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无间版本
# ^1 y( }. U- a' u8 r% C$ w' e花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
+ w% j' y' }, g& [% q5 @$ D6 Y) v森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。" h; Q0 F! k: Z: [
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡. K, C f0 S# `2 ~8 Y
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。, }' y) @9 o& V0 n# y) i
4 K) L8 M& f1 d5 j [- ]' z; C, T卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。2 g6 y* a9 L) h; k$ k8 ]
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! d8 t! C' Q/ J# D& K) H: i3 S" `警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。1 ]# A1 Z" V4 @4 q
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# y) O, S; N6 r秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。) H! G) l% o/ [; U) [8 U
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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, |0 z5 M: V3 Y) Z+ E% ?4 N- ~( {胜利条件:! c1 e; B# X/ k2 s1 k
9 x' s0 t2 @# [0 d% ~- t5 R. w0 n杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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$ j# T/ O b# z' X; s# r好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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* @$ W. [$ [/ R Q恶民传说版本:
& N v5 x6 u' m1. 身份 & \) I$ g0 _ l5 E0 d
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: " W. ~: X( o* x3 E! v6 ?$ \
- \ H" A0 R% O& \【好人集团】(5人)
7 H3 e# V+ ~$ t5 |! f" B+ J花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民3 R/ f" d y1 n
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【坏人集团】(5人), Z: m6 n% T: t* S6 Q' w6 y
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ! v& c4 h+ j, Q: e3 N
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ) a; W' ^/ ]7 k% a# H5 t a
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玩家身份和作用效果说明:
2 S$ D* \8 \! e【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
K9 q J: }9 e) _$ S2 |【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
% _' o1 D# b. z" ?【杀手】同2.0
7 D, |! _, e, ~3 v【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 4 ^1 J. W- F( l- r% F+ a& I
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 . |% O; E# ]' l' ?
【警察】同2.0
f5 @9 E7 C1 p$ Y8 |$ L) Y【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 1 I3 ~# d# Y3 N9 C, [2 F1 v
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ( @- V- a1 O" f& r! r1 l, w- N
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 , w7 D1 L1 H- e' C# `
+ J* w9 V5 t+ ]" ?游戏进程: : K c) a3 {" p$ Y
1、发身份 % D& f1 v) I- H
法官给参与玩家发身份 + B8 M" e) ^" X" [* R2 o, a( U
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2、天黑阶段
0 P9 y1 o- u) Z: W& d 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 7 y1 x! d! ?% D0 k: f
- Z! O% D0 [0 o" s% a 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 . p- u& I6 n' O5 w: @
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 , o7 `- d0 Q+ O/ a
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3、天亮阶段
$ ]; r: l: r/ s 法官宣布“天亮” % U, c G, A! |0 O. U* Y; o0 b
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ! r7 A+ i M& v
1 ?+ v( \! k) K0 K8 i 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ' k; u( x$ t- x/ W( F) p. k
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4、游戏结束 1 T* A0 L. X- D, \3 b6 [+ E4 Z
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
4 C6 x* x0 ~* ]% T) Q1 { 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。' r* g; E e: [" z4 j
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |