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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法4 L1 a3 O# `& H. s# m5 l7 W& c

) x! o* J2 J% @在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
0 ~# E" W" R1 k- j+ p2 I* W) }+ x; Z/ W$ |2 s, b
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。" S* r* K: @0 Z
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。, y! `4 Z7 K3 A& V5 g" C
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);" G$ ~8 i0 t( k& V
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。) t- O" \8 D/ y
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。: A6 ~7 G1 i# [, p3 G
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。; n8 ]( U7 x& B0 n/ d, n7 i
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。  d2 k' C0 L& {, [4 C) C  C$ y
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
4 V: ^4 j( Q! W7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。3 W8 q$ j" }* T! E
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
* k6 O- [% ~  Q* X4 v4 T
$ V4 H8 r) g# j# ^6 u关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
9 \9 M6 K* s$ D7 [$ _' l1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
( F7 |& ~# u5 g/ b: Y2 \; {0 O, B2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
  j% ~- j1 |+ X2 h3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;* w+ W: f- N" N9 m8 N' ~. u
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。6 f7 p# \* N* N8 {$ a

% t% f$ F9 _( f% G& M% [其他细微规则变化:- |& r: s! l3 B' H" w4 f. W3 U
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
: _/ w* B. H/ W2 `# x2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
  H$ R, H, u, m4 {) f3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。( N9 V4 h2 ?: `. o7 P
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。1 T3 Y) \( Y+ n$ E' [) s+ T5 C( H& g
5.游戏输赢判定。' n  a$ Q( U. Q8 t
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
+ ~. L7 r5 s" nB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
0 D$ }- P1 `1 z( P; I0 fC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。& q; d" f& C: s& l& \
D.警匪同时全灭时,平局。& c/ |; f( L1 c# M. [5 S
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。/ o3 j* P5 X0 l* o! W
2 u" e  f4 u. p5 V. y7 e! l; d
一些说明:0 ?- T- Y! T( j& {3 A% x3 G5 d1 V
1.附体是否对警民的不利?
/ L" \7 j8 V& N# K, b5 U- G    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。4 O  u5 R/ x0 q  _
2.毒药
7 W: j; T+ `2 Z% W- D    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
: q' P; v! C( U% T6 i( n+ X) ^3.附体战术:
* e* ?) y- u( K常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
+ X6 w2 d. z' C( d0 ?常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
2 Z# S8 w9 x$ y. q* c5 ]+ s$ b1 E2 d% O; F( R+ b- `* E

  P( E  }% D9 T0 Q花样玩法二:守护神规则" g  w) K& J' Q
: P. r& \  d7 K8 r6 h" d
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。  _0 N+ i5 U' ]" o  J. l

- [) P2 k/ Y3 o6 V0 A守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。- l( a9 H0 G. `" f* _
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。0 j4 ~+ q% [# @. e& N- O! _- ~
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。+ Y# p  Z9 D, n9 \
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
- C' k3 C& w- v2 g
) ~; X8 }& u+ l2 f! }. }5 I守护规则:$ ^, t  K, z, G! y8 o
1.不得守护自己;不得守护死人;6 d7 U+ O, I  d
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
- O& f% _( s! W3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。- v' G: D  g4 k$ [% E* k
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
) o& R6 L; ^. \4 Q2 I1 g! \5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
- f* p9 C+ U/ ?) J: D# u0 h0 q2 g& h6 T' _( H; |; I. H8 K
常见搞笑场面:6 X  [- Y9 q- I1 {/ a
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
+ D( z. x. \; Q% x/ L& @' p! S. Z2 O" ^7 {8 C
双守护规则
* @& a4 m3 Q( W" i+ |# G
/ G5 I2 T6 _$ s# p设置:局内有两名守护神
* n$ e4 t" i0 u' T% V1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
$ i. G8 h, b9 ~2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
4 v, _/ j: M$ \8 s1 R3.守护规则:
: R" T+ U; I" P; ~5 E警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
7 P2 [4 b2 L$ j: n, }匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
% f- k* |1 l' Z" o3 s: g; t5 h. N; `4.守护神身份揭露规则:( f# ?1 R3 W" V
替人被杀显灵时,不揭露身份;
7 [, Q. A6 m- D6 O替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;# R$ f$ J. \9 P" {2 _
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;, I2 o9 V6 q5 M
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;) F( }& c& x4 p1 m9 ~& q  U! w
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;- J0 c. m8 M/ {+ J8 }
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
# |0 m$ H* J, z/ C6 d以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。6 S# [- T- D. I. r5 [- V- s' Q
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;! C! `& {1 L9 n4 Q( z* v; v
8.其余规则与单守护同。3 i8 [: z( x0 |
! J" \4 h+ z* p/ U& e
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?7 D# g! D* J/ b
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。* H4 C+ E* B0 E9 p* m: C) h5 n
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
2 e' K+ {/ @/ A
" v. ^* q! G8 k! X. l- \" {1 f5 T4 O4 g4 @, y
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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