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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>/ n0 @0 w9 ^& b, D$ i. {
<P >1、  视频部分<p></p></P># I, M( A2 C) k8 \7 [
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 o' P$ [3 v. H, j" Y
: q$ T$ q8 |  |+ P$ G
<TR >
2 E; ^1 V: Z2 T0 @/ u$ s' N<TD  vAlign=top width="25%"># M# U0 ^2 V0 _, e
<P>1.Alpha  Glow</P></TD>
3 f. L. o0 ]0 ?5 S<TD  vAlign=top width="25%">
; w9 S5 f! a- F3 k5 I( T9 g<P>Alpha 光度</P></TD>7 Z) d. ~, Z" Z9 r7 A
<TD  vAlign=top width="25%">
2 c5 m9 e: p/ z/ u& d8 \! m3 ~<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>8 ]( E  Z% P! G4 I/ }
<TD  vAlign=top width="25%">
( t8 p0 f! i: X% Y% ]<P>闪光<p></p></P></TD></TR>. h. `& ], O, b7 q: ]8 z
<TR >
7 K0 Z2 F  t( }% N! O# E7 u<TD  vAlign=top width="25%">. K# e1 D( ?8 H% E
<P>2.Anti-alias</P></TD>
, {5 T0 Z/ u) y$ q0 N' r4 _4 N, T<TD  vAlign=top width="25%"># P4 p$ t0 j' O6 Q" q5 M
<P>平滑</P></TD>6 }0 w8 b. j9 _! p
<TD  vAlign=top width="25%">  ~: u( F, Z' u3 u5 B! _
<P>37.Levels<p></p></P></TD>5 |1 w( T  @, D3 E: G% L
<TD  vAlign=top width="25%">/ _# ]7 z, i) S" L, H9 I( ~
<P>增值<p></p></P></TD></TR>+ p' h: `, H( }0 ]/ p2 h/ {! p
<TR >, {  P: \( H: A# ?
<TD  vAlign=top width="25%"># \( H: [, q0 Z+ O
<P>3.Backwards</P></TD>
3 S4 O* m; T& ~8 u<TD  vAlign=top width="25%">
6 ^6 S7 o' g) i  R! ~7 g1 V<P>反向视频</P></TD>
' O0 e, o9 R% _9 f3 i<TD  vAlign=top width="25%">2 g6 B; C* _& x8 w* v/ T6 L1 c
<P>38.Median<p></p></P></TD>+ x1 j& c% p8 R7 L2 g4 `
<TD  vAlign=top width="25%">, L' o6 q! D* t. d* }
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>( ~" D, M8 e. h+ B3 k
<TR >4 ]3 q6 O  I7 d3 Y+ N
<TD  vAlign=top width="25%">
' V- k* X1 \& d4 z  @<P>4.Bend</P></TD>
% ^) P( C$ `6 {<TD  vAlign=top width="25%">
! J1 M* r! }; I' V3 o! R- [<P>弯曲</P></TD>, T  q( P  P1 \$ M) l8 _% J
<TD  vAlign=top width="25%">0 ?: @6 v0 z& Z7 F* [" H/ t
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
: V) J8 a2 h4 {% e<TD  vAlign=top width="25%">
" c# e, \' s+ S# B  ?, u. v' A- t$ S<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
$ P& b! E2 H3 k, n' }9 h<TR >( s. Q) R/ M8 p" R2 X
<TD  vAlign=top width="25%">
' B9 y8 U, K' R# r<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>
2 ~( E% D5 }0 n4 [+ _1 m<TD  vAlign=top width="25%">
$ k9 }9 Z# O+ c& x) S) K<P>多级模糊</P></TD>) ^5 ~3 ]+ R7 P1 ?6 E) Q
<TD  vAlign=top width="25%">" J1 y5 |# y1 i- N9 k0 w- S
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>: ~( _  X  u7 q) q8 N  U
<TD  vAlign=top width="25%">
: Y+ M2 L5 z) j! Y<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
9 J4 B, m6 p( Q1 l  M/ v" ?( {<TR >
( s9 \5 {$ f% u3 ~8 t9 U<TD  vAlign=top width="25%">* t9 ~. u' C, {
<P>6.Black &amp; White</P></TD>
& }: n, n+ j$ P, T<TD  vAlign=top width="25%">
! a+ f0 y6 x* O. n1 |, @" G<P>黑白</P></TD>
4 c. X* N. w' o# a) [' c7 O1 j<TD  vAlign=top width="25%">$ N( G5 p: y* j, Z; f3 Z8 O
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>2 ^' @' u) j2 G; Y5 a# _
<TD  vAlign=top width="25%">. l% K) d& y3 E7 @: F* u' Q& p
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>. Y9 G9 F. [( t2 z  O
<TR >
# d- m+ I. E3 q, {# n  l<TD  vAlign=top width="25%">
9 O& M- d4 h% X<P>7.Blur</P></TD># [5 ]4 @" V3 _7 `* }3 W
<TD  vAlign=top width="25%">
6 y0 v* ~( W5 L; U<P>模糊</P></TD>
% J7 V9 j: P% a1 e3 Y<TD  vAlign=top width="25%">! `. ^+ I6 G2 N2 u) X; Z1 o1 {/ n
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>9 S" {- r* l7 @' S
<TD  vAlign=top width="25%">
5 ]$ I; W( s& P<P>点画<p></p></P></TD></TR>6 ^" H0 p; c" N2 i( ~
<TR >
' \3 o9 i: b* a( L<TD  vAlign=top width="25%">) T4 T, y! |5 \
<P>8.Blur  More</P></TD>
5 m" z' {* n" J<TD  vAlign=top width="25%">) a7 k5 J/ U& z5 Q! ~: F' d
<P>强模糊</P></TD>
8 E/ _" _6 |8 `) `* o, j% p<TD  vAlign=top width="25%">7 n' V* s% r0 J# J4 S/ V
<P>43.Polar<p></p></P></TD>- e* d# i3 x7 H5 B* X, O0 K
<TD  vAlign=top width="25%">- }& ^% N- L5 x; u; ]% {3 K) H
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
9 `. v5 C4 G3 D. q. y( @<TR >
0 {5 S8 E2 Q( {8 t: w2 W<TD  vAlign=top width="25%">- w3 ~+ e9 j' p5 ]( i' m
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>& S7 Z0 L- Z, E5 c, F8 D3 ^9 |
<TD  vAlign=top width="25%">* ]6 ]2 g8 ]# z- i& ~; P
<P>亮度与对比度</P></TD>
/ C+ ]' I0 B9 y# n7 r! z<TD  vAlign=top width="25%">
4 H4 Q, d8 R0 p$ U<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
8 v( v5 w% z1 J! {, E3 a<TD  vAlign=top width="25%">
; {* G1 J5 F& S* Z- a6 f<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
8 J6 V; p. l6 K<TR >
7 i  |; ~8 y, J<TD  vAlign=top width="25%">
6 \: w1 J1 Y$ Q4 `<P>10.Camera  Blur</P></TD># ~; ?. X7 O7 U& a
<TD  vAlign=top width="25%">
0 B( y9 `! F; o<P>柔光镜</P></TD>) A# z: O/ X% q$ @' ^: \
<TD  vAlign=top width="25%">
7 j# N7 j* u3 t<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>
) \! ^6 w# q& t4 I8 D, M- a+ o<TD  vAlign=top width="25%">8 s! m" s* R" z
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
1 ~5 \. ^. v; J6 _& X<TR >
5 w" v+ G0 J+ v<TD  vAlign=top width="25%">9 Y7 G  Q! A  O3 y9 P
<P>11.Camera  View</P></TD>
) T% ^3 n6 H; o2 H+ t9 X5 |' j<TD  vAlign=top width="25%">
" m+ S8 r; d7 C# o; s4 c2 o; L<P>视角镜</P></TD>' n" g. M: f; @1 r
<TD  vAlign=top width="25%">
( a( y1 [! E2 u0 \8 D7 s<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>
8 _* h9 P) L+ X9 J5 S<TD  vAlign=top width="25%">. h. |8 z9 i' p( }6 d2 t8 K
<P> <p></p></P></TD></TR>
( Q0 x3 a% b- H0 d- r<TR >
6 s+ B- N8 Y$ _6 Z' N, W! P3 I<TD  vAlign=top width="25%">/ d1 w: _) ~& Q$ v) D0 r6 o, K2 G  |
<P>12.Clip</P></TD>
$ T9 a$ ?' [: @1 X<TD  vAlign=top width="25%">+ y4 A* q% Z, F/ B! i4 B# {  Z
<P>裁剪</P></TD>
7 g* b1 J0 `3 O<TD  vAlign=top width="25%">6 C/ z, \- W" O& ^# ~; _: O
<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>
" E" q$ F+ M3 z8 n<TD  vAlign=top width="25%">
% W- o& s# \1 H+ T' [<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
! z( Z/ c! u. k" W' t<TR >
9 I0 l4 G0 S2 `' ]( Z6 u<TD  vAlign=top width="25%">
' q, @& _% \# N2 `: _) V2 |; T<P>13.Color  Balance</P></TD>6 Z* |- R0 w9 {' i$ A: D  D
<TD  vAlign=top width="25%">, h0 y$ Q' h: ]" x. s; H: w, m
<P>色平衡</P></TD>
, l$ P2 w" O5 P+ o; }<TD  vAlign=top width="25%">$ d5 O& P0 W* }+ p! s! C
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>" \" M$ p) n: [0 M( h3 s
<TD  vAlign=top width="25%">. w- j5 r. D  p  d; {0 L
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
0 K2 M: k5 L$ w- t" H/ {<TR >
5 B% W5 f  r. }/ U% g! u<TD  vAlign=top width="25%">) d2 @& G( \! Z5 f8 P; m% B
<P>14.Color  Offset</P></TD>
3 ^9 B" @6 w. p<TD  vAlign=top width="25%">! r! Z& Z) b+ o% m
<P>色偏</P></TD>
0 R# H1 }" z) v( o. c, F8 p<TD  vAlign=top width="25%">4 k# \& `1 c- m; G
<P>49..Resize<p></p></P></TD>2 i9 r  d% ?7 x6 v
<TD  vAlign=top width="25%">$ D& \8 }) k5 ?3 n
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
4 v/ f3 \% k7 Q& G. g5 z<TR >; r2 C  ?4 y" q3 ^
<TD  vAlign=top width="25%">4 z+ ], @4 `# V/ k5 W
<P>15.Color  Replace</P></TD>
2 Y  g  W( o( \8 N- a<TD  vAlign=top width="25%">
' f0 }4 b. a, T<P>色重复</P></TD>
1 x. `8 _9 r6 H<TD  vAlign=top width="25%">1 @' Q2 t$ r- s, ]9 V6 d7 Z+ A
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>1 |6 C; e8 k' I& d1 s/ E
<TD  vAlign=top width="25%">: N% A" ~% Y) D2 d& L( o) g
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
# k( c" d6 @3 n& U2 D3 t4 K<TR >
8 A( A: Z. L" z0 `- s4 J5 o<TD  vAlign=top width="25%">
' T4 g( ~; ]* C<P>16.Color  Pass</P></TD>
9 m8 t2 g2 s, }+ d4 {<TD  vAlign=top width="25%">
* [+ ?* E8 x* D3 a0 W<P>色过滤</P></TD>
, I/ K& g# t$ F8 p<TD  vAlign=top width="25%">" e) |4 j( M2 |/ s9 r
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
% C3 ?# l6 v" L+ b8 A: Q<TD  vAlign=top width="25%">7 ]" d+ p* z1 J
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
/ _, I: P4 r* ?; a! O  K<TR >
, w* L) L( v) `( r  g5 N! p8 A! u<TD  vAlign=top width="25%">' C! ?8 F+ U- @: C; s/ l
<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>
, D: V$ b' R, n: M7 v<TD  vAlign=top width="25%">
9 V  ]& G7 b; h; [<P>亮度勾画</P></TD>
: S9 Z8 b# s3 N; b<TD  vAlign=top width="25%">
8 u, I# I# j$ ~! H/ l1 ~<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>3 F8 w( d! x3 A8 H1 I% d
<TD  vAlign=top width="25%">+ l% U7 q0 u" w# L% H
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
, J) A& U5 z8 A8 O! v$ e- U/ K" u<TR >6 l7 |; }* f& J! ]
<TD  vAlign=top width="25%">
' a& @# u: o, X2 x/ m  \2 u<P>18.Crop</P></TD>
  D8 r+ l: [: X; M0 V<TD  vAlign=top width="25%">
6 R9 r5 Y6 S4 o/ G" [( ^0 m<P>拉幅</P></TD>1 y4 z& h5 s$ R6 D: U8 b! h5 ]
<TD  vAlign=top width="25%">* V7 [/ ^7 }6 Q
<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>
9 ~7 r: X7 Z) {<TD  vAlign=top width="25%"># ~' T2 i- v% K
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>4 D6 A; z1 P1 l+ X. }1 `
<TR >$ e2 A: V, G3 R/ y6 x0 a
<TD  vAlign=top width="25%">- O+ P+ I+ V0 H% [+ c0 t' Z0 |
<P>19.Crystallize</P></TD>; w) z& y, o! e+ O$ [4 x( u: W
<TD  vAlign=top width="25%">
& P: ]: V, v7 }: E<P>水晶</P></TD>3 W- E; C& c0 `" H- H8 S) }
<TD  vAlign=top width="25%">7 a! {7 `. @- y
<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>
9 @  W9 T2 P: `% x: f( R! V2 z4 n( X4 \<TD  vAlign=top width="25%">
! D8 A# b7 j8 e% ~* q<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
, S& z4 H% M5 i' `* ^<TR >
4 ^% Y) X2 \" m$ [% Q% U6 L/ z<TD  vAlign=top width="25%">
8 x* K  N1 t& ~: p% T" ~<P>20.Emboss</P></TD>; _; U4 d+ `' S7 a' x  x
<TD  vAlign=top width="25%">& q. t% t3 Y/ R, M! I
<P>浮雕</P></TD>+ R# D/ [: }+ U
<TD  vAlign=top width="25%">, ~5 K+ B4 i& z% L8 V- d) ]; ?
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
1 _$ a) L5 h7 i<TD  vAlign=top width="25%">
, d0 X& T0 d, |# x5 X<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
% u; Q3 [3 i: h' k, j" P8 k7 J<TR >( N: _" J4 b( k
<TD  vAlign=top width="25%">+ K  v& J% ^+ z- M
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
) l% O! f! J$ ?<TD  vAlign=top width="25%">
( \% _, @3 T* m<P>摘录</P></TD>
" s8 l9 J. H# |$ a<TD  vAlign=top width="25%">
. T2 ^1 f9 `3 }9 f4 \<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
4 ~) m4 n5 s. C0 }- D<TD  vAlign=top width="25%">- B) R; j7 \1 |, ^7 b
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
! ]- A' V5 g+ {# M8 k9 r5 q<TR >
+ C; D' M0 b. S( ?" k<TD  vAlign=top width="25%">/ V/ N$ R& s) y: S0 G* o
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
! }3 J9 c! _7 D* d! O1 E' y<TD  vAlign=top width="25%">1 }/ e, _+ R# `; u4 y
<P>刻画</P></TD>$ L: }% Y- ?4 ]2 W& n7 u* v  u
<TD  vAlign=top width="25%">
' T/ m8 K- Z" Z& B! n4 w: ]<P>57.Spherize<p></p></P></TD>3 U8 z% s  g. n$ u" X& z
<TD  vAlign=top width="25%">+ G' ^. G/ d% H( j' S
<P>球面<p></p></P></TD></TR>0 H: i, L3 q6 L/ L
<TR >- y6 p1 ^' _4 b& C* g  _
<TD  vAlign=top width="25%">
* ~, |. k* V7 ^. T* ]<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>4 W$ e2 L7 ^. k$ ]
<TD  vAlign=top width="25%">
# k0 r) T. [( w8 N* `& c" z8 r5 m<P>场插值</P></TD>
0 ^3 [4 [6 c* e<TD  vAlign=top width="25%">/ x2 ]# U/ J: k' Y( a0 ]) z
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>, x0 a5 M3 J7 Z/ |* v
<TD  vAlign=top width="25%">2 N( D! i. r& b7 Y
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
) y! {) y5 [( k; l- K<TR >
8 H# q& Z1 i- r( N<TD  vAlign=top width="25%">
0 h# `& p; ~/ `<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>  H; R7 W8 z6 H0 u7 L; A  J% [  @
<TD  vAlign=top width="25%">
: y! Y6 J& Y& k' f<P>自定义过滤器</P></TD>
4 b0 n1 v8 g/ r. u5 Z% D  \+ x  W<TD  vAlign=top width="25%">! v3 h% n! I9 t! c/ R
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
0 N/ d! w, u8 \* Q: l- h<TD  vAlign=top width="25%">
4 w% u2 Z4 U1 h" A, K' x' m<P>互化<p></p></P></TD></TR>$ q4 M/ O* g4 P6 C  l6 N! s- U
<TR >
/ q6 \: S& o$ U6 q. u<TD  vAlign=top width="25%">  O8 V/ A( b6 F) m0 A3 `3 `
<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>% h/ s/ [1 b$ s, O1 W. G( x
<TD  vAlign=top width="25%">7 Z" `/ b4 @* o
<P>勾边</P></TD>
  g: p) u6 E! ^6 u. ?. B; r# k<TD  vAlign=top width="25%">5 c9 G5 R1 O% b7 A2 b
<P>60.Tint<p></p></P></TD>; N/ p- c0 u: A3 @9 }
<TD  vAlign=top width="25%">$ U1 ~+ d7 W2 X* D' y$ O
<P>染色<p></p></P></TD></TR>  A& W4 n, {1 Z5 N& U
<TR >- i. t4 z6 G# O; b* i  v3 j$ \3 w) l
<TD  vAlign=top width="25%">' L. Z, m! f- _. ~
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>& P; c5 q2 y/ G5 b( v7 W5 ~9 V# ^
<TD  vAlign=top width="25%">
  ~$ R4 F+ l5 n/ `" ]5 V* X0 p+ \<P>Gamma 调整</P></TD>$ ?5 m& ^5 G/ R6 A3 w5 Z2 F9 l4 i  Y
<TD  vAlign=top width="25%">
4 [* p6 I% _7 X# A- a3 \6 p<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
! N% X2 G9 V) c+ ?1 v, i; O4 C7 u<TD  vAlign=top width="25%">; T* x! z' A' C, s8 e
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
6 s; r% x0 }7 }/ V2 a<TR >' U9 Y6 c) |4 b* c
<TD  vAlign=top width="25%">
) v4 @7 T+ i+ X<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
; P! P8 h( V$ z<TD  vAlign=top width="25%">
3 r5 q" F3 r5 y5 {<P>多级模糊</P></TD>
" F. d5 ]8 B1 g/ m5 b<TD  vAlign=top width="25%">( j! E; I, A5 T$ y' r+ h
<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>  V$ U: N2 k1 m. }1 T" K* U0 V. @* t
<TD  vAlign=top width="25%">
  |: w+ e  J" x  w<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
) E. c2 F: J; b9 }; l( c0 u<TR >
6 k3 }4 r/ O) S& @<TD  vAlign=top width="25%">0 v* O& A" v( ?0 v4 K8 O
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>$ Z% w3 J8 b& i8 S0 B' \
<TD  vAlign=top width="25%">
" S" o& \7 D2 @; c<P>多级锐化</P></TD>2 T) q8 D# M1 K4 G
<TD  vAlign=top width="25%">
) I$ @  [4 h7 T+ I1 i6 x& i6 J" c<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>, \+ t$ `; |' Z" P
<TD  vAlign=top width="25%">" P, h) u) G: l5 x8 `8 ]
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>" a! V& {' p' @* j
<TR >$ X1 H: d. e! b; r9 v
<TD  vAlign=top width="25%">
1 _! r$ A5 Y/ A" W<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
- d, @) O. ]7 L1 }; E& k<TD  vAlign=top width="25%">
3 R  S/ U# {( v  z5 G/ F<P>幽灵</P></TD>' \" }" c7 ^! W& o' }, T2 `! v
<TD  vAlign=top width="25%">. E4 Q6 G' j" X! F2 c3 c
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>
6 `) H4 T3 o- Y, t+ R) D7 F<TD  vAlign=top width="25%">
/ j! I( H2 f7 f' E7 r  ~$ T$ J<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>/ K9 ^5 V7 e- O' ~
<TR >' O# x1 D) g- u0 \( y
<TD  vAlign=top width="25%"># y4 S7 A' Q% h/ G& N
<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
7 j" I0 e, q  P3 j: n4 @<TD  vAlign=top width="25%">% t8 [' `. J! D2 l6 A
<P>左右反转</P></TD>; O& o3 V4 z- c5 @
<TD  vAlign=top width="25%">4 M' S) u6 T8 r1 Y: b
<P>65.Ware<p></p></P></TD>0 c3 [% e- U  D+ H! P/ g7 p7 H. u
<TD  vAlign=top width="25%">
' x; ^$ K% @4 d1 |+ i) ~<P>波动<p></p></P></TD></TR>$ p! J( p* r: \  |
<TR >0 D! Z7 E2 P4 W, E4 D
<TD  vAlign=top width="25%">. G! s5 w) h1 H
<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>
9 r, p. C+ \+ s: Y$ U0 B7 ~4 W1 m$ l/ @<TD  vAlign=top width="25%">
, C5 G) \9 d  z2 L* @  Y<P>水平同步</P></TD>9 M9 y+ n. G0 F% Y, }
<TD  vAlign=top width="25%">
* M, C# [3 ]( e<P>66.Wind<p></p></P></TD>2 g8 ~5 e; Z: a/ j  a
<TD  vAlign=top width="25%">
, K; i, l6 f- t0 S9 ?' r7 M5 S<P>风化<p></p></P></TD></TR>7 h/ P9 O+ a* P$ m! ~, w& w
<TR >
% j' I0 O# u! R9 M: @<TD  vAlign=top width="25%"># O) r5 K8 B3 g* [( o  d" T- M
<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>
' K7 u/ a' {" {8 m% Y0 N" q5 O% u+ K0 p<TD  vAlign=top width="25%">
/ E/ k; T+ x+ m( w, g/ J: C8 V6 E<P>色度与饱和度</P></TD>
+ C$ v! K% n, F- a<TD  vAlign=top width="25%">: P# v: w6 q7 D
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>- }8 X8 L) b. }
<TD  vAlign=top width="25%">8 ~7 y/ ?# @; V
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
' o+ |7 N* T4 Y3 T3 i: N6 C+ g<TR >
4 ?0 b/ _9 w7 h* [2 \0 r<TD  vAlign=top width="25%">- f! Z  O: R! ]
<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>8 N4 M6 P2 R' b7 G
<TD  vAlign=top width="25%">
' l- E& R7 ?; f) B) ?" B2 k, s<P>摇摆镜头</P></TD>2 Z! N" X1 X& S- j
<TD  vAlign=top width="25%">7 W, i5 L7 Q, a( B
<P> <p></p></P></TD>
6 O3 I) u2 S8 D) c2 T9 E<TD  vAlign=top width="25%">
: ]# A: \) I% i* b# g$ a+ x<P> <p></p></P></TD></TR>2 T& x4 h' r& E" U7 P: N
<TR >. b, K/ T5 i, _9 W
<TD  vAlign=top width="25%">
$ t# A& X) C2 ^7 ]3 j; n( |: g<P>34.Invert<p></p></P></TD>* w# u4 s7 c* j" X
<TD  vAlign=top width="25%">9 w, D* d7 O+ B2 V. S
<P>负像</P></TD>4 b% ~9 b. \6 u' F
<TD  vAlign=top width="25%">
, _+ J+ Q6 [1 O5 g5 U2 I<P> <p></p></P></TD>
( z* u* z8 w& }- T# P. O<TD  vAlign=top width="25%">0 e+ ?4 ?( Q2 e8 s  f8 v# e. R
<P> <p></p></P></TD></TR>
& \" w, C: ~* H$ V  E<TR >
* ?0 M) Y" H/ p. i" B5 O6 [<TD  vAlign=top width="25%">: u/ H* [- R" j" X% p/ }* {
<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD># K4 W. ?% k/ W
<TD  vAlign=top width="25%">
0 ]& Y0 D: n$ f5 t$ @7 a<P>镜头扭曲</P></TD>
; ^8 D+ H  ?  f<TD  vAlign=top width="25%">1 _) j: m- Z6 p  s" z- z! }0 W0 R
<P> <p></p></P></TD>
2 ^) D$ P9 S2 p% F<TD  vAlign=top width="25%">
6 M0 w+ {4 a+ |' G, f<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
; B5 {/ N5 \& W7 y; }; P<P> <p></p></P>
( `' B; |1 r1 w8 K5 [<P >2、  音频部分<p></p></P>
% g1 X, I# E6 A5 k' x$ H, @<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
! U& d* L8 i2 I/ @5 d- L
) x9 T# }, G2 z<TR>; q+ V5 Z1 A* U  X. ~/ u
<TD  vAlign=top width="23%">% e+ U5 m( Q; z3 n" t
<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>2 t4 u; c6 J& R  r6 `
<TD  vAlign=top width="26%">1 N( k4 l/ J) c: w9 ^, N5 \- i0 i
<P>自动移动<p></p></P></TD>3 i" l& E7 p9 A' H# F+ Y
<TD  vAlign=top width="26%">
* g! f* p/ V5 K" W6 W<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>4 h. a' Q# g9 l! U. Z
<TD  vAlign=top width="23%">3 _' |5 j5 v( L" A% `3 F
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>* C. k9 p5 ^2 m& t1 i% o4 S
<TR>
9 ~& d0 O7 r4 q0 c0 W" H* f<TD  vAlign=top width="23%">, O* L+ \  X; g% |7 f' `$ _
<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>
$ M' `- ], y7 L: D- R4 b<TD  vAlign=top width="26%">
' ~- w" ~6 x' ]- Y9 o$ M* X<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
2 h% }( ~; s/ R0 |7 `8 }2 r/ B<TD  vAlign=top width="26%">. P( Y  C/ e0 I* s, k, \+ D
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
- a* O( d" z6 E  \5 t<TD  vAlign=top width="23%">
8 g6 k2 k3 B9 G# N6 O" q1 I<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
0 K# ^$ {* ]9 m0 ^: z<TR>
  D/ v( v1 m$ r<TD  vAlign=top width="23%">
, ?' \* a$ E0 K0 N- l<P>3.Chorus<p></p></P></TD>: X; Y% j3 j3 S+ f9 }" Q% O
<TD  vAlign=top width="26%">
: Y; \9 y7 t& r& s: W5 ^8 M<P>合声<p></p></P></TD>0 s0 ?1 ^. s. ]3 J9 t+ x
<TD  vAlign=top width="26%">
+ e/ H9 ^( f6 w0 W5 i4 G# j<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>, O. S: a4 {, Z3 u) X  }
<TD  vAlign=top width="23%">- F0 f6 b7 v. d! U  y9 P8 {
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
4 N# U! p5 J9 r, d/ @( B<TR>
' K; _1 @- `# c  i8 K; g<TD  vAlign=top width="23%">0 y: B# p. O6 x; f$ }- h" m
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
: w) ?7 ?+ K& l2 N. J<TD  vAlign=top width="26%">% Z" L6 r* u- O* o0 F
<P>回声<p></p></P></TD>
% _8 @, B9 ?2 m8 K$ T5 S; }: L<TD  vAlign=top width="26%">
9 [6 M5 P/ t& E<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>) Z4 h- n9 T) \: @: c7 L0 p- H
<TD  vAlign=top width="23%">: B' W" H4 f" n3 l
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
& w. @+ T7 c( l! o) y<TR>0 w" A0 H1 I, }- n$ A& p, H
<TD  vAlign=top width="23%">8 Y/ ~9 }& j. R* R! N% M: P
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>  [, C+ b* F' o" l
<TD  vAlign=top width="26%">- F: K" [1 |& e) `
<P>扫雪器<p></p></P></TD>- h4 c' A0 C9 e9 p% a, G+ N7 _
<TD  vAlign=top width="26%">! b' X9 g+ Y5 S, s; ]- L! E
<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>8 g* F, e" {) M
<TD  vAlign=top width="23%">" C& S5 e3 c# }  O% Q. d
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
" P' K3 X( J5 ?& R<TR>) ~3 m. q8 B6 m$ t7 g+ j
<TD  vAlign=top width="23%">- r' W8 {+ D) p! |7 k) g8 V
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
6 T0 O/ H) k/ B) d( l5 \<TD  vAlign=top width="26%">' _* a) k! H8 s6 F6 h* V% L
<P>媒体效果<p></p></P></TD>- R- {0 @+ \: I7 j# i7 p/ Q9 m
<TD  vAlign=top width="26%">
9 y' K; Z- V  c' N4 Z; u, i' R<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>
: b& L6 D1 t; E$ U+ A<TD  vAlign=top width="23%">
* [1 N7 M+ i4 T+ i! F7 J6 P<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>3 x0 p1 K+ f4 X8 \
<TR># q6 C$ Y* X6 |
<TD  vAlign=top width="23%">
) O: K; X" c0 l% V4 ^. a<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>* `& s) K6 X; y
<TD  vAlign=top width="26%">
2 v- ]8 K! e( P4 q( a- L& y/ p5 W4 ?6 R<P>痕迹<p></p></P></TD>
& P, `0 {4 w! ?6 V: O<TD  vAlign=top width="26%">
3 a. [2 [& X* V, j! G<P>18.Pan<p></p></P></TD>
  r3 s+ ], \  L, p  I" j<TD  vAlign=top width="23%">' p( h+ s9 M) T* E( S2 v
<P>移动<p></p></P></TD></TR>8 C! c" p0 {4 e3 U1 `
<TR>
0 |# y* U5 \3 o2 v8 @<TD  vAlign=top width="23%">4 M5 r3 ?9 ^: i& g- r. X" d
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
/ i* Z8 V9 n5 A7 u8 a1 m<TD  vAlign=top width="26%">7 u; H" x/ J& G- W
<P>声效<p></p></P></TD>4 ^# ^1 O( `; W3 Q3 |! L/ H
<TD  vAlign=top width="26%">
" D1 Y. F7 O; e* k<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
: V' R; K% g6 @6 }; l<TD  vAlign=top width="23%">4 I( @: j7 p# K5 _/ m3 W2 j( i6 m
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
; w9 p! Q' e  h5 Z7 z0 a! `0 ^6 b) I<TR>
" d9 [, C) t* E0 x3 V; X: x9 O<TD  vAlign=top width="23%">& A7 @5 l4 l: u. r8 T' f
<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>
8 w  p# i) F4 @, K4 P; a<TD  vAlign=top width="26%">
  I: ]) Z% _7 Q0 L: X<P>低音和高音<p></p></P></TD># g% s# a+ P$ A' K8 }" U' P! h  V
<TD  vAlign=top width="26%">/ R- v: \6 c: z# N4 q$ m& j
<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>9 p+ }6 A1 {8 @9 j; i/ x* D
<TD  vAlign=top width="23%">7 f- D  M7 t  k9 b6 X9 Y
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>, g; _, P$ s# I& E
<TR>, P3 k4 P  B. O; u# ]7 _9 X0 {4 Z
<TD  vAlign=top width="23%">
/ e. x+ ~* B/ s5 W5 c& {: Y7 a7 U<P>10.Boost<p></p></P></TD>, X7 u! y) E" V
<TD  vAlign=top width="26%">& W6 U, n  _1 A; D
<P>推进<p></p></P></TD>0 O& {# c* ?7 H  n6 H9 t! m! ~1 i
<TD  vAlign=top width="26%">
" _. ~+ V7 B! t" B<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>
' a- b" ~& }/ ]1 l' b<TD  vAlign=top width="23%"># O5 s6 e& M& B* k, o
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>0 ~2 V# p$ h: H0 i% n
<TR>8 P% x( J& Q! v: Y& z
<TD  vAlign=top width="23%">, L$ W" U7 v7 D8 b
<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>
; y, X( a# F) W<TD  vAlign=top width="26%">
' q& q1 W2 A4 A' ]3 Z<P>左声道<p></p></P></TD>
% V5 a" I) d  h" {! U<TD  vAlign=top width="26%">
) D5 z6 j1 G( h  Z* H6 W# O' q8 A<P> <p></p></P></TD>  S9 y$ \, ]; v+ C7 `# N
<TD  vAlign=top width="23%">
* }- b$ P$ b8 K" O; g5 @<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>% [! A! Y! l& J+ J1 o4 ?3 O
<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>- {1 \2 ?+ h! d& p2 q4 s, \
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
* {- T: D) G) e$ ?# Z5 [# G8 w2 _4 l! m: x+ ]% M
<TR>/ y( O. }" G& I( F: }! N" S5 ]
<TD  vAlign=top width="50%">
$ \3 y! I- ?+ a7 h<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>$ J2 F6 j' ]: F$ Q' P3 Z3 s; k4 l
<TD  vAlign=top width="50%">
+ E/ k& b8 G/ o  T<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
* {  L& Y$ Q1 X- V2 O, u1 q8 V9 M<TR>
+ K; l8 u5 V- _- m7 `7 L* G0 t<TD  vAlign=top width="50%">
, L/ P% e- ?2 r+ o1 c<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>
+ \, i$ p8 E6 @2 `9 K5 J0 W0 y<TD  vAlign=top width="50%">
; ?* M& ^' L" |& a% k0 p<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>0 K3 u3 S8 \2 A3 {+ }
<TR>1 q0 D7 t: E$ E" n
<TD  vAlign=top width="50%">
" z2 l, F& o; z" h<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>
0 v4 A! c; p( P; B8 _<TD  vAlign=top width="50%">7 Q1 O# u% B4 w% v. v
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
: }9 K  T' U' |<TR>
3 ]' H) G' w& b% @; a# ]( f<TD  vAlign=top width="50%">
6 D, {' ?3 j8 _' |<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>
- H% f+ Q( ?  I: c<TD  vAlign=top width="50%">
( F( m* F4 _4 _% W<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
# d5 A# b# J+ z( G$ D5 J  V8 F<TR>
* |/ U* L) d9 d8 v6 X; G2 M<TD  vAlign=top width="50%">8 }( ^9 Z0 r3 g" Q+ W9 Y+ d# L3 c) O
<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>
6 u7 b8 x# U# T6 a2 F<TD  vAlign=top width="50%">4 l5 ?2 J: h( j* ^) b6 z, @
<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>3 w* C8 U7 Q4 u$ L& H2 m
<TR>$ r$ E: b; S1 T# G
<TD  vAlign=top width="50%">" M6 l  d- N& o% `+ Y7 a. l/ {
<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>% L; K: A, J) \5 t7 M& t
<TD  vAlign=top width="50%">) Z1 _% Z1 I( C/ c
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>- I  [7 ^( ]. T" E
<TR>. G# X" C9 }( D( W: p+ ^
<TD  vAlign=top width="50%">6 K. g. g& l' o/ j: E
<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>
. ^2 B  G0 m  _5 V0 J7 s<TD  vAlign=top width="50%">2 ]; |* u+ D; W( ^
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
  o* E% m6 E, h+ ]# j. g% T# B7 J<TR># n7 [4 }# A2 {
<TD  vAlign=top width="50%">( b4 Y4 v1 \$ F. N7 _
<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>5 ~' V7 z6 Z) q
<TD  vAlign=top width="50%">
3 I: R0 e! u9 _5 T, _<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
- d, ]0 v, m. x! T<TR>6 @1 k1 a& |2 E* {0 A, }" D
<TD  vAlign=top width="50%">  J. q# g* a- E/ N6 O- ?$ Z  x
<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>2 F4 M. |4 @6 t
<TD  vAlign=top width="50%">
8 T% G5 i3 a3 D) t. ^<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>" S/ G4 ^% t0 K2 [
<TR>
& r+ }- s# Y- A; P8 I<TD  vAlign=top width="50%">
" B3 r) {5 c% j, f<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>
2 y) u. S. o4 U0 P; J<TD  vAlign=top width="50%">; ]8 `7 O2 P2 f0 \' U5 c
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>: G4 g4 Y, g- x, W$ }* I/ w  y/ U5 _
<TR>
9 c( J% V$ a) R/ F<TD  vAlign=top width="50%">1 b' |0 o* q' I$ J0 d' _" t
<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>6 I+ _; n* {% b4 A- E1 ?- B
<TD  vAlign=top width="50%">+ C$ O& ^: ]4 O1 i' t; m$ s
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>/ z; x% r& [/ m9 ^6 y4 g, }3 R
<TR>
5 M2 _: d. ^) O/ Q. e0 @<TD  vAlign=top width="50%">6 e# V5 K- e. ^( F$ h
<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>7 K& H: Q' x. Y5 w: l8 Y
<TD  vAlign=top width="50%">0 y. |1 r/ y" Z+ f3 M# y0 i
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>+ I5 b9 j, y' N# |
<TR>/ r$ Q' n0 {  v& |7 ]
<TD  vAlign=top width="50%">0 ]  x9 }8 u+ J' E4 ^2 Z) `/ i4 R
<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>9 L, r8 Z+ a) U% r$ z. v3 W' `, h) J
<TD  vAlign=top width="50%">
& {' ^) k! |; I' ~( K2 j. h<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>) A4 W) M5 A" R8 X9 L
<TR>. Z) H7 _" x" D) q
<TD  vAlign=top width="50%">
: V: ?- R3 e5 ]1 |<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>
" Y) _' @6 G, P( D" o; n0 m<TD  vAlign=top width="50%">
" e5 `* b# W4 A' W<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
, c3 V9 w0 ^% {; a' ~<TR>
! F2 ^8 P0 C0 _<TD  vAlign=top width="50%">9 ~- w4 c* Y4 f: O3 G6 \% C
<P> <p></p></P></TD>% L* V2 L6 ]4 h
<TD  vAlign=top width="50%">$ @) K2 Q9 h* _6 o" y
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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