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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.08 h$ `( p% j0 d5 ^6 Z+ F$ J

$ @3 _( d9 H5 y1 L7 B1 Z无间版本
- o  \3 _, z5 ~花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
0 n) w/ b: f$ }* \+ S森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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+ t; \3 `; g/ |7 `医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。% d6 G( X% U1 Y1 ]5 h$ f$ ]

8 M* x9 d0 p; o/ r卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。0 I2 @5 K4 U1 k
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, K( r5 t; Z- X6 B# @+ B秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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  }. k3 J. p+ v0 ~平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。  C! Z7 h3 Q4 Z: M
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胜利条件:
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' {- I9 N- ^8 L杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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0 C2 K7 d, p+ c' |: U7 H3 w2 w+ K8 t5.0
  J& p# Z# i) i: N1 l1 @
/ [; J3 T; V0 l$ y, H5 D! t恶民传说版本:
2 H: A8 I' k# J" L/ ]# I* O, S  b1. 身份 $ m. Y% g/ t3 ?/ K. A

; x2 N& {' f1 F" ^( A+ U* r共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: % G/ I' N9 o3 m* L- h+ R- g
5 l/ o5 m: r9 }1 I+ {
【好人集团】(5人)* m: w9 d& K) w8 E: |$ @/ t" Q9 H' A) a
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)( P; @* e5 ?9 n2 y
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
5 G$ t6 ~/ @0 s3 b% J4 s游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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; [4 x! G+ p3 g7 E# y3 j+ p玩家身份和作用效果说明: ; b) ^8 U$ K" G! B; q- t% d% ?
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
* [" h- o( m# v【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 8 n+ U+ h- m* J1 g
【杀手】同2.0   y, c8 B% L. f9 b7 ?( b
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
, E1 a; M! O2 u* O& c& S【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 / c9 ?! w4 o" L9 X# f4 e
【警察】同2.0 ! \+ s* {3 M7 Q( a9 n
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 0 X. @8 G2 K* m* d0 h, X+ V1 v* i3 u# v/ Z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
1 o: K# B. C! ^0 D' M. Z& Y【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象   E0 _- m% _. r4 q1 O/ ]

" m1 S% C- R1 }) K2 v" k; i3 }游戏进程: ! ]! Y: ^! r( Q$ ]
1、发身份 ' D& w. M$ I7 Y9 a
  法官给参与玩家发身份
! h1 V8 P& L' a+ h
- Y* ~4 z, N2 C  m( Y: P& g7 f2、天黑阶段
$ H9 X# z  M2 B9 {6 F: F6 F  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
( \3 p8 i5 ^3 W( B5 G3 N1 ?
3 n3 @6 t3 j/ ?, A7 }  ?  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 # Q+ f) d: s: @' o+ e4 N8 ]% V/ _

) j" \7 \  _( p: |0 K0 J  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 7 f) x% D$ Z8 b9 I+ s
; D+ W( g0 }! N
3、天亮阶段
7 R1 S% H6 a! H8 I2 B) f  法官宣布“天亮”
9 _$ h: x. q) _  _2 }9 B  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 8 v" ]* m6 ^3 Q; R- M+ Y: E! d. \
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  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 2 q7 r+ U" z: }1 z: `: c
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束 8 U6 Z4 D! H4 x, y5 O/ _2 D
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
8 t. G2 c! ^! A* N  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。3 e, x+ z+ ?: k: Q
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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