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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
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0 ?* k/ D/ X7 ?( w  ?无间版本) y0 o/ c: [- \4 X  R
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。" ^* V" i: N4 J+ w
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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1 W: K0 _$ f: M% `' u$ `医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡, X% v. R. [" l  b; t0 ]( [+ C

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7 W) ?0 x) z2 V: f杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。6 G1 C9 v5 c: @# o" n# Y' n8 Y
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。2 B3 k& M/ n2 f& ]) ?7 t& Q1 T

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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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- y  M" y0 t+ I& Y& L( H& e秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。0 a! D9 v2 Q1 I4 y" s9 ]/ A

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  ^3 l2 G2 W: p3 f) E9 u平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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7 e# U0 R; G* i8 w1 q5 o7 Z胜利条件:* U0 G  e1 a* a
0 h( k+ i- @" R1 ^
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。( p' j0 m7 n! H! x$ P' _9 M) k

- D; `2 k- U, W- r6 [$ w好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.08 |6 C& R% u. W; z/ C" O9 |+ {
3 E9 E: w+ n7 O, c
恶民传说版本:3 A: f; B; p: K+ u$ X
1. 身份 , Q7 H* }# J# k- h

7 s( @9 ~2 B7 S- `, \共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 9 Q: s' l, q7 E: p
" r* _3 N$ ]3 _) W0 L( Z
【好人集团】(5人)
' k5 [( @5 Z. [+ u, a" q5 B& a花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
7 r- q- C7 x% p$ w1 P) H( {        
7 v; h$ n9 _5 z- ?/ c. x【坏人集团】(5人)
: |% O/ F/ U* M6 D& y) ^# a2 S魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
  @  l' z2 A. {4 A1 V- p游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
" U( g! X$ R1 F/ F+ W
8 \, Q7 F, z. B- D- Q玩家身份和作用效果说明:
3 N0 `  p. T9 q: H【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 + A+ X2 i& V5 y; W4 q( `# A
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
1 W8 F  B# }# k  X3 m$ w2 V1 |【杀手】同2.0
1 y+ Z! G$ m# S% h) x【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 1 S1 U, f3 @& S, _7 G1 k- |' E
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 " {# r, z6 C) q4 B; T. k  \
【警察】同2.0
* B1 f! I& t. s& m& d【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
* v3 p7 s& F8 a/ g# w【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
6 J2 U: T/ f" H. V& g9 X0 e. D! z【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 3 }6 v& v( x8 o4 v  k0 I. O. ]

% [6 A; u. g% @. A# ~游戏进程: 8 A+ I  o. O" e# r( M
1、发身份
: d0 m* W2 a* N, R2 e2 j  法官给参与玩家发身份
# l1 \' y- T3 m+ Z: a8 c! @7 t) K
2、天黑阶段 9 i5 n+ i! s( O. U( K" Q
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
1 _6 Z% ^: \) y1 R3 v. L* |3 Z  ~/ O4 q2 [1 W
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 + p) K$ N' i$ `7 _! G; Y) g

, T. g: E8 N4 {9 O' p) M; `  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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0 ]7 n5 e; H6 w6 a: P3、天亮阶段 + U1 w$ o: a, b% |& {6 v, h1 M, R  F
  法官宣布“天亮” 8 K3 t9 V5 p  I
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 4 }& K- H/ @. {% ^2 U

  T: Y3 b6 @" P& c9 I1 D2 ?  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
  F' k% v& Q% z* \0 G: i$ }/ J8 |* B
4、游戏结束 7 c6 p$ w1 ]0 C! ]% l0 b0 J
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 4 w  N" C, |) R5 m
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。( |9 i0 h: \2 t' H5 o1 h& z' f
, X' E' ?9 ~& x3 k1 c4 Z0 G
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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