ]4 I7 a/ |3 x
<TD vAlign=top width="25%">
6 o5 h' }) ^- |- A, P% C<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>/ F [2 q9 i6 P# e1 c% g0 ~
<TD vAlign=top width="25%">3 v8 t0 [' D E/ i1 H3 V a
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
/ _! B+ {0 S; C7 o! {. f<TR ># B4 v, I5 }# j1 @, C
<TD vAlign=top width="25%">
& d6 s$ k8 L9 e9 R3 K1 D4 G& u; B<P>20.Emboss</P></TD>6 a) u% D: [$ L: ~
<TD vAlign=top width="25%">5 }! g& f$ v2 {; t% V& E( N
<P>浮雕</P></TD>
& w3 ?, Z1 d3 U$ `. O<TD vAlign=top width="25%">! E, a2 @0 j; U0 Z9 L. x
<P>55.Shear<p></p></P></TD>1 k! B t& P' N+ m/ O
<TD vAlign=top width="25%">
6 y E& H* p$ s' U<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>0 x, x/ L+ e1 z7 @- ~; x2 r
<TR >
4 E/ u) O; Z$ X8 P0 A<TD vAlign=top width="25%">/ b7 \9 `2 @8 i4 O5 n3 }4 I/ q
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
3 o% H& y* {; C, G L5 n! n<TD vAlign=top width="25%">" E& y* u8 |9 y& R$ f& l4 v4 V3 d
<P>摘录</P></TD>
4 k o4 `( O6 |4 F3 z, r2 S<TD vAlign=top width="25%">
, X: m% B$ ]( a7 H" \: G<P>56.Solarize<p></p></P></TD>( J& p$ P* i9 Y: n4 b# J4 `
<TD vAlign=top width="25%">
3 ]7 z' T1 q5 h" r4 M! Z. z<P>晕光<p></p></P></TD></TR>$ O0 ?1 x# C9 g. c
<TR >; e" L4 z) u, D* d( B8 X, k! d G
<TD vAlign=top width="25%">
8 d- d; V9 D' ?! w3 P<P>22.Facat<p></p></P></TD>- g* p- M. m# w8 X I
<TD vAlign=top width="25%"> o4 X3 H8 r% J# J
<P>刻画</P></TD>
U2 b% o+ s+ {<TD vAlign=top width="25%">
. Y; }' ]- d# z<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
7 T. m7 l) O1 S1 z0 Q<TD vAlign=top width="25%">
4 j3 c0 e3 Q- A" y! K# K7 Z- J w<P>球面<p></p></P></TD></TR>
8 X! B! X5 A; m8 I/ y<TR >1 a8 I! |* V+ A, J
<TD vAlign=top width="25%">5 {. |4 O% B/ j$ `( u) D
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>2 Q$ S2 T }: X1 v+ N4 V" F/ d& K
<TD vAlign=top width="25%">
9 K: g$ \* u2 @( \<P>场插值</P></TD>
+ C! P8 K( f5 m6 R9 i<TD vAlign=top width="25%">+ S+ W* P: |& a, u% r$ @. i4 R$ Z
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
, d1 T* V+ I+ V5 M6 D6 |' Z<TD vAlign=top width="25%">
2 L6 y( u* T/ H<P>滤波<p></p></P></TD></TR>: X( N# t# j( P2 b- O0 X
<TR >
; A+ p6 y& w# x0 F4 I8 L/ J<TD vAlign=top width="25%">* x1 u# i; ^+ `
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>% o( V5 v D( \# T; i4 c
<TD vAlign=top width="25%">7 k% K9 e( ~- \) J& K
<P>自定义过滤器</P></TD>
' Y F. {% ?4 R* o- ~4 p5 P<TD vAlign=top width="25%">
: o/ V# C2 W$ m2 N c- b4 b$ H9 s<P>59.Tiles<p></p></P></TD>) E s& B* l2 G6 |, q6 V
<TD vAlign=top width="25%">
# n; F" V) y% E1 S- E) S' K; r<P>互化<p></p></P></TD></TR>
0 B5 w6 |, ^# k* X<TR >3 J. b7 F( j$ N9 X( d, q* x; \
<TD vAlign=top width="25%">- Y9 c4 L0 O8 t- {
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>. g1 m& P7 n2 u9 Y
<TD vAlign=top width="25%">( U# C9 h! H7 o* D3 c/ p) J" `* S
<P>勾边</P></TD>1 k% x1 `- c2 v% g1 c" f J! _
<TD vAlign=top width="25%">
+ [5 m* ?0 ^0 J8 c* c- y7 N/ A7 Q<P>60.Tint<p></p></P></TD>9 u' ~( b. _. {5 |$ U+ N( {
<TD vAlign=top width="25%">& C6 N5 H3 }- [+ J9 e" G
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
" u" j& [7 O* D+ M/ s" |<TR >
: ?2 c8 s( A$ @<TD vAlign=top width="25%">" E+ k1 X7 ?3 w+ G' {, p ^
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>0 w: H6 v! ^3 e [" R
<TD vAlign=top width="25%">
. D* V; Z$ S" P$ v3 ^" d2 O F<P>Gamma 调整</P></TD>. x% y. A& A! S3 C" l5 P( _* n
<TD vAlign=top width="25%">
2 g. w7 P! r W) L$ t! P<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
4 n% P3 H' \- }7 ?5 R7 R<TD vAlign=top width="25%">$ O/ K) F9 z# U2 \0 x* d, E6 ~, F
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>$ c6 _: B3 e! y
<TR >1 W; e9 [$ M0 B1 a2 J2 [3 L+ a) g: a
<TD vAlign=top width="25%">1 @% Y5 ]$ P# N( q9 a. c
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>: c$ R# k2 P6 _* _. B
<TD vAlign=top width="25%">' T3 \% K) w3 G' J( u
<P>多级模糊</P></TD>& p" P/ {; K: o9 D9 L
<TD vAlign=top width="25%">
3 i) L3 @8 Q6 `$ O, [9 n<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>+ h: J% v% _/ g
<TD vAlign=top width="25%">
; a b# G3 s2 ?$ {+ D3 s- r/ D<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
- V% v* K( b, \, Z; |, g d4 K<TR >
. `5 Y) _: } v<TD vAlign=top width="25%">
# `6 g' w$ R" ?2 J' u<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
- E; ?) u7 ?& R<TD vAlign=top width="25%">
3 R4 n: L5 o8 P4 l<P>多级锐化</P></TD>
1 y L" l4 f5 w0 D<TD vAlign=top width="25%">
' J5 d% }+ G2 o<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>$ k, d! p3 x4 B2 D n& ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 t" l9 Z. K4 r( m6 \1 H* M<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>) g; ?* e9 Z' x
<TR >: H; T" }3 V" ^' o
<TD vAlign=top width="25%">0 S$ q, F" a. a. G! A5 Z" l
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
5 l6 T. x4 Y8 O5 g1 N+ W9 G% X<TD vAlign=top width="25%">
' ~3 i- v2 H5 ~; T+ s& ^<P>幽灵</P></TD>8 ]2 D0 q% h% ?* C: W: L3 ~* e
<TD vAlign=top width="25%"># a d9 v+ G, Y F
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
: G, {" O& R. {1 {8 l$ v<TD vAlign=top width="25%">
) m) h5 r# v5 ~- h* B0 Y. g<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
; i) \- ^( r* M3 s0 {1 q1 P<TR >8 o. i# |: E* g6 _& a; b& q
<TD vAlign=top width="25%">( ]0 P( g+ d% q" J* ~: P; U ?0 G
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
/ ]" e' q" R+ u7 u& t3 c1 k% a<TD vAlign=top width="25%">
$ X3 p s6 A/ j! O<P>左右反转</P></TD>
2 \# A1 C6 K, P% P6 b) y& g7 q<TD vAlign=top width="25%">1 E% `+ M+ s7 ~5 c1 t* \% i. e
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
* C; H; ~" b- `1 Q<TD vAlign=top width="25%">
; H5 Z6 B- H. C+ |" m<P>波动<p></p></P></TD></TR>
- f: P& f$ J; v8 G. X/ D<TR >
& u0 c+ Y) t1 B: g8 R- \<TD vAlign=top width="25%">
7 _0 s0 T$ y2 z7 e/ M<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>. A5 v$ Q' T0 ]# ^4 ~1 w
<TD vAlign=top width="25%">
. k; W0 q. M0 @8 f<P>水平同步</P></TD>1 C% _6 {* G" v1 c* u/ q
<TD vAlign=top width="25%">
/ A$ T. l* `( E0 ^+ l j<P>66.Wind<p></p></P></TD># t, G$ n+ X/ e5 m: J B* P: q% x
<TD vAlign=top width="25%"># M6 L9 T) W% @% h& _
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
4 f b B& x) M+ W2 ~<TR >9 T! O& x& W, u0 C M4 Z5 S9 I- {
<TD vAlign=top width="25%">
4 m+ W5 c8 \$ v2 e4 Q/ E<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>5 x; I! U% k7 `5 E" c u
<TD vAlign=top width="25%">8 ?3 p3 ^- f/ A/ s+ W" k$ z) X& F" L
<P>色度与饱和度</P></TD>7 J' D& K: S# d
<TD vAlign=top width="25%">) j, X6 L& j1 E9 T1 ^3 a; }$ f1 _
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>2 j4 M) e' X1 N0 B- ~ c+ ?
<TD vAlign=top width="25%">
. C$ f5 C9 @ U6 t5 |) q% f<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
/ [0 J) `& P! j% w/ i% t# J9 s$ f<TR >
0 _& s! d( N) }" x+ i3 d) ]<TD vAlign=top width="25%">
+ u# t7 v) q: l: ]5 g1 i<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
) ~/ ~! i1 o) l& i<TD vAlign=top width="25%">7 j) I- j% r, [
<P>摇摆镜头</P></TD>$ o) H* P) K9 f9 L" j
<TD vAlign=top width="25%"># b4 L* ^ A+ ]
<P> <p></p></P></TD>6 T8 b" E: F9 a; E4 W+ {
<TD vAlign=top width="25%">
. c- c* j+ e/ m* Q* M( A& c- b<P> <p></p></P></TD></TR>
1 v M5 U2 h& o! _# e# i<TR >
) X5 U3 m( T4 b5 v' X% X/ J<TD vAlign=top width="25%">, [# ~/ G# l, X" M+ K _6 [+ F
<P>34.Invert<p></p></P></TD>2 t( g: X. M( T7 m% A9 g" k
<TD vAlign=top width="25%">
" j, l4 |* o2 m! _5 D<P>负像</P></TD>' j% u. g2 i0 ?
<TD vAlign=top width="25%">+ Y" G' u1 |) z% H& q8 T5 Q# C" N
<P> <p></p></P></TD>! }( R# t- G* V# k2 w
<TD vAlign=top width="25%">7 q( H; y# {2 c( L- ^: o ~+ w
<P> <p></p></P></TD></TR>
: ^/ {( ~: ^( w<TR >' u2 K( I) X0 O5 @
<TD vAlign=top width="25%">
# x: }3 s$ o6 {1 R+ v# H<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
& h4 H: n" O% I7 L<TD vAlign=top width="25%">; t8 p' e* \( t4 E0 [5 ]
<P>镜头扭曲</P></TD>& n$ l' g7 V! `. V
<TD vAlign=top width="25%">4 Y7 n- R' i3 v4 e* X
<P> <p></p></P></TD>- d" P! p% z) A* n
<TD vAlign=top width="25%">
5 m2 U. ]* r- \6 v<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>" B+ n9 M+ E' H3 P
<P> <p></p></P>
# I: z% O$ Y/ K$ O9 U. E. u! o<P >2、 音频部分<p></p></P>/ m5 c( c" ~. s9 h$ B7 @8 S
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
6 U/ _8 m& k) N6 k$ E- V" L" H: l. V7 x7 Q' N- x! S
<TR>
0 c* x" s& \% t9 [' B6 a<TD vAlign=top width="23%">& }& G) e' L R- ]7 E
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
/ U6 Q: g& P) f<TD vAlign=top width="26%">
& c* n! x& K' r; G<P>自动移动<p></p></P></TD>
* e. i7 N* ~) r% e<TD vAlign=top width="26%">. O- Y, h- O, L Q. i' D' e! `
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
3 e, d x) C) j4 I<TD vAlign=top width="23%">) ?' s$ S7 F: k4 e0 ?) c
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>/ \$ S5 `# W! [5 Z) D
<TR>% t6 P9 B6 b" c) m; V9 o% A: v
<TD vAlign=top width="23%">
* M. i% K( p" y3 @5 I7 J<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>+ C* k# I( p1 D. q# y4 s0 d" x
<TD vAlign=top width="26%">
1 ~* N7 s Q V/ W2 A<P>反向播放声音<p></p></P></TD>5 s3 O F* W, O+ Y0 z$ {6 Q
<TD vAlign=top width="26%">5 K* S+ m7 A5 R8 c% ~) P
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
2 k1 `( N6 n* |. p* ?5 _6 t<TD vAlign=top width="23%">6 M) R: t" C9 V8 F ?& _
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
6 M0 A- q8 N* \% \/ s' b; L* w<TR>1 d; _+ n' m" A5 D
<TD vAlign=top width="23%">
, P8 X7 } k, I<P>3.Chorus<p></p></P></TD>0 F9 C7 w/ p3 [/ {5 K
<TD vAlign=top width="26%">
. {! Z# l1 ]2 O( d<P>合声<p></p></P></TD> b' H5 z Z: \" `0 g# N" t" f
<TD vAlign=top width="26%">
" v/ t4 Z6 f5 X<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>8 p* @+ ]1 l( |$ u. w/ Y
<TD vAlign=top width="23%">5 B- x P" z+ k& ]1 f& }; p
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>* O) p. Z$ J* p3 ~
<TR>
: Z! U# j# O. f' s7 l- P6 h: D<TD vAlign=top width="23%">
5 D7 i8 C1 E8 L<P>4.Echo<p></p></P></TD>* V: ?$ C- r' @1 E4 I7 ~" j
<TD vAlign=top width="26%">; R+ A7 b2 _8 g! ?( G
<P>回声<p></p></P></TD>8 y) I% X$ Q- g1 Y3 B- i9 r: I
<TD vAlign=top width="26%">
' ^4 W+ A' h7 l% _# l2 @) D' S) b<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>7 G g! }) o/ i! I
<TD vAlign=top width="23%">
! x8 O" |9 U6 q2 u. f' B/ B<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
( j& G7 f! a) W/ q" d<TR>
( j; W4 B; a& ]2 Q$ y( w4 @<TD vAlign=top width="23%">5 ]. c' D# J* _/ O" f! v
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>" Q3 }! W/ E& p$ d5 h$ r/ @$ ~
<TD vAlign=top width="26%">
' v- D0 V+ Q; _ o<P>扫雪器<p></p></P></TD>
5 s' T# b7 f9 {4 @) l6 w& Q<TD vAlign=top width="26%">8 o$ {& }# S7 V) [
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
+ G1 I7 Q; O+ `4 y<TD vAlign=top width="23%">
" J1 ^) W% y7 P4 A/ W7 r<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>9 L4 h% p5 |. a J8 E" @# U
<TR>8 T$ X3 F1 s0 @% k8 n# i
<TD vAlign=top width="23%">6 D+ | R8 M1 @' K( f8 J4 p9 m# S
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>! `8 z) a' C7 Q# c
<TD vAlign=top width="26%">
! h1 ~. B* s% o0 n1 s" J<P>媒体效果<p></p></P></TD>
1 ?* b4 K8 B- ^6 q$ U; S# e<TD vAlign=top width="26%">- ~& D" i- r; F. F7 g. ]; f
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
! w: i$ @9 t6 s/ y<TD vAlign=top width="23%">0 x# `7 Q9 a k L
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>& g! o8 a4 B4 V
<TR>
' Y) T1 ]8 e+ a- X5 u. H: A) ?6 a<TD vAlign=top width="23%">+ c a6 w+ L2 ~+ }$ I4 a G
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
% i3 k( S4 d- t' T<TD vAlign=top width="26%">1 V) O9 S {1 ?9 ^' C
<P>痕迹<p></p></P></TD>
. V, c( O/ H G8 c( p) A* |8 n<TD vAlign=top width="26%">
' l% y& O9 d8 x- I6 {<P>18.Pan<p></p></P></TD>
+ A+ F# y) F% C) T1 y<TD vAlign=top width="23%">
: q* B* K; G0 H+ o/ ]8 i7 i<P>移动<p></p></P></TD></TR>5 Q+ d+ n+ w$ ?) S9 {
<TR>
5 y4 }" M, [+ E" f: J<TD vAlign=top width="23%">, T+ u+ c; w8 s$ K
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
9 o B( S, s8 v* Z6 f- ^- V# P7 I<TD vAlign=top width="26%">* ?% d. B# e3 w. w, `& u% Z
<P>声效<p></p></P></TD>
0 l( t9 R* s0 V+ f<TD vAlign=top width="26%">, D. q" J0 S O' a& m1 B
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>$ V: p, E( y* J$ q
<TD vAlign=top width="23%">
8 `3 A2 ~! ?' `! |" K<P>补偿<p></p></P></TD></TR>5 k5 E& O' ~/ C. \( k9 P' k. N# h' x& A
<TR>
+ h$ I& s f. y# @; E2 q<TD vAlign=top width="23%">
& Y/ x4 e# g( q% Q& g9 T/ q1 b<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>( s% b1 j; _, A) l2 l
<TD vAlign=top width="26%">
3 p$ e$ _+ m, v( R& _6 G( ^5 n<P>低音和高音<p></p></P></TD>9 D8 |7 y, x) T1 c& y+ g O6 ^4 E" f
<TD vAlign=top width="26%">
; y4 Z$ S6 J. g& J$ ~0 w<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
% [: k$ j7 w2 T) k<TD vAlign=top width="23%">, {- _7 ?6 t& E# {+ B! p7 L
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>4 n0 f; j- o5 R8 s
<TR>
% h' j+ \ |0 z3 g<TD vAlign=top width="23%">
( h! y4 L2 Q. v, E: ?4 F4 L$ m<P>10.Boost<p></p></P></TD>
. ^. E. ^: L. [" t<TD vAlign=top width="26%">
! ?% D5 p& G: d4 ?<P>推进<p></p></P></TD>
9 I: S3 F1 k3 K! d2 S, f; l/ l t<TD vAlign=top width="26%">9 E$ @8 G/ O2 w& J! w/ C8 n3 o! p$ R
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>- o/ F; y6 p& a# g
<TD vAlign=top width="23%">) F1 M" L3 w3 p- f2 p3 K3 h
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>- E% I% Z' Q% o; c& P; d( I
<TR>8 L* X. V' |4 w ?' Q6 j$ Y6 P
<TD vAlign=top width="23%">
' N; C4 _- x7 q4 F/ T0 P<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>$ F! I' K N2 Q+ E
<TD vAlign=top width="26%">4 P8 ~" A& [- p; f9 I6 D
<P>左声道<p></p></P></TD>
8 d, f L+ ?! y+ @<TD vAlign=top width="26%">
: S4 T" H6 j0 ~ L; S2 q<P> <p></p></P></TD>4 ~" g, Y. z A6 `7 [8 k; T( e8 U
<TD vAlign=top width="23%">2 I, G: O7 l. G' X" K% n; F- J
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
% \! d' E" f% i* ?<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>+ x# {7 T4 |3 }+ C s4 k
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>% o, o' w7 G Y0 }( B2 _* K8 f
: A: b5 |8 T( c, B, r" C& m
<TR>; Q8 T3 u6 m% f4 y; N1 Y9 V" @
<TD vAlign=top width="50%">
6 I M9 o* Z7 W/ Y* j<P>1.None key type<p></p></P></TD> o* q& x1 c3 R2 j
<TD vAlign=top width="50%"># U/ ^# j9 u) H- q Q% J( P8 Y2 M
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
8 I+ e. k c3 ]& \<TR>1 g7 Z4 Y! M9 b0 _
<TD vAlign=top width="50%">
+ h- l$ ]5 }+ v& t% Z% }! s- ]<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>: G! _- V4 N3 _$ c7 D" w: J
<TD vAlign=top width="50%">
7 y' a3 J8 w. Q o6 T5 m( ^<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>6 [& q0 x3 O% j$ {, C
<TR>" x8 n& b2 ] [0 k+ y. H- R* _4 q
<TD vAlign=top width="50%">
/ b6 t2 d- e4 y7 W<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>- S' r1 @) _8 Q, O
<TD vAlign=top width="50%">
- G' I$ U) V9 o: z6 G( ~<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>6 R. c k+ T, r- d: D4 B
<TR>- h) u9 C, `6 ~! ]1 f: T
<TD vAlign=top width="50%">
6 c2 F$ b3 c; x2 O M" t<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
6 M' z# @. ]4 u; P<TD vAlign=top width="50%">3 t% H8 g2 c3 i' @3 g) A4 J; H1 [+ ]
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
6 k( E, z) Z5 Q<TR>6 Q' u! z9 b7 l( }1 y) H/ L1 n6 M
<TD vAlign=top width="50%">) E' q1 O/ s/ E
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
' u+ N* x/ g0 s/ f<TD vAlign=top width="50%">! r, a( x; s- D/ ^$ }
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>1 q& q7 P- W) s
<TR>
. W5 v3 r9 P$ Y* b, V/ J<TD vAlign=top width="50%">
+ N& v/ M$ R# h7 W. S8 {1 u I6 Q2 j<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
, A& s& ^- v/ D! ^: D! N( x<TD vAlign=top width="50%">, v' G7 z3 M: P! E) M
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>5 C. ?/ [+ d" Z/ R8 S, G! Y
<TR>! n+ C( h5 R! b% m# C" h1 E2 V
<TD vAlign=top width="50%">& d7 g- X/ o H/ M: \: [/ v* f f
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>* z; w; [. Q6 K4 Y& r% A
<TD vAlign=top width="50%"># ]8 F& P2 a: h4 h
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>% D' w* s! X' v& d
<TR>
* J& g7 v$ r4 ^9 H: O<TD vAlign=top width="50%">
7 s$ l+ h# ^7 A7 a) k7 n<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>9 s9 `+ t# t0 A* u5 y5 ]
<TD vAlign=top width="50%">5 T! i% q9 R+ W9 Y3 m3 W
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
/ S& O2 }4 N2 W4 t7 P5 n<TR>' u: y9 c% Y. Q' I9 b- z
<TD vAlign=top width="50%">$ }, e( R! [& Z9 t) k O* l' O
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
# N6 K9 U" `- b: ]0 b( p<TD vAlign=top width="50%">$ ^( Y' M# ?! n8 i. s$ H
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
0 o! o% ~1 C6 {" X<TR>
4 ^6 j3 X# m( f, K) Q<TD vAlign=top width="50%">
' b9 f: F4 N' @, i$ c* X<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>% E+ v7 U3 K9 e, b3 F+ l3 d3 {( ~
<TD vAlign=top width="50%">
- F) z9 K/ @0 j) {' a% h _8 }<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
* [, p# c1 d9 `- a7 |# T* {0 ^<TR>8 T, x) F6 ~* t4 O
<TD vAlign=top width="50%">: k0 P1 V3 P) d
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD> q6 y2 r- f5 D/ b# I% F4 F% d
<TD vAlign=top width="50%">/ r1 }; D- \# B( Q5 e6 D
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
7 i! S2 y6 O0 ~<TR>
& v; A+ ^+ D- Q% b: `<TD vAlign=top width="50%">
# W5 ~7 D6 q3 L5 O<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
5 T; S9 ]; c' p. p. t( y- d: H0 A<TD vAlign=top width="50%">. X* {) t% {9 i1 l2 b1 y
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
* I( I. O* Z2 p<TR>( \* L2 Q: \0 x, t
<TD vAlign=top width="50%">
3 g* U) Y( U' u<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
- d4 f; ~+ X+ ?2 d' Y<TD vAlign=top width="50%">
0 [7 C, U( R. R, L) X0 X<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
1 A5 W1 ]+ ^) g9 S0 Q: e<TR>
7 B! X$ f/ q) ]/ p* ]' h<TD vAlign=top width="50%">0 C3 s0 n3 l; Y2 V& r
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>3 E; a% P# d0 U# m$ N
<TD vAlign=top width="50%">3 U& G/ h# O% u+ B$ M$ ^
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>0 D. J0 J5 m& y; o: W
<TR>
# S% s% i. i- U1 z: E# z$ j7 \: T<TD vAlign=top width="50%">6 A1 x8 X( b" i3 O) ^- o( B0 w
<P> <p></p></P></TD>
. q9 t% `( q+ v" A# h; ?<TD vAlign=top width="50%">
' L3 {3 a0 U! p/ `; _: ^- @8 B0 Y<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |