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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
3 D' w% O7 Z2 V- l. \. X# B* b" w3 m3 K! j3 d) d
无间版本) j+ ?3 K7 @& t
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。- ^2 x, d- @7 t
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
* {0 ]  X  y) w" c
# H6 i( H1 m7 O医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡: I7 I9 `0 V) Q, k
. M2 A4 j7 l) r' H$ w4 Z
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。( G9 ]& u) g, }  T  g  k
6 }' V' l2 S: u, B
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
7 r: l9 u6 [! F( E. B
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。" m3 n8 k( r5 k4 Q9 ^" s
  5 y& u  _& o, n; K% I  c
  
" H3 f0 u$ A$ v# @- ^9 }" T秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
2 D: z6 d( r% ~' s% J# I
' {# M  O+ ^  k胜利条件:
7 e' \: {/ R! j4 f
- d) X8 @0 Y; D0 T/ @) N杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。7 O, ^" L. [- Y7 G2 X/ @

5 k4 _) Z- W$ Z# ]" Q好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。5 D9 a  z. H  `3 Q( y& `
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5.08 s! e' f/ V, q# F. X* f
% P2 t3 y. S. j3 n
恶民传说版本:2 k5 X  o9 r) t0 S3 v# O
1. 身份 ( z8 ^: H( m$ V7 [
& M& b" D3 a% ], o
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: & Y, C$ A  y6 _  d2 n1 l9 R

( G* J; U$ D/ |+ U) [1 U/ r0 T' x  P【好人集团】(5人)
) z2 R2 w+ Q( a  [! s: G5 Z4 s花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
& [* m0 l" Y( k8 ?5 F1 d6 s& b        
* ^& O2 c  b. d9 x- E, O【坏人集团】(5人)4 _' N5 i, G. f* {  Q
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 : [" Q& c" m. F* h* ]5 d! C
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
8 W1 ~4 B' c( U" {; {5 Q% U- J5 z. \; r# F' l+ i
玩家身份和作用效果说明:
& b' {, Z+ r8 Q/ [) w% L【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
4 N) R/ d% H1 y. r( |, [: ^【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
5 L& w5 V1 H* U& d4 g8 c4 r) C【杀手】同2.0 ' S7 I& v( ~6 G( {  U
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
7 ~  N5 K) R" s6 K【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份   Y2 _. V9 y: O. X
【警察】同2.0 * U/ S, n- L! v# ^7 X' q
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 # a# k* k7 \: S) z$ W
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
  i  I5 d) t1 s' ~【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 8 x3 v" l9 ?+ R+ l2 W; [8 D1 E6 y

1 e2 H0 `- p& T3 |% f游戏进程:
# M/ W3 n1 X8 f5 x1、发身份
- V5 ~8 J7 d& T4 ?) M5 Y0 H' x6 Q  法官给参与玩家发身份
) w1 X  n' y2 @, C& H# x$ G6 V9 O/ Z
2、天黑阶段 1 J- b4 W2 ?2 r
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
) G. x; e" t/ o2 k- Q
' ^* ?# C/ A( F1 H" g) N: P  Y  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 + X1 j/ O  J$ I! S$ U+ {& H) w
7 F3 U# Z, }! [' r
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
% d) g% L  O* q3 J1 V) j; V+ N/ ^# g& t5 M
3、天亮阶段
/ w! W4 G) N; @5 H7 R6 }  法官宣布“天亮”
2 x; A& g: m. m& l8 ]! J  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 6 A' a( B# }& R+ v; R

( H& D, |4 I" }, N, I5 d6 E% a  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 " z$ l9 I2 c/ U1 k

, g) y2 _  @( X7 n  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
( v0 l1 p% M1 a
% m( e; ?+ x( n  o4、游戏结束
9 I- L6 `' w0 @5 c7 }- e  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 % r  }+ J; L! J: d( `% a" k
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。0 [4 g: b# Y0 f: r

  v" V8 a3 p, R0 n& `2 g  d出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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