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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.02 ~0 I: q% `. p" t
- k& a! b8 ?* \( w3 ?" {: d
无间版本
6 L. q  {9 l+ B! e4 D花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
7 z( b8 e" y2 F" H8 S森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。: c, ?) T# e! H  }( h

' r8 @: _! u; C( x  W医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡2 X2 c$ k) ]$ l. C9 ^) H& _
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  P1 z5 k) M; [
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。' K8 p: y2 i6 V& D; ^, B6 f1 p

* O+ k1 \6 V3 B; d; B6 D卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
5 Q% T3 j) b1 Q& m
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。' m/ N) z3 q# J" q
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。1 R' b$ M) R/ Q( x- e5 K+ o
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2 ~- M, D- n0 P( q, H5 i
  
7 y: ]/ A' z( e0 u3 [3 S  
9 i" f5 G4 C( `) ^& {平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
2 J4 Q) W0 P" W/ b. X3 e) c" a/ Q
2 Z  h& b3 l4 E2 K! P, j胜利条件:# Q9 i' c, u) A% A0 k
7 v" S. O; D& X6 M
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
; F# M, x) {1 R( I  _& I6 h/ I
9 S1 m- n  e+ c8 n, O9 r+ P5 l好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0+ s5 V) R1 B/ e# [

( ]' f& l) [. k& @5 Z恶民传说版本:
" T. _+ |. K/ ^& j; ?" _/ I1. 身份
) W; h- p! ]4 @4 o/ W+ Q- F# T
# F0 T: c0 @. M: U1 P0 u+ ]! E共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
% m7 L0 g/ a9 [1 Q7 z; ?7 |2 W9 o  d) H, n
【好人集团】(5人)
& q; |4 o+ b6 m' g5 F花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民; j3 X$ A* Z1 }$ _' [
        . U# a5 B5 D6 o& T% c3 e! C
【坏人集团】(5人)
: n* {: h0 }5 V9 V! o; X) v魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ( r, N# m$ M0 w; V
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 , G& v+ B% g# h0 N# ?( e5 T( y( ^1 @
' J: k( t) u  G& N7 Z% e. X
玩家身份和作用效果说明: 7 f, s7 j- l) @( w" z2 y! o+ q
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
$ b) ^7 X  ~" F2 ~【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ) [8 D  j& h& A/ s* B
【杀手】同2.0
- P9 c/ C0 t  G/ f/ z2 |【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 : t% Y8 r& u' K& L9 P; [/ |
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 " O0 p0 T+ y) _/ t0 O, A1 j" x
【警察】同2.0 / i0 y6 z2 |3 o' [" D( ]3 H* v: S
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 6 Z! F5 }3 k. ?2 i
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
& G. i# Q3 h/ A【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 2 O7 \. w& T5 R

1 m) |" C" T+ K1 i* |6 l游戏进程:
( ^( E( b1 I0 \8 C1、发身份 9 j; L( t0 n8 |5 L
  法官给参与玩家发身份
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2、天黑阶段
* b& s8 [4 N5 X0 `  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 8 R5 v4 J' e: c- X
  ~, Y& X7 z1 Z
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 2 Y! ~: i6 Y6 L+ d

* I% u) e! `8 Q* E* q) i! R; {  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
0 x  e' V* Y; C- W4 Z; J
* W/ ?$ L% C. T0 @' o% o3、天亮阶段 + T- {/ L" S$ f1 i
  法官宣布“天亮”
3 c4 K9 }3 F9 j  r/ c! E  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
2 q: {( o4 N- K6 J! U& ]* K
, ~6 ~; v* w3 X* h* B  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ) i1 e% N1 E5 D+ H. W

0 I6 x4 ~) ^- X& a7 C) V) M  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 + J& |6 |/ f9 W6 `& s

' d$ }  M2 n. h, ~% W+ P1 D4、游戏结束 & h% t0 I; {8 H+ {
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
$ C8 Y* D9 G( _$ {  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
" n; ?- g- {( x% b
$ P: T5 k; ?0 Z8 k" ]出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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