4.0
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* Y" x1 Q3 m5 L# R无间版本
" z6 `3 y; e- q% N2 ?0 z花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。) Q3 w( U( Z5 L; M! B6 g6 t3 _9 f
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡& T' x/ V* \0 k- V
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。: e& A, p; x- u: x& P
1 U9 o5 R6 j5 {. a7 [. t卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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* [& s. v! m3 ^; A0 o( i警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。' Z9 g' i$ `+ N1 M" A- B1 u( ]0 P
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。; p X1 j. s: I, ?& P9 f& c6 q/ _
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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% N/ S, Q( F* P' j4 {- ]胜利条件:9 c0 b+ T: y( m7 ]. n' A! N# \
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。5 @, n( N+ w3 N2 l$ W, m) O/ G
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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9 g$ F$ \: T3 z$ K恶民传说版本:! n7 `* I r! b* z8 H
1. 身份
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0 b0 ~5 l$ O: f0 z( X% u4 M* y共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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5 M2 Z1 ]$ q0 F, S【好人集团】(5人)) {! K# B$ ?# }
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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4 r8 [3 Y* L. W& N/ p6 j, B' P& y【坏人集团】(5人); o% j" O, j8 l/ E5 a8 L( U
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
& T- v3 P5 b0 i6 t3 T. ^& M, v游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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* ~/ E" j2 D B- z玩家身份和作用效果说明:
7 w. y' |, ^/ w【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
. L6 z& r x8 F2 }【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
0 F* }$ K1 @) _) [$ b【杀手】同2.0
4 O7 h% Y' j8 c4 g5 t" T2 k【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 4 G9 k9 r6 k' J8 o; v8 a' s! C2 {
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 - E9 w9 X$ W" y* @& ?; V
【警察】同2.0
( { ]* z% F2 E; W: Z6 a' y【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 8 t6 b$ r) U3 u
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 $ \( G2 E9 Y' t& b/ q4 \- n
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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1 e: y4 @7 p \, a2 ] q游戏进程:
4 e4 \* p$ d; j1、发身份 % Z; s' P; F$ v# }! G" b1 W
法官给参与玩家发身份 8 w& ~) ^4 H" F$ @; G! z
) }8 p: D: g5 l; |2、天黑阶段 4 |9 E, ]5 _0 o. y, _$ a& E
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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" g Y0 A& C" W! } 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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5 L4 x9 ]6 p1 B3 s8 W$ B) d 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段
& P# F) K! O/ C+ {6 C! H4 H; d( y% j 法官宣布“天亮”
& y6 e3 g" [1 I) t6 H# l 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 " S* u+ E8 H7 `! P
% g: C+ L8 _4 F! X J/ O 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 4 R1 a. ^) ]* Z; y
& x9 K5 D; t+ I( p4、游戏结束 . H7 i/ Z7 K2 p- N% k. q$ A
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 , C; k# Z5 y5 e
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。( k) n( s. n+ l# s$ o* G4 u& T* B5 d
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