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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法' C" a& p" s  j0 l/ f

7 m; F: M, p% W' d) a! h+ i在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
) x; l3 F& I" t% p: V# G
2 {- S) W0 I/ w$ k5 V8 l% o# t关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
9 s5 l- c* n  s; b鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。7 e. S% @+ J- `
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
" }+ @! n& p( S' U  X) |2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。/ [7 K" w; v9 |6 E: v
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。4 L1 Y. T% J. {' U4 q7 u# y/ T7 A% @
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
% ~4 p2 h3 n3 _0 O5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
1 K' A6 E/ ^( v4 W% x* M3 ]( z6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。- e0 d7 w6 h% e. @, G. s
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
! H; O# s( s5 C1 }# D- H% [* ~8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
3 {1 Z& N) W* A- s* o6 D
0 F' c& P5 f/ ~# s# O关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
: \1 z1 a% U" w. D' c1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
) K5 V. y5 H7 b3 @* {0 d2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
& a; Z/ H% K; P3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;' n' a" y- \) ^
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
5 y7 V9 E8 E: ~0 F9 h4 z2 {' U/ N& S4 ^( u0 b% v/ o
其他细微规则变化:0 i/ I$ p9 c) [. m/ S! X
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;9 S6 r5 s  ^( {) Q* u
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
0 |1 q, g' N! G7 o$ @3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
8 I! S# M1 H% e7 K  R3 r4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。) A& l3 ]1 G# g
5.游戏输赢判定。
% m$ W- B$ V: C7 KA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;! M' N) }2 ]* h+ g' o1 u
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;2 ?0 Y7 {: P6 e) I/ E! Q7 D
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
& n, k8 B1 \6 }% P4 S; ND.警匪同时全灭时,平局。: l& x" @6 K( X5 E2 y8 q
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
9 g) F2 Q& N. d& g: c1 h4 [" Q( A  g; Z) Z: @5 @
一些说明:
1 N/ s8 O3 J' c: V$ y/ R" d  [1.附体是否对警民的不利?
7 H3 [2 D9 w( N  n% y( Q0 p! {    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
- h$ Y3 h- q6 B6 k* k2.毒药6 h# ?0 i& W2 m* q, ]2 u
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
6 s) K+ v! s/ r0 p, @+ V1 }3.附体战术:
. Z* P; C# G, n, F& e常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;4 f+ P+ A" ~- Y
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。0 x4 ?/ X0 R6 v* }! g- g& a
6 B9 f9 D' W7 j3 P
7 U' j* \8 [. n* k0 t5 D
花样玩法二:守护神规则0 R. |  Q5 s* A! H# X' E, m7 t; e

2 ^# I) I, @6 t" h# F# Q除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。! h' J  A3 G# W# {. v8 f, w# V

4 i/ ]" A% V% J守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
2 d! N; ?! w0 \8 K3 i( J每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
9 e8 c9 R  D5 m! t2 Y( g% v如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。$ z; w3 h4 i/ z* X
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。! a" |9 \. z1 p) N0 ]1 Z  s
& r2 {6 G8 u# y2 h& ^# f
守护规则:
7 N9 j& k  Q" R9 b4 S) {1.不得守护自己;不得守护死人;; ?( Y4 Z5 ^, K, \% u1 h
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
( T7 Y) A5 F1 x: h' @3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
8 I8 v" `2 v6 L: L1 N4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。& L5 K7 L3 g  x# r8 K/ E' F
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。) X* H% }% _2 d9 V: G
* O, t5 w  K" ~; }" S
常见搞笑场面:
; d, b/ i  c/ p1 m1 P. c% p+ v大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
6 @" N* b* b: B0 z% |( B7 W* I* N% T5 E
双守护规则
# H3 k- A3 W5 ]! Z/ J2 g. B' t/ c% j- D6 I" i& g6 W$ O# s! U
设置:局内有两名守护神
/ n) f7 R6 `2 a8 P* Y1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
1 B% J9 e9 M1 {1 T- n% X- Z2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;$ }, ?9 _7 s) H7 h) _; T
3.守护规则:! F9 ]! @! M5 V8 k, A7 }9 l; H+ s
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
6 }1 `4 {- L/ ~. Y4 Y5 \匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;8 H; G' A5 y2 f) \. p% `6 E
4.守护神身份揭露规则:
3 c; n  r' Y$ G替人被杀显灵时,不揭露身份;# z" _! A; }) y& _9 a) {  s
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;, P2 u1 o% i0 D+ u
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;3 j9 A5 _$ A4 O. Q. @" ?) ~" ^: U! e
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
6 |# `% E: N: Q4 t5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
* ?4 F! A6 r% G; n* Z: A# a6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。0 v- U* P# k+ j  Q" N, e
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。* k( X: ^4 f5 C. z# n/ w
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
0 I0 P" {/ `* e/ d6 R8.其余规则与单守护同。
: F+ w8 K5 Y# H) g+ t3 ]
2 N& |( O% K5 s. w' @0 F. v8 j& T; Y辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?: w/ u8 x8 j0 M. }7 `# U( u( u) u$ Y
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。- j7 ^& A' ~6 Q/ C$ g0 w
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
: U; y" a( E( T/ N
- P/ U; n  V) k$ J4 ?2 _0 t3 Q' W
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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