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3 k9 g/ M0 ]6 K6 J无间版本5 y. i2 O( [ K+ S' H }
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
- e, N2 \5 i6 w6 V/ u. M, w4 g森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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$ d# g8 w" z$ U* n3 k医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡2 ]9 X* y; q0 `! |+ m
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0 ~- Q4 ^4 v \1 {8 Y$ H3 j2 g杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。9 R: h) O0 {0 T' G, q2 o% @
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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8 ^. Y; o5 k% w Y秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。3 s& k) {! i i, t& m
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。. Y# Q) d) v! [2 \" |+ B5 W
z1 M7 U8 V9 y% `3 S好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。0 \/ s: b1 r1 ~; n; f
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, I8 c" e/ n6 _: B( R. _恶民传说版本:5 q/ G* v# R- g4 o& a ?
1. 身份
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& H! \' B, x: k. w+ R! j& G$ V: o4 S共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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【好人集团】(5人)8 c9 w6 s k/ R. l# [& d0 {& ~! c
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民* d) A; b( Q: D' z. A- \
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【坏人集团】(5人)
8 ]3 A6 Q+ Q" H0 \( S魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 1 [6 Z& @/ |5 ? I& h* K( s
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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3 s0 o1 ]6 @5 R& A; h* B玩家身份和作用效果说明:
+ F3 \ C- y4 M: \【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 & V' i( [& f4 v- ?9 i( p
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 # O4 @" T: W8 m+ I: S, [% k
【杀手】同2.0 6 @ U/ H# w+ y3 H( E+ p% A
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
- P6 z# ?" _/ M6 u7 w【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 + ?4 W A" l& F6 [( [# i
【警察】同2.0 $ z0 S5 I& w$ w; n: e
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
$ ?. v5 N" ?; _$ Q3 N* J" `/ k【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
9 e: b" X" J0 Z0 b) o【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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! Y1 l$ I$ [: H1 L* w游戏进程:
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- o! L8 q7 k5 D/ m& d$ f1 z 法官给参与玩家发身份 . x% @9 q7 x5 a9 Z% ^
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2、天黑阶段 6 U. [1 ^( b/ f$ M1 l
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ' q( _: ^+ F) M( F; u' ~, ]; C
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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) b% X" J2 i0 y" p& f3 w0 h3、天亮阶段 4 l" D4 M7 W. M# W) P5 b
法官宣布“天亮” 7 @2 T7 \& l' T: P
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 E+ R* w/ [! q5 @$ B/ s m% i4 \8 ?
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 " B+ Z) B$ }1 h2 n$ ?
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 0 a3 b- i; O7 p( Y
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4、游戏结束 6 E! r. c9 o" x. e$ z& B: T
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
* E; i5 b3 Y2 C* O& ?+ ^7 f 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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