<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
; R$ E% [# M% Z$ n: x0 v<P >1、 视频部分<p></p></P>
/ O( Z9 W- a3 I% Z5 U) q5 J<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
7 R$ |: e; L3 P! t/ b( L) f+ z
0 n8 M4 W! ?" N5 y/ U% T<TR >) I: a1 A4 D2 N7 ]* D, \
<TD vAlign=top width="25%">; B& S8 v* z- F) o, \8 Z- _
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
- @/ s& _3 ^6 |8 L; W<TD vAlign=top width="25%">
8 c& N" m& Q: M2 H8 o$ q* V- s3 B<P>Alpha 光度</P></TD>
! F, U9 J! L% e$ W8 ? X( W<TD vAlign=top width="25%">
: u$ a' |2 E" @* d<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
8 p: K l2 M5 }2 m+ p! H; `0 {<TD vAlign=top width="25%">2 p3 n+ T& E. t7 A& w
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
9 |3 @) S" h3 o1 q0 P# }<TR >
f f% ], x% a. y<TD vAlign=top width="25%">
% P# M9 Q' e* o: J5 o1 E0 \5 c<P>2.Anti-alias</P></TD>
3 K/ O3 A! t; ?; Z( U<TD vAlign=top width="25%">
) b& Q- _# q$ q8 G; `3 W/ C<P>平滑</P></TD>
8 q& h _: s |8 ?3 h<TD vAlign=top width="25%">$ {' O1 H7 T2 B9 ^1 R* m
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
5 i3 e; ~5 M0 E# {3 d- w<TD vAlign=top width="25%">
9 [2 E( k7 ^" w1 [1 Y<P>增值<p></p></P></TD></TR>
9 ]7 @% C7 F `' @7 d<TR >
1 f6 U. I- w+ J/ r0 T4 @; m<TD vAlign=top width="25%">
6 j7 V3 q; V& @/ f) e& Q8 m<P>3.Backwards</P></TD>) j/ K# M' u6 v- T9 B* d
<TD vAlign=top width="25%">
9 @( J! ]- u( w! v3 y<P>反向视频</P></TD>; o. M5 d' e- [
<TD vAlign=top width="25%">
9 A4 K' F( ~3 a- s) |2 T6 y<P>38.Median<p></p></P></TD> k* j: F c% A) M9 k) q6 e
<TD vAlign=top width="25%">
5 i! Z' D" X. C6 l6 N- |<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
: \- j/ R% J) I# i1 Z. i<TR >
; Q6 k& V) F8 `& O) |<TD vAlign=top width="25%">. h; v* Y3 I3 |, ]2 @
<P>4.Bend</P></TD>
* ?; t1 {5 `! u- j# O% ^5 J: g<TD vAlign=top width="25%">4 k) O, U4 I% G. y
<P>弯曲</P></TD>
- Z7 l4 p- S4 |8 ]6 e; E6 c( V<TD vAlign=top width="25%">! z3 H$ \, o& P+ D( F3 F
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
6 G2 p- w1 @5 Z* D<TD vAlign=top width="25%">; E- b" P3 ^" E1 l! N0 `8 b
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
9 x2 C4 J/ c$ c- i# m( ~<TR >
: L$ _0 z6 U# Y: M<TD vAlign=top width="25%">
' N9 I. U5 ?- O) h. `- w* a# p<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>8 O8 ^0 W% z m" S: @) d/ E# H
<TD vAlign=top width="25%">
( |3 u2 n3 o1 _5 F0 C; j) O. g<P>多级模糊</P></TD>8 t% F1 ?3 X1 i& H
<TD vAlign=top width="25%">
- \8 Y, W% j# |, d6 K' D& [<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
' n( V. x9 a' w9 j0 d<TD vAlign=top width="25%">
* h, ?' a, ^+ ]. Z2 g<P>马赛克<p></p></P></TD></TR># {1 x0 w1 f( h% P2 H$ g
<TR >& G$ E' p" o+ B. q' k2 s# g
<TD vAlign=top width="25%">" p' F# x* o+ \5 ?2 W) L
<P>6.Black & White</P></TD>6 D) F* Q* a2 J; x5 z# o' H
<TD vAlign=top width="25%">$ m! }: ~$ Z: j+ u" }: Y* Y
<P>黑白</P></TD>+ T( f1 K/ M2 C* e( L
<TD vAlign=top width="25%">
b9 i4 L4 }5 b' A6 c( K<P>41.Pinch <p></p></P></TD>* A; N" a9 s3 ?+ O7 i6 Z5 R k; ?
<TD vAlign=top width="25%">
# r% x, w3 d3 F7 m( M4 t<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
( L. ?+ `4 T. x( p% N- }<TR >' I: d/ ?. j- _2 y
<TD vAlign=top width="25%">
* w) m. n2 a9 e* D8 R<P>7.Blur</P></TD> y6 T& o. b) v! t4 J7 U6 t5 u
<TD vAlign=top width="25%">/ }# |& A1 i$ v2 l
<P>模糊</P></TD>3 b1 A g: ?. J2 u3 S
<TD vAlign=top width="25%">7 l8 R1 W$ `8 t* W- C- H, j
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
/ h3 p, y8 e# Q7 x, R; O<TD vAlign=top width="25%">
; f1 ]3 X J4 e$ H' y5 J5 q6 I<P>点画<p></p></P></TD></TR>
: a4 _# f) R2 Q( Z7 N: \+ \<TR >4 V' w; q o2 c
<TD vAlign=top width="25%">
, B, `9 H$ p' h m: e) G<P>8.Blur More</P></TD>$ ~4 q, Z; O6 Y6 Z) I: D& B
<TD vAlign=top width="25%">
' K3 n$ x4 h! l9 |<P>强模糊</P></TD> ~( P" I* ~* C/ K1 Y. f7 {5 `
<TD vAlign=top width="25%">
# ]* }0 M4 t5 Q+ O! R7 R<P>43.Polar<p></p></P></TD>
2 [+ b. z8 O( `" `2 ^1 E<TD vAlign=top width="25%">
9 d9 i; P8 H- `2 U0 ^<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
7 D b/ G; h+ [( i" T2 ^<TR >
2 {3 i' g1 [! k* P; Y5 u- L<TD vAlign=top width="25%">+ \% K4 x" G; x r
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
% n: f# L& `% f2 Y r& r; M( o<TD vAlign=top width="25%">
: j7 X9 A! L8 G4 K<P>亮度与对比度</P></TD>
" f9 \8 h9 q; _0 I( k<TD vAlign=top width="25%">/ d4 e k' c6 a# ?
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
1 C4 ]4 T1 j$ Z; l9 D( g<TD vAlign=top width="25%">' o* T: y$ d1 d! e: G
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
2 m9 I- H5 R6 t, V1 B4 i3 j<TR >
7 `$ e( O) O& ^- ?, M<TD vAlign=top width="25%">
+ T" w2 c( P/ Q* e" w<P>10.Camera Blur</P></TD>
& ?, z- t6 {: K' a x<TD vAlign=top width="25%">
; j' l) r {, j$ F<P>柔光镜</P></TD>& \: G- H5 x |, a( ?6 Z
<TD vAlign=top width="25%">( d' ]7 l; F" b* e+ b5 ?2 q
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
) t' ]& `; M+ j2 A; K<TD vAlign=top width="25%">
. Z' N$ f4 @! z" w, A2 z/ d<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
7 P' F/ E+ r0 u- e<TR >/ E+ X# }8 e$ F% v; p
<TD vAlign=top width="25%">; k& @4 j G8 L- S- O
<P>11.Camera View</P></TD>4 L v3 J+ i; W
<TD vAlign=top width="25%">% ~ X6 t) g0 G2 ^- F, i8 M
<P>视角镜</P></TD>! N! T" ]) l5 A& v( O
<TD vAlign=top width="25%">; N% c; @+ O- e. |; Z# G4 W
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>% p1 Y( u \2 m2 C2 K1 {
<TD vAlign=top width="25%">
) L4 L6 f4 _% U+ l<P> <p></p></P></TD></TR>
# M1 i$ t5 J r$ u1 V/ t1 p<TR >
6 K% k7 j9 Y5 b<TD vAlign=top width="25%">
6 d2 W9 ?4 s0 j! b<P>12.Clip</P></TD>; {* T) |% b6 o. x5 p
<TD vAlign=top width="25%">
4 h: E$ V' V* t! J; R5 A) _1 w<P>裁剪</P></TD>$ b6 D/ C* m. l
<TD vAlign=top width="25%">
1 N H: p2 K2 E0 R: F$ D8 X<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>) v/ i4 w: V( e( I$ W# R
<TD vAlign=top width="25%">
9 {7 U6 ^/ _& d2 c. d1 `) a<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
3 B7 I3 { ^; N# \<TR >7 F( O, u2 g" l8 ]1 d/ f
<TD vAlign=top width="25%">& e1 {0 ]1 ~0 U6 p
<P>13.Color Balance</P></TD>
3 K: R% }2 e. {- r" i<TD vAlign=top width="25%">
5 @' h8 s2 {3 q# r2 Q1 D<P>色平衡</P></TD>
* H3 R5 \- l+ B<TD vAlign=top width="25%">8 ]7 [1 E- f+ P' F! y
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>9 s! @+ M" M2 e" o& u# v: K. B
<TD vAlign=top width="25%">
$ }! D8 x# \7 k9 Z2 H- @<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>* t# V/ x: P* v. s+ G: C$ T
<TR >
6 K( F6 O- _" H<TD vAlign=top width="25%">: p7 m2 e9 K: Z% Y: Z2 }( X3 u
<P>14.Color Offset</P></TD>/ n* t ^9 I# R) q9 a, R
<TD vAlign=top width="25%">1 l) j9 ~; `/ v9 }! L$ n
<P>色偏</P></TD>
6 A: I4 Q/ ^# t7 d/ ]<TD vAlign=top width="25%">! H( K, ?9 Y/ P& I
<P>49..Resize<p></p></P></TD>! V6 t. g( i2 k2 a; u0 q
<TD vAlign=top width="25%">+ i, _. i, O0 z j1 x% I; A' c
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
6 B- f% e( ^/ U- }( a5 j6 j5 K* w<TR >5 j) c- _& o6 i3 N8 L! K9 B) U
<TD vAlign=top width="25%">
& s) b2 }$ u1 Y3 \# e. x<P>15.Color Replace</P></TD>
- y: G6 X% |, ]; u1 k0 n, r<TD vAlign=top width="25%">
' `* ~# c6 q. I# N" T3 x. i<P>色重复</P></TD>
9 ] C) c; b% x, @+ m7 v" N$ x0 n<TD vAlign=top width="25%">* n/ M9 u$ u& s
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
+ O3 P6 O! n( a. Z% o: P<TD vAlign=top width="25%">
4 N) P* A/ v h% W<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>( W+ a; u0 e# k" V3 s
<TR >8 l' L, p; L: d
<TD vAlign=top width="25%">4 X$ m7 D4 O+ ?# z
<P>16.Color Pass</P></TD>
; J3 L9 Q, A7 \$ c; v- H' p: D<TD vAlign=top width="25%">) {0 `7 O, y' q7 U9 ~& _0 Z6 E: x
<P>色过滤</P></TD>5 z! [, \5 J' _
<TD vAlign=top width="25%">
" C. Z @, L0 G8 E2 h0 J! {0 s- c) B7 e<P>51.Roll<p></p></P></TD>
4 Q* a$ {' K7 |7 ]<TD vAlign=top width="25%">
' C, P$ |" u8 m8 {<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
; S$ f# k3 V' A% t2 E% c% _; A0 F<TR >* u, `6 M9 |' D6 D% i6 V2 e0 n
<TD vAlign=top width="25%">( ^6 x8 S- m1 W# w3 i! d1 o. w: j
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
' o- @6 L+ Q3 N0 c7 T8 Y \<TD vAlign=top width="25%">
9 H P* w8 ^$ z, P<P>亮度勾画</P></TD>
+ l B4 D3 k% \) @( O7 F5 P2 e<TD vAlign=top width="25%">' i* b) L+ `9 J
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>$ T$ E: w5 t$ a0 {
<TD vAlign=top width="25%">
& K4 M0 c- c( y2 S/ b: X2 K; [3 J<P>锐化<p></p></P></TD></TR>7 h0 }! Q& S$ m$ M3 y
<TR >
' I7 N0 z, F5 y3 @ ?9 H9 A<TD vAlign=top width="25%">8 N0 @# X9 `6 V4 W4 C
<P>18.Crop</P></TD>7 r( V$ }. N& ^7 {0 N$ i z) u
<TD vAlign=top width="25%">
6 I* N/ d" {8 j. S$ q<P>拉幅</P></TD>
2 z J; w" ~: P: R8 T* t( f' d<TD vAlign=top width="25%">* k# ?, [1 F$ @8 r0 b3 K9 f
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
. e: o* H6 c+ v4 e( n<TD vAlign=top width="25%">6 J9 g! `% ?6 Y9 G. c) ?: |
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>& a0 u' y% D0 e R5 Y8 X0 |5 ?/ ?1 f
<TR >3 E7 A7 n7 b9 L7 o+ M9 N) h
<TD vAlign=top width="25%">! f9 v$ L& g1 _$ H y
<P>19.Crystallize</P></TD>
2 p% T7 e. ?+ R+ G! k<TD vAlign=top width="25%">
( L: o8 D N1 d! C, T8 ?- g: v<P>水晶</P></TD>6 {0 S& b [+ s' w! R9 N
<TD vAlign=top width="25%">* K1 u# d- p7 u( H" J2 I
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>9 u% _4 @4 x' ]% w
<TD vAlign=top width="25%">
" O @# a' b4 p) L% b# z<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR># B3 m2 h. j6 w
<TR >
& l+ K9 l2 e0 r3 B0 U$ u; e<TD vAlign=top width="25%">
$ J3 }; P% ^6 I% F; R$ ]' R, y# [<P>20.Emboss</P></TD>1 s% a5 F- t {
<TD vAlign=top width="25%">4 h* E( Z1 w* O2 |% I" w+ f* Z4 R* p
<P>浮雕</P></TD>
& D4 |: K( Z- N' c3 i, l2 {<TD vAlign=top width="25%"># Y2 y5 ~5 J. ?% k/ e* _; e& \
<P>55.Shear<p></p></P></TD>. u" p: s( `7 G
<TD vAlign=top width="25%">2 c$ r& f% e l- q/ H- m
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>9 P/ o( C$ ]4 |: k; ~
<TR >
8 m/ C8 \. J! z$ P/ D<TD vAlign=top width="25%">( ~: N) |1 v" [7 d( h
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
- t" k, u" M- b+ @+ }2 f0 h- x<TD vAlign=top width="25%">& X; c B: {' J2 c a
<P>摘录</P></TD>& ]* x& @1 b7 z5 A# }
<TD vAlign=top width="25%">
/ P: v% q2 t! L0 b<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
; J- a+ f- P/ n" w. R6 l1 f% p<TD vAlign=top width="25%">2 b3 b$ x# B, Q, s3 h, N$ \
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
' M9 F6 N- D8 p& g<TR >
* N" t8 G7 P7 @3 N2 q- z<TD vAlign=top width="25%">. a% ]3 e: |! L. h, a0 D
<P>22.Facat<p></p></P></TD>1 h( C( l& S$ C/ a2 A( e+ S9 c
<TD vAlign=top width="25%">
& U. S: {; Q- F<P>刻画</P></TD>
6 [4 Y7 c/ x7 b5 ?0 R<TD vAlign=top width="25%">
6 i$ d/ K# j3 B& D2 y; `<P>57.Spherize<p></p></P></TD>9 F7 X: X* Y6 A" u6 P! _" a- p
<TD vAlign=top width="25%">
4 Z& L8 C! ?2 J4 z/ n1 ~<P>球面<p></p></P></TD></TR>6 R3 Q. R1 {2 w
<TR >* ]" ]# R$ I- D
<TD vAlign=top width="25%">& @8 v9 X/ v# o' S. q7 T4 P) }
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>5 H) ~: b! Z- j- S: |
<TD vAlign=top width="25%">
$ Q8 B3 W& P- u! U<P>场插值</P></TD>
! b! f) H' n/ W! ]<TD vAlign=top width="25%">
& f( G$ W' _) X( M+ o4 {. ?<P>58.Strobe<p></p></P></TD>* c$ W, x9 z" `5 f8 I
<TD vAlign=top width="25%">4 I3 g( a0 Y1 X6 W- z% @. D
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>2 Q! ?/ f! I9 @ l8 V N) H) e# s
<TR >+ B/ [+ U! m6 l; I- h
<TD vAlign=top width="25%">
/ F8 l$ C) i4 u<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
6 v, u+ Y( u- D% ~) v& g5 m<TD vAlign=top width="25%">2 u( }5 N; N, s3 _
<P>自定义过滤器</P></TD>$ ~5 h$ R N5 B3 E+ K
<TD vAlign=top width="25%">
, ^# m: u1 }' H+ ^<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
* _. i) T% I7 V" u: g4 _<TD vAlign=top width="25%">
6 l1 W I) u+ j<P>互化<p></p></P></TD></TR>
' s, I- O1 l. m0 E<TR >
8 @" F6 l5 I+ K( ^: S8 a<TD vAlign=top width="25%">! j" B0 @" V! M
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>0 m: c- l, m6 @% q B
<TD vAlign=top width="25%">
" A7 y: ]+ ^# R0 L* e/ N0 ?0 z4 D7 c<P>勾边</P></TD>
; V" o% t! s( @<TD vAlign=top width="25%">/ P% Q2 F! L0 D' K. U! H
<P>60.Tint<p></p></P></TD>8 O/ Y1 P9 O) x
<TD vAlign=top width="25%">: l& M& ^- z( r' a
<P>染色<p></p></P></TD></TR>7 D g, N* p( ~! f0 ?
<TR >3 u/ b! T" F6 @9 X" M: A
<TD vAlign=top width="25%">; k8 w3 C8 L' m) {
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
4 E/ i/ R& d9 \/ m- q; ^<TD vAlign=top width="25%">% K0 e7 x0 l$ n- p
<P>Gamma 调整</P></TD>
) j* V$ R8 b- G% \2 m<TD vAlign=top width="25%">- h) _: s, F6 _8 a, S
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>( p% [5 j& Z6 {( Z! x, n
<TD vAlign=top width="25%">
' F3 O9 v) Y" G. _& y6 Z1 m<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>+ s V; m1 U6 A% x) J+ r$ t
<TR >
9 R3 y2 r7 Q9 E" w; M# t<TD vAlign=top width="25%">" X5 N8 _ U0 X+ ?4 c% b
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
+ x; p5 j5 @$ S; @. D" Q<TD vAlign=top width="25%">1 H- D. F& i0 Z4 ?8 W
<P>多级模糊</P></TD>
) }' `& e8 T% N) z5 c$ m<TD vAlign=top width="25%">. ?% C# M" g1 `8 X3 y0 ^
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>& |0 E( ~7 F: Y
<TD vAlign=top width="25%">8 }1 \( a3 v" g
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>$ \6 w v8 |3 Q+ x' g
<TR >
! Q; D% g) |, |7 ^+ @( \5 Y<TD vAlign=top width="25%">
" A6 M# n' m4 |" d3 e. Z5 T. c1 L<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>4 i0 t0 y" j. x: I4 Y
<TD vAlign=top width="25%">0 Q& c! y7 ^' ^7 A$ |& {
<P>多级锐化</P></TD>
& P/ c; {. M O$ c<TD vAlign=top width="25%">
( |& ]" x5 `7 c9 Z7 j$ g<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>' R# _# V6 ]" v9 h1 f9 _* B
<TD vAlign=top width="25%">+ q6 M3 ~0 d1 F4 i) x
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
# ?( }7 A- \4 ?<TR >
& v" \8 t5 S( y6 m) I T<TD vAlign=top width="25%">7 y3 S$ v0 y; D+ K
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>0 }/ P/ u2 z0 M" {6 x( i' f
<TD vAlign=top width="25%">% \0 d0 }7 H: }0 y' K
<P>幽灵</P></TD>
4 y+ L6 h( z/ {' s E<TD vAlign=top width="25%">2 W" Z Z- E2 A1 [+ C9 D
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
{5 a5 S" I% I: T! \' |<TD vAlign=top width="25%">
0 U$ P0 V& o6 N3 x$ b L! [3 ]<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>/ [& t3 c) N F$ A2 b; d
<TR >& w/ X: a- d V% Q- E( |0 C
<TD vAlign=top width="25%">
* w: z' {) E* I5 Q8 D+ G5 H<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>' R) [4 G- p- D
<TD vAlign=top width="25%">' G( \1 G3 B, l
<P>左右反转</P></TD>
8 z8 e8 h6 \! ~<TD vAlign=top width="25%">
! O; a1 j) e7 j- @<P>65.Ware<p></p></P></TD>7 t7 k8 e4 @$ k1 _4 z* T
<TD vAlign=top width="25%">8 I& o4 P, f3 Z! c' s: @% M: F
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
$ T; g* L. |& D* R. [( N# d7 v7 P<TR >
4 _$ Y/ C' ^ |% |<TD vAlign=top width="25%">
d; v. U8 r: v<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
$ w5 c6 I( p T/ O- {1 }% S+ k<TD vAlign=top width="25%">( }* k7 W ?7 V4 p( u( E# |, N- M+ u
<P>水平同步</P></TD>
2 }- P- x- q% d+ N<TD vAlign=top width="25%">2 ?9 V2 P2 i3 o1 {: h2 E+ ]
<P>66.Wind<p></p></P></TD>' J* ?$ ~, j1 S: I, R( R+ M
<TD vAlign=top width="25%">
& m# c+ Q0 ?3 B<P>风化<p></p></P></TD></TR>
! Q$ @+ V' A" T: E& r9 K<TR >) Z6 Q& @3 h, ?8 }0 ]) J5 @
<TD vAlign=top width="25%">9 P/ [4 f" q8 ], q( f# L. a
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD> {( {- n' P# @* H$ T7 a! {" @
<TD vAlign=top width="25%">8 T4 b U& i2 W$ k6 M. z
<P>色度与饱和度</P></TD>* P! c) p4 F1 J9 r# g0 j
<TD vAlign=top width="25%">
$ B/ ]4 u. _6 e9 X<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>; q3 `4 Q- Z5 v* [3 d1 G% @
<TD vAlign=top width="25%">
" O- l5 c% ?6 ?8 K( L( ^! `<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
, a- B( ?# D; ~4 X# S! h0 @6 D. Q# c" b<TR >
6 j# E$ W0 P! H% _3 i! M<TD vAlign=top width="25%">! F# p* y3 x$ S& a$ G
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
0 `, O+ c1 ?- n4 D y& x7 a7 v<TD vAlign=top width="25%">. T2 U: B6 b/ d9 _0 f7 ^. b3 i" i
<P>摇摆镜头</P></TD>' T- x0 D4 x- V
<TD vAlign=top width="25%">) F; U4 h1 C% p, Z7 ~! `/ b
<P> <p></p></P></TD>) i$ m: Q1 _( T" |" e7 [
<TD vAlign=top width="25%">; I4 a$ o! v+ ^
<P> <p></p></P></TD></TR>& Z$ @2 ~+ Q' I9 e5 y
<TR >
7 U( r, S# [4 q8 v<TD vAlign=top width="25%">: F& \" i; L" T* }" O
<P>34.Invert<p></p></P></TD>! U( K2 K) q6 A8 j- T6 x& \
<TD vAlign=top width="25%">7 D ?. }4 s, ^0 n' E q8 V0 ?
<P>负像</P></TD>
! O# ^2 m u5 U: D0 v# ^" e<TD vAlign=top width="25%">. E8 s7 ?- s8 \" B/ ^
<P> <p></p></P></TD>7 q, X9 c* [1 f$ l. U% l& W0 E
<TD vAlign=top width="25%">; C+ @) U# v8 k7 U* o
<P> <p></p></P></TD></TR>( l' g4 Q7 F* }: }1 }: `
<TR >$ k* r9 c8 ?4 ^
<TD vAlign=top width="25%">) h: @) v( K4 J+ p a$ N
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
, U% ?- O* U S$ d<TD vAlign=top width="25%">
6 }, P( f4 W; e& k0 o5 d<P>镜头扭曲</P></TD>
/ X5 z; _' ~8 k. D3 X: m<TD vAlign=top width="25%">% }6 q& R( S) A- q" V+ Y; a
<P> <p></p></P></TD>
$ E7 k( l4 q& ~* C L) D& E8 V<TD vAlign=top width="25%">
+ G* d% g0 [9 B" G n3 v- I) S<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>7 i+ N2 w, U& G0 d, [
<P> <p></p></P>
' X$ ^ M% H, n1 t& F! W<P >2、 音频部分<p></p></P>
6 n9 o/ o* u& a6 g' C/ ]/ _<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 W; ]- U( g7 k; d! B5 P
+ X; \0 I2 l- Z) v" Z" p<TR>
" h+ L- d$ ? i" p4 D1 J8 @<TD vAlign=top width="23%">
( Z& m* t/ `- @7 ?! o0 X, y<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
9 ~( u$ m2 N+ x) V; X# P<TD vAlign=top width="26%">
0 ~- _+ I5 \4 |3 d! d8 u2 K. h* w% `<P>自动移动<p></p></P></TD>
, E. j' c" |5 Q' b7 v+ J; M5 P<TD vAlign=top width="26%">0 F1 X: d- K$ h7 }4 D* ~3 d
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
5 K3 R9 m3 C' t5 a<TD vAlign=top width="23%">
! ~( c3 p. A% u+ K5 A4 T<P>右声道<p></p></P></TD></TR>- D3 J! P* ~ Y( n" L" p/ P3 }3 i4 L
<TR>
7 M( w) H! m& b/ n" q<TD vAlign=top width="23%">
# u5 j, t9 |! Z# T3 y# l& X. Q<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
3 W% h) ?( l( |5 A/ g) d4 T<TD vAlign=top width="26%">
; j- H9 q0 ]: p9 S! B' Z<P>反向播放声音<p></p></P></TD>( L4 v# B3 I) D' b& n
<TD vAlign=top width="26%">- p) p: z: X" m% ?" T
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
# f# M# j( J4 \<TD vAlign=top width="23%">
5 l# J ~+ s9 y8 A e, w<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>: U/ x: ?* a5 ]7 Y5 K
<TR>2 o \6 x# Q( D& R$ M8 \
<TD vAlign=top width="23%">
8 b/ \# X9 a; z; }/ _; G E<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
5 Z4 z) b( r$ e' j0 Q% w: d3 j# G<TD vAlign=top width="26%">2 R2 t! M; a- V: G" I0 Q2 K
<P>合声<p></p></P></TD># ^8 a% W0 ~% _' r* e% {$ N
<TD vAlign=top width="26%">$ B' ^( _/ d; m5 r
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>5 F" c/ O% C, K
<TD vAlign=top width="23%">% [1 ^5 s; `& T9 f: s! Y
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
j4 x" D- o3 b9 l ^<TR>9 u/ e" _. z+ d1 K- k U; }
<TD vAlign=top width="23%">
" N; y% B. X5 E5 E1 l4 Z4 H<P>4.Echo<p></p></P></TD>
: @; j4 R, q: H' f" c. ` l<TD vAlign=top width="26%">+ ^( Z+ J" U: [# P c0 B S
<P>回声<p></p></P></TD>
+ j/ q* Y! t' s" K( b% ]<TD vAlign=top width="26%"> I3 T/ V: w! Q! t0 i
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>, Z; |! \" G. i; e( ]# f9 B0 }" j
<TD vAlign=top width="23%">
8 j" e' g2 n) N1 l- z8 V9 Y<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>5 W1 c1 e6 X' S1 c% P7 q
<TR># s: i& V* i/ {) |7 c6 d7 H
<TD vAlign=top width="23%">% R( _) b2 R1 d" G4 a; p7 I
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
7 h" P; L7 B# f# _8 i( E2 K<TD vAlign=top width="26%">
* X1 F C/ c- |0 c0 y<P>扫雪器<p></p></P></TD>2 E. Y' i i5 {% \" w l
<TD vAlign=top width="26%">
: E# _6 I1 r0 k- f4 q+ r: D<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
4 b! E' C+ g; ^4 G. K4 z9 V<TD vAlign=top width="23%">9 J4 d! W4 E3 J Z r: k% c
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>0 [0 d; z+ z4 T. t6 I% H8 e
<TR>
) U; Y" m( z4 I<TD vAlign=top width="23%">+ h. Q+ w1 s/ E& Z! t3 l
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
3 X" F# Z) n% b* h! R; e9 }* ~<TD vAlign=top width="26%">
7 d$ M" M' T6 _, S! |7 C<P>媒体效果<p></p></P></TD>
7 j; p. N4 U% o9 l% g8 R9 }<TD vAlign=top width="26%">* n6 `# ^! _' F, [5 B
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>3 X1 A4 d1 g2 }! q
<TD vAlign=top width="23%">9 U s4 @3 }/ k( q, W' X& x7 r
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>+ w) S5 r3 ?. L, F! c+ z3 M- r% W" |
<TR>
* w# ?! y$ s* b K3 M& C1 t<TD vAlign=top width="23%">
9 h# l: I! z+ G<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
4 P: O+ |9 B# e<TD vAlign=top width="26%"> \4 @" t/ K2 t1 p
<P>痕迹<p></p></P></TD>
! o' i# Q# Y, G, d<TD vAlign=top width="26%">
& O6 Z7 B! S: c' W1 H! x9 M<P>18.Pan<p></p></P></TD>% s1 N/ K, P' t3 N/ R6 R
<TD vAlign=top width="23%">9 Z3 G' u! w) _0 J1 j
<P>移动<p></p></P></TD></TR>* ^4 t% e5 G7 |# }
<TR>/ X8 K; q: v A: h( O
<TD vAlign=top width="23%">
0 F- {& H' \, j+ j$ J* \3 \# K<P>8.Reverb<p></p></P></TD>6 X2 F. u# \, }( a3 j9 x, b1 A- R( j
<TD vAlign=top width="26%">2 I. [; s+ Z7 `( p2 F: `7 t: `
<P>声效<p></p></P></TD>6 ^+ A- K! y Z1 G
<TD vAlign=top width="26%">
+ W" W! p c3 O8 z: [ @<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
3 d9 t% Y: I; {. Q( q1 l. ?9 a& A<TD vAlign=top width="23%">
9 u: p8 N/ z! j; {<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
4 _( E: ~' \$ B% ~) V- [7 @<TR>; v& Q8 M1 y2 T9 _) J0 X
<TD vAlign=top width="23%">
8 A! s/ r5 _1 h# v, l<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>$ B1 z3 K1 p9 r( x5 o3 h! T
<TD vAlign=top width="26%">
% }1 U7 U3 Y+ D- q' f<P>低音和高音<p></p></P></TD>9 d3 E) M$ ~6 D* ~( K
<TD vAlign=top width="26%">
0 }1 p% g( K1 g9 E6 a6 P0 y# _, @<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>& C# P9 S$ G' D7 ~6 M( J5 S( r5 ?
<TD vAlign=top width="23%">, ^: v6 R6 w9 m( ?* v
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>: M; M9 U5 u# N) j+ q }7 f9 Q
<TR>- |0 c) e* l- b/ \
<TD vAlign=top width="23%">5 n& j" ~. e7 H0 \- Y
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
' E2 s' k. ?7 Y# M+ I9 N7 D<TD vAlign=top width="26%">
/ o" Q0 ~5 W# z<P>推进<p></p></P></TD>
; ~& S/ d q8 y3 j<TD vAlign=top width="26%">
8 e+ d+ ]* P& {6 L<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>2 q( q" p. p' R
<TD vAlign=top width="23%">
! ~/ G6 ]! y5 C$ v+ u0 S<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
) j+ C* a1 r6 u, }<TR>
% X( I5 S) L3 |3 W7 F<TD vAlign=top width="23%">
7 C4 G, ]! ` r3 I# x<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
+ v, N- X( f& k0 \9 D8 N# u9 g! V<TD vAlign=top width="26%">8 w4 y3 Y5 u1 A8 {- m+ a$ H$ J1 k
<P>左声道<p></p></P></TD>
- F! `' ?6 p8 a2 K3 ~ x: [<TD vAlign=top width="26%">! B5 Q/ r x3 d7 g: k- D
<P> <p></p></P></TD>, N4 R. e; C8 P
<TD vAlign=top width="23%">5 \" |$ s/ E2 c% J1 }
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, l3 l! m3 C' w# J3 k# i8 K l<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>! X: V+ i n% L" U
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>9 I8 w! m- K+ `1 G, x
# B% }' I+ Q6 I) k; l. v5 W
<TR>: j1 A! u) W; y0 J# x. H3 M
<TD vAlign=top width="50%">
3 C( M# L1 c: d+ ]$ w! V<P>1.None key type<p></p></P></TD>0 u+ r5 a0 v7 ^5 Q0 M; Z6 N
<TD vAlign=top width="50%">6 `; z" ~. R. j, `6 j0 F
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
2 |4 u( b3 C3 h" V1 w& d<TR>
1 H+ m2 I5 w" e! s/ y6 Q<TD vAlign=top width="50%">8 @9 I8 \2 X. t1 N: T
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
# E2 Z; _2 S: R" v8 R; B<TD vAlign=top width="50%">
: T! F& V2 u g: s W<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
: j$ }- I, a i4 h q1 _+ Y<TR>
3 R' U1 g5 h0 f6 Y/ Q<TD vAlign=top width="50%">* n0 o, u" u q8 P* {
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>! ?" R5 f- J4 _; p8 N- V) M
<TD vAlign=top width="50%">- e4 W X, ]! f a
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>9 f) O' b* J, W4 S3 l
<TR>
$ J2 i% l3 {- I' r9 l" }9 W" \2 [( i& S<TD vAlign=top width="50%">
" E& W# m1 \* l$ q6 w7 ~ w<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
+ [& j/ i1 P! e( y<TD vAlign=top width="50%">% o4 g( d# M2 U. W% D8 w/ ]5 c
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
1 O# _; l4 Z& C) E<TR>) b. B) k+ d. U, v" |
<TD vAlign=top width="50%">
, o1 U% T& f% u+ V& K, g<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
. X' h4 g H" W: y) |: e- m- m2 ~<TD vAlign=top width="50%">
+ Q, h9 G1 a6 P3 h<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
! y) A$ b$ A9 ~- w<TR>
7 l7 X. P6 e& S7 {" Z7 }$ \<TD vAlign=top width="50%">; N- _. \) T1 j6 `9 M9 T) x
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>0 I, ~& ^, K0 q* i; U5 D+ t
<TD vAlign=top width="50%">
( `6 U* N3 D/ u. m" I: F<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>% i) `6 L! v/ `& ~
<TR>- a7 w5 ?1 {+ P$ q5 S X
<TD vAlign=top width="50%">/ i7 U# q8 f5 O! I% W' `# [
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
! K/ Z* d* S) ?2 R; a<TD vAlign=top width="50%">
, y/ v2 e% H' @+ [; e<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
8 I" I2 }7 x! o( D<TR>) H8 I7 Y' r% U9 W3 T
<TD vAlign=top width="50%">" w) h; y8 E0 S ^& p( S( m
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>0 n5 g: m3 P6 _) x X
<TD vAlign=top width="50%">7 ^) W5 a, w9 U2 f7 B
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>6 f* D, z, D$ z& [8 W, O" z
<TR>5 } ~ I7 a! m2 ~ s
<TD vAlign=top width="50%">
7 n6 b# J9 \' |<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
% y+ w3 T" B, {9 W/ X9 e8 C' ]<TD vAlign=top width="50%">% V0 q3 l( s; z0 z: l. m8 n
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
8 ~) N K/ E; N3 V<TR>$ ~/ V4 B; ~, o7 j: z' D, b" V
<TD vAlign=top width="50%">
h3 F. \0 t$ o: _8 g: V) }. r; l( j<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>7 U: l# G. o* c9 k- ^
<TD vAlign=top width="50%">
. h) U: `9 ?4 L+ E; f<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
' b" {6 _1 @5 A: e: w1 e<TR>
: [0 b( _$ L9 I3 {' i<TD vAlign=top width="50%">
8 M% E! p8 R7 \" T4 k' h, ]<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
1 h9 [* D) g( A' p<TD vAlign=top width="50%">) I Q3 c% l; t" g" ^! p
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>& M' n1 V/ G+ w) D, ~ ^5 \
<TR>
0 {6 F, j7 n( n1 r<TD vAlign=top width="50%">0 d9 d! S5 x7 @' c/ A/ r
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>$ P1 k8 h j% Q6 z7 H: G
<TD vAlign=top width="50%">
) w) l& J* X, ?/ h2 C4 {* B5 w<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>2 S. c/ @7 N* @
<TR>& t* ~- c* k6 ]' U X: d% v
<TD vAlign=top width="50%">
" V, d9 x4 c5 D2 D3 r% O) _ a% }<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>" r6 \$ s% x% n/ _8 f, a6 e4 s
<TD vAlign=top width="50%">
) k1 Q% _: s; l<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
# h, L) Q: q }<TR>. R3 f1 J; O4 Q, ]' U( Z
<TD vAlign=top width="50%">5 Y. p% b$ B2 \( b7 X i% C$ _1 O
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
. o2 [: a+ g5 V- @& l<TD vAlign=top width="50%">$ ?/ V& g- `5 v8 T& I7 B8 I! a
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
. b. p/ i6 q9 O' o2 }1 }9 ?4 {<TR>
' {9 X- H; L7 H' a<TD vAlign=top width="50%">
9 [/ }) W& y# ^* `+ S<P> <p></p></P></TD>7 @2 t2 @8 E2 W L6 C
<TD vAlign=top width="50%">
2 f7 l+ l% P! n. \<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |