<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>% N! r$ h0 T, [4 m
<P >1、 视频部分<p></p></P>
+ n; w5 l1 L% s, O x<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
7 o2 ~3 {' q# g; `7 [) q" `
2 \2 @ G. b" s; j$ n<TR ># w$ \1 E' }3 j9 {6 J
<TD vAlign=top width="25%"># G6 ]% c: a0 C( F+ x0 ?) W
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
, p2 g& m0 _8 E9 C<TD vAlign=top width="25%">2 C' G$ L1 A3 b7 |
<P>Alpha 光度</P></TD>8 g! y+ ^ E6 ]8 g+ S B9 m
<TD vAlign=top width="25%">/ W# {, U7 Z4 ^" Z3 u9 m3 H4 @6 Q
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
0 f& k! M( l4 u# W<TD vAlign=top width="25%">
% {4 Y# k6 `% f& G% p<P>闪光<p></p></P></TD></TR>' V4 p4 {4 L( M% ^' e, h
<TR >
8 g* N, _: V5 _* \; f' d<TD vAlign=top width="25%">
5 O* B5 [; M0 y: P2 ]' _+ d; D e<P>2.Anti-alias</P></TD># R* w7 d; { e& O
<TD vAlign=top width="25%">
- E' E( v$ g6 K% R6 ?! D<P>平滑</P></TD>
( [5 u8 j5 u# O. g& d+ c<TD vAlign=top width="25%">
w& ~+ i1 w1 R9 T<P>37.Levels<p></p></P></TD>& R& e0 x! e4 e8 q0 Z4 O8 c
<TD vAlign=top width="25%">& @& y9 }( V" N, P9 J
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
+ `4 N; u ]6 O* Z3 U& z<TR >
3 p8 F5 D0 A0 A# W# s0 D _2 P<TD vAlign=top width="25%">6 ]' ?) ^$ N B: c! y* q4 r+ R
<P>3.Backwards</P></TD>! C/ y2 k1 U2 z
<TD vAlign=top width="25%">0 |; V+ ~& L% m4 R$ f
<P>反向视频</P></TD>! ?* E7 C4 }) P% Q/ {; R1 N8 D
<TD vAlign=top width="25%">
# x: ~9 [) Q2 _+ f1 x<P>38.Median<p></p></P></TD>
. W4 o) R% {# l0 ?" d9 A7 }, Q<TD vAlign=top width="25%">/ S B8 M: o# W! d9 t$ s
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
: I7 Q# z4 m. f3 A0 u<TR >
; d, N% L N B3 c, G5 Q4 X<TD vAlign=top width="25%"># a9 g7 r ~& C# a
<P>4.Bend</P></TD>/ Y+ j4 V* N* @' b, m9 T/ g, v
<TD vAlign=top width="25%">/ ^2 w8 {' j$ R; ^
<P>弯曲</P></TD>
: i( Z' K; B J2 ]1 Q( |# D<TD vAlign=top width="25%">/ l: h; J$ @8 q% \2 V
<P>39.Mirror<p></p></P></TD> R8 r$ ^# S" ^' ^0 [! \
<TD vAlign=top width="25%">- M9 a6 _ o* q" t
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>9 l1 s7 Z& s3 W# e" t+ `* K
<TR >
; U6 i. O8 d: {2 ^, j g/ S+ T<TD vAlign=top width="25%">! ]* J8 [; Q# M$ B$ E+ K
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>; T8 S8 G' T z( r& _: P
<TD vAlign=top width="25%">8 S! y# f$ O0 j$ _& \1 Y( a
<P>多级模糊</P></TD>
u' w0 Z2 }( Z e<TD vAlign=top width="25%">
- p2 g7 D8 @# ^" C3 N<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
) J S) c1 ~9 S<TD vAlign=top width="25%">
0 E2 T# O) h; w<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
% d O [- y+ E' O<TR >
7 i& m: C! M9 f$ M9 l<TD vAlign=top width="25%">
/ x6 Z3 S4 ?% k- _<P>6.Black & White</P></TD>( K8 A7 T+ V! D% M* y* b# L
<TD vAlign=top width="25%">
8 N( H' z4 q) Y) }) Y" N<P>黑白</P></TD>
2 H1 G& s/ F# x<TD vAlign=top width="25%">
7 V' |! k. R( A4 q<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
0 c( I* v& g0 R/ e/ O# H5 x<TD vAlign=top width="25%">
% K" a6 ^# r3 }<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
/ d7 M$ ` Y) o) ~# j: `& R3 t<TR >
( Y6 U z; X& i9 ]; d& r9 n) h$ f<TD vAlign=top width="25%">& V, i4 n: u, o8 U {5 v8 R3 \3 q
<P>7.Blur</P></TD>* o: B; A- [+ A% d
<TD vAlign=top width="25%">! I4 L r$ B$ p1 u$ Y4 {1 B7 V
<P>模糊</P></TD>
6 l& D# H( f; k$ A" S- O<TD vAlign=top width="25%">
( f6 f1 K6 q. f4 H0 _' x" w<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
7 V$ H7 P0 w& Q/ j<TD vAlign=top width="25%">- \- J9 H6 `. j" F5 A9 j
<P>点画<p></p></P></TD></TR> @5 Z5 S8 V9 K' N9 |
<TR > p$ |7 F; T$ X- [2 f
<TD vAlign=top width="25%">8 _% b P- j/ m( K- T f; g
<P>8.Blur More</P></TD>
) Q0 S; c! }' r/ o<TD vAlign=top width="25%">
& z) O1 X. L4 H, }9 L" M<P>强模糊</P></TD>" h; u4 k" c8 w0 n
<TD vAlign=top width="25%">. b6 y) ~. f! u- `$ n4 t% [0 e
<P>43.Polar<p></p></P></TD>( _: _% a3 ]0 ~# c
<TD vAlign=top width="25%">
0 }3 x# ^1 L" d8 T<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
( U# S' Q! V2 w: e) |- U/ w L. a ~<TR >
! N3 }/ Z' j) Q6 {8 [4 D5 q<TD vAlign=top width="25%">
5 b' t& r) D: t Q3 i2 W<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
8 ], i% m, L% g# f<TD vAlign=top width="25%">
6 o& J& q. Q% H, n<P>亮度与对比度</P></TD>
% f3 Z$ L$ U4 _! s- `<TD vAlign=top width="25%">& ?% l) P. F3 _% f5 O
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>% K; w. Z9 @3 ^6 m" ]; D% O: v
<TD vAlign=top width="25%">
1 u* ^/ E- p* Q<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
2 q& d* d0 U' O# p4 q: W4 i6 f4 A<TR >
c6 Z1 o, A6 J/ A+ D C0 n% k4 m( H<TD vAlign=top width="25%">
1 z5 Q6 p( @' h; I0 [/ S& G o<P>10.Camera Blur</P></TD>
: M3 j/ x" \# E& B5 A1 c<TD vAlign=top width="25%">
% v" a9 b8 b2 q6 \! g6 J6 Q- p<P>柔光镜</P></TD>
* x7 d, s$ E7 b8 H- J! Z5 l3 W R3 X4 l) O<TD vAlign=top width="25%">, Z8 ]7 I" `3 f! w1 T% T6 q
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
% s: Z8 g4 _4 t# A [' j<TD vAlign=top width="25%">$ ? _7 }! r$ e8 _# f0 k. T
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR> x* P1 w% u7 t q' `
<TR >
1 E6 J' g6 w' n% i4 m<TD vAlign=top width="25%">" y9 M9 X4 f! m; n
<P>11.Camera View</P></TD>& @; @+ t2 A+ C0 t5 j8 J* q/ R
<TD vAlign=top width="25%">
. r9 M/ k, w- J- T0 S7 z<P>视角镜</P></TD>
6 D$ H0 D) b5 `) N<TD vAlign=top width="25%">
/ Y- R5 J9 T# \# S4 c$ Z<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
j F |# R/ u" V4 { a& x/ @<TD vAlign=top width="25%">
+ L- E9 A, M0 D+ o<P> <p></p></P></TD></TR>3 V0 c; P0 ?& E3 T# W0 W
<TR >% ^9 k8 w+ ^' `9 C! `6 k
<TD vAlign=top width="25%">; G" T) k( v7 g/ Z
<P>12.Clip</P></TD>7 y0 z0 D" w4 Z* R; y: Y! \
<TD vAlign=top width="25%">; Z) X5 |5 E% ], B; u
<P>裁剪</P></TD>
+ M' W& k, F5 B; k( F1 p# m2 R( n<TD vAlign=top width="25%">* G1 v+ { F& r" R
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>- Y: H$ _8 H; K8 d. m2 S- t
<TD vAlign=top width="25%">
/ k& R7 @" b% P7 s% t9 V/ E<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>/ U% v* a0 p# ~$ r& g i
<TR >
& K+ t+ G; O, I<TD vAlign=top width="25%">2 J5 x% d' B7 w! q$ R* q w
<P>13.Color Balance</P></TD>
) ?0 U8 ]4 J7 `8 j: h6 }<TD vAlign=top width="25%">8 m6 e0 B f& w* V5 [1 a# J& f2 `
<P>色平衡</P></TD>: Z: u$ W, b8 K/ s0 C9 f/ _, a
<TD vAlign=top width="25%">
; ^: W* O/ i/ `6 ~1 Q6 M4 `<P>48.Replicate<p></p></P></TD>* i1 h4 Y) O- S( A7 O8 F, Q
<TD vAlign=top width="25%">0 r7 W8 V9 N D4 a6 ^: J
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
/ W( Q4 U1 B4 _- b# m<TR >) }, {' k% L8 K
<TD vAlign=top width="25%">) r7 G- A1 z% n" N* {2 V; h( |6 }
<P>14.Color Offset</P></TD>( O8 u+ R0 {4 Z. h+ N5 s: {! a
<TD vAlign=top width="25%">4 L1 P3 j* Y' Q t
<P>色偏</P></TD>0 L' ]9 ]. a( f2 _8 w! e
<TD vAlign=top width="25%">- w) i3 n+ x, Z. F' O! Z8 B
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
4 {4 l* h( Y4 q, ~# {<TD vAlign=top width="25%">0 U1 @# n" S1 ~; f; N1 V) J
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>* ~& l9 y( [1 Q+ J
<TR >
: V9 m5 c( }& V# ]( r6 W- H6 p<TD vAlign=top width="25%">
. d9 [/ F8 W# B<P>15.Color Replace</P></TD>
' N: z- \- S) |# N- o N/ Q<TD vAlign=top width="25%">9 i6 Z' h& |! k+ ]( a5 o7 P7 ~
<P>色重复</P></TD>
4 e+ ~1 ~% X3 p<TD vAlign=top width="25%">
; C) E, H& D% g0 u* V( K# |. W: Y+ C<P>50.Ripple<p></p></P></TD>/ e3 N8 V+ \* K! A& m
<TD vAlign=top width="25%">
0 }6 h( A+ f5 [7 Z# P! t<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
8 Z Y6 I7 m- p; H<TR >
- |; C( c6 e3 Q" N<TD vAlign=top width="25%">
4 p( x4 ] p, e$ r: T ]- x<P>16.Color Pass</P></TD>
. }) ^# g! y% j6 A, O<TD vAlign=top width="25%">
* J* N& E$ q5 C+ T+ r! x. W<P>色过滤</P></TD>: D3 N9 L2 Z8 K+ L2 e7 U9 i' Y1 n7 `
<TD vAlign=top width="25%">
: l2 W& Y8 J! M. d<P>51.Roll<p></p></P></TD>$ K6 {, R( A* _. {( E: _/ \
<TD vAlign=top width="25%">
7 ~1 Y L# r2 H8 h0 x<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>1 ]& h- z; @. r6 _
<TR >6 R; I) U' y1 T4 n
<TD vAlign=top width="25%">3 T) {" g) j/ ~! T. t( y
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>0 D% F2 D, y8 V: k
<TD vAlign=top width="25%">3 [: H: P) q- z" [* a t
<P>亮度勾画</P></TD>/ ?0 U, y: i; T! W3 g% G
<TD vAlign=top width="25%">; u6 K0 ^( D3 h) g2 r5 V+ ~) K
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
) g; U$ Z, ~7 Y H4 A) b9 m3 s8 v<TD vAlign=top width="25%">% }1 w6 P0 q1 ~& N7 r/ u
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
/ y, D6 Q; M- X* l! T' t# B4 O% v$ ^<TR >0 f5 N& }6 m) R
<TD vAlign=top width="25%">7 X0 ]( v( G& q& i, K- b" u$ U
<P>18.Crop</P></TD>0 j3 e& h* g/ x
<TD vAlign=top width="25%">
/ J; i9 ~2 j& a; \<P>拉幅</P></TD>) L* A; Y9 C1 ?
<TD vAlign=top width="25%">/ f' i; L6 d6 Y6 `
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>- W* W7 X1 `7 f# L0 k$ f- F
<TD vAlign=top width="25%">; x; Y# z9 q) W/ I. C& ~9 |
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
8 w2 W* X( f9 c, E4 D<TR >
r$ R$ D1 f& A6 T<TD vAlign=top width="25%">8 N K& X/ \ ^& H
<P>19.Crystallize</P></TD>* f3 L5 a: X( W d& h& z
<TD vAlign=top width="25%">
0 K: {3 l* A8 ^" D0 a8 }$ p4 ^<P>水晶</P></TD>" ^/ A. P9 p0 y( B
<TD vAlign=top width="25%">
- R; z- i: u: M/ h<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
) Y8 B& I5 M) I" r+ u+ d4 \<TD vAlign=top width="25%">
5 L, f- R8 i+ O8 c. P \7 p6 R2 h<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
1 k- o9 T/ e) j! Z4 v' _<TR >) g- M. W- X! T! m! N6 t/ f
<TD vAlign=top width="25%">* S- s, W) n6 |" ~
<P>20.Emboss</P></TD>6 v0 T. ]2 w N& }
<TD vAlign=top width="25%">9 H0 u1 { y2 o
<P>浮雕</P></TD>
/ l2 Y5 _0 Q* k" S<TD vAlign=top width="25%">
7 {* K8 k, w5 Q+ t<P>55.Shear<p></p></P></TD>
% \% o, r; @, s( I/ r/ |<TD vAlign=top width="25%">+ {/ a5 s' n6 V% s
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
4 y3 ~1 i/ L( b& A4 R! h$ f1 s<TR >5 t) a' n4 D* y9 M9 R D1 {
<TD vAlign=top width="25%">
* x) m* R, k( T$ Y4 V<P>21.Emtract<p></p></P></TD>0 \: [9 ~. _9 d$ ?7 Q8 R9 Q5 a! T
<TD vAlign=top width="25%">
$ U; m- `& f6 o, ?& e' }1 u4 {# A<P>摘录</P></TD>
; w# z( X3 V: r& a. ^<TD vAlign=top width="25%">) L1 ]. z. d1 r* w
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>! r5 n1 D- f/ R
<TD vAlign=top width="25%">
9 n; i& `; b5 h' m+ Q0 H/ D$ C<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
9 ?8 L% n* V& y" e: K- D8 n( w9 T<TR >0 R' z2 L1 O1 f
<TD vAlign=top width="25%">+ I# a1 w6 m( X2 S
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
; F+ W7 ]/ s. l<TD vAlign=top width="25%">
) _! i6 W4 Z2 ` N<P>刻画</P></TD>9 P7 r4 b7 e1 d$ m' v
<TD vAlign=top width="25%">* {! R, |2 _8 C; Z1 r% ^
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>. W" Y' ~# @2 p0 X% `
<TD vAlign=top width="25%">
% V3 `) Y- D0 H6 r<P>球面<p></p></P></TD></TR># Y) q" K* `) ~8 t2 R/ b
<TR >+ S& c2 K. S: Y( }9 O% E, k
<TD vAlign=top width="25%">
' l H" B D" @<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
* S! Z8 y4 P! W* K2 O<TD vAlign=top width="25%">- Q" t7 s# S' z# O
<P>场插值</P></TD>
1 E, A% f. Z% R* r0 l' K" F1 l<TD vAlign=top width="25%">
( A, n i" A5 }9 R1 {4 T- P3 y. k7 F<P>58.Strobe<p></p></P></TD>. p& M o! Y/ U5 ^
<TD vAlign=top width="25%">
5 h+ h) m3 X+ b<P>滤波<p></p></P></TD></TR>) u8 A0 M9 A! d/ p* z
<TR >
2 a8 j0 j7 D, _9 X# v<TD vAlign=top width="25%">: c6 n; R1 J0 }# o! Q/ E
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
7 I. c5 z- D, f<TD vAlign=top width="25%"># t: |$ g$ [' x+ L& j" k4 G% @
<P>自定义过滤器</P></TD>* C, a1 ~* L* J! ]& e- B
<TD vAlign=top width="25%">
; Z& t; \1 S2 i+ K, w* q8 i<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
( G5 }$ a3 T5 K% v" w9 H<TD vAlign=top width="25%">
8 m* P3 ]- _' R, N1 A' N<P>互化<p></p></P></TD></TR>+ a5 i; B+ g& M% f& R! @
<TR >
# L! U6 @. M$ L* k( e<TD vAlign=top width="25%">
& ^+ Q8 x/ u0 P8 c<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>' A% x: O& G6 F0 W
<TD vAlign=top width="25%"># @3 c* c" _. x# N+ |* ^: r
<P>勾边</P></TD>
U3 r1 @! F# y<TD vAlign=top width="25%">
& v/ Y5 G& _3 }# Q# z% G<P>60.Tint<p></p></P></TD>3 m4 M3 |1 y; a3 e$ s6 Z! M( r
<TD vAlign=top width="25%">
c% ^# k3 k7 @$ L0 p5 |- ^: c% S<P>染色<p></p></P></TD></TR>+ S" c" N( ?& S1 m0 @
<TR >' Z' r1 c3 a. K' v+ B% t- ~
<TD vAlign=top width="25%">/ V( ^. H1 i# Z# J# l7 ~, S
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>6 S1 v) J6 G$ ]% q- E5 ~/ \) _2 i
<TD vAlign=top width="25%">7 E. i: N. I" o
<P>Gamma 调整</P></TD>
# A& i K& F' u6 I<TD vAlign=top width="25%">) F8 n8 {4 O9 F: ~2 Z5 m$ x7 x
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
: D& t& o0 H2 C$ F; r3 p, m<TD vAlign=top width="25%">) k! i4 R& n( [$ v0 N$ y0 D- l
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
& n/ a7 H( y/ Q1 O1 K<TR >; ?5 d+ R5 {* e% [# J
<TD vAlign=top width="25%">+ {3 M4 l# g. w' `' k" l2 e
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>; |, r6 z0 o; z! l7 ?$ I5 v) ~
<TD vAlign=top width="25%"> Z# w5 \" p4 K( v5 s- l
<P>多级模糊</P></TD>8 K# i* s. _; w1 i: Q) C
<TD vAlign=top width="25%">
) _/ U; |* w6 Q- ~0 e, i: _<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
3 X# ~* v6 x9 ?8 f+ E$ E<TD vAlign=top width="25%">
" L2 J' S+ H9 o. W<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>$ P* Z3 x, {0 Y* T9 p% e. N0 M
<TR >! |1 E7 Z& M/ \& d
<TD vAlign=top width="25%">
& c# ?( n0 T5 E8 T: F/ q<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>7 y6 n! w1 ^( p( c0 r
<TD vAlign=top width="25%">
. P# O: z" ]+ J<P>多级锐化</P></TD>. d( E: M, s' ~% ^0 ]. v: Y- n
<TD vAlign=top width="25%">1 P* e9 }9 @% L0 E; F2 k
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
% N8 s* K5 h: T7 A7 ]<TD vAlign=top width="25%">
4 I; o$ }! C' {+ Z1 {- T: @/ g$ C<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>: U, L3 L- |& R0 b6 ?9 Q) W
<TR >
* x4 Q+ m" c+ t1 Z<TD vAlign=top width="25%">- a! @8 @ I0 c% o; K" l
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
; t7 @. P/ \! U. E9 }3 G<TD vAlign=top width="25%">
1 {5 g/ g/ ]) I<P>幽灵</P></TD>
5 l/ Z; O' B7 v<TD vAlign=top width="25%">
* ~" i8 k4 M" `& L1 _: I<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>9 l( r, u/ @+ C2 V
<TD vAlign=top width="25%">. P- w4 b# _, A9 x( A
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>, t/ E0 ^$ e$ P/ H4 X h
<TR >6 @1 o9 v: }2 [' _2 F
<TD vAlign=top width="25%">
8 n- u) h! o$ u5 ~8 i<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
% ]4 q: a4 c: ] W5 o6 N<TD vAlign=top width="25%">
0 y* X0 i' ?0 c3 \- q4 p9 L- o* Q<P>左右反转</P></TD>
/ X. e" o6 q! p: z<TD vAlign=top width="25%">
! ~9 L. J# N& R<P>65.Ware<p></p></P></TD>
' O3 Y) E+ K* c+ ]9 `7 o6 I<TD vAlign=top width="25%">
' d9 v6 }) ~) P<P>波动<p></p></P></TD></TR>
/ w- |6 R a2 e, f; C9 p: U. a) M<TR >/ i$ ~, e4 D+ `/ U( }+ j1 S
<TD vAlign=top width="25%">
6 _# B0 ^( U6 S7 i& v) J# h<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
0 Y. `, w5 ]0 d i+ v1 J3 k! E<TD vAlign=top width="25%">! [! B* ~* x$ n- s
<P>水平同步</P></TD>
) ?6 P9 {, G, e" i$ |<TD vAlign=top width="25%">
' X0 w, A4 k# b<P>66.Wind<p></p></P></TD>
9 ?9 }$ _; x0 w5 q4 N/ C<TD vAlign=top width="25%"># V, F# {3 z! s8 w: m) v
<P>风化<p></p></P></TD></TR>& g3 ?4 K5 z3 Y; Z0 z
<TR > x. {, k3 n; o! Y3 h
<TD vAlign=top width="25%">
K) G& _: o4 x( @5 g R<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>' [8 H1 T t5 f3 A0 c0 o
<TD vAlign=top width="25%">! u2 ~$ J5 P, k: i
<P>色度与饱和度</P></TD>
; h% k3 h1 s8 e! `/ _- Y! [/ b7 d<TD vAlign=top width="25%">
; m. @5 z2 H. A. V/ y8 l c<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>- Y7 g" c5 }# R5 |+ U
<TD vAlign=top width="25%">
5 e: D$ e6 q" A, ?& T* s<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>3 M7 Q. h+ T" Y+ n
<TR >
& }! n, q( U! r- K6 H P<TD vAlign=top width="25%">+ a5 I7 O) P9 Y' w) J! k
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
( `( y5 i+ x$ I6 s9 W8 l<TD vAlign=top width="25%">
" \/ r0 U- a5 ^* Q) T8 t<P>摇摆镜头</P></TD>
: N2 K3 [; k" Z# ]* ?$ w<TD vAlign=top width="25%">
+ [8 Z- b2 v, n) X/ X<P> <p></p></P></TD>' Q$ `' @; ~4 h
<TD vAlign=top width="25%">6 R. }0 Z+ L3 g) Y, X B2 g
<P> <p></p></P></TD></TR>$ \ V+ B A& `2 ^8 ?4 M; T9 `7 z
<TR >
5 l( p- O! x' ^; G<TD vAlign=top width="25%">2 ?0 a, g+ Q, N& |, w
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
. J/ V e: D3 B. l1 v( y<TD vAlign=top width="25%">7 j0 _0 p1 ?+ ^" u' I8 p l$ v
<P>负像</P></TD>
L: W- \ x& r5 v7 Y<TD vAlign=top width="25%">
; _ m2 [8 Y, B- b- F<P> <p></p></P></TD>4 K$ C6 G# H1 W# O
<TD vAlign=top width="25%">
2 Z" Q; _! W! O! R<P> <p></p></P></TD></TR>
% Z1 `' Q# p7 b: G' r<TR >
1 i( q: }& X! x8 ?; a ]4 D<TD vAlign=top width="25%">
' x, ?/ F) B& @5 M7 p& z* r. t2 r<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
! S+ i7 A3 M, A+ C<TD vAlign=top width="25%">1 p: _- ~( E% ?8 t7 c: N- j" ~
<P>镜头扭曲</P></TD>
: F( M) k0 r# P8 g<TD vAlign=top width="25%">
: T9 S' O9 A; B. \6 ~( U<P> <p></p></P></TD>7 a& [; o( I+ ` f4 x: v2 Q: `
<TD vAlign=top width="25%">
+ J1 c# }' A8 m: @; N& u. A+ h+ Y) i<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
. _' _# P' w- v<P> <p></p></P>5 U6 q5 C5 r+ b0 h
<P >2、 音频部分<p></p></P>
5 Y$ M( ~5 t w3 j+ b' E0 B( h<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
- a4 { M* H2 D* h$ c, W! E5 C9 d" y
. ~. k- Z) S( A& Y0 Z4 U<TR>: d [' v1 T1 _0 I+ }! Z) j
<TD vAlign=top width="23%">
" ?( g* ~4 |1 r) s" t# U- U<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
. N- T- C9 c- B6 U<TD vAlign=top width="26%">( P7 f, A2 o$ s4 n3 |% x; c G
<P>自动移动<p></p></P></TD>
/ z! ~& O. ]' A' ~& X1 G4 p<TD vAlign=top width="26%">0 A6 D, U; L, y, N b4 x
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
6 R7 ?6 ~# y6 G+ \4 `<TD vAlign=top width="23%">9 v# X% l# E, W! H- o, w: N
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
1 A" R& E9 Q6 T/ m0 \<TR>
5 u- `- b' j8 f$ u0 X3 G& V<TD vAlign=top width="23%">
$ S6 P0 ?0 S2 k+ Y2 A3 v1 p5 I<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>; g( p1 D* x6 t* m* f% E
<TD vAlign=top width="26%"># P1 ~+ Z/ B3 e/ e
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>' d5 w% Y: F5 t1 _, x. O
<TD vAlign=top width="26%">: n' F5 V3 I$ {
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
2 h( l+ K1 O8 W3 g3 F% I+ Z! G<TD vAlign=top width="23%">9 x- X$ p2 ?+ T' L4 [: m, Q
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>9 X! @& l) e: w
<TR>3 L$ C$ C7 t, }6 Z
<TD vAlign=top width="23%">
6 P7 N# H3 T% p<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
2 d3 j0 J8 A% ` q1 q<TD vAlign=top width="26%">$ J# |, s: }$ s
<P>合声<p></p></P></TD>7 i5 R! d* s- a4 }
<TD vAlign=top width="26%"># B. @; |; ~; z! Q: m$ `: k5 q5 Z
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
% Y. V9 c2 [! J+ \" v7 _<TD vAlign=top width="23%">, s; ` Z- }8 ~/ m6 x% a' M
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR># S+ x. z5 \9 e* \# ~ m
<TR>! R( L9 D: U# h3 I. A9 \
<TD vAlign=top width="23%">8 u A/ w: W9 N3 K9 ]* @0 r; d
<P>4.Echo<p></p></P></TD>/ Y( Q: z9 X5 v2 A
<TD vAlign=top width="26%">
$ q% G) B/ u3 m9 C0 |: P<P>回声<p></p></P></TD>
9 l7 S- P. @ `- x( m' ^<TD vAlign=top width="26%">/ I8 P; z3 A' R! @: ]0 q w9 n
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
) {; c8 v" T8 \7 Y+ \& Y<TD vAlign=top width="23%"> A6 t% D& r: h, ?% p& v
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>1 a- }6 ?, B# ~% F" |! d" k5 F; Z
<TR>
) O0 k( A+ B( B2 B7 ?<TD vAlign=top width="23%"># c# [$ K4 `* A5 o( t7 S9 Y
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
$ Q* K# {$ u7 M4 N<TD vAlign=top width="26%">% B/ X4 m+ C' Q& B- z; `
<P>扫雪器<p></p></P></TD>* V! }- J6 _3 F1 ^8 v1 D/ W* y
<TD vAlign=top width="26%">
8 e, |) E2 l# D# [<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>1 b: g! _, W# r g
<TD vAlign=top width="23%">0 o8 U8 ^" g! D0 M: f3 A
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>9 @& W4 `% b5 s
<TR>
# ^: @9 O9 x" [2 x<TD vAlign=top width="23%">
- i/ v$ s3 \, P! W% m; e3 f, B4 F<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
: D9 [! O, h/ S5 Z9 H<TD vAlign=top width="26%">
# [& A+ x9 k$ I! s9 C( U( G<P>媒体效果<p></p></P></TD>
! V) j7 f" c: ]8 R- r7 z ?<TD vAlign=top width="26%">
7 S9 u9 `' H/ E6 [7 j* V<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
( y8 e* _! u* W. i; q2 K<TD vAlign=top width="23%">
. S5 w( `% v5 ^ D2 ]<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>3 _: o7 ^) B6 _, ]: F
<TR>
$ D9 l1 n7 j( ?. t3 c3 C; `$ A- x<TD vAlign=top width="23%">
3 R! m' ]9 I/ n2 U: T9 {. j3 M<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>! r0 X ?- k. Y G& C) W$ ]
<TD vAlign=top width="26%">5 z0 n4 d. e" k6 F3 p) Y* Q
<P>痕迹<p></p></P></TD>
! |5 U& @$ N* U/ Q8 _- G<TD vAlign=top width="26%">& T E, x4 M2 Q* F+ r
<P>18.Pan<p></p></P></TD>1 E( d4 w% F* |6 M/ y
<TD vAlign=top width="23%">
% k) ?4 n; ]5 B8 X" z& K4 C" y<P>移动<p></p></P></TD></TR>1 E% c5 v8 P7 ~
<TR>. R# L3 u- h& Y R
<TD vAlign=top width="23%">5 ^& ^. Z0 o* S
<P>8.Reverb<p></p></P></TD># t' O& W2 J' P! I4 W
<TD vAlign=top width="26%">
% ?5 t4 W) F) S# N; N<P>声效<p></p></P></TD>
+ g' \. k& W3 o" N; ~6 B<TD vAlign=top width="26%">
( W7 k; P9 |$ V# I9 H" p" ~8 g<P>19.Equalize<p></p></P></TD>: ^ y4 U% R( k1 @
<TD vAlign=top width="23%">
5 @) ~4 y/ n% M7 S; u<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
' ~2 g% P2 n& S. ]1 [5 Q# ~<TR>
! ^9 c% m& `# g<TD vAlign=top width="23%">
8 K. K$ T O) k+ `<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>& M5 j0 I% Z1 x( B% ^# [
<TD vAlign=top width="26%">6 a/ f+ u( J% [ R0 X
<P>低音和高音<p></p></P></TD>5 J" T- X) {7 F z7 o$ D) i
<TD vAlign=top width="26%">* R& [5 q2 U. d% z
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
2 R/ t h$ M& J$ Q# @$ e<TD vAlign=top width="23%">
( V' h+ P. G* F<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>5 q) y) b- W- u# _. R2 @( E
<TR>" V/ C( s6 @) }$ C
<TD vAlign=top width="23%">+ w0 h1 b+ I, l# r9 T/ r
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
9 J9 _( {* _/ E: N$ k<TD vAlign=top width="26%">
5 n: K* x) i8 x, f; @1 B, f<P>推进<p></p></P></TD>
6 W& z; N0 W% M4 v7 C<TD vAlign=top width="26%">
0 C" y# Y! @3 B# g: e N<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD># T1 E3 f( e! @4 D- ?7 P, ^' g
<TD vAlign=top width="23%">/ Y- _, I) ?, z+ W% u$ g" U: s! A1 C
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
: N- d6 b7 }) `# F<TR>
; I+ }2 e k+ \) D' i( s<TD vAlign=top width="23%">; ]% g" N/ {3 |- o, c8 e2 V4 b
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
/ i4 F# f T1 w% H u4 W<TD vAlign=top width="26%">
0 L% Z; K. Y% y" U/ g; V& f0 T<P>左声道<p></p></P></TD>
$ k5 Z7 c" ]2 A$ d- P<TD vAlign=top width="26%">, _1 T. ?0 g" I- k
<P> <p></p></P></TD>6 a- D* _( q) V: R: [( E
<TD vAlign=top width="23%">
8 W; J$ y D0 {9 _; X& s6 v<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
% a7 {+ W8 o. r) V6 B! B) }<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
# t6 E1 y- k3 [* @. ^9 P<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; i/ G) {6 y# L8 S9 X4 _/ r% a
+ [. \! m8 \, X5 U3 E
<TR>
X% T8 W' {9 ^3 ]6 M2 F<TD vAlign=top width="50%">
# i8 s/ ]. L1 c0 h1 U( V0 e" V- N<P>1.None key type<p></p></P></TD>
) f3 a* \# X4 j8 t4 Z' M0 g. R* y<TD vAlign=top width="50%">4 K8 Y4 O6 M5 Y! }7 R
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>7 [# W$ @, ^8 g3 [/ V
<TR>0 ~" o0 O+ W/ f* X+ V
<TD vAlign=top width="50%">
9 ~0 k. S( c0 E" S6 N# s- ?<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>- g! Q d o! L* M! J
<TD vAlign=top width="50%">1 W* J; `8 u3 I- r# D C/ v
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
+ L- m4 E9 H4 W. G* I+ [<TR>& `6 O0 n2 B S8 s: ]+ a
<TD vAlign=top width="50%">
. l& a/ `4 D# c/ w7 }. D<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
- J- y! g6 c# ^& D( a7 j( e<TD vAlign=top width="50%">" ^/ I* t4 r- @) n2 R" P7 a7 ?2 ~
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>6 q+ d" L' ?! j
<TR>% [" t: I6 {1 Y) d/ p
<TD vAlign=top width="50%">+ R2 B. v! V$ ]) A6 g {
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>7 Q2 B2 w0 `& q0 C; a9 }0 k! q
<TD vAlign=top width="50%">
" K! a/ ?4 \/ w; o<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>1 y8 q. ?- K% y
<TR>9 f6 t: C5 Z# p. R" h [
<TD vAlign=top width="50%">. }. Y& [. \& l: j( n& R( S4 I
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>) h, L# m# e3 ]
<TD vAlign=top width="50%">
8 U, f) V3 P, ]7 z' B0 N3 ?, C<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>" x( L: D! b$ W3 _: h- T
<TR>7 l+ c1 R. q p. c' Y6 P7 a+ p% I# I
<TD vAlign=top width="50%">
& a' G; M7 ~7 ^( S<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>& q! C% {! }+ u! x& ?
<TD vAlign=top width="50%">4 s7 {9 Y- W0 T- o& @
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>& b( N( I6 ]. k
<TR>
3 K( }% r$ A. a& J5 P8 ?7 r- @<TD vAlign=top width="50%">
) q3 f) I+ `7 i: E2 U, i1 Y( F<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>. u/ C! U* d4 V% g- ~
<TD vAlign=top width="50%">
# X- E& E2 b5 K7 D- V<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>; u1 w2 ?6 j, c( [
<TR>) e% x& ?. n9 a: i7 | d. v
<TD vAlign=top width="50%">
3 Z8 {: b' | t5 Q _& m- q<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>% _/ [$ Y5 X9 z; g E9 z
<TD vAlign=top width="50%">* N6 l h. F9 t+ v' X
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>) h3 R5 K( q# B# I6 D/ @4 V
<TR>
( T% o0 P( `& [: m. f$ k5 h+ f<TD vAlign=top width="50%">, W0 b1 {8 b7 l3 [* F2 |
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
0 H' H% h( ?+ p A<TD vAlign=top width="50%">; N8 f% d: ~" f9 T) ]4 r8 X2 X) b
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
# {* _4 s% b, ^<TR>
! F6 [1 k. a- Q) I3 }<TD vAlign=top width="50%">
* C. D4 M# H$ C$ r6 T<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
5 ?7 s5 s2 G( |<TD vAlign=top width="50%">
) }/ }7 c- o* G- L P& @<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>/ D% `# b1 `) b1 ^1 W' j# w/ @
<TR>
* S# p6 H# Z8 Y) ?0 a: E# j0 ]7 e<TD vAlign=top width="50%">$ s! f/ p0 g& ]$ B- ]5 t8 q7 M
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>* j4 ~& Q! e0 j0 J/ U( V% S! w
<TD vAlign=top width="50%">0 S6 |) O. u1 G
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
& l* r. x" C$ h* c* _% r<TR>
' @" o) I: w' Q9 j/ C; q<TD vAlign=top width="50%">! P: S3 v! U( c8 g
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>" f' O# ?2 p2 S# b
<TD vAlign=top width="50%"> I3 c% G D3 Q h% ]
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>; b9 A9 S$ G( T, f1 ]
<TR>
0 Z" z$ p6 }% Q& o, b; ]<TD vAlign=top width="50%">3 C# t; H" w% ?
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>) K' o3 k; s7 Y1 H! y1 M% Q
<TD vAlign=top width="50%">
. }% W. y) p5 k7 v; f: S<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>, D0 i7 t8 \ J, }2 o. `
<TR>
2 _! s- ~4 d7 P4 t% H: @% T0 T$ ^) g<TD vAlign=top width="50%">
2 b Q; j7 y) P- Q2 U<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>, L8 J. X+ ?& _; E+ \7 F+ n0 s$ ~
<TD vAlign=top width="50%">* |# O2 T* d+ w4 q# e
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>: c: m1 z: S% G# P( A3 g
<TR>
# H6 F7 Z9 U! K: O$ E0 N<TD vAlign=top width="50%">+ y9 w3 k8 K* j R# X# G7 }
<P> <p></p></P></TD>. d% B8 y% I! q0 |5 f( y; e2 O
<TD vAlign=top width="50%">
) R3 U# ^4 I. Z4 L3 @ p1 }$ x+ {<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |