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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
0 I& R6 k9 w( G: _9 G3 i' `5 W$ H* g$ K( r
无间版本7 W8 o! Y+ c* l3 s* }
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。- i, q$ F% }$ B. f$ a& i( J' {
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。& n# |# [+ v6 ^# R+ Y

1 }5 F/ P) _& Y( s) b. x7 w* L; |医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡! J7 ^" X2 ?6 Q. C  k
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。" T9 [/ T) M# A$ s' I% k

% S0 U* t. g0 A4 T" F' }卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。0 f+ m; B  T0 x1 L  `$ p6 ], s* L
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。( }7 m2 H' V- U% J: @+ J
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:% w( _! l7 M& B+ |: b" O
) r  |. s( }, |5 O, Z( _
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
' V% w& N" Q  ?
- r8 l$ m7 k; {. q/ y好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。. z) I+ ^  Z( O
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  f5 ?. s; M& A6 ^/ j9 @- H
5.0
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6 K5 C4 _4 ~5 F0 P8 s( x3 w9 ^' a- H恶民传说版本:
# {4 J8 `0 |9 C1. 身份 / x6 S; W1 n9 ~4 v0 m
  ~+ T3 y! M: A. N
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ( _$ c! b! q1 n6 N' D

1 u- f: j) W( w【好人集团】(5人)
& o- n$ f% t* t! i0 A/ c花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
7 w! R; v" c' r: L) O2 Y        8 B9 G0 K8 }$ l$ G. M3 S/ ^2 H
【坏人集团】(5人)$ C9 e. D% L% {: N1 T4 ]
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 9 f0 t+ L. `) Y: F; k( W$ ~
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 7 V% b8 P3 ]. Z

: D# S" W* V  j  o玩家身份和作用效果说明:
' L$ ^' p- [: {' g; q/ L【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 ! G4 }3 I  k2 o3 Q" B
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
4 Q$ r0 e* q  s: S! Y【杀手】同2.0 % r0 Z) L1 Q( I5 }
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ) Z. {7 {- t0 o" `' E; E& b7 ^/ D$ ]
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 / Q& ^# F& o+ v9 W% V1 b* d
【警察】同2.0
  [3 j% }/ n- V- _% K; _【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
/ J" r: J4 Q7 R( [3 K4 W) d8 q【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
: v* C, F8 m/ n7 B# u【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
0 A4 {( u! T+ p" ^9 K/ Y% R4 ]% m# H. P& x
游戏进程: ( q% O' O' w  j4 ~
1、发身份 2 a, ^- l4 U+ @  M
  法官给参与玩家发身份
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2、天黑阶段
$ a& F4 Z7 W7 g3 V# v- V  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 , i+ }0 y) Q( d2 R/ K" ?

. H7 @# A& T; h! ?; F# C; K  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 1 k- Z0 ?7 Z/ `4 d( p
4 e) k- r  n2 a
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
% \. ^# E8 A- i' m7 t0 N3 F7 }4 i) N4 n  v0 e3 E
3、天亮阶段 3 M/ K) W/ F8 i1 c) A
  法官宣布“天亮”
6 F, t4 \, Q' C+ G) g5 A  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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/ @! c$ c2 J, m; K* I7 ?" W& G  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
4 g3 }" @2 l& h+ Y
8 Z- r  ?5 l2 q" s1 M& i+ ]; Z7 T# j: n+ |  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
0 I! w2 n$ |  d7 m  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
# K- {5 N" x: U' _: c( t  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。& ^8 b, H$ i+ O) C! l: a8 z
7 z" x2 |! d( t
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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