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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.01 }0 p2 {! r, ~6 h# ^" G

2 t3 c. }* {5 g0 i4 h5 }无间版本
- ^+ V7 v# W: ~+ q9 O花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
+ A  X" I/ I% C  y8 g6 K2 I森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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8 h/ `* z* S3 A& b. _医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
) {& N9 u0 r0 l
3 ]7 c: T" K& q+ u- ?
5 B% N2 f) E) W# J; `4 O杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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0 p  d0 N4 ~# u  t卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。- F, l+ e  J: c/ O; r
9 z. G. ]( O3 g+ Z& V0 k+ j6 t
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。6 m5 O5 N5 [& F6 B2 |! g* G0 z

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  V1 [$ P4 m' g+ F" Y$ i, J1 @7 ^( D  
& h; v6 P+ L$ L平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。. k/ F' [  e/ M1 Y

' H3 Z5 S/ p9 m) V# W胜利条件:5 m1 v& v* D9 K! M
/ M' p9 v$ y7 C: n# h- C
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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6 r- r$ H* w. g% d8 g" C; T好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。+ d  S$ l8 `3 b4 }2 G

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5.01 Z2 I8 J6 B! h" i9 a7 t9 z
/ J% Q; t5 s6 G( K# {1 Z. P: k2 W) h
恶民传说版本:
$ i. i& K2 q8 T' M5 `( E) w1. 身份
1 _2 g. r  {: U" z7 e$ y& A5 n3 e9 s5 o0 N  W4 d) Z8 Z- E) q8 `
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 0 Z  t: J. `) c! i) F+ m

+ @2 z1 j1 ]5 \5 Y5 ~【好人集团】(5人)8 V& J/ y: k3 t' q3 L' H2 w3 N. d' S
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
8 ^6 F) x1 X& m, m& r! e& ^        
% R# I1 o8 t: T2 q5 ^6 K【坏人集团】(5人)  u9 k! U- S: e0 i
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 . o7 \: C  F! n: T2 t
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 . E5 N$ F9 `$ D- N! q0 X3 k, o

5 p' V+ L% }" g7 U' W6 f$ I( v玩家身份和作用效果说明:
* t5 P8 Q* \2 g6 ~3 P; |/ S! T【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
& j/ Z. a  o) v; @& C( ~【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
, B6 U& W/ d' t& I; R  s- g【杀手】同2.0 & C6 u# U; k( S! w
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
- C( D+ u, g8 {) s; u- J【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 1 }1 m" m- i1 |4 o$ }3 ?8 p" @/ y: o
【警察】同2.0 ) M$ ~) z8 X% b) `# H. u$ ?
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 7 ?0 z, X+ u1 q7 `
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
1 e% q+ H- C2 j' o; t8 P+ A【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
" c1 _0 m, O4 a, ~9 R7 z( ~5 B$ G; @, b% P8 d- l! v
游戏进程:
# V! X- T% l, D/ F# p4 l1、发身份 # l" J0 u5 }& D6 R% k6 s* }
  法官给参与玩家发身份
7 F* v8 C: a% ^  _& l' h; h. t6 ]
# x: Z2 Q' h% w+ q* |2、天黑阶段   v$ i  h0 `9 w7 g
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 # H( y7 `) h4 H% c+ U* B
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  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
+ q$ P/ }9 m1 l5 `$ O0 `7 l+ M( \+ L, E: X8 ~" c
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
' E7 @, u. v" [% d2 P
/ ~0 o/ X/ J0 p! V3、天亮阶段 % W3 y; ]: m- y. ]3 p- U
  法官宣布“天亮” 8 d9 y+ j9 @; ?8 \/ B
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 6 J$ Z0 w; e4 k" F5 s
; N* C, E2 z- M0 Y& x4 f
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ' `, f, @& f- W; n* p+ _9 d: `

) T# T) g' |/ D" u2 G9 B; H, A  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 , @; j5 b; W2 r& f3 K
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4、游戏结束 2 R; N9 J! @, H# X
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
! H% f! r5 [6 ]6 M: c  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。5 ^+ ]; x. X. Z) C; t+ s" Q  A6 m

" {' p. k5 p0 H! i6 I' @$ m出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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